
Futurama
- PlataformaXBX6.8PS27.2GC
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorUDS
- Lanzamiento25/08/2003 (XBX, PS2)03/10/2003 (GC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Es Futurama, el juego!
Estamos de enhorabuena. Los fans de la serie de animaci¨®n Futurama disponemos de uno de esos juegos gracias a los cuales tenemos la posibilidad de vivir un episodio de esta afamada serie en nuestras consolas.
Estamos de enhorabuena. Los fans de la serie de animaci¨®n Futurama disponemos de uno de esos juegos que gracias a las campa?as de marketing (encargadas de decidir qu¨¦ se hace y qu¨¦ no con el "merchandising") se desarrollan para alargar la extensi¨®n de la serie hacia otros territorios. Ahora tenemos en nuestras consolas la posibilidad de vivir un episodio de esta afamada serie.
Futurama (PlayStation 2) |
Es una l¨¢stima que Futurama s¨®lo haya aguantado 5 temporadas (a pesar de los m¨²ltiples premios que ha ganado) ya que bajo la excusa de que el equipo de creativos que la desarrollaba era el mismo que desarrollaba Los Simpsons la calidad de ambas se estaba deteriorando por el hecho de tener que dividir esfuerzos, y decidieron concentrarse en la de m¨¢s ¨¦xito: Los Simpsons.
Futurama (PlayStation 2) |
Pero como despedida han dejado un juego que bien pod¨ªa considerarse como un cap¨ªtulo m¨¢s de la serie. Todo empieza cuando el profesor Fransworth les comunica a sus empleados que Mom, la malvada mujer de negocios, ha comprado Planet Express. Tras consumar esta adquisici¨®n, pasa a poseer m¨¢s del cincuenta por ciento de la Tierra, lo que la convierte en la suprema gobernadora. Su primer paso para esclavizar a la humanidad y convertir el planeta en una gigante nave de guerra con la que conquistar el Universo desconocido ya est¨¢ dado y ahora hay que evitar que lo consiga.
Futurama (PlayStation 2) |
Toda la plantilla decide huir de esa esclavizaci¨®n antes de que se produzca para poder organizar una ofensiva que de al traste con los maquiav¨¦licos planes de Mom y as¨ª salvar el Planeta. El objetivo del jugador es detener los planes de Mom en su af¨¢n de dominaci¨®n Universal, para ello habr¨¢ de conseguir que los trabajadores de Planet Express detengan a tiempo el trato econ¨®mico con Mom.
Bender estar¨¢ obligado a todo tipo de acciones. |
El dise?o ha sido supervisado por el propio Matt Groenning, el creador de Futurama y Los Simpsons. Harto de ver como los productos derivados de Los Simpsons carec¨ªan de la calidad m¨ªnima exigible se decidi¨® por tomar parte activa en este proyecto, permiti¨¦ndose incluso cambiar la tem¨¢tica del juego, que en un principio iba a ser otra cosa bien distinta a lo que el quer¨ªa: una aventura de acci¨®n con pinceladas de plataformas con cierto aire "retro", f¨¢cil de jugar por jugones de cualquier edad, y con fases amplias y duraderas pero sencillas en cuanto a su resoluci¨®n.
Futurama (PlayStation 2) |
Dos a?os de trabajo para que los desarrolladores de UDS crearan el juego a partir de un gui¨®n de J. Stewart Burns, bajo la atenta mirada de M. Groenning que lo controlaba todo. Y las cosas estaban muy claras.
G r ¨¢ f i c o s
Leela usa sus pu?os. |
La aventura se nos presenta en un entorno 3D con unas texturas muy simples, como las de la serie de TV, pero mientras las escenas de corte son perfectas (parecen sacadas de un episodio), a la hora de jugar la cosa cambia, y llega a dar un poco de baj¨®n. Sin lugar a dudas el mejor representado es Bender y la que se lleva la palma en cuanto a la peor quiz¨¢s sea Leela, aunque seguida muy de cerca del profesor y de Fry.
Es cierto que el modelado y los movimientos de los personajes est¨¢n bastante bien, y que la t¨¦cnica de "cell-shading" le viene al juego que ni pintado, algo escaso a la hora de llevarlo a la pr¨¢ctica la verdad, pero el resultado final se nos antoja incompleto.
Futurama (PlayStation 2) |
Y decimos esto porque donde el juego chirr¨ªa es en el momento en el que pasamos de las escenas de corte a jugar con los personajes, d¨¢ndonos la sensaci¨®n de que este aspecto del juego est¨¢ inacabado, como si le faltasen algunos meses de desarrollo antes de darle el visto bueno, m¨¢s que nada porque los personajes se muestran algo inconclusos como si no hubiese dado tiempo a terminarlos del todo. Es una sensaci¨®n extra?a la que nos recorre al verlos en los momentos juagables.
