El Hobbit (GameCube)

Para rematar el (bendito) empacho de Elfos, Orcos, Magos, Enanos, Hobbits, Humanos y dem¨¢s fauna, Sierra hace uso de sus derechos sobre la obra literaria de JRR Tolkien y nos trae la adaptaci¨®n a videojuego de uno de sus primeros relatos publicados relacionado con Tierra Media? ?estar¨¢ a la altura?

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Para rematar el (bendito) empacho de Elfos, Orcos, Magos, Enanos, Hobbits, Humanos y dem¨¢s fauna, Sierra hace uso de sus derechos sobre la obra literaria de JRR Tolkien y nos trae la adaptaci¨®n a videojuego de uno de sus primeros relatos publicados relacionado con Tierra Media? ?estar¨¢ a la altura del libro?

Un relato y un mundo sin parang¨®n en la literatura contempor¨¢nea
Sin duda, hablar de la vida y obra del Sr. Tolkien es un aut¨¦ntico placer para un seguidor de sus historias antes del fen¨®meno social que nos ha arrasado los ¨²ltimos dos a?os, a ra¨ªz de las pel¨ªculas basadas en su mayor relato, El Se?or de los Anillos. Resulta casi imposible abstraerse en la actualidad de semejante bombazo medi¨¢tico, social y, ante todo, comercial, que supone la explotaci¨®n de tan suculenta licencia.

Las grandes desarrolladoras de videojuegos, en vista de las perspectivas de beneficios que ofrece esta nueva gallina de los huevos de oro, se apresuraron a conseguir los derechos para poder desarrollar juegos. Por una parte, Electronic Arts, con los derechos sobre la adaptaci¨®n cinematogr¨¢fica, y por la otra Sierra, que se hizo con los derechos sobre los libros. Precisamente al hacerse con los derechos sobre los libros, Sierra asumi¨® de rebote la posibilidad de desarrollar un juego en torno a un relato menos conocido por el p¨²blico en general, pero enormemente valorado por los amantes de la Tierra Media y de todo lo que la rodea: El Hobbit.

El Hobbit (GameCube)

Para ello, encarg¨® dicha tarea al novel equipo Inevitable Studios, siendo este The Hobbit el segundo juego (tras el Tribes de Ps2 y la demo Inevitable Evolution creada para demostrar el talento del equipo de desarrollo y la capacidad de la Nvidia Geforce 3) de este equipo de desarrolladores fundado el a?o 2000 por ex miembros de Iguana Entertainment, Acclaim Austin, Ion Storm, Sony y Retro.

Un libro f¨¢cilmente adaptable a videojuego
Al tratarse el relato de una aventura en toda regla, es f¨¢cil esperar precisamente lo mismo de su adaptaci¨®n videojueguil. En el mismo nos pondremos en la piel del Mediano Bilbo Bols¨®n (el afable anciano que la gente de a pie conoce gracias a La Comunidad del Anillo), a la temprana edad de 50 a?os, cuando emprendi¨® un viaje en compa?¨ªa de trece enanos que cambiar¨ªa para siempre tanto su vida, como la de los suyos y la de todos los habitantes de la Tierra Media. Con la ayuda de Gandalf y los enanos recorri¨® vastos territorios en busca de ciertos tesoros que custodiaba cierta bestia en cierta monta?a del Este? (leed el libro XD) Con estos pretextos se nos presentar¨¢ el ¨²ltimo cuatrimestre del a?o, tras dos a?os y medio de arduo desarrollo, una aventura aderezada con elementos de acci¨®n, plataformas y alg¨²n que otro puzzle.

El Hobbit (GameCube)

Regustillo al bueno de Link por doquier
El juego bebe sin duda alguna de la f¨®rmula jugable de los Legend of Zelda, orient¨¢ndose al g¨¦nero de los Juego De Rol de acci¨®n (action RPG), pero aprovecha la necesidad de apoyarse en el relato original para a?adir elementos de exploraci¨®n, lucha, plataformas, ocultaci¨®n, interacci¨®n con otros personajes y puzzles. A nivel jugable, Bilbo podr¨¢ desplazarse con sigilo, correr, saltar, trepar por cuerdas y escaleras, colgarse en precipicios, usar el bast¨®n de caminante como p¨¦rtiga para acceder a lugares elevados y, una vez obtenido el Anillo ?nico mediado el juego, hacerse invisible. Para evitar el abuso de la invisibilidad que el anillo otorga, un contador limitar¨¢ el tiempo disponible, desliz¨¢ndose el anillo (eterno traidor) del dedo del Mediano si expira el tiempo. Como armas, Bilbo contar¨¢ con la ayuda de su bast¨®n de caminante, la espada ¨¦lfica Dardo y las piedras que podr¨¢ recoger por el camino (bien es sabida la habilidad y punter¨ªa de los Hobbits, que donde ponen el ojo, ponen la piedra)

