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Resident Evil 3: Nemesis
- PlataformaDC8GC5
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento05/01/2001 (DC)06/06/2003 (GC)
As¨ª eran los survival horror hace 4 a?os...
Tras el an¨¢lisis de Resident Evil 2 hace una semana, ahora nos encontramos en la misma tesitura; recibimos un juego que no es m¨¢s que un port o conversi¨®n 1:1 del Resident Evil 3 aparecido para PlayStation en el a?o 99. Una l¨¢stima y una opci¨®n de comprar s¨®lo apta para nost¨¢lgicos...
Tras el an¨¢lisis de Resident Evil 2 hace una semana, ahora nos encontramos en la misma tesitura; recibimos un juego que no es m¨¢s que un port o conversi¨®n 1:1 del Resident Evil 3 aparecido para PlayStation en el a?o 99. Una l¨¢stima y una opci¨®n de comprar s¨®lo apta para nost¨¢lgicos...
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Todo ocurri¨® el d¨ªa en que Shinji Mikami y Shigeru Miyamotos se hicieron amigos. Fue un d¨ªa a celebrar por los jugones de Nintendo que iban a ver como de forma exclusiva, GameCube iba a tener toda la saga Resident Evil al completo, incluyendo remakes de cap¨ªtulos anteriores (RE), precuelas (RE0), nuevos cap¨ªtulos (RE4) y ports directos de juegos aparecidos en otras consolas (RE2, RE3 y RE Code: Veronica).
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Hasta aqui bien. El problema llega cuando hemos tenido oportunidad de ver el excelente trabajo hecho por Capcom con el Resident Evil remake, que se continu¨® con Resident Evil Zero y que suponemos que se har¨¢ extensivo a RE4. El problema llega, dec¨ªamos, cuando despu¨¦s de ver t¨ªtulos de gran calidad, ahora, de sopet¨®n, Capcom nos presenta ports directos de juegos del a?o 98 y 99 respectivamente con las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas de anta?o, pero con el precio de ahora.
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
En Resident Evil 3: N¨¦mesis el jugador controla a una Jill Valentine, renegada de los STARS y que se jura a s¨ª misma no volver a pisar nunca m¨¢s Raccoon City. Las cosas se tuercen y Jill acaba de nuevo en la ciudad maldita, con un argumento que si bien en su d¨ªa se tach¨® de repetitivo, mantiene la alta calidad de anteriores aventuras. Esta vez Umbrella nos la juega bien jugada creando un superzombie de descomunales dimensiones, m¨¢s fuerte y m¨¢s listo que ning¨²n otro y que nos perseguir¨¢ sin descanso durante el juego. En nuestro af¨¢n de salir de Racoon nos veremos las cara con ¨¦l m¨¢s de una vez.
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Como Resident Evil 2, RE3 N¨¦mesis ha pasado por multitud de sistemas, partiendo de su versi¨®n original para PlayStation, PC, Dreamcast y ahora, GameCube. Lamentablemente, la situaci¨®n no es la misma y el hecho de presentar un producto, t¨¦nicamente obsoleto, le resta muchos puntos a un juego indispensable para los usuarios de la consola de Nintendo aficionados a las aventuras de terror.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s?? ?/??? s?? o? n?? i?? d?? o
Como coment¨¢bamos antes esta es la gran lacra del juego, ya que no se ha realizado un remake?si no que nos encontrarmos con un port. El resultado: texturas pobres, personajes con una resoluci¨®n digna de hace 5 a?os, jaggies por doquier, problemas con el juego de c¨¢maras, clipping e incluso las secuencias generadas por ordenador de la intro aparecen ligeramente borrosas comparadas con las de RE Zero.
