Dead to Rights

Dead to Rights

  • PlataformaXBX7.9PS27.5GC7.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorNamco
  • Lanzamiento27/02/2003 (XBX)14/07/2003 (PS2)05/09/2003 (GC)
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

Jack Es-Ley

Jack Slate ya no s車lo viste de verde. Tras su paso por la Xbox y el fin de la exclusividad temporal, la negra de Sony recibe una versi車n pr芍cticamente 1:1 de violencia, balas y polis duros... A falta de Max Payne... Jack Slate!!

Jack Slate ya no s車lo viste de verde. Tras su paso por la Xbox y el fin de la exclusividad temporal, la negra de Sony recibe una versi車n pr芍cticamente 1:1 de violencia, balas y polis duros... A falta de Max Payne... Jack Slate!!

Introducci車n
Hace algunos meses realic谷 el an芍lisis de la versi車n de Xbox de este juego, y debo admitir que me sigue gustando como el primer d赤a.?Y ya van 3 veces que lo juego. En Ps2?PAL, en PS2 NTSC y en Xbox. Mi sorpresa, al m芍rgen de los?peque?os cambios que?se han introducido en la versi車n europea de este t赤tulo, fue encontrarme una versi車n clavada a la de la verde de Microsoft, que no deja de ser un punto positivo para la consola de Sony. Por ello, ver谷is que muy buena parte del an芍lisis coincide con la anterior versi車n.

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Dead to Rights (Ps2)

Demasiado ha pasado desde que pude jugar a Max Payne en mi PC. Recuerdo que me encant車 tanto que empec谷 la partida a las 18:30 de la tarde y me acab谷 el juego poco antes de llegar a las 5 de la ma?ana de ese mismo d赤a, tras litros de Coca-cola y una pizza tama?o industrial castigando sin cesar mi est車mago. Pero no pod赤a parar, ten赤a que terminarlo. Me gust車 tanto su planteamiento que no cesaba de preguntarme el por qu谷 nadie hab赤a pensado antes en el tan alabado 'bullet time', en las infinitas posibilidades que ofrec赤a y la diversi車n que provocaba. Pero el agente Max Payne pas車 y nos quedamos as赤, con esa cara de saber que lo bueno, en estos casos, si breve NO es dos veces bueno; quer赤amos m芍s y ahora por fin tenemos m芍s.

En ese marco llega Slate, Jack Slate. Un poli de los de siempre, de esos que son buenos chicos hasta que le tocan demasiado las narices, le matan a su padre y lo meten en la c芍rcel por un delito que no cometi車. Suena t赤pico y t車pico? Lo es. La familiaridad del argumento entorpece la diversi車n? No, en absoluto.

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Qu谷 nos ofrece Dead To Rights? Acci車n 100% sin compromiso. No es TAN brutal como nos lo vendi車 Namco, correcto, pero hay que admitir que rebosa disparos, tiros en la nuca, mordeduras en la yugular, mini-juegos especiales, brazos rotos, desarmes acrob芍ticos, olor a p車lvora y, por supuesto, un suced芍neo del bullet time que har芍 las delicias de los aficionados al g谷nero de aventuras de acci車n en concreto y de los aficionados a los buenos videojuegos en general.

Si tuviese que definir DTR de alguna forma, lo har赤a mediante esta f車rmula: Dead To rights = Max Payne + Syphon Filter. Obviamente hay muchos elementos del juego de Namco que recuerdan al MP pero cuando hablamos de colorido gr芍fico, de tonos, de sensaciones en general, no puedo evitar echar una sonrisa y recordar aquellos dulces momentos de la Psx en los que el mercado videojueguil se debat赤a entre las haza?as de los polis buenos de Syphon Filter o las del nanotecnol車gico Snake de Metal Gear Solid 1. Yo fui uno de los pocos que luch谷 por defender las virtudes del rival de Konami, pero debo admitir que me qued谷 pr芍cticamente solo mientras el mundo giraba alrededor del m赤rame-pero-no-me-toques-demasiado Metal gear.