El Hobbit (GameCube)

El m¨¦todo de salvado de partida es simple: Basta situarse sobre unas plataformas diseminadas por los escenarios para tal efecto, y apretar el bot¨®n B aunque, de todos modos, el juego tiene puntos intermedios en las fases desde los que se vuelve a empezar en caso que caigamos muertos, evitando tener que empezar desde el ¨²ltimo punto en que se salv¨® el avance.

El Hobbit (GameCube)

Bilbo deber¨¢ acumular puntos de valor (gemas rojas) para aumentar sus puntos de salud y conseguir nuevos movimientos para Dardo y el bast¨®n de caminante, oro y plata (que podr¨¢n canjearse por ¨ªtems al final de cada nivel) y unas gemas azules que curiosamente marcar¨¢n la ruta principal a seguir (o evitar si se quieren desvelar todos los secretos de cada cap¨ªtulo), cual migajas de pan. En el sempiterno men¨² inventario podremos acceder a pociones de cura, de incremento de poder y ant¨ªdotos, as¨ª como de las ya mencionadas piedras. Algunos pasajes del libro ser¨¢n solventados con mini-juegos, como la fuga por el r¨ªo, en la que deberemos saltar de barril en barril para escapar.

Tambi¨¦n se han a?adidos peque?os retos como el abrir algunos cofres de tesoros mediante el uso de la ganz¨²a, emulando al mism¨ªsimo Sam Fisher. As¨ªmismo, deber¨¢ interactuar con m¨¢s de un centenar de personajes que le proporcionar¨¢n informaci¨®n y/o le propondr¨¢n retos o pedir¨¢n alg¨²n tipo de ayuda. Tambi¨¦n podr¨¢ pedir consejo a los 13 enanos y a Gandalf el Gris, con los que combatir¨¢ codo con codo en m¨¢s de una ocasi¨®n.

Los controles, fieles, fiables e intuitivos si hacemos caso a las primeras impresiones en las ferias y en versiones inacabadas del juego, ser¨¢n los siguientes:

Stick Anal¨®gico: Mover el personaje.

Stick C: Manejo de la c¨¢mara.

L: Desplazarse con sigilo.

R: Vista en 1? persona, para inspeccionar los escenarios.

Z: Ponerse/quitarse el anillo.

B: Acci¨®n (golpear, agarrar objetos, abrir puertas, activar items..)

A: Salto.

Y: Fijar enemigo, al m¨¢s puro estilo Zelda OOT/MM/WW.

X: Seleccionar entre diferentes enemigos.

Del papel al videojuego
Siguiendo con gran fidelidad el desarrollo del libro, Bilbo deber¨¢ progresar a lo largo de 11 niveles enlazados mediante secuencias cinem¨¢ticas en Full Motion Video, escenas generadas en tiempo real por el motor gr¨¢fico del juego con una detallada animaci¨®n facial y mediante el uso de hermosas p¨¢ginas de un libro que pasar¨¢n ante nuestros ojos, d¨¢ndonos buena cuenta de la trama. Dentro de cada nivel, Bilbo tendr¨¢ libertad absoluta de movimiento y acci¨®n pero, una vez superado un nivel (para lo cu¨¢l se deber¨¢n haber completado como m¨ªnimo tres cuartas partes de los objetivos (que en algunos casos rondar¨¢n la veintena) de dicho cap¨ªtulo), no se podr¨¢ regresar atr¨¢s, para dar una coherencia cronol¨®gica a la aventura.

El Hobbit (GameCube)

Pese a mantenerse fiel al libro en lo que a trama, personajes y escenarios, Inevitable Studios ha recibido autorizaci¨®n del Tolkien Estate (entidad encargada de proteger la identidad e integridad de la obra de JRR Tolkien) para a?adir algunas fases y escenas no presentes en el libro, as¨ª como crear algunas criaturas in¨¦ditas y permitir al pobre Bilbo hacer un uso m¨¢s frecuente tanto del anillo ¨²nico como de sus armas, con el objetivo de hacer de la transici¨®n del libro al videojuego una experiencia entretenida para el jugador, pero fiel al esp¨ªritu del relato.

Hablemos del apartado t¨¦cnico
Inevitable Studios ha creado para la ocasi¨®n un motor gr¨¢fico dise?ado para sacar el mayor provecho posible de la arquitectura de la GCN (Nintendo se mostr¨® sorprendida el pasado mes de mayo, cuando vieron el modo en que estaban exprimiendo la consola con este t¨ªtulo), aunque tras anunciar el paso del juego de exclusivo a multiplataforma, asegur¨® que mantendr¨ªa un nivel lo m¨¢s parejo posible entre las tres versiones de consola, cuya salida se espera sea simult¨¢nea.

De cumplir las expectativas, el juego correr¨¢ a 30 cuadros de animaci¨®n por segundo constantes (sufr¨ªa bajones puntuales en las primeras betas) con un buen n¨²mero de efectos aplicados a sus texturas. Algunos de los puntos fuertes son el trabajo realizado con la iluminaci¨®n, el motor de part¨ªculas del juego (la espada Dardo hace uso de luz din¨¢mica, y se ha hecho especial hincapi¨¦ en el modo en que la luz afecta a los personajes) y con el agua.

De hecho, los programadores han quedado tan satisfechos de su agua "interactiva", que han inclu¨ªdo elementos acu¨¢ticos (r¨ªos, arroyos, lluvia, cascadas) en todos los escenarios. A nivel de animaci¨®n parece que se han puesto tambi¨¦n las pilas, ya que tanto Bilbo como el resto de personajes se mueven bastante bien gracias al uso de captura de movimientos, as¨ª como elementos del escenario, como las ramas de los ¨¢rboles, la hierba o las telara?as.

El Hobbit (GameCube)

Gracias al notable uso de la luz la ambientaci¨®n del juego gana muchos enteros, sobre todo en parajes oscuros y, pese a contrastar sobremanera con el aspecto gr¨¢fico del resto de juegos basados en la Tierra Media (este The Hobbit contrasta con el resto por el uso y abuso de los colores pastelosos y un aspecto gr¨¢fico muy orientado al p¨²blico infantil), mantiene perfectamente su identidad. Circunstancia de todos modos l¨®gica, ya que el libro en el que se basa es considerado lectura recomendada para un p¨²blico m¨¢s joven que ESDLA o el Silmarillion. De todos modos, su capacidad de entretener no mengua en absoluto con el aumento de la edad del lector o el jug¨®n, en todo caso.

Cabe destacar que el sonido no va a ser un apartado descuidado en esta producci¨®n de Sierra. A una banda sonora completamente orquestada (e interactiva, adapt¨¢ndose y cambiando sobre la marcha, seg¨²n requiera la situaci¨®n, tal y como suced¨ªa en el Banjo-Kazooie) se le suma la aportaci¨®n de actores profesionales que dar¨¢n voz y vida a los m¨¢s de 100 personajes que nos toparemos en el juego. Los efectos especiales no empa?ar¨¢n el resto del apartado sonoro, y todo en Dolby Pro Logic II. Lo que est¨¢ por verse a¨²n es si se mantendr¨¢ el ingl¨¦s en la versi¨®n europea, o si se localizar¨¢ el juego al castellano.

Un juego a marcar de cerca
El pr¨®ximo oto?o tendremos en las tiendas esta adaptaci¨®n del famoso libro de JRR Tolkien de mismo nombre... entonces estaremos en disposici¨®n de juzgar el juego con propiedad y veremos si es tan bueno como parece en las ¨²ltimas capturas y videos, o si resulta tan decepcionante como aparentaba en las primeras capturas mostradas meses atr¨¢s. Los desarrolladores prometen de 15 a 25 horas de juego a los que vayan al grano, y muchas m¨¢s para los que quieran exprimir todos los secretos que oculta la Tierra Media. El que gran parte del equipo de desarrollo se considere fan de la la obra de JRR Tolkien promete tambi¨¦n pasi¨®n y dedicaci¨®n en su desarrollo. Personalmente, no puedo esperar m¨¢s a hacerme con el ?nico, enfrentarme a Smaug y tomar parte de la batalla de los 5 ej¨¦rcitos...

El Hobbit (GameCube) / Sierra Entertainment

El Hobbit

  • XBX
  • GC
  • PS2
  • Acci¨®n
La famosa obra de J. R. R. Tolkien se ve de nuevo reflejada en un juego para la plataforma GameCube con todo lujo de detalles, y permaneciendo lo m¨¢s fiel a la obra literaria.
Car¨¢tula de El Hobbit
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