Mace Griffin Bounty Hunter (GameCube)
Incluso en el a?o 2040 siguen pagando justos por pecadores. Nuestro h¨¦roe ha sido encarcelado injustamente por una conspiraci¨®n. Tras 10 largos e injustos a?os de prisi¨®n, la justicia ya no tiene nada que hacer aqu¨ª.
Incluso en el a?o 2040 siguen pagando justos por pecadores. Nuestro h¨¦roe ha sido encarcelado injustamente por una conspiraci¨®n. Tras 10 largos e injustos a?os de prisi¨®n, la justicia ya no tiene nada que hacer aqu¨ª.
Desde que el hombre es hombre siempre ha ansiado conocer m¨¢s all¨¢ de donde pueden llevarle sus propios pies. Con este objetivo se han creado multitud de avances, desde la rueda hasta estaciones espaciales, que han permitido al ser humano expandir sus fronteras a l¨ªmites que a?os antes de realizarse no eran m¨¢s que sue?os por realizar.
Unos malos muy malotes?
Con esta idea nos transportamos 400 a?os en el tiempo (casi lo mismo que han tardado en desarrollar el juego) en el que, ?oh, sorpresa!, los humanos y los alien¨ªgenas conviven como lo hacen hoy por hoy uno de Madrid y otro de Alicante. Para mantener la paz en todo el Sistema Solar, se han reclutado a los mejores marines de toda la galaxia para formar el Cuerpo de Operaciones Espaciales, entre los que milita nuestro protagonista, Mace Griffin, a modo de esp¨ªa s¨²per-h¨ªper-secreto del F.B.I., ese que sale en las pel¨ªculas y que ni su mujer lo sabe.
La corrupci¨®n, que tambi¨¦n ha existido desde que el hombre es hombre, hace tambalear los cimientos del orden interestelar, hasta el punto que Mace Griffin es condenado a una prisi¨®n de 10 a?os al m¨¢s puro estilo Alcatraz. Estos nuevos todopoderosos, ignorando la ola de cr¨ªmenes y devastaci¨®n que azota la galaxia, dan pi¨¦ a la creaci¨®n de un organismo paralelo que luche por restablecer el orden y la justicia veng¨¢ndose de aquellos que los condenaron a largos a?os de prisi¨®n. Mace Griffin, tras su agonioso letargo, no tardar¨¢ ni un segundo en unirse a estos nuevos Bounty Hunters.
T¨¦cnicamente admirable.
Para hacer un videojuego de esta ?apasionante? historia, los chicos de Warthog Entertainment han creado un nuevo motor gr¨¢fico pensado en las capacidades de Xbox para aprovechar mejor t¨¦cnicas como p¨ªxel shading, vertex shader. Incluso hacen uso de Phong, un tratamiento de luces y efectos de part¨ªculas bastante curioso. Recomiendo que entr¨¦is en la web oficial (http://www.phong.com) para comprobar de lo que os hablo.
El apartado visual ha quedado casi intacto en su paso por GameCube y PlayStation2. Warthog han desarrollado t¨ªtulos como La Venganza de Lobezno y est¨¢n actualmente involucrados en la adaptaci¨®n de Harry Potter y la Piedra Filosofal a las consolas de nueva generaci¨®n, lo que demuestra su habilidad en realizar grandes conversiones o t¨ªtulos multiplataforma.
A medio camino entre los grandes.
En cuanto al aspecto gr¨¢fico en general, m¨¢s all¨¢ del tratamiento de luces o texturas Mace Griffin se antoja algo simple en cuanto al dise?o de niveles y algo vac¨ªo de detalles, aunque podamos enfrentarnos a 8 enemigos a la vez perfectamente detallados con una inteligencia artificial bien trabajada. Quiz¨¢ encontrarse a medio camino entre un shooter a pi¨¦ y otro a¨¦reo no consigue alcanzar el nivel gr¨¢fico de los dos m¨¢ximos exponentes de GameCube en ambos g¨¦neros: Metroid Prime y Rogue Squadron.
