Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PlayStation 2)
A?os han pasado desde que se pudo disfrutar de la trilog¨ªa Arc The Lad en PlayStation, aunque no en Europa. Ahora, a pesar de encontrarse en la misma situaci¨®n, la saga debuta en PS2 tras un fugaz paso por WonderSwan con este Twilight of the Spirits. En este avance todos sus puntos fuertes...
A?os han pasado desde que se pudo disfrutar de la trilog¨ªa Arc The Lad en PlayStation, aunque no en Europa. Ahora, a pesar de encontrarse en la misma situaci¨®n, la saga debuta en PS2 tras un fugaz paso por WonderSwan con este Twilight of the Spirits. En este avance todos sus puntos fuertes...
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
Parece que la ¨¦poca de sequ¨ªa rolera que estaba atravesando PS2 en los ¨²ltimos meses (sobretodo para el mercado occidental, y m¨¢s concretamente para Europa) va a dar un giro de pr¨¢cticamente 180 grados con la llegada de los nuevos Final Fantasy (FFX-2 y FF XI), las nuevas apuestas de la reci¨¦n creada Square Enix (Dragon Quest VIII), y, en parte, gracias a la llegada de numerosos RPG de menor renombre (Dark Chronicle) pero que no necesariamente implican una menor calidad en comparaci¨®n a los t¨ªtulos antes expuestos .
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
A?os han pasado desde que se pudo disfrutar de la trilog¨ªa Arc The Lad en la 32 bits de Sony. Y despu¨¦s de una peque?a incursi¨®n en Wonderswan Color con Arc The Lad: Resurrection, nos llegar¨¢ en los pr¨®ximos meses una continuaci¨®n de la exitosa serie rolera en tierras niponas para PlayStation 2, con Arc the Lad: Twilight of the Spirits. Sin embargo, nunca llegamos a ver esta saga en Europa, as¨ª que nos tocar¨¢ estrenarla con la que ser¨¢ la quinta entrega de ella (si es que de una vez alguien se decide a hacer una conversi¨®n PAL de la misma)
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
Uno de los puntos fuertes de la nueva entrega de la saga (y tambi¨¦n era uno de los principales atractivos de las anteriores entregas) ser¨¢ su atractivo, amplio y desarrollado argumento. La historia se desarrollar¨¢ 1000 a?os despu¨¦s de la ¨²ltima entrega de la serie para PSX. Existen dos mundos en Twilight of the Spirits. Un mundo para los humanos, y otro para los Deimos, o lo que es lo mismo, los demonios. Y evidentemente, como es previsible, ambos mundos han estado y est¨¢n en guerra a lo largo de toda su historia.
El argumento girar¨¢ en torno a dos hermanos enfrentados por dicha guerra. Todo empezar¨¢ con al relaci¨®n entre la Nafia, La Reina de Nidellia,? y un demonio llamado Windalf. Durante las primeras horas de juego, y gracias los pr¨®logos que jugaremos veremos como de esa extra?a relaci¨®n, nacen los dos protagonistas del juego Kharg y Darc. Sin embargo, y como conseq¨¹encia de tan singular relaci¨®n (considerada traici¨®n tanto por humanos como por demonios) tras una desesperada hu¨ªda de Nafia, esta cae por un precipicio con uno de sus hijos, quedando de esta forma ambos hijos separados; Kharg en el territorio humano, y Darc en el terror¨ªfico mundo de los Deimos, junto con su padre Windalf.
Adem¨¢s, ambos clanes han descubierto unas valiosas piedras llamadas Spirit Stones, y como es previsible, ambos clanes las desean para su propio beneficio. Los humanos desear¨¢n las piedras para extraer de ellas energia, y sacar provecho de ellas para la civilizaci¨®n. Sin embargo, los demonios Deimos tambi¨¦n andar¨¢n en su b¨²squeda, con la diferencia de que sus fines no ser¨¢n tan benignos. Habr¨¢ 5 Spirit Stones, y cada una de ellas encerrar¨¢ el poder de un elemento; la Tierra, el Agua, el Viento, el Fuego y la Luz.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
El argumento del juego, como hemos comentado, girar¨¢ en torno a los dos personajes, Kharg y Darc. Podremos controlar a uno o a otro durante el juego, y escojamos el que escojamos, sus historias se cruzar¨¢n en numerosas ocasiones durante el desarrollo de la aventura. As¨ª, ambos conocer¨¢n a la bella Lilia, y a numerosos personajes no jugables m¨¢s. En fin, todo lo que podemos esperar de un RPG que parte con una interesante y atractiva trama. Y podeis creernos, ser¨¢ un t¨ªtulo largo, muy largo.
Dejando a un lado el argumento, nos encontraremos con un apartado gr¨¢fico de lo m¨¢s atractivo y interesante. Si os fijais en las capturas adjuntas, vereis que la calidad de las mismas no dista demasiado de lo que hemos podido ver en otros t¨ªtulos del g¨¦nero, como Final Fantasy X o su secuela FFX-2. Los personajes lucir¨¢n un excelente dise?o, con unas m¨¢s que correctas animaciones, y esto, junto a unos preciosos escenarios (que para nada nos dar¨¢n la sensaci¨®n de vac¨ªos, ya que estar¨¢n repletos de objetos y detalles, todo ello en unas perfectas 3D), dar¨¢n forma? al gran trabajo que Cattle Call ha realizado con el apartado gr¨¢fico de esta quinta entrega para la bestia negra de Sony.