Futurama (PlayStation 2) |
Es una sensaci¨®n un tanto desagradable ver como el producto final, movi¨¦ndose bien tiene problemas con el tema del c¨¢lculo de colisiones entre los personajes y los objetos y decorados del juego, as¨ª como el hecho de que unas texturas tan simples no deb¨ªan de lastrar en exceso la parte art¨ªstica que dibujo los personajes, con ese cell shading tan escaso que hace que la sensaci¨®n final no sea tan buena.
Futurama (PlayStation 2) |
Bender, Leela y Fry visitar¨¢n los parajes m¨¢s caracter¨ªsticos de la Tierra as¨ª como los m¨¢s rec¨®nditos lugares del Universo "made in" Futurama. Y a decir verdad es Futurama. Porque no s¨®lo se han preocupado de recrear los escenarios tal cual aparecen en los episodios (impagable la visita a Planet Express) sino que los han llenado de cientos de objetos totalmente reconocibles, como esas m¨¢quinas expendedoras de slurm, o las cabinas para suicidarse (en las que te suicidas de verdad ;-) ) por poner unos ejemplos.
Todo en este juego es perfectamente reconocible. Entra por los ojos, aunque los que pr¨¢cticamente nos envuelve y nos traslada al siglo XXX es el sonido.
M ¨² s i c a y S o n i d o F X
Futurama (PlayStation 2) |
Este es el apartado m¨¢s sobresaliente del juego. Gracias a ¨¦l nos sentimos inmersos en un episodio de la serie de forma completa. Todo esto se debe a que el mismo equipo de actores que dobla las voces de los episodios de la serie es el que se encarga de poner las voces a todos los personajes que aparecen en el juego.
Futurama (PlayStation 2) |
No s¨®lo Leela, Bender y Fry tienen a su doblador oficial poniendo la voz a sus andanzas y di¨¢logos, sino todos y cada uno de los personajes de la serie que aparezcan en el juego tendr¨¢n a su respectivo doblador poniendo la voz a sus palabras. Si a todo esto a?adimos que tanto la historia como los di¨¢logos han sido escritos por los aclamados guionistas de la serie de TV, cabe pensar que este Futurama es una bendici¨®n para los desconsolados fans que sufren con las emisiones aleatorias de sus episodios por la TV.
Lyla necesita de toda su agilidad en esta fase. |
Sin lugar a dudas el doblaje le otorga al juego una calidad incuestionable, pero no s¨®lo por el excelente trabajo de los actores sino por la calidad de los di¨¢logos de las escenas de corte, de las frases y de los comentarios que hacen los personajes antes de morir. Escuchar a Fry decir eso de "Hijo de ..." antes de perder una de sus m¨²ltiples vidas te arranca una sonrisa cada vez que lo hace porque unas veces ser¨¢ culpa tuya por una ca¨ªda o similar, mientras que otras ser¨¢ culpa de alg¨²n disparo certero del enemigo.
Futurama (PlayStation 2) |
La m¨²sica est¨¢ basada en las sinton¨ªas del programa, en las canciones que han acompa?ado todos los episodios, pero con una ligero remix a sus espaldas. No obstante es f¨¢cil descubrir los temas y disfrutar de ellos mientras se juega, adem¨¢s de poder seleccionarlos a nuestro antojo una vez que los hayamos desbloqueado.
J u g a b i l i d a d
Y una vez que nos ponemos a jugar ?qu¨¦ pasa?. Pues que nos encontramos con una aventura de acci¨®n, con pinceladas de plataformas sin demasiada dificultad, siempre que tratemos de ir con calma y no como si un "rambo" cualquiera se tratara. Incluso a la hora de hablar de los jefes finales, los cuales no son nada dif¨ªciles, si se tiene paciencia.
Bender ante la inmensidad de una de sus fases. |
No es que la Inteligencia Artificial de los enemigos sea muy grande, al contrario, el caso es que sus ataques son bastante da?inos y si por causas de las prisas juntamos a m¨¢s de dos enemigos en el mismo espacio, sobre todo si a alguno de ellos no lo tenemos en nuestro ¨¢ngulo de visi¨®n, podemos perder la vida con demasiada facilidad. Por eso lo mejor es ir con calma.
