El pasado 24 de junio se lanz¨® en Jap¨®n Viewtiful Joe, una de las grandes esperanzas de GameCube y uno de los t¨ªtulos m¨¢s deseados por los jugones. Bajo la forma de un arcade de acci¨®n/plataformas y una presentaci¨®n en 'Artistoon' se esconde sin duda todo un imprescindible. Henshin a go-go baby!!!!!
El pasado 24 de junio se lanz¨® en Jap¨®n Viewtiful Joe, una de las grandes esperanzas de GameCube y uno de los t¨ªtulos m¨¢s deseados por los jugones. Bajo la forma de un arcade de acci¨®n/plataformas y una presentaci¨®n en 'Artistoon' se esconde sin duda todo un imprescindible. Henshin a go-go baby!!!!!
Viewtiful Joe (GameCube)
Parece que Capcom ha escarmentado con los recientes varapalos financieros obtenidos con las ¨²ltimas secuelas de sus t¨ªtulos m¨¢s sonados, que como Devil May Cry 2, intentaron vivir de las rentas del cr¨¦dito obtenido tiempo atr¨¢s. Parece que el escarmiento ha servido en cierta forma de revulsivo y ahora la compa?¨ªa comienza a presentar nuevas ideas para nuevas creaciones. PN03, Killer 7, Gotcha Force o Viewtiful Joe son el caso m¨¢s cercano en GameCube, y este ¨²ltimo, el juego que hoy nos ocupa.
Viewtiful Joe (GameCube)
Por cortes¨ªa de Capcom Eurosoft, quien nos ha hecho llegar una versi¨®n japonesa de Viewtiful Joe reci¨¦n salida del horno, podemos escribir este art¨ªculo de impresiones con uno de los juegos que, dejando de lado su impactante est¨¦tica, combina frescura, originalidad y buen gusto junto con elementos rescatados del beat'em up 2D de la vieja escuela y peque?as dosis de plataformas. Sin duda un t¨ªtulo a tener muy en cuenta en su pr¨®xima, aunque lejana, salida en el mes de noviembre.
Viewtiful Joe (GameCube)
Hideki Kamiya, compi de armas de Shinji Mikami, es el cerebro que se esconde detr¨¢s de este proyecto y junto a Mikami, del 4? Production Studio de Capcom. Una persona al que muchos cre¨ªan encasillado en juegos m¨¢s serios tras sus laureadas experiencias por juegos como Resident Evil 2, Tekki o el primer Devil May Cry y que se alarmaron con la presunta "salida de tono" de Kamiya cuando Viewtiful Joe se present¨® en esa memorable ma?ana del 14 de noviembre de 2002. El tiempo como siempre, deja a cada uno en su sitio.
Una de superh¨¦roes donde gana el malo... Todo empez¨®?el d¨ªa en el que Joe, un adolescente ac¨¦rrimo de las pel¨ªculas de ciencia ficci¨®n protagonizadas por superh¨¦roes, se encontraba en el cine junto a su novia?Sylvia viendo la ¨²ltima pel¨ªcula de su m¨¢s admirado palad¨ªn; el Capit¨¢n Blue. Inexplicablemente, al?final del film y contra el gui¨®n, el villano consigue derrotar al superh¨¦roe y traspasar la pantalla del cine, secuestrando a?Sylvia, secuestro que parece formar parte de un plan de un grupo de supervillanos para escapar del celuloide y conquistar el mundo real. Tras esto, Joe se lanza de cabeza contra la pantalla, entrando en?Movie Land...
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Dentro de la pel¨ªcula, Joe se encuentra con el Capit¨¢n Blue, quien le cuenta que ya est¨¢ muy viejo para luchar contra tanto supervillano y que desea jubilarse, cosa que no puede hacer sin encontrar un sustituto, que parece haber hallado con Joe. Tras entrenar al muchacho en el combate b¨¢sico, Blue hace entrega al chico de la pulsera supers¨®nica, un talism¨¢n con el cual, el portador puede moverse a velocidades inimaginables y ralentizar el curso del tiempo.... Viewtiful Joe ha nacido....
Viewtiful Joe (GameCube)
Hensin a go-go baby!!