Los escenarios -totalmente pre renderizados- parece que si han sufrido una ligera puesta al d¨ªa y ahora tienen m¨¢s resoluci¨®n y detalle que en la versi¨®n de PlayStation, parece ser, porque Capcom ha utilizado como base?para este port?a GameCube la versi¨®n Dreamcast, en el apartado gr¨¢fico, ligeramente superior que la de PSX. Los men¨²s siguen igual, con la misma l¨ªnea est¨¦tica?que en PlayStation, incluso la car¨¢tula?del juego es la misma que la que se emple¨® para el juego original.?
Y respecto al apartado sonoro... que vamos a contar que no os hay¨¢is imaginado ya. La banda sonora, as¨ª como los efectos de sonido, son exactamente iguales a los originales, sin verse mejorados con tecnolog¨ªa dolby?digital ni DTS ni ninguna modificaci¨®n adicional a lo que ya hab¨ªa en el CD. Desde?luego Capcom se ha regido?por la ley del m¨ªnimo esfuerzo...
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Por lo menos tenemos que decir que el juego es igual de divertido que en su versi¨®n original, jugabilidad que se ha mantenido intacta en este paso a los 128 bits.
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Las novedades en la jugabilidad que RE3 N¨¦mesis introdujo en la saga fueron bien escasas si miramos el control del personaje, ya que ¨²nicamente se dot¨® a Jill de algunos nuevos movimientos. Pero hubo algo que atrap¨® a muchos y que supuso un claro soplo de aire fresco: N¨¦mesis. La atm¨®sfera tensa que se crea en el juego producto de no saber cuando este monstruo va a aparecer hace que el jugador est¨¦ en alerta constante. Por si no lo sab¨ªais decir que este superzombie es absolutamente indestructible hasta el enfrentamiento final y hasta entonces, cada vez que aparezca, s¨®lo podremos correr o derrotarlo moment¨¢neamente...
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Volvemos a los inicios de Resident Evil, con el tipo de control que siempre se ha mantenido -rotatorio- y que se cambiar¨¢ en RE4, volvemos tambi¨¦n a los inventarios de 8 huecos y con la ¨²nica posibilidad de descargar objetos en los ba¨²les -se pierde la habilidad de dejar objetos en el suelo de RE0- y la dificultad de los puzzles deja mucho que desear, siendo muy simplones y repetitivos. Pero todas estas cosas, ya las sab¨ªais...
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Hubiera sido muy simple poner cosas que han ido incorpor¨¢ndose a lo largo de la saga, como el sistema de giro autom¨¢tico, pero la conversi¨®n es total, por lo que lejos de aprovechar las ventajas de un mando superior, o de las ideas vertidas en otros RE, se ha optado por la comodidad.
Por lo dem¨¢s RE3 Nemesis tambi¨¦n tiene las virtudes que atesoraba el anterior (y que suelen estar presentes en los RE) como un buen grado de rejugabilidad para acceder a extras en forma de trajes, armas y alguna sorpresa m¨¢s, lo de siempre.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Resident Evil?3, como ya dijimos con RE2,?en este port para?GC es varias cosas. Por un lado, una oportunidad interesante para los aficionados al g¨¦nero de las aventuras de terror para hacerse con un t¨ªtulo que marc¨® la progresi¨®n de una saga, pero por otro, una maniobra puramente de marketing apoyada en el m¨ªnimo esfuerzo camuflada como regalo para jugones sentimentales. La dejadez con el que se ha llevado este juego a GameCube deja entrever la poca atenci¨®n que Capcom ha tenido con el t¨ªtulo, sin ni siquiera mejorar los gr¨¢ficos ni el sonido. Adem¨¢s, el precio, tal y como est¨¢n las cosas, no es demasiado inferior a un t¨ªtulo normal de GC (45 euros frente a 55-60 de media) cosa que deber¨ªa de haberse cuidado m¨¢s.
l? o?? m? e? j? o? r
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
- La oportunidad de disfrutar de Resident Evil al completo.
- Uno de los mejores juegos de la saga.
l o p e o r
- T¨¦cnicamente obsoleto.
- ?Port 1:1 a estas alturas?
- El precio, aunque no es el normal de un juego de GC, no es precisamente bajo...
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.