Futurama (PlayStation 2) |
Los escenarios son grandes en su mayor¨ªa, pero al final resultan ser bastante lineales. Los puzzles y jerogl¨ªficos son bastante sencillos, sin complicaciones, del modo "apretar bot¨®n para abrir puerta" y poco m¨¢s. En algunos casos las propias plataformas son las que nos har¨¢n ver el tema como si de un puzzle se tratase (sobre todo en las zonas con cocodrilos en las alcantarillas de Nueva Nueva York) pero nada que con paciencia y un poco de vista se pueda solucionar.
Futurama (PlayStation 2) |
Cada fase tiene varios puntos de control, seg¨²n su longitud, que sirven m¨¢s que nada para no empezar desde el principio de la fase si perdemos una vida. En ese caso empezaremos en el ¨²ltimo punto de control que hayamos rebasado.
Controlaremos a cada uno de los tres personajes principales en siete fases, para un total de 21, y al final desbloquearemos a otro de los personajes m¨¢s representativos del juego para jugar en un escenario m¨¢s con lo que la cifra llega a 22 fases.
Futurama (PlayStation 2) |
Tras todas esas fases, en las que adem¨¢s de llegar al final de las mismas tenemos la posibilidad de ir recogiendo ciertos objetos de distinta naturaleza seg¨²n quien sea el personaje que manejamos, podemos desbloquear ciertos extras que trae el juego como trailers, vallas publicitarias, canciones, etc. Algo que hace que la durabilidad del juego sea un poco m¨¢s amena y nos incite a seguir jugando y a volver a pasarnos algunas pantallas.
Futurama (PlayStation 2) |
Cada personaje tiene su propio estilo a la hora de deshacerse de sus enemigos. Fry, por ejemplo usar¨¢ las armas de fuego que va recopilando por ah¨ª, mientras que Leela har¨¢ uso de sus mortales conocimientos de artes marciales. Bender por su parte nos obsequiar¨¢ con sus terror¨ªficos "ataques robots" con los que estar¨ªa encantado de destrozar a mas de un "cacho carne".
Si eres fan de la serie el juego no se hace aburrido ni pesado y adem¨¢s para combatir el posible tedio entre fase y fase est¨¢n los anuncios que se ven entre carga y carga de las mismas. Pero si no lo eres quiz¨¢s si se te haga un poco pesado a la hora de jugarlo durante largo tiempo, m¨¢s por su simpleza que por que resulte tedioso, que no lo es para nada.
C o n c l u s i ¨® n
Si nos paramos a pensar en los miles de fans que tiene la serie en cada uno de los pa¨ªses en los que se emite resultar¨¢ que tenemos claro que Matt Groenning se esmer¨® por dejar claras ciertas directrices: el mismo humor, gui¨®n de un episodio, continuos gui?os a pel¨ªculas de ciencia ficci¨®n, los mismos chascarrillos, y en cada versi¨®n seg¨²n el pa¨ªs el mismo equipo de doblaje que en la serie de TV.
?
Teniendo en cuenta que los fiascos que recibimos con la otra serie de Matt Groenning, Los Simpsons, estamos ante un juego de altura, hablando siempre en t¨¦rminos de fans, porque es precisamente estos quienes disfrutar¨¢n al 100x100 del juego, mientras los jugadores ocasionales lo ver¨¢n como una aventura de acci¨®n m¨¢s sin mucha dificultad.
Fry encuentra un Nibbler (Mordisquitos) |
Bender culturiz¨¢ndose. |
Por eso la nota final del juego puede parecer justa, o no, dependiendo del cristal con que la mires. Si eres fan de Futurama el juego no te va a defraudar (y le podr¨ªas algo m¨¢s a la puntuaci¨®n). Si no eres fan de Futurama ya no jugar¨¢s con el mismo ¨ªmpetu, ni te reir¨¢s tanto con los chistes, ni con los anuncios, ni con los gui?os... pero te entretendr¨¢s lo suficiente (aunque le quites puntuaci¨®n a la nota final).
L o?? m e j o r:
- Es Futurama! y derrocha su corrosivo humor por todos sus poros.
- Las escenas de corte y los di¨¢logos bien podr¨ªan comprender por si solos un episodio.
- Doblaje impecable, el mejor hasta la fecha para PS2.
- Los extras: anuncios, trailers, los v¨ªdeos, las canciones, etc.
L o p e o r:
- Aspecto gr¨¢fico no tan bueno durante el juego como en las escenas de corte.
- Extra?o sistema de c¨¢maras.
- El sistema de colisiones est¨¢ en precario, como si no se hubiese trabajado mucho en ¨¦l.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.