Viewtiful Joe, superh¨¦roe novato.... Joe acaba de ingresar en el gremio de los superh¨¦roes y de inicio no controla sus superpoderes, incluso no tiene decidido su nombre, pero gracias al Capit¨¢n Blue su mentor que le ense?ar¨¢ a desenvolverse, Joe aprender¨¢ a manejarse con el VFX, su hablidiad especial?gracias a la que puede?alterar el curso del tiempo por un periodo determinado.?
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
El VFX permite a Joe hacer que el tiempo pase m¨¢s despacio -a c¨¢mara lenta, Slow Motion, Bullet Time o efecto Matrix- o m¨¢s deprisa -Match Speed- circunstancias que aprovecha para tumbar a los enemigos con m¨¢s facilidad. Con el Slow Motion Joe puede ejecutar multitud de maniobras evasivas ante los golpes de los rivales para esquivarlos y lo que es m¨¢s importante, puede lanzar supergolpes, capaces de romper barreras protectoras, de tumbar a enemigos de un s¨®lo impacto y de devolver misiles hacia atr¨¢s.
Viewtiful Joe (GameCube)
En el otro lado, el Match Speed hace que Joe pueda golpear a los enemigos con una lluvia incontable de golpes e incluso, por la velocidad tan alta que alcanza, desdoblarse en varios Joe que golpear¨¢n a todo enemigo que encuentren a su paso. Estos dos, junto con el Zoom In, la tercera habilidad especial de Joe que le permite lanzar golpes demoledores, son los poderes b¨¢sicos de Joe, que se complementan con incontables golpes y t¨¦cnicas de artes marciales distintas que Joe puede aprender a base de comprarlas en la tienda al final del nivel y entre las que se encuentran el Ukemi, el Viewtiful Forever, Redhot Kick, Air Joe o velocidad Match 3.
Golpea con clase, siempre con clase... En Viewtiful Joe hay una cosa muy clara, se trata de tumbar a los rivales, pero con clase y estilo. Se premia la categor¨ªa del jugador al quitarse del medio a los enemigos que salen al paso. Para ello habr¨¢ que tener imaginaci¨®n y clase, mucha clase. Podemos tumbar a un rival a base de una tanda de pu?etazos, pero no se nos puntuar¨¢ de la misma forma que si lo hacemos como un maestro.
Por ejemplo, esperamos a que el rival nos golpee, esquivamos su ataque, utilizamos en Slow Motion y en claro homenaje a Matrix, le damos una patada, un gancho y cuando vaya por el aire, saltamos hasta ponernos a su altura, y utilizamos el Match Speed para propinarle una lluvia de pu?etazos propia de los caballeros del zodiaco. Si tenemos clara esta premisa, adem¨¢s de una?ovaci¨®n, tendremos que nuestro marcador de VFXs o puntos, subir¨¢ considerablemente, lo cual nos permitir¨¢ comprar objetos o habilidades especiales para Joe entre nivel y nivel.
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Otra?pel¨ªcula de dibujos animados en GameCube... El cel shading ha perdido parte de su impacto inicial entre el p¨²blico en parte por la cantidad de videojuegos que lo han utilizado, y como ejemplo m¨¢s cercano en la consola tenemos Zelda Wind Waker, pero en Viewtiful Joe es distinto. Independientemente por el nombre -Capcom llama Artistoon al cel shading que utiliza-, las diferencias saltan a la vista por el marcado toque cinematogr¨¢fico que tiene el t¨ªtulo y que puede apreciarse claramente cuando se controla a Joe normal -con unos colores propios de una pel¨ªcula antigua- y cuando de repente pasamos a Viewtiful Joe, donde de repente el colorido se hacer m¨¢s vivo y brillante.
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Adem¨¢s, las escenas intermedias tienen claros gui?os parodiando a pel¨ªculas del g¨¦nero, cosa que tambi¨¦n se puede apreciar en los di¨¢logos de Joe con los enemigos. Tambi¨¦n decir que el juego se plantea como una pel¨ªcula que est¨¢ siendo vista por gente, gente que aplaude cuando Joe hace un combo espectacular o abuchea cuando nos tumban o aparece el malo de fin de fase.
