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id Software destapa Doom 3 multijugador
En el QuakeCon 2003 de Dallas han debutado las partidas multijugador de Doom 3.
id Software lo anunci車 hace semanas, pero hasta la semana pasada no ense?車 el modo deathmatch de su proyecto actual, Doom 3. Y fue en el marco del QuakeCon 2003, un encuentro organizado desde hace unos a?os por el estudio de Mesquite y que en esta edici車n se celebr車 en Dallas. La jugabilidad depar車 pocas sorpresas, ya que se trata del veterano y eficaz deathmatch en el que se enfrentaban cuatro personas. Tampoco sorprendieron las armas: una pistola, una escopeta, una ametralladora, un rifle de plasma y un lanzacohetes.
Uno de los power-ups, el beserker, convierte al jugador en una m芍quina de matar. Con sus pu?os puede matar a un enemigo de un solo golpe, aunque mientras est芍 bajo sus efectos la pantalla se ve algo borrosa y el afectado grita como un poseso. A pesar de que los ordenadores con la demo ten赤an la resoluci車n fija en 640x480, muy baja para lo que estamos acostumbrados hoy en d赤a, Doom 3 demuestra su excelente calidad visual, tanto en los modelos de los personajes y las armas como en la realista iluminaci車n en tiempo real.
/es/node/El mapa que se us車 en la demo lo han dise?ado entre id Software y Splash Damage y mezcla un ambiente de ciencia ficci車n y metales con otra zona m芍s sangriente y de tonos m芍s c芍lidos en la que tiene su guarida un demonio. Tambi谷n se pudo comprobar la f赤sica realista en las animaciones de los personajes, su reacci車n a los impactos de las armas y sus muertes, as赤 como en los efectos de las armas sobre los objetos m車viles del mapa. En resumen, sin sorpresas en la jugabilidad pero con una calidad gr芍fica envidiable.
- Acci車n