Menci¨®n a parte para los espectaculares efectos que veremos en los combates, a ra¨ªz de la utilizaci¨®n de habilidades especiales y de magias, que en m¨¢s de una ocasi¨®n, nos llegar¨¢n a sorprender gratamente (solo hay que ver un par de videos de combates para darse cuenta de lo que estamos comentando). En cuanto al apartado sonoro, parece ser que dejar¨¢ que desear en los di¨¢logos, ya que no todos vendr¨¢n acompa?ados de voces, solo una minor¨ªa, y despu¨¦s de ver el excelente trabajo que Square realiz¨® con Final Fantasy X, quiz¨¢s no esper¨¢bamos que en un RPG de nueva generaci¨®n se volviera a hacer uso principalmente de texto.
Sin embargo, las melod¨ªas si parece que van a estar a un alt¨ªsimo nivel, y como es habitual en el g¨¦nero, ambientaran a la perfecci¨®n los escenarios y las situaciones en las que nos encontremos: g¨®ticas melod¨ªas para el mundo de los Deimos, tranquilas y agradables para los bonitos poblados humanos y, evidentemente, fuertes y ca?eros ritmos para las batallas, todo esto acompa?ado de numerosos efectos sonoros para los estos (armas, espadas, magias), as¨ª que posiblemente nos encontraremos, en general, con un m¨¢s que completo apartado sonoro.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
El desarrollo seguir¨¢ las caracter¨ªsticas b¨¢sicas que habitualmente se siguen en todo RPG que se precie. Avanzaremos por bellos escenarios (y tristemente, parece ser que ser¨¢ bastante lineal...), por tal de descubrir como sigue la hist¨®ria a trav¨¦s de di¨¢logos entre los personajes protagonistas de la trama, mostrados a trav¨¦s de las t¨ªpicas cajas de texto, y evidentemente, mientras avanzamos por el juego, habr¨¢n batallas. En pocas palabras, Arc The Lad, lo que se dice aportar, no aportar¨¢ nada excesivamente novedoso al explotado g¨¦nero del rol.
Como todo RPG, habr¨¢ batallas, y como en la mayor¨ªa de t¨ªtulos de origen nip¨®n del g¨¦nero, estas ser¨¢n por turnos. De todas formas, y despu¨¦s de esta peque?a generalizaci¨®n, el desarrollo de los combates seguir¨¢ unas pautas muy propias de los juegos con unos combates con altas dosis de estrategia; s¨ª, esto podr¨¢ gustar a unos, amantes de los combates "lentos", vistos ya en juegos como Final Fantasy Tactics, o disgustar a otros, quienes prefieren los combates r¨¢pidos y fluidos (vease la saga Final Fantasy), entre los que me incluyo.
Parece ser que el sistema de batallas estar¨¢ un poco limitado, en comparaci¨®n con otros t¨ªtulos que siguen las mismas pautas de combate. Se podr¨¢n equipar a los personajes con numerosos ¨ªtems y dotarlos de m¨¢gicas habilidades antes de entrar en combate. Una vez dentro de ellos, podremos mover a nuestros personajes por el territorio de combate, y una vez colcados, podremos realizar alguna acci¨®n, ya sea atacar, utilizar magia, hacer uso de un ¨ªtem, etc...
Pese a que pueda parecer m¨ªnimamente atractivo en un principio, la IA de los enemigos parece ser que ser¨¢ bastante baja, por lo que las batallas corren el peligro de acabar siendo mon¨®tonas. Deberemos esperar a que llegue a Europa (si es que llega alg¨²n d¨ªa) para hacer un veredicto final sobre el sistema de combate.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
Para finalizar el avance, cabe informar sobre el sistema de desarrollo de las armas. A diferencia de lo que estamos acostumbrados a ver, en Arc the Lad: ToS no conseguiremos armas nuevas; las actualizaremos. As¨ª, a medida que vayamos consiguiendo experiencia y dinero, y encontremos ciertas tiendas repartidas por todo el mundo, podremos a?adir habilidades y nuevas caracter¨ªsiticas a nuestra armas base. Y en cuanto consigamos las Spirit Stones, incluso podremos "enlazar" magias a nuestras armas. Un sistema que puede dar mucho de s¨ª, si al final se ha llevado correctamente a cabo. Como hemos dicho anteriormente, habr¨¢ que esperar a hipot¨¦tico lanzamiento PAL para llevar a cabo una justificada valoraci¨®n.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits (PS2)
En fin, que pese a sus pros y sus contras, todo parece indicar que Cattle Cat ha realizado una m¨¢s que correcta continuaci¨®n de la serie Arc the Lad. Deberemos esperar, tal y como hemos comentado con anterioridad, a poder analizar a fondo el juego en una posible futura edici¨®n PAL para finalmente, sacar un veredicto. Prepararos roleros, la invasi¨®n del RPG en Ps2 no ha hecho sino comenzar!