El Hobbit (GameCube)
Para rematar el (bendito) empacho de Elfos, Orcos, Magos, Enanos, Hobbits, Humanos y dem¨¢s fauna, Sierra hace uso de sus derechos sobre la obra literaria de JRR Tolkien y nos trae la adaptaci¨®n a videojuego de uno de sus primeros relatos publicados relacionado con Tierra Media? ?estar¨¢ a la altura?
Para rematar el (bendito) empacho de Elfos, Orcos, Magos, Enanos, Hobbits, Humanos y dem¨¢s fauna, Sierra hace uso de sus derechos sobre la obra literaria de JRR Tolkien y nos trae la adaptaci¨®n a videojuego de uno de sus primeros relatos publicados relacionado con Tierra Media? ?estar¨¢ a la altura del libro?
Las grandes desarrolladoras de videojuegos, en vista de las perspectivas de beneficios que ofrece esta nueva gallina de los huevos de oro, se apresuraron a conseguir los derechos para poder desarrollar juegos. Por una parte, Electronic Arts, con los derechos sobre la adaptaci¨®n cinematogr¨¢fica, y por la otra Sierra, que se hizo con los derechos sobre los libros. Precisamente al hacerse con los derechos sobre los libros, Sierra asumi¨® de rebote la posibilidad de desarrollar un juego en torno a un relato menos conocido por el p¨²blico en general, pero enormemente valorado por los amantes de la Tierra Media y de todo lo que la rodea: El Hobbit.
El Hobbit (GameCube) |
Para ello, encarg¨® dicha tarea al novel equipo Inevitable Studios, siendo este The Hobbit el segundo juego (tras el Tribes de Ps2 y la demo Inevitable Evolution creada para demostrar el talento del equipo de desarrollo y la capacidad de la Nvidia Geforce 3) de este equipo de desarrolladores fundado el a?o 2000 por ex miembros de Iguana Entertainment, Acclaim Austin, Ion Storm, Sony y Retro.
El Hobbit (GameCube) |
El Hobbit (GameCube) |
El m¨¦todo de salvado de partida es simple: Basta situarse sobre unas plataformas diseminadas por los escenarios para tal efecto, y apretar el bot¨®n B aunque, de todos modos, el juego tiene puntos intermedios en las fases desde los que se vuelve a empezar en caso que caigamos muertos, evitando tener que empezar desde el ¨²ltimo punto en que se salv¨® el avance.
El Hobbit (GameCube) |
Bilbo deber¨¢ acumular puntos de valor (gemas rojas) para aumentar sus puntos de salud y conseguir nuevos movimientos para Dardo y el bast¨®n de caminante, oro y plata (que podr¨¢n canjearse por ¨ªtems al final de cada nivel) y unas gemas azules que curiosamente marcar¨¢n la ruta principal a seguir (o evitar si se quieren desvelar todos los secretos de cada cap¨ªtulo), cual migajas de pan. En el sempiterno men¨² inventario podremos acceder a pociones de cura, de incremento de poder y ant¨ªdotos, as¨ª como de las ya mencionadas piedras. Algunos pasajes del libro ser¨¢n solventados con mini-juegos, como la fuga por el r¨ªo, en la que deberemos saltar de barril en barril para escapar.
Tambi¨¦n se han a?adidos peque?os retos como el abrir algunos cofres de tesoros mediante el uso de la ganz¨²a, emulando al mism¨ªsimo Sam Fisher. As¨ªmismo, deber¨¢ interactuar con m¨¢s de un centenar de personajes que le proporcionar¨¢n informaci¨®n y/o le propondr¨¢n retos o pedir¨¢n alg¨²n tipo de ayuda. Tambi¨¦n podr¨¢ pedir consejo a los 13 enanos y a Gandalf el Gris, con los que combatir¨¢ codo con codo en m¨¢s de una ocasi¨®n.
Los controles, fieles, fiables e intuitivos si hacemos caso a las primeras impresiones en las ferias y en versiones inacabadas del juego, ser¨¢n los siguientes:
Stick Anal¨®gico: Mover el personaje.
Stick C: Manejo de la c¨¢mara.
L: Desplazarse con sigilo.
R: Vista en 1? persona, para inspeccionar los escenarios.
Z: Ponerse/quitarse el anillo.
B: Acci¨®n (golpear, agarrar objetos, abrir puertas, activar items..)
A: Salto.
Y: Fijar enemigo, al m¨¢s puro estilo Zelda OOT/MM/WW.
X: Seleccionar entre diferentes enemigos.
El Hobbit (GameCube) |
Pese a mantenerse fiel al libro en lo que a trama, personajes y escenarios, Inevitable Studios ha recibido autorizaci¨®n del Tolkien Estate (entidad encargada de proteger la identidad e integridad de la obra de JRR Tolkien) para a?adir algunas fases y escenas no presentes en el libro, as¨ª como crear algunas criaturas in¨¦ditas y permitir al pobre Bilbo hacer un uso m¨¢s frecuente tanto del anillo ¨²nico como de sus armas, con el objetivo de hacer de la transici¨®n del libro al videojuego una experiencia entretenida para el jugador, pero fiel al esp¨ªritu del relato.
El Hobbit (GameCube) |
Gracias al notable uso de la luz la ambientaci¨®n del juego gana muchos enteros, sobre todo en parajes oscuros y, pese a contrastar sobremanera con el aspecto gr¨¢fico del resto de juegos basados en la Tierra Media (este The Hobbit contrasta con el resto por el uso y abuso de los colores pastelosos y un aspecto gr¨¢fico muy orientado al p¨²blico infantil), mantiene perfectamente su identidad. Circunstancia de todos modos l¨®gica, ya que el libro en el que se basa es considerado lectura recomendada para un p¨²blico m¨¢s joven que ESDLA o el Silmarillion. De todos modos, su capacidad de entretener no mengua en absoluto con el aumento de la edad del lector o el jug¨®n, en todo caso.
Cabe destacar que el sonido no va a ser un apartado descuidado en esta producci¨®n de Sierra. A una banda sonora completamente orquestada (e interactiva, adapt¨¢ndose y cambiando sobre la marcha, seg¨²n requiera la situaci¨®n, tal y como suced¨ªa en el Banjo-Kazooie) se le suma la aportaci¨®n de actores profesionales que dar¨¢n voz y vida a los m¨¢s de 100 personajes que nos toparemos en el juego. Los efectos especiales no empa?ar¨¢n el resto del apartado sonoro, y todo en Dolby Pro Logic II. Lo que est¨¢ por verse a¨²n es si se mantendr¨¢ el ingl¨¦s en la versi¨®n europea, o si se localizar¨¢ el juego al castellano.
El Hobbit (GameCube) / Sierra Entertainment |
- Acci¨®n