En lo que a jugabilidad y control se refiere, las primeras demos jugables mostradas en el ECTS 2002 (puesto que hablamos de un estudio ingl¨¦s) eran demasiado primitivas y faltaba ajustar par¨¢metros de precisi¨®n y control del arma, pero ya mostraba claramente que la precisi¨®n con la que manejemos el mando de la consola ser¨¢ la base para avanzar con soltura a lo largo del juego. Casual gamers, abstenerse. No ha habido problemas para controlar shooters muy complejos en GameCube, como el ya mencionado Metroid Prime, pero hay que esperar a ver c¨®mo se adapta el estramb¨®tico pad de Nintendo a un juego pensado para el de la consola de Microsoft.
Aprendiendo de los mejores.
Las fases a¨¦reas servir¨¢n de nexos entre los niveles a pi¨¦, algo as¨ª como en StarFox Adventure pero m¨¢s trabajado, sin tiempos de carga y en primera persona. El menor n¨²mero de fases a¨¦reas puede que tomemos este aspecto como un a?adido y no como la revoluci¨®n t¨¦cnica que nos quieren vender estos programadores londinenses. Al menos, la sensaci¨®n de sentirte en el espacio es brutal, pues el paso tierra-aire es instant¨¢neo, lo que aumenta la credibilidad al m¨¢ximo. El control sobre el artilugio volador es a priori excelente, pero quiz¨¢ pueda faltarle algo de chispa y cambio de ritmo a los combates a¨¦reos. Habr¨¢ que comprobarlo cuando tengamos el juego entre las manos.
Contaremos con dos barras de energ¨ªa de la nave: una de ellas es la resistencia en s¨ª y la otra es un escudo temporal que evita que dicha primera barra de energ¨ªa disminuya, siendo capaz de regenerarse por s¨ª sola. Los que hayan probado alguna vez el Halo sabr¨¢n de lo que hablo. Tambi¨¦n respira detalles de Star Wars: Bounty Hunter, sobre todo en cuanto a la concepci¨®n de la historia y el transcurrir de las fases.
Los n¨²meros.
La monoton¨ªa, gran enemigo de los FPS tardar¨¢ mucho en aparecer teniendo en cuento que disponemos de 6 naves diferentes, 13 niveles, 10 armas para misiones a pi¨¦ y 11 m¨¢s para las misiones espaciales, 17 enemigos diferentes? N¨²meros que sumados dan aproximadamente los a?os que lleva el t¨ªtulo en desarrollo.
Bromas a parte, y a la espera de ver el resultado final, Mace Griffin sobresale sin duda en algunos par¨¢metros concretos, pero en la valoraci¨®n general, acaba cojeando en los aspectos m¨¢s b¨¢sicos. Hablando en plata, el planteamiento de "unos marcianos malos se hacen con el control de la galaxia" est¨¢ muy desfasada, y no encontraremos ninguna sorpresa durante su desarrollo y todos sabemos como abaca: El bueno salva a la humanidad. Las armas del primer Doom en cuanto a concepci¨®n no tienen nada que envidiarle a Mace Griffin y la falta de personalidad en cuanto a concepci¨®n gr¨¢fico, tir¨®n comercial y aportes tecnol¨®gicos har¨¢ que este juego pase desapercibido a ojos de la gran mayor¨ªa.
A¨²n as¨ª, no debemos echarle un malfario y esperar a que una vez entre nosotros, podamos dejarle un margen de confianza para mostrar todas sus cualidades. Habr¨¢ jugadores, fan¨¢ticos de los first person shooter a los que les resulte realmente atractivo, y con raz¨®n, sin duda.
El lanzamiento de Mace Griffin: Bounty Hunter est¨¢ previsto para Septiembre del presente a?o. Entonces, volveremos a contaros qu¨¦ nos ha parecido el resultado final a trav¨¦s de estas l¨ªneas. Hasta entonces.
- Acci¨®n