Dead to Rights (Ps2)

Pues ha llegado la hora de mi 'venganza'. Ha llegado el momento de que pueda explayarme a gusto y decir a los cuatro vientos que ya estoy cansado de sigilo, de mirar mis pasos, mis huellas, de no o赤r ni mi propia voz. Quiero ACCION en tercera persona, acci車n de la buena. Quiero Dead To Rights.

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Gui車n
La excusa para meternos en el meollo no pod赤a ser a la vez tan efectiva como t車pica. Un poli de los de coche patrulla y perro incorporado (el grupo K-9) recibe una llamada de la central informando de un tiroteo en un lugar cercano. Al dirigirnos para all芍 y liquidar a los McFly que se interponen en nuestro camino (y de paso aprender el manejo de los botones mediante un sencillo tutorial on-course) nos damos cuenta que a qui谷n han matado no es m芍s ni menos que a nuestro padre. Como era de esperar, el amigo Jack pilla un rebote de no te menees y decide tomarse la justicia por su mano (t赤pico) ante la imposibilidad de su superior de hacer frente a los culpables (t赤pico+), lo que nos llevar芍 a dar un tour guiado de disparos a tutipl谷n por una serie de localizaciones predise?adas mediante un argumento unidireccional (t赤pico++).

Dead to Rights (Ps2)
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Es bien cierto que la historia da numerosos giros y vueltas que no revelaremos para evitar chafar la historia a nadie, aunque es bien cierto que se trata de lo menos importante del juego y que probablemente a la gente le importar芍 un comino el por qu谷 Jack est芍 donde est芍 y le importar芍 bastante m芍s c車mo salir de dondequiera que se encuentre. No obstante, los FMV que introducen las fases est芍n realizados de manera correcta (en especial la secuencia de introducci車n y la 迆ltima fase del helic車ptero) y puede que incluso deseemos verlos m芍s de una vez.

g? r? 芍? f? i? c? o? s
Puede que la mayor赤a de la gente encuentre ligeramente decepcionantes los gr芍ficos de Dead To Rights; en realidad no lo son, pero podr赤an ser mucho mejores visto el panorama actual de lanzamientos, pero lo que s赤 es cierto es que Jack luce exactamente igual en las dos consolas. Tambi谷n podr赤a ser que la gente se ha mal acostumbrado a un nivel visual tipo Splinter Cell o Final Fantasy y no puede ser. No lo se, pueden ser muchas cosas, pero la sensaci車n global que deja el juego es que gr芍ficamente no est芍 a la altura de lo que divierte y deja un regusto agridulce con el pensamiento en la cabeza de que nuestra consola puede dar m芍s de s赤 y, por alguna extra?a raz車n, no se ha podido (o no se ha sabido) c車mo hacerlo.

Dead to Rights (Ps2)
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No obstante, el juego goza de un sano colorido tanto en el dise?o de los personajes como del entorno. No intenta usar una paleta fotorrealista, sino m芍s bien un estilo m芍s alegre, m芍s vivo. Ese es uno de los detalles que me recuerdan a Syphon Filter, con algunas reservas. Tampoco se ha abusado de la capacidad del chip gr芍fico de Nvidia para mostrar part赤culas o niebla. No, no es visualmente impactante? es result車n. Y claro, a estas alturas ya no esperamos juegos sencillamente resultones, queremos aut谷nticos bombazos en cada lanzamiento y no perdonamos con facilidad. Yo lo hice, pero debo admitir que me declaro fan de este juego?

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Dead to Rights (Ps2)

El dise?o de los niveles sigue una pauta similar. Obviamente nos olvidamos del 'Geo-mod' que observamos en Red Faction y nos volvemos a encontrar un fondo est芍tico y uniforme, poco trabajado y que se limita a cumplir sin m芍s. Tampoco es que vayamos a estar pendientes de lo que le ocurre a la pared del fondo, pero si todos pens芍ramos igual, los chicos de Volition (creadores de Red Faction) se morir赤an de hambre.

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s? o? n? i? d? o
Puro sonido?est谷reo. Parece que a algunos se les olvid車 que tanto la xbox (por hardware) como la Ps2 (por software) permiten el uso del canal central de nuestro equipo de sonido, que no solamente est芍 para las voces en las pel赤culas. Aquellos que invertimos una gran cantidad de dinero en un equipo algo m芍s que modesto agradecemos sobremanera aquellos productos que saben aprovecharlo al m芍ximo. Y no es el caso de Dead To Rights, mira por donde.?En el caso de la negra de Sony, esta faceta?se ve aboslutamente desfasada en comparaci車n?con la Xbox,?ya que aqu赤 por los canales traseros no se oye aboslutamente nada... o una reverberaci車n de lo que se oye por los delanteros.

Dead to Rights (Ps2)
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********M芍s cosas: absolutamente en ingl谷s. Tanto la voz de Jack como la de su amiga la stripper, el comisario? incluso los ladridos del perro dir赤a que est芍n en ingl谷s J . Suena ingl谷s en est谷reo, de acuerdo, pero ingl谷s al fin y al cabo.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Por fin, el apartado que m芍s me gusta. Aqu赤 est芍 la clave para tratar de decidir si el juego se acopla a nuestros gustos o ser芍 carne de videoclub. Si alguien ha tenido la paciencia de leer todo lo anterior se preguntar芍 si realmente el juego se parece tanto a Max Payne como yo digo; en realidad, su mayor parecido es el tiempo bala. Y a partir de ah赤 hay poco m芍s que comparar, puesto que ofrece dos experiencias de juego similares pero al mismo tiempo absolutamente distintas.

Dead to Rights (Ps2)
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Dead to Rights (Ps2)

Para empezar, describir谷 lo que encontramos en pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra nuestro medidor de vida y de armadura. Obviamente, 谷stos mermar芍n r芍pidamente bajo intenso fuego enemigo. Tanto una cosa como la otra pueden reponerse recogiendo botiquines o armaduras dejadas por el enemigo, pero deberemos tener cuidado con los chalecos pues no abundan exageradamente en el juego y, en el peor de los casos, pueden no aguantar ni tan siquiera un disparo directo de una escopeta, por ejemplo. En realidad son fant芍sticos para las balas de 9mm disparadas a largo alcance, pero no son esferas de invulnerabilidad y deberemos tratarlos con cari?o.

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Bullet time descafeinado
Bajo estos indicadores tenemos el medidor de adrenalina, lo que equivaldr赤a al Bullet Time del Max Payne. Sin embargo, hay varios puntos que hacen que esta similitud no lo sea tanto. Por ejemplo, en DTR rara vez nos encontraremos sin capacidad para realizar movimientos a c芍mara lenta (producidos mediante la pulsaci車n del bot車n Y durante algo m芍s de un segundo); el pensamiento siguiente es obvio: vamos a abusar del 'bullet time'. Pero la respuesta es sorprendente: NO. Rotundo, categ車rico. Fue extra?o encontrarme a menudo rondando por las fases de DTR (15 niveles) y darme cuenta de que mi indicador de adrenalina estaba completamente lleno y NO estaba utilizando mi capacidad de volar por los aires mientras repart赤a plomo a diestro y siniestro. Dir谷 todav赤a m芍s: ni tan siquiera llegu谷 a agotarlo en todo el juego ni una sola vez. Adem芍s, para la correcta utilizaci車n de esta caracter赤stica no bastar芍 con una sola pulsaci車n del Y, sino que deberemos mantenerlo pulsado y eso nos quitar芍 el tiempo de unos valiosos disparos de nuestra calibre 44, que a buen seguro hubieran sido m芍s efectivos.

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Eso si, al principio de nuestra experiencia DTR nos encontraremos utilizando este recurso, mal acostumbrados por el recuerdo de Max Payne. Poco tardaremos en darnos cuenta de que existen soluciones bastante m芍s efectivas. Una de ellas, por ejemplo, consistir芍 en utilizar en infalible ataque de nuestro fiel compa?ero y amigo Shadow, un espl谷ndido pastor alem芍n que camina infatigable a nuestro lado durante la mayor parte de nuestras aventuras. Shadow no es capaz de atacar de manera constante, por supuesto, as赤 que deberemos esperar que su indicador se recargue para poder volver a solicitar sus servicios.

La parte superior derecha nos mostrar芍 la vida restante del enemigo que tengamos seleccionado como blanco, al m芍s puro estilo de los beat ?em up de toda la vida tipo Final Fight. Como acabo de mencionar, Shadow acabar芍 con la energ赤a de nuestro contrincante sea la que sea, as赤 que no resulta est迆pido dejar el ataque del perro para enemigos fuertes y con mucha vida antes que utilizarlo para rematar a enemigos que morir赤an de un estornudo.

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Un esquema t赤pico, un sistema divertido
A diferencia de MP, el sistema de apuntar y disparar en DTR es autom芍tico. Un cursor en pantalla nos muestra el enemigo seleccionado y tres grados de color: el verde significa que si le damos a esa distancia estamos probando que Dios existe, pues es un milagro. El amarillo nos da una posibilidad aleatoria de acierto, que var赤a seg迆n la clase de arma que llevemos (es obvio, disparar con una escopeta a 100 metros es gastar munici車n in迆tilmente), pero en general no es garant赤a de nada. El rojo es aquel disparo que NO puedes fallar? y no lo fallar芍s. Los blancos pueden hacerse circular mediante los gatillos, con la amable extensi車n de que podemos disparar autom芍ticamente a objetos que se encuentren en movimiento como por ejemplo, 1-2-3 responda otra vez, disparar a una bombona que previamente hemos lanzado contra nuestros enemigos.

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Pero cuando realmente hablo de DTR con alg迆n compa?ero o amigo, todos coincidimos en lo mismo: los desarmes. Aunque en un principio deber赤an dejarse como 迆ltimo recurso, nos sorprenderemos a nosotros mismos abusando de esta capacidad una y otra vez para contemplar el espect芍culo de acci車n que vemos en pantalla. Y eso es as赤 tanto que a menudo dejaba de lado las pistolas solo para poder acercarme a un enemigo, tomar algo de plomo por el camino, eso si, y utilizar el bot車n B para observar como Slate retuerce el brazo, la nuca, empuja contra la pared y fusila al adversario como si tal cosa? a c芍mara lenta. Uauh. Puedo verlo otra vez?

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M芍s de 20 tipos de desarmes, realizables manualmente o de forma aleatoria, son posibles en DTR. Es pr芍cticamente imposible hacerlos todos en una sola partida, as赤 que Namco estaba deseando que lo volvi谷semos a jugar solamente para abusar de esta caracter赤stica? y as赤 lo hicimos. Ning迆n tipo de arma enemiga se nos puede resistir y un extra?o sabor a Matrix nos invade de pies a cabeza. Probadlo, no os arrepentir谷is. Hay concretamente uno que me apasiona y se produce con el rifle de asalto: Jack asalta a su enemigo rodeando su brazo mientras le quita el arma; lo lanza al suelo y mientras lo sujeta con la pierna para que no se levante, le acribilla la espalda. Que s赤, que no es que yo sea un s芍dico, de verdad, que es muy divertido.

La otra capacidad del bot車n B de nuestro mando es la de tomar rehenes como escudos humanos. Es la mejor alternativa al uso del Bullet Time. Llegamos, aterrizamos, nos acercamos a un McFly y lo sostenemos por detr芍s mientras vamos disparando al resto de enemigos. Evidentemente, nuestro reh谷n absorber芍 grandes cantidades de fuego FRONTAL que en caso contrario agujerear赤an nuestro jersey, y eso no lo podemos permitir. Cuando no tengamos necesidad de nuestro amigo forzoso, nos podemos deshacer de 谷l volviendo a pulsar el B, viendo entonces la secuencia de ejecuci車n (disparo en la sien o similar) del individuo.

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M芍s destrucci車n, menos gore
Nuestra posibilidad de disparo no se limita al autom芍tico. Un modo de c芍mara libre est芍 disponible para nuestro uso pero comprobaremos que su utilidad es m芍s bien nula excepto en el modo de francotirador y en el caso de que queramos reventar alg迆n extintor o bombona de butano.

Splinter Cell Jack puede utilizar, y deber芍 utilizar mejor dicho, cualquier tipo de cobertura que est谷 a su alcance. No se ha inclu赤do un bot車n de 'salto' en el juego, no entendemos bien por qu谷, pero si uno para agacharse. Una buena t芍ctica es permanecer cubiertos hasta esperar la ocasi車n propicia para fustigar a nuestros enemigos a distancias cortas. En ese sentido deber赤a haberse mejorado la IA de los personajes, pues me encontr谷 en varias zonas donde los enemigos iban llegando hacia mi indiscriminadamente, v赤ctimas r芍pidas de la furia de mi escopeta. En algunos casos, sin embargo, encontr谷 que los enemigos corren, se agachan, esquivan? tal y como yo lo har赤a. Bueno, igual igual no.

DAoC: Shoured Isles Aparecen multitud de enemigos en pantalla, muchos m芍s que en Max Payne y similares (en cantidad) a los que aparec赤an en Syphon Filter. Tambi谷n es verdad que hay muchas armas disponibles a lo largo del juego? las mismas de las que va a disponer el enemigo. Si queremos un arma en concreto siempre podremos utilizar la t谷cnica Shadow, que consiste en utilizar al perro para que elimine al enemigo en cuesti車n y de paso nos traiga su arma. R芍pido, sencillo y muy muy efectivo.

Un Final Fight a lo cutre
Y he aqu赤 uno de los puntos flojos del juego: el sistema de lucha. En demasiadas ocasiones nos veremos obligados a dejar a un lado las pistolas y afrontar los problemas a pu?etazo limpio; en algunas ocasiones est芍 justificado (la c芍rcel), en otras simplemente no le veo el punto. Indiana Jones en el Arca Perdida acaba con un beduino que le amenaza blandiendo su sable espectacularmente? no veo por qu谷 no puedo yo hacer lo mismo.

El caso es que en esos momentos, el medidor de adrenalina se volver芍 un medidor de bloqueo de golpes y podremos lanzar pu?etazos, patadas, combinaciones de las dos cosas o lanzar al suelo a nuestros adversarios. TODOS, absolutamente todos los jefes finales tienen que vencerse mediante nuestros pu?os, en un intento de darle un aire m芍s dram芍tico a nuestra victoria (eso si, la lucha contra el jefe final es de 車rdago), algunos mediante la correcta y sabia utilizaci車n del binomio pegar-cubrirse mientras que otros requieren su particular forma de vencerse, como los bosses finales de los Megaman de toda la vida.

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Sin embargo, el sistema no est芍 todo lo pulido que deber赤a. Es mon車tono y en algunos momentos incluso dir赤a que pesado; uno echa de menos pillar las pistolas y repartir r芍fagas de plomo como Dios manda.

Es casi con toda probabilidad, y junto con el motor gr芍fico del juego, pr芍cticamente las dos 迆nicas cosas verdaderamente importantes que le podemos achacar a este Dead To Rights. Todo lo dem芍s no es que sea impecable (el sonido, por ejemplo) pero podr赤amos decir que cumple y a nivel general rinde de un modo decente y efectivo.

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c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Y estamos siempre con lo mismo. La valoraci車n final del juego? Para mi es algo m芍s que la nota que veis arriba de la pantalla. A mi Dead To Rights me gust車 mucho, de acuerdo, pero tiene unos cuantos puntos y multitud de detalles que no hacen el juego feo pero dan la sensaci車n de estar terminado con prisas y sin acabar de pulir. Tal vez no estemos delante de un gran juego de acci車n en tercera persona, pero si ante un BUEN juego de acci車n y aventuras en general que probablemente muchos echaban de menos.?

Tard谷 12 horas y 31 minutos para completarlo en xbox, menos de 10 en Ps2. Pero debo admitir que ya conoc赤a los rincones y secretillos del juego, y a pesar de todo se puede hacer en 9. Si quer谷is sacar todos los desarmes especiales tal vez podr赤ais darle un poco m芍s de vida al asunto y aumentar su rejugabilidad, pero nos encontramos ante un juego que consta de 15 fases de dificultad media, que nos obligar芍 a pensar de vez en cuando, pero en general deber赤an ser accesibles para los jugones expertos. ?Comprar赤a el juego? ?A qui谷n est芍 dirigido? Yo comprar赤a el juego y lo recomiendo a todos aquellos que se quedaron con sabor a poco tras jugar Max Payne o que esperan ver un Syphon Filter a la altura de una consola de nueva generaci車n.

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l  o    m  e  j  o  r

  • El sistema de rehenes

l  o  p  e  o  r

  • Sonido Stereo
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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