Breath of Fire: Dragon Quarter, Impresiones (PlayStation 2)

Breath of Fire, la saga casi legendaria de RPGs de Capcom, que ha conseguido coexistir con los grandes del g¨¦nero, llega a su quinta entrega presentando unos puntos fuertes que dejar¨¢n sorprendidos a m¨¢s de uno? Aqui nuestras impresiones.

Breath of Fire, la saga casi legendaria de RPGs de Capcom, que ha conseguido coexistir con los grandes del g¨¦nero, llega a su quinta entrega presentando unos puntos fuertes que dejar¨¢n sorprendidos a m¨¢s de uno? Aqui nuestras impresiones.

Si Square es a Final Fantasy, Namco a Xenogears y Konami a Suikoden, Capcom es sin¨®nimo de Breath of Fire en cuanto a su l¨ªnea de juegos de rol (en adelante RPGs) se refiere. A pesar de que el primero de la saga Breath of Fire sali¨® para la Super Nintendo, la serie ha ido evolucionando entrega a entrega pero sin lugar a dudas Dragon Quarter ofrece el cambio m¨¢s significativo hasta el momento. Puede que genere algunas dudas a los jugadores m¨¢s cl¨¢sicos y veteranos, pero sin duda abre sus puertas a una nueva hornada de jugadores que quieran aproximarse a un g¨¦nero que cada d¨ªa gana m¨¢s adeptos.

Breath of Fire Dragon Quarter
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Breath of Fire Dragon Quarter

No puedo decir que la saga Breath of Fire sea la m¨¢s popular de los RPGs; ni tampoco las m¨¢s exitosa; ni la m¨¢s innovadora, ni la que tiene mejores gr¨¢ficos o argumento? no. Pero s¨ª puedo decir que, episodio tras episodio, la l¨ªnea de Capcom presenta una de las m¨¢s s¨®lidas apuestas por el g¨¦nero que habitualmente no decepciona a nadie, a pesar de los m¨²ltiples cambios que ofrecen respecto a su versi¨®n anterior.

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Breath of Fire Dragon Quarter
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Un RPG en la l¨ªnea argumental de sus predecesores

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? La historia es marca de la casa. Ryu, el protagonista, tiene el poder de transformarse en drag¨®n, cosa que descubriremos bien pronto en el juego. Sin embargo, la coyuntura personal de Ryu es muy distinta. La sociedad vive muchos metros bajo tierra, tras lo que se supone un gran desastre ecol¨®gico que provoc¨® que sus habitantes tuvieran que buscarse las casta?as en las profundidades del subsuelo. No obstante, la sociedad contin¨²a jerarquizada militarmente y, por encima de todo, marcada por un n¨²mero (D-ratio) que determina ya a priori el nivel y meta que alcanzaremos en nuestra vida. Ryu trabaja como guardi¨¢n de ¨²ltima clase y en una misi¨®n de protecci¨®n de un convoy se desencadenar¨¢ una importante serie de acontecimientos?

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Un inesperado giro: SOL

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Puede que no sea lo primero que llama la atenci¨®n del juego (cosa que comentar¨¦ dentro de un rato) pero viene a cuento con lo que acabo de escribir: el D-ratio y la l¨ªnea argumental. Estamos acostumbrados a que un RPG sea un juego que dure mucho (sin contar las m¨²ltiples veces que podamos rejugarlo); Final Fantasy X tiene f¨¢cilmente 50 horas de juego, Xenosaga otras tantas, Suikoden III m¨¢s de lo mismo? Pues Dragon Quarter no. La primera vez que termin¨¦ el juego lo hice en menos de 12 horas. Y por qu¨¦ digo la primera vez? Pues porque Breath of Fire V sobreentiende que lo jugaremos completo en m¨¢s de una ocasi¨®n.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

La clave para conseguirlo est¨¢ en las siguientes siglas: SOL, Scenario OverLay. A medida que progresamos de nivel, es decir, que acabamos el juego y subimos de D-ratio, el juego se abre cada vez m¨¢s ofreciendo nuevos sub-quests que completar y revelando detalles de la historia que antes se hab¨ªan omitido. Cuando eso sucede, las siglas SOL aparecen en la parte inferior derecha de la pantalla. Al mismo tiempo, los personajes ya no reaccionan de la misma forma que lo hac¨ªan cuando, en lugar de cruzarse con un 1/8164 lo hacen frente a un 1/512, por ejemplo, aunque para ir bien, el medidor D nunca deber¨ªa estar demasiado lleno.

Ojo, eso si, los enemigos aumentan comparativamente su nivel para evitar que nuestras andanzas sean demasiado llanas. De esa forma, el equipo de Capcom pretende darle un toque m¨¢s de incentivo para que la gente no abandone el disco tras completar el juego por primera vez y darle un poco de m¨¢s de durabilidad a un producto que, de no ser as¨ª, se alargar¨ªa no m¨¢s all¨¢ de las 10-12 horas. Sin embargo, no dejamos de estar jugando siempre a lo mismo (por muchas variaciones que introduzcan, el juego es siempre el mismo), lo que consigue que en muchos casos uno no quiera llegar hasta el final de todo. Pero bueno, eso ocurre tambi¨¦n con todo el resto de RPGs.

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Un relevo a nivel gr¨¢fico

? Y cuando me refer¨ªa a que hab¨ªa un detalle que saltaba a la vista en primer lugar me refer¨ªa obviamente al cambio gr¨¢fico. Un notable cel-shading es el arma utilizada por los grafistas para dar vida y color a los personajes de la quinta entrega de la saga del drag¨®n. Aunque personalmente sigo prefiriendo un despliegue poligonal como el de Suikoden III (a pesar de las ligeras bajadas del framerate que eso pueda ocasionar) no puedo negar que BOF sea feo. No, la verdad es que hace bastante m¨¢s que cumplir y aunque tuve mis reticencias al principio del juego, tras pocas horas pude suavizar mi punto de vista y admitir que el trabajo realizado al respecto est¨¢ a gran nivel. OK, Final Fantasy X tiene mejores gr¨¢ficos a nivel general y Xenosaga mejores secuencias cinem¨¢ticas, vale, pero pocos juegos consiguen una mejor correlaci¨®n entre el dibujo de los personajes y el estilo propio de los escenarios.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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Adem¨¢s, varios tipos de c¨¢mara est¨¢n disponibles a lo largo del desarrollo del juego. La m¨¢s frecuente es la del tipo follow-me-home, situada tras el personaje principal y que puede moverse a izquierda-derecha seg¨²n nos convenga. Hay otra c¨¢mara ¨²til de vista superior que a menudo usaremos para planificar nuestra estrategia en los combates ya que, lo hab¨¦is adivinado, habr¨¢ combates que requerir¨¢n (y mucho!) de nuestra estrategia.

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Sistema din¨¢mico de combates

? Tal vez lo m¨¢s innovador, junto con el SOL, de este BOF sea el sistema din¨¢mico de combates. El eje central de este sistema est¨¢ basado en los puntos de movimiento (como ocurriera en Xenosaga); es decir, cada personaje dispone de un n¨²mero determinado de puntos, calculados a trav¨¦s de muchos factores (velocidad, peso del equipo, nivel, etc.), para realizar todas las acciones que quiera. Novedades? Hasta ah¨ª ninguna. Peeeero, la cosa cambia cuando observamos que al principio, en mitad o al final de nuestros ataques podremos mover el personaje a nuestro antojo hasta agotar dichos puntos. Es decir, yo puedo moverme hacia un enemigo, golpear dos veces y moverme de nuevo; o bien golpear, cambiar de enemigo, volver a golpear y huir.

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Esto ampl¨ªa enormemente las posibilidades estrat¨¦gicas de los combates de BOF. Alrededor de nuestro personaje aparece un c¨ªrculo verde que determina el alcance m¨¢ximo de nuestro movimiento en este turno; al mismo tiempo, cada enemigo tiene a su vez un c¨ªrculo de movimiento m¨¢ximo que, en muchos casos, es menor que el nuestro. Pues voil¨¤! Una buena estrategia es la de Hit n' Run, golpear y huir. En otros casos querremos mantener al enemigo lejos para plantar hechizos est¨¢ticos (como Nina hace bien), podremos coger objetos en el suelo y utilizarlos (¨²nica acci¨®n que no requiere puntos de movimiento), usar magias?

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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A priori hay 3 tipos de ataque distintos, realizados a trav¨¦s de los botones X, cuadrado y c¨ªrculo. Su uso depender¨¢ de la clase de movimiento que queramos utilizar, siempre teniendo en cuenta que consumen 10, 20 y 30 puntos de movimiento respectivamente. Si tras utilizar uno de los ataques seleccionamos r¨¢pidamente otro distinto, estaremos realizando un ?combo' que a?adir¨¢ una bonificaci¨®n extra al da?o realizado. En definitiva, m¨²ltiples posibilidades para un sistema de ataque por turnos que aporta determinados detalles que lo hacen considerablemente m¨¢s ameno.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

Otra interesante opci¨®n, en relaci¨®n al uso de objetos, es que podremos utilizar determinados accesorios para que nos otorguen cierta ventaja ANTES de empezar un combate. Ya que nuestro personaje es un ranger, est¨¢ especializado en el uso de todo tipo de trampas y cuando usemos la dinamita contra un grupo de murci¨¦lagos, por ejemplo, har¨¢ que al entrar en la batalla los correspondientes indicadores de salud del enemigo se deprecien en relaci¨®n a la cantidad de da?o que hayamos efectuado antes.

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Una banda sonora de lujo

Pero si algo hay a destacar en esta nueva entrega de BOF es su impecable banda sonora, orquestada magistralmente por los maestros Sakamoto y Mitsuda, ambos con gran experiencia no ya en el campo de los videojuegos sino que en el submundo de los juegos de rol en particular.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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La m¨²sica, de corte cl¨¢sico, llena lo suficiente el desarrollo del juego sin ser en ning¨²n caso repetitiva, al margen de la gran calidad de todas y cada una de las piezas que suenan a trav¨¦s de nuestros altavoces que no obstante, una vez m¨¢s, no podr¨¢n configurarse m¨¢s all¨¢ del stereo.

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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

Para el usuario espa?ol CAPCOM ha decidido traducir completamente los textos en pantalla, aunque las escasas voces que escuchemos durante las cinem¨¢ticas (los di¨¢logos lamentablemente NO son hablados) permanecen en japon¨¦s.

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Breath of Fire: Dragon Quarter, una apuesta diferente

Aunque no contiene todos los elementos necesarios para convertir este juego en un super estrella, la verdad es que particularmente me est¨¢ gustando bastante. Supone un acercamiento distinto al tradicional que ha permitido que, a pesar de que llevo jugando varios RPGs consecutivamente (Suikoden III, Xenosaga, Wild Arms 3 y ahora ¨¦ste) se me ha hecho bastante ameno.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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Adem¨¢s, la historia es de corte serio y formal, sin contener extra?os giros c¨®micos como contrapunto argumental. Enfrente tenemos una tripleta protagonista que presenta una historia s¨®lida y bien construida, con los giros cl¨¢sicos propios del g¨¦nero, aunque de duraci¨®n algo corta. Como dije, yo lo termin¨¦ en pocas horas pero la segunda vez que empec¨¦ trat¨¦ de tom¨¢rmelo un poco m¨¢s con calma.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

Sin embargo, Dragon Quarter presupone una serie de detalles que no todos estar¨¢n dispuestos a aceptar. En primer lugar hablamos de algo tan b¨¢sico como guardar la partida, un tema que BOF aborda con descaro presionando al jugador para que juegue muchas horas seguidas. Hay MUY pocos puntos de salvado seguros a lo largo del juego que requieren, adem¨¢s, determinado item para activarlos. Al morir, para m¨¢s inri, somos preguntados acerca de cual va a ser la acci¨®n que acataremos a continuaci¨®n: seguir desde el ¨²ltimo punto salvado (perdiendo experiencia), empezar la partida de nuevo conservando habilidades y armas adquiridas hasta ese momento o abandonar la partida sin salvar? y sin nada m¨¢s.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

La experiencia, otro detalle, se divide en 2 tipos: de grupo o individual. La individual se pierde si empezamos la partida de 0, pero la de grupo no utilizada permanece intacta para que podamos equilibrar personajes en un momento dado de la partida. De nuevo, Capcom a?ade un elemento estrat¨¦gico a considerar incluso en cuanto a subir niveles (leveling up) de los personajes se refiere.

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

El sistema de habilidades, sin embargo, ofrece una mayor capacidad de estrategia frente al enemigo, pero requerir¨¢ sabias dotes de nuestra paciencia para dominarlo por completo, as¨ª como la limitad¨ªsima cantidad de items de curaci¨®n que Capcom ha puesto a nuestra disposici¨®n, cosa que provoca que la tradicional t¨¢ctica de curarse antes de empezar un combate a tope sea un bien del que raramente podremos gozar.

Conclusiones

Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)

En definitiva, a falta de poderle dedicar 20 horitas m¨¢s, no soy capaz de afirmar que estemos delante de un superventas, pero que nadie dude que Breath of Fire: Dