Winning Eleven 7, Impresiones (PlayStation 2)

La hora ha llegado. Winning Eleven 7 ya est¨¢ en la calle y en MeriStation nos hemos hecho lo antes posible con una unidad del juego. El resultado, estas extensas impresiones con todo lo nuevo que incluye esta nueva versi¨®n. Calzaos las botas, que comienza el partido...

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Unos antecedentes de lujo
"Winning Eleven 6 Final Evolution" representaba, hasta el momento, el m¨¢ximo realismo logrado en un videojuego sobre el deporte rey. Sus muchas virtudes -la mayor¨ªa- se un¨ªan a unos defectos ya cl¨¢sicos de la saga -pero no por ello m¨¢s disculpables-, dando lugar al m¨¢s profundo, realista, variado y perfecto videojuego sobre el balompi¨¦ que hab¨ªamos visto hasta el momento (s¨ª, aunque duela o¨ªrlo, por encima en cuanto a calidad general -no en cuanto a opciones de juego- del afamado t¨ªtulo "FIFA" de los canadienses de EA).

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

Seg¨²n iba pasando el tiempo, esper¨¢bamos m¨¢s ansiosamente esta nueva entrega por parte de Konamityo, el grupo programador de Konami que ha llevado a la saga a su cumbre jugable, desde los primeros Winning Eleven de PSX hasta su ¨²ltima versi¨®n de PS2 y GC (Winning Eleven 7 es, por ahora, exclusivo de PS2). Ahora, y despu¨¦s de mucho esperar, podremos ponerle el pad "encima" a este CD, llenos de emoci¨®n y con muchas ganas de saber si lo han logrado de nuevo: hacer que se nos pongan los ojos como platos con unos nuevos movimientos, o con un gol s¨®lo al alcance de las grandes estrellas que nos haga exclamar: "...pero has visto eso???!!!!"

Winning Eleven 7 (PS2)

World Soccer Winning Eleven 7 se diferencia de sus anteriores versiones -aparte de en las novedades que incluya- en que ¨¦sta nueva entrega no tendr¨¢ su versi¨®n "Final Evolution" como s¨ª han tenido sus predecesores. Esta decisi¨®n deja m¨¢s tiempo al grupo programador para pulir las versiones PAL de este juego, y ponerse antes a trabajar en un m¨¢s que seguro "Winning eleven 8", lo que nos puede deparar futuras sorpresas de aqu¨ª a un a?o m¨¢s o menos...

Pero dej¨¦monos de c¨¢balas anuales, y centr¨¦monos en lo que tenemos entre manos: la nueva joya futbolera, el sue?o de muchos jugones que llevan mucho tiempo esper¨¢ndolo y que han hecho que la salida a la venta de este t¨ªtulo en Jap¨®n haya sido otro r¨¦cord de ventas en un tiempo mucho m¨¢s que r¨¢pido.

Sin embargo, y para no llevaros a enga?o, ya os avisamos de dos cosas: este juego ser¨¢ el que se versione sobre el mes de Noviembre en su versi¨®n PAL, que se llamar¨¢ con total seguridad "PRO EVOLUTION SOCCER 3"; esto tambi¨¦n nos indica que sufrir¨¢ variaciones para el mercado europeo, pero en su esencia el juego ser¨¢ el mismo. La segunda cosa es que el juego NO es perfecto. Sigue adoleciendo de varios defectos que despu¨¦s trataremos, pero s¨ª es, y con diferencia, EL MEJOR VIDEOJUEGO DE FUTBOL QUE HA VISTO CUALQUIER MORTAL HASTA AHORA.

Winning Eleven 7 (PS2)

Ahora s¨ª que ten¨¦is ganas de saber m¨¢s, no? Venga, sentaos, que el partido va a empezar...

Winning Eleven 7... entra por los ojos
Si empezamos hablando por el apartado gr¨¢fico, tenemos que destacar que WE7 se ha escrito desde cero, o sea, con un motor gr¨¢fico totalmente nuevo -sigue siendo desde Renderware, pero totalmente nuevo- y que nos presenta varias y variadas novedades en casi todos los aspectos.

Winning Eleven 7 (PS2)

Para empezar, la intro y los men¨²s son nuevos -l¨®gicamente-. Las escenas CG's se centran en mostrarnos la "grandeza" del f¨²tbol: lo primero que vemos es la desesperaci¨®n de los hinchas y de los propios jugadores despu¨¦s de perder un partido. Esto hace que ellos mismos entrenen m¨¢s duramente, y al final les haga llegar a la victoria. Esta es, escuetamente, la "historia" que cuenta el opening del juego, hecho como siempre con mucho mimo y con detallazos visuales, como los movimientos que se pueden ver y una vaselina antol¨®gica.

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

En la intro podemos ver a jugadores de la talla de Zidane, Henry o incluso Joaqu¨ªn - el Betis es uno de los nuevos equipos que pueden seleccionarse en la Master League -  haciendo de las suyas. Pero la principal caracter¨ªstica de la secuencia de introducci¨®n es el protagonismo de la afici¨®n, tanto en los momentos de decepci¨®n como en los de aut¨¦ntica excitaci¨®n y alegr¨ªa. Una primeriza declaraci¨®n de intenciones de KCET...

Winning Eleven 7 (PS2)

Entrando en los men¨²s, el principal tiene un claro sabor ISS. Es decir, su dise?o es muy parecido a los que ve¨ªamos en la saga de Major A. Esto, que puede parecer una copia, es bueno para el jug¨®n, ya que los men¨²s son claros -todo lo claros que pueden ser en japon¨¦s, por supuesto- y los colores elegidos son muy "high tech", con tonos azulados sobre fondos gris oscuro. Los submen¨²s tienen un claro aire a la saga de siempre, pero se han mejorado otros apartados, como un gr¨¢fico que nos indica lo mejor de cada jugador en base a cinco pilares b¨¢sicos. Tambi¨¦n se incluye la opci¨®n de colocar pantalla y las opciones on-line, que desgraciadamente no incluyen juego v¨ªa internet. Una pena, a ver si en el pr¨®ximo WE8...

Saltando al campo....
Una vez entrados en lo que es el terreno de juego, tenemos que aclarar que la mejora visual no es deslumbrante a nivel general, lo cual es por otro lado comprensible, dado el gran nivel de las anteriores entregas. En cambio, en lo que respecta a los jugadores, los verdaderos protagonistas del juego, la evoluci¨®n es muy evidente, ?con un modelado m¨¢s realista y un texturizado facial digno de elogio -hay algunos jugadores, como Thierry Henry, que parecen m¨¢s una fotograf¨ªa que un videojuego.

Adem¨¢s, las animaciones faciales han aumentado en n¨²mero, y en las repeticiones podemos ver un verdadero espect¨¢culo de gestos de sorpresa, apesadumbrados, alegr¨ªa, etc... y siempre, siempre, coherentes con lo que est¨¢ pasando en el campo. Adem¨¢s, nos encontramos con cuatro equipos de la Master League que se encuentran perfectamente recreados gracias a la licencia oficial de los mismos: AC Mil¨¢n, Lazio, Roma y Parma. Todos con sus equipaciones, jugadores, etc... porqu¨¦ el resto de clubes no? Lograr¨¢n alg¨²n d¨ªa que todos tengan sus licencias? Qui¨¦n sabe, pero por algo se empieza, y se agradece...

Una de las grandes novedades de WE7 es la inclusi¨®n de las escenas cinem¨¢ticas al principio, durante y al final del partido. Estas escenas se echaban de menos en los anteriores t¨ªtulos, pero parece que en este sentido tambi¨¦n han aprendido de Major A, incluyendo gran cantidad de celebraciones -incluso entrega de trofeos-, protestas, lesiones, etc...

Algo que se ven¨ªa pidiendo a gritos, y que por fin parece que nos han escuchado... algunas tomas son realmente televisivas, y en muchas encontraremos un motion blur y desenfoque que le dar¨¢ m¨¢s autenticidad al acabado visual de los replays. En cuanto a las c¨¢maras de juego, mencionar que siguen siendo las mismas que en WE6FE, pero en realidad son suficientes y muy jugables, sobre todo la m¨¢s alejada para poder hilvanar bien las jugadas.

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

Como dec¨ªamos, el modelado de los futbolistas ahora est¨¢ m¨¢s "proporcionado". Si en WE6FE pecaban de unas cinturas muy anchas, ahora los jugadores son m¨¢s espigados -en la l¨ªnea del PES2 o WE6 J.League- y con las proporciones veros¨ªmiles.  Adem¨¢s del gran texturizado facial, las articulaciones -tobillos, rodillas, codos, cuello- tienen un giro m¨¢s amplio pero a la vez muy realista, lo que dota a los movimientos de un realismo casi perfecto. Lo que nos lleva a hablar de...

Venga... animaos!
Como siempre en la saga WE, las animaciones de todos los jugadores son espl¨¦ndidas. Todos los dem¨¢s grupos programadores deber¨ªan aprender de Konamityo en su labor de motion capture y en su implementaci¨®n y suavidad en la transici¨®n de varias de ellas. Si en el WE6FE ya eran muy amplias y bien acabadas, ahora en WE7 se superan y nos presentan un abanico de movimientos que podr¨ªamos tildar de "infinito". Los movimientos son ahora m¨¢s suaves, los cambios de ritmo mejor conseguidos, meten m¨¢s el pie en el esf¨¦rico para cambiar la direcci¨®n, el cambio de direcci¨®n de 180? se ha realizado de nuevo, mostr¨¢ndonos otro desarrollo m¨¢s realista. Defendiendo tambi¨¦n seremos testigos de nuevos intentos de "robar" la bola que acent¨²an el realismo.

Winning Eleven 7 (PS2)

Los controles orientados de bal¨®n son m¨¢s amplios, y siempre dependiendo de la altura a la que venga el bal¨®n. Lo mismo podemos decir de los pases, centros, tiros, etc... con una variedad de movimientos simplemente espectacular. Las cargas tambi¨¦n se han mejorado, y no dan la sensaci¨®n de ir "patinando" sobre el c¨¦sped que parec¨ªa antes. Sin embargo, nos vamos a centrar en los dos "ni?os mimados" por Konamityo este a?o: los porteros y las voleas.

Otro a?o m¨¢s, KCET nos presenta a los mejores y m¨¢s realistas porteros que hayamos visto nunca. El list¨®n ha vuelto a quedar, de nuevo, a una altura desorbitada para el resto de t¨ªtulos del g¨¦nero. Salidas del tipo "portero de balonmano", despejes a mano cambiada, saques de porter¨ªa, pifias, salidas en falso,... un nuevo abanico de movimientos que no hace m¨¢s que aumentar la calidad extraordinaria que siempre han puesto en los guardametas. Impresionante.

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

El otro gran sorpres¨®n que nos ha dado Konamityo en cuanto a movimientos es la implementaci¨®n -por fin- de las voleas desde cualquier punto del campo. Que se puedan hacer no quiere decir, obviamente, que todas vayan a salir bien, pero su representaci¨®n es espectacular. Habr¨¢ voleas para todos los gustos, a distintas alturas, con distinta pierna y con potencias diferentes, lo que nos dejar¨¢ en la retina una gran cantidad nueva de disparos que no hab¨ªamos podido disfrutar nunca. Chapeau, KCET.

Los cabezazos han tenido su raci¨®n de novedades, aunque no todas buenas. El movimiento de "aleteo" que hacen los jugadores para coger impulso se ha optimizado, sin embargo los remates son algo m¨¢s flojos y, en ocasiones, il¨®gicos cuando el jugador tiene ganada la posici¨®n para hacer un remate potente.

?Y del?bal¨®n qu¨¦ podemos decir? Ya nos quedamos sin palabras con respecto a este importante factor. Su peso ha aumentado, lo que afectar¨¢ a todos los movimientos que haga por el campo. El movimiento por el campo del esf¨¦rico tambi¨¦n ha sido modificado, y ahora dar¨¢ m¨¢s "botecitos" cuando se haga un pase raso, lo que har¨¢ que las recepciones no siempre sean del todo buenas.

Donde m¨¢s se nota la optimizaci¨®n del bal¨®n, de su f¨ªsica y de su motor de colisiones es en unas jugadas determinantes: en los centros y en los balones a los palos de la porter¨ªa. Ah¨ª nos dar¨¢n todo su potencial en cuanto a realismo de movimientos y de f¨ªsica aplicada, un verdadero milagro que cada a?o sigue y sigue mejorando. Por cierto... este a?o tambi¨¦n se podr¨¢ mejorar para el WE8? Es que nos parece muy dif¨ªcil...

En un marco incomparable...
Los estadios han aumentado en n¨²mero y en acabado. Tambi¨¦n el tratamiento de la luz ha cambiado de forma m¨ªnima, pero que aumenta el realismo visual con tonos m¨¢s sobrios. El c¨¦sped de los estadios est¨¢ perfectamente terminado, con m¨¢s definici¨®n y un bump mapping muy bien realizado. El c¨¦sped de cada estadio tendr¨¢ un dibujo diferente, lo que har¨¢ que sean todos diferentes a simple vista.

Muchos de los estadios ya los hemos visto en los juegos anteriores, pero hay unos nuevos y que junto a la optimizaci¨®n poligonal que han sufrido en general nos dejan ver acabados muy vistosos. L¨¢stima de no encontrar un p¨²blico m¨¢s "interactivo" -aunque en esta ocasi¨®n la afluencia de p¨²blico variar¨¢ en cada partido, y podremos jugar con un lleno "hasta la bandera" o casi "entre amigos"-. Tambi¨¦n destacar negativamente la representaci¨®n de la lluvia, que sigue siendo tan cutre como siempre. En fin, nada es perfecto... pero se tendr¨ªa que mejorar.

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

El juego en esta nueva versi¨®n incluye un mont¨®n de novedades gr¨¢ficas que, una a una, no son gran cosa, pero en su conjunto le dan m¨¢s "armon¨ªa" e inmersi¨®n al juego. Por poner unos ejemplos, ahora los jugadores con el pelo largo -coleta- ¨¦ste se mover¨¢ de forma realista seg¨²n los movimientos de los jugadores. Tambi¨¦n se podr¨¢ ver a jugadores que han sufrido alguna entrada fuerte con vendajes en cualquier parte del cuerpo -tobillos, cabeza,...-, y adem¨¢s podr¨¢n entrar las asistencias para llevarse al lesionado.

Winning Eleven 7 (PS2)

Encontraremos un mont¨®n de animaciones nuevas en todos los apartados: controles orientados, tiros con potencia, tiros colocados, quiebros y fintas, despejes de cabeza, las ya nombradas voleas, etc... pero hay dos movimientos nuevos en el juego que son verdaderamente espectaculares: la ruleta -o "marsellesa" t¨ªpica de Zidane- y los sombreros. Estos dos movimientos se hacen de forma escasa pero, una vez controlado el tempo para ejecutarlos, nos pueden servir tanto para irnos de un defensa como para birlarle el bal¨®n a un delantero que quiere atrapar un bal¨®n en largo. Aunque hemos destacado estas dos, en realidad todo lo que se puede decir de los movimientos es poco, ya que con cada nueva versi¨®n de la saga, KCET nos deja sin adjetivos otro a?o m¨¢s...

Negativamente? Poco se puede achacar al grupo programador, pero una vez m¨¢s nos encontramos sin ¨¢rbitros, asistentes y nadie en los banquillos, p¨²blico de "cart¨®n-piedra" y algunas animaciones que se podr¨ªan mejorar -casi todos los jugadores corren de la misma manera y en ocasiones de forma anormal-, y siguen faltando efectos de las nubes sobre el campo en los d¨ªas nublados. Pero en realidad esto es un simple lunar dentro de un apartado gr¨¢fico inmenso.

En resumen, la calidad gr¨¢fica de WE7 se ha visto aumentada de forma gradual, pero en detalles muy concretos de forma espectacular. La representaci¨®n facial y las animaciones han sufrido un ba?o de cara muy favorecedor, y los porteros junto con la f¨ªsica de la pelota son otros de los aspectos m¨¢s destacables. Un nuevo paso adelante en cuanto a representaci¨®n digital del balompi¨¦.

Winning Eleven 7 (PS2)

Jon Kabira nunca muere...
En el apartado sonoro, nos encontramos una vez m¨¢s con el inefable Jon Kabira, que nos narrar¨¢ con la ayuda de un comentarista todos los partidos. Esta opci¨®n se puede desactivar, pero nos remitimos a la calidad de su interpretaci¨®n para que aprendan en Konami a ver si en el PES3 nos traen un acabado, como m¨ªnimo, del mismo nivel.

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

En cuanto al apartado fx, nos encontramos con c¨¢nticos renovados y m¨¢s variados, as¨ª como anuncios por megafon¨ªa, etc... destacar el ruido del bal¨®n contra los palos, cada a?o m¨¢s realista.... El apartado musical se salda con temas orquestales variados aunque ninguno que nos llame necesariamente la atenci¨®n por ser pegadizos. Aqu¨ª Konami no ha echado el resto, como s¨ª hizo con el WE6 y las canciones de QUEEN... porqu¨¦ ahora no, por ejemplo, Linkin Park?

A?jugaaaaaaaaaaar....
Jugablemente, nos encontramos ante el "WE" m¨¢s "profesional" de la saga por varios motivos. Primeramente, la dificultad ha sido aumentada -nos congratulamos por ello- por medio de una IA muy avanzada, que nos dificulta la creaci¨®n de jugadas de forma extraordinaria. Es verdad que llevamos pocos d¨ªas con el juego, pero lo que en el WE6FE en nivel m¨¢ximo -5 estrellas- era ya un paseo triunfal, ahora en nivel cuatro nos cuesta sangre, sudor y l¨¢grimas encontrar un hueco por el que enviar un bal¨®n m¨ªnimamente calificable de "peligroso".

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

El trato del bal¨®n ha cambiado. Ahora estamos ante un simulador m¨¢s duro de lo habitual, ya que el control y los cambios de direcci¨®n se hacen de forma m¨¢s brusca. Seguramente todos nos hemos llevado una sorpresa al empezar a jugar con ¨¦l por la diferencia de juego con respecto a sus versiones anteriores, pero a medio plazo lo veremos m¨¢s realista, m¨¢s profundo y con m¨¢s posibilidades. El realismo, en pocas palabras, ha aumentado la dificultad y la "asimilaci¨®n" del juego, pero ello lo hace m¨¢s atractivo y m¨¢s placentero cuando se llega a controlar.

Ahora esprintar no ser¨¢ algo que podamos hacer de forma continuada. Para controlar el bal¨®n necesitamos m¨¢s "temple" y aprender a quebrar a los defensas. Los regates con R2 son ahora muy importantes, y mantener la pelota en nuestra posesi¨®n har¨¢ que recurramos mucho a L1 para mantenerla. No nos asegura que no la perdamos nunca, pero un buen jugador podr¨¢ controlar el esf¨¦rico m¨¢s tiempo si presiona L1 para cerrar los espacios de robo. Es el WE en el que m¨¢s hay que utilizar la "inteligencia", m¨¢s que el f¨ªsico de los jugadores.

Esta raz¨®n es una de las causantes de la afirmaci¨®n de que WE7 es el m¨¢s real y adictivo simulador de f¨²tbol, pero a la vez el m¨¢s duro, profundo y s¨®lo apto para los m¨¢s avezados en esta saga -siempre y cuando se quiera llegar a controlarlo al m¨¢ximo, claro-. Los menos duchos podr¨¢n jugar en los primeros niveles, que dan diversi¨®n a raudales, pero los m¨¢s expertos que quieran hacerse unos "jugones" de verdad en este juego tendr¨¢n que echarle muchas muchas horas hasta controlarlo de verdad...

Winning Eleven 7 (PS2)

Los equipos -y jugadores- controlados por la CPU se mueven de forma muy ordenada y, a la vez, presionando mucho la zona del bal¨®n. No hay momento en el que no tengamos a dos defensores encima nuestro. Esto, unido a una nueva mec¨¢nica de control de bal¨®n, m¨¢s inestable e insegura, har¨¢ que si no queremos perder la bola pr¨¢cticamente en nada, tengamos que moverla mucho, basculando a las zonas d¨¦biles e intentando abrir huecos por las fornidas defensas -que lo son, palabra-.

Adem¨¢s, la IA no nos permitir¨¢ hacer una y otra vez la misma jugada siempre, ya que reconocer¨¢ el patr¨®n de juego e intentar¨¢ anularlo -hemos probado a subir el bal¨®n siempre por una banda y cuando antes no llegaban a presionar a mitad de campo, ahora en tres cuartos de campo ten¨ªamos a dos jugadores por la banda elegida para subir el bal¨®n. Impresionante la IA alcanzada por Konamityo.

La presi¨®n es una constante por parte del equipo rival, con sus puntas haciendo desde ya el trabajo "sucio" pero, a la vez, controlando los huecos por los que escaparse en caso de recuperar el bal¨®n. Ellos mueven el bal¨®n de forma r¨¢pida y en muy pocas ocasiones alguno de ellos se pondr¨¢ a "chupar", lo que demuestra la estructura de juego que han implementado los programadores. El juego en equipo es clave -m¨¢s a¨²n si cabe que en WE6FE-, ya que los regates en este juego son s¨®lo aptos para los m¨¢s adelantados en esto de mover la cruceta o el stick... y esto se debe a la inestabilidad del bal¨®n, que con cada nueva entrega lo tratan como un cuerpo individual de forma m¨¢s clara.

La irregularidad de los campos, as¨ª como los controles de bal¨®n, son m¨¢s bruscos. Esprintar con el bal¨®n controlado no es nada f¨¢cil, y lo que antes Ronaldo, Owen o Schevchenko hac¨ªan de correr medio campo sin perder el bal¨®n, en esta ocasi¨®n ser¨¢ mucho m¨¢s dif¨ªcil debido a la facilidad para desequilibrarse, dar un mal paso o que el bal¨®n bote mal. Esto no quiere decir que no sea posible regatear, pero desde luego ahora el n¨²mero de par¨¢metros a tener en cuenta son m¨¢s numerosos que nunca.

Detalles que aumentan la jugabilidad y que sus anteriores versiones no ten¨ªan son por ejemplo la inclusi¨®n de la "ley de la ventaja", que se puede ver mediante un icono que aparecer¨¢ en la parte superior de la pantalla. Esto nos permitir¨¢ continuar jugadas que antes eran cortadas para pitar las faltas. Sobre este particular, comentar que ahora los contactos f¨ªsicos en las cargas son m¨¢s realistas, pero los ¨¢rbitros los cortan antes, pitando faltas de forma m¨¢s f¨¢cil.

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

Para la ocasi¨®n, KCET nos ha preparado unas grandes novedades tanto en opciones como en modos de juego. Para empezar, y debido al poco tiempo disponible para hacer este art¨ªculo -ya que nos hemos pasado la mayor parte de las horas jug¨¢ndolo- no hemos podido profundizar a¨²n en la Liga Master para poder acceder a todos sus secretos, pero las l¨ªneas maestras son claras:

  • Winning Eleven 7 (PS2)
    Los clubes de la Liga Master han aumentado a 60 (s¨®lo 4 con licencia oficial, el p¨®ker de clubs italianos m¨¢s importantesl), divididos en 4 categor¨ªas. Los equipos espa?oles son: Real Madrid, Deportivo, Valencia, Barcelona, Celta de Vigo, Real Sociedad, Betis y Atl¨¦tico de Madrid (ninguno, claro est¨¢, con nombres o equipaciones reales).
  •  Las selecciones nacionales ahora alcanzan el n¨²mero de 70 equipos. 
  • Posibilidad para crear 10 equipos nuevos, que podremos guardar en la memory card mediante un potente editor que nos permitir¨¢ cambiar desde las camisetas, pasando por los escudos y hasta el color de los ojos de los jugadores!. 
  • Winning Eleven 7 (PS2)
     Por cada partido jugado seremos recompensados con una cantidad de cr¨¦ditos llamados "Wens".
  • Mediante la WE SHOP podremos "comprar" con esos Wens varias opciones, como un selector de velocidad, jugadores y estadios ocultos, tres balones diferentes, transferencia de jugadores de un club a otro con un m¨¦todo muy sencillo, entrenar en los estadios, m¨²sicas nuevas y otras muchas cosas...
  • Podremos hacer las convocatorias para las selecciones respectivas de cada pa¨ªs.
  • Winning Eleven 7 (PS2)
    Se a?ade, por fin, la opci¨®n de repetici¨®n manual cuando queramos. Esto, que se ven¨ªa pidiendo desde hace mucho tiempo, por fin ha sido implementado y podremos disfrutar -y grabar si queremos- las jugadas que antes no pod¨ªamos volver a ver porque no acababan en gol.
  • Ahora s¨ª pueden ser expulsados m¨¢s de tres jugadores de un mismo equipo en un partido.
  • Las faltas ahora requieren de m¨¢s "precisi¨®n" para ser gol. Habr¨¢ que trabajarlas mucho... aunque Beckham sigue siendo el rey de los "frikis"...
  • Winning Eleven 7 (PS2)
    El pase manual con R2 se mantiene, pero ahora s¨®lo se podr¨¢ pasar hacia donde se est¨¦ mirando y hay que pulsar el bot¨®n para que sea efectivo.
  • Los porteros pueden ser controlados manualmente para salir a cubrir huecos -hay que determinarlo antes de empezar los partidos-. Tambi¨¦n se puede elegir a un jugador y controlarlo todo el partido, al m¨¢s puro estilo "Libero Grande".
  • M¨¢s pruebas en el modo Entrenamiento.
Winning Eleven 7 (PS2)

Todo esto -y m¨¢s- que hemos puesto son las principales novedades que presenta a nivel jugable "WE7". Sin embargo, la saga nunca ha sido famosa ni por sus modos de juego, ni por sus opciones, ni por sus gr¨¢ficos... su magia reside en un sistema de control realmente perfecto -bueno, perfecto no, pero casi-.

Con cada nueva entrega este sistema es perfeccionado un poquito m¨¢s. En esta nueva versi¨®n debemos controlar m¨¢s los cambios de direcci¨®n, movimiento f¨¢cil para desequilibrarse y perder el bal¨®n. Los centros no son tan precisos como antes, y nos costar¨¢ trabajo meter un gol de cabeza. Pasar el bal¨®n con sentido ser¨¢ muy importante para mantener su posesi¨®n, ya que la presi¨®n a la que nos someten ser¨¢ importante durante todo el partido (por cierto, se podr¨¢ elegir si se activa la fatiga en los partidos o no).

Aprovechar las bandas volver¨¢ a ser un punto clave para las llegadas al ¨¢rea, ya que as¨ª tendremos posibilidad de centrar o de abrir huecos en la zona defensiva. Sin embargo, el centro del campo ser¨¢ la clave para conseguir una fortaleza tanto defensiva como ofensiva. Los jugadores buscar¨¢n la zona id¨®nea para poder tirar o pasar con su pierna "buena", lo que nos obligar¨¢ en ocasiones a cambiar la posici¨®n para poder hacer un buen pase o tiro.

Las paredes, pases adelantados y fintas recobran protagonismo para lo bueno y para lo malo. Hacer una pared en condiciones en este nuevo juego requiere de m¨¢s claridad de pase tanto para el receptor como para el que lo da. El pase adelantado elevado se ha calibrado un poco m¨¢s, haci¨¦ndolo m¨¢s efectivo. Adem¨¢s los controles orientados nos permitir¨¢n mantener la posesi¨®n de forma m¨¢s clara en los pases altos.

Winning Eleven 7 (PS2)
WWinning Eleven 7 (PS2)

El ritmo de juego, aunque parezca m¨¢s alto, se ha mantenido casi como en la versi¨®n anterior. Lo que pasa es que la presi¨®n ser¨¢ m¨¢s agobiante, las animaciones ser¨¢n m¨¢s variadas, y esto en ocasiones nos puede dar la sensaci¨®n de ser un juego "fren¨¦tico". Sin embargo, con claridad de ideas, una buena estructura y disposici¨®n de los jugadores nos permitir¨¢ en gran parte de los partidos mantener la posesi¨®n del bal¨®n pasando los menos trabajos defensivos posibles. Para esta ocasi¨®n, se sigue mantiendo una serie de valores y caracter¨ªsticas que podremos ver despu¨¦s de cada partido gracias a unas estad¨ªsticas tan completas como las que pudimos ver en WE6FE.

Como dec¨ªamos antes, el control es el m¨¢s profundo de cuantos simuladores pueblan el mundo del f¨²tbol virtual. Cualquier jugada que se os ocurra, cualquiera, es posible con este sistema de control. Pases adelantados, pases de la muerte, bicicletas, dejar pasar el bal¨®n entre las piernas, picadas largas y cortas, remates de chilena, controles orientados de espuela,... todo lo que se pueda decir no describe con exactitud lo que se puede hacer en un partido una vez que tengamos controlado el sistema de control de forma profunda. Un modelo a seguir para los dem¨¢s juegos.

Sin embargo, no s¨®lo los m¨¢s avezados pueden jugar con WE7. Los jugones m¨¢s "casual" tambi¨¦n pueden sacarle todo el provecho al juego -eso s¨ª, en los niveles m¨¢s bajos- s¨®lo con controlar los botones b¨¢sicos, pero es una pena no llegar a controlarlo en profundidad, ya que la sensaci¨®n de libertad para hacer lo que se quiera es indescriptible...

Winning Eleven 7 (PS2)
Winning Eleven 7 (PS2)

Los modos de juego son m¨¢s o menos los mismos, aunque como hemos se?alado con novedades. La Master League se jugar¨¢ a cuatro divisiones, y para ganarla tendremos que ir ganando puntos con victorias y goles para poder fichar cada vez a mejores jugadores para llegar a la primera divisi¨®n y ser un candidato al t¨ªtulo. Esto tambi¨¦n nos reportar¨¢ Wens para poder seguir desbloqueando m¨¢s secretos -lo mismo podemos decir para el modo entrenamiento-.

Winning Eleven 7 (PS2)

Dentro de la Master League nos encontraremos con una competici¨®n llamada "WEFA", que ser¨¢ como una "Champions League" dentro de la propia competici¨®n, donde tambi¨¦n tendremos el equivalente a la "Copa del Rey" espa?ola. Tener un plantel amplio, compensado y con jugadores resolutivos dentro de cada una de las demarcaciones ser¨¢ primordial para el asalto a cualquier t¨ªtulo... pero para eso hacen falta cr¨¦ditos. Tendremos que hacer ofertas a los dem¨¢s jugadores para que quieran fichar por nuestro equipo, pero eso nos obliga a controlar tambi¨¦n las "finanzas" de nuestro equipo, ya que si gastamos m¨¢s de lo que tenemos, seremos expulsados y perderemos la partida.

Winning Eleven 7 (PS2)

Dentro del aspecto estrat¨¦gico, ahora WE7 presenta m¨¢s opciones para los partidos. Desde los estilos preconfigurados que podemos utilizar si no queremos rompernos la cabeza hasta los detalles m¨¢s peque?os que queramos decidir -capit¨¢n, qui¨¦n saca los c¨®rners, faltas, etc...-. Ahora tambi¨¦n podremos dar a cada jugador dos orientaciones tanto ofensivas como defensivas a la hora de aclarar las t¨¢cticas, cuando antes s¨®lo se le pod¨ªa poner una. Esto aumenta la variedad y las posibilidades t¨¢cticas de cada equipo, lo que puede darnos ese punto m¨¢s que el contrario de variaciones posibles.

Los ¨¢rbitros ahora son m¨¢s duros, pitando las faltas en los forcejeos sin dejar que duren tanto. Adem¨¢s, aunque no aparecen f¨ªsicamente en el campo, ahora pitan las manos!!! Esto es nuevo y a?ade realismo al juego, lo que se agradece. La ley de la ventaja tambi¨¦n se aplica bastante bien en casi todos los casos.

Como siempre, este juego adem¨¢s de tener una rejugabilidad infinita, el modo multiplayer es realmente apasionante. Ahora se pueden jugar Master League a m¨¢s de un jugador, y en cualquier partido puede entrar otro jugador en cualquier momento, sea contra el otro jugador o en el mismo equipo. Todos conocemos el valor multiplayer de la saga WE, pero en este nuevo juego la adicci¨®n que presenta se lleva la palma...

Winning Eleven 7 (PS2)

Podr¨ªamos destacar m¨¢s detalles, todos m¨¢s o menos importantes, pero la verdad es que la lista ser¨ªa impresionante. Queda para la elecci¨®n de cada uno si estas mejoras son simplemente "adornos" o hacen el juego m¨¢s completo. Desde luego, para la redacci¨®n ha quedado claro que WE7 es el mejor juego de f¨²tbol que hemos visto hasta ahora con todas sus virtudes y sus defectos -todav¨ªa tenemos que dejar que los jugadores corran por su "carril invisible", ni podremos presionar en los saques de porter¨ªa o en las bandas de la forma que nosotros queramos-, con un apartado gr¨¢fico muy mejorado, una jugabilidad que aumenta a¨²n m¨¢s la leyenda de la saga, mas opciones estrat¨¦gicas y de juego, modos de juego m¨¢s completos y un multiplayer antol¨®gico.

L¨¢stima que el modo de juego on-line se haya quedado en agua de borrajas, y como mucho s¨®lo se pueda "actualizar" las plantillas v¨ªa internet. Nunca se sabe, pero los de KCET parecen empe?ados en no habilitar este modo hasta que hayan conseguido crear algo a lo que no se le pueda poner un solo pero.?Seguiremos aqu¨ª d¨¢ndole al pad hasta que nos llegue la versi¨®n europea de este juego, que ser¨¢ all¨¢ por el mes de Noviembre, quiz¨¢ un poco. No importa: tenemos juego para muchos, muchos meses...

Winning Eleven 7 (PS2)

World Soccer Winning Eleven 7

  • PS2
  • Deportes
La 7? entrega de esta saga futbolera para PS2 promete ser la mejor de todas, con m¨¢s equipos, m¨¢s estadios, m¨¢s modos de juego y m¨¢s opciones "online".
Car¨¢tula de World Soccer Winning Eleven 7
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