Controlando a Joe... Entrando en lo pr¨¢ctico el VFX se plantea como una barra que se consume al utilizarse, que se rellena temporalmente y de donde Viewtiful Joe abastece al Slow Motion, Match Speed y Zoom In. Para ejecutar cada habilidad especial, debemos pulsar?L para el Slow Motion, R para Match Speed y el C para Zoom?In, y al tenerlos pulsados, el tiempo cambiar¨¢ y el VFX se ir¨¢ consumiendo.?Si se acaba, Viewtiful Joe se queda sin poderes y vuelve a ser simplemente Joe hasta que el?VFX se carga de nuevo y vuelve a transformarse en?Viewtiful Joe.
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Junto con los botones Y, pu?etazo, X, patada, y A para salto, esos son los controles b¨¢sicos del juego. Posteriormente, con la maestr¨ªa que adquiramos producto de la gran capacidad de adicci¨®n de Viewtiful Joe, podremos ejecutar toda clase de combos. S¨®lo necesitamos un poco de imaginaci¨®n y recordad, clase, mucha clase....
Los malos de la pel¨ªcula... Joe se enfreta a todo un ej¨¦rcito de robots y supervillanos directamente extra¨ªdos de las pel¨ªculas m¨¢s taquilleras. Si bien hay que decir que la carnaza la forman androides con una IA bastante escasa, existen un gran cantidad de robots?especializados, huesos duros de roer con los que habr¨¢ que emplearse a fondo. Los habr¨¢ equipados con casco y protecciones como los antidisturbios, otros capaces de generar campos de fuerza, armados con pistolas, rifles, bazookas y hasta con misiles teledirigidos.?
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Los jefes finales se han hecho siguiendo el patr¨®n de la vieja escuela, es decir, dif¨ªciles y resistentes. En total aparecen 7 enemigos finales, 5 de los cuales, repiten en el ¨²ltimo nivel donde tenemos que eliminarlos a todos y se cuentan Charles the Bat, Hulk Davidson, the Rhino, Shark, un clon de Joe y Alastor. Los dos ¨²ltimos enemigos finales son dignos de ver y no ser¨¢ aqui donde desvelemos su perfil...
Pero para enfrentarse a todos estos actores de segunda,?Joe no estar¨¢ s¨®lo, le acompa?a Six Machine, un artefacto volador que realizar¨¢ las veces de nave espacial cuando lo exija el gui¨®n -atentos a la fase de shooter que inclue el juego- y que incluso se transforma en robot gigante como si de un Power Ranger se tratase. Adem¨¢s, Joe podr¨¢ recuperar vitalidad gracias a las hamburguesas y mac men¨²s que encontrar¨¢ por el mapeado, as¨ª como otros power-ups que le dar¨¢n ciertos privilegios como VFX infinito durante unos minutos.
Viewtiful Joe (GameCube)
Henshin a go-go baby!!!!! Recordad esta expresi¨®n porque una vez jugueis a Viewtiful Joe no es la podr¨¦is quitar de la cabeza.... Hensin a go-go baby es pronunciado cada vez que Joe se convierte en Viewtifull Joe -con bastante frecuencia- y es un juego de palabras con Hensin -transformaci¨®n en japon¨¦s- con a go-go -del ingl¨¦s a mogoll¨®n-.?
Otro de los juegos de palabras que est¨¢ presente en el juego es, sin ir m¨¢s lejos, su t¨ªtulo. Seg¨²n Capcom, Viewtiful Joe hace referencia?a dos cosas, la primera la capacidad de Joe para ver toda?pel¨ªcula de superh¨¦roes de cabo a rabo -view it full- y en segundo lugar, jugando con el adjetio beautiful -precioso, bonito, bello- como apodo de la versi¨®n superh¨¦roe de Joe, apodo que tiene su origen en una frase de Alastor, uno de los enemigos finales, tras ser tumbado de una forma muy "vella" por Joe.
Y poco m¨¢s... Si ya avisamos durante nuestra cobertura en el E3 que Viewtiful Joe hab¨ªa sido uno de los juegos de la feria, ahora no hacemos m¨¢s que reafirmarnos, respaldados incluso por las cifras de ventas en Jap¨®n, donde la primera remesa de 50.000 unidades se agot¨® hace unos d¨ªas y Capcom pidi¨® disculpas por la corta tirada producida. En Europa tendremos que esperar hasta noviembre para disfrutar de este, sin duda uno de los grandes juegos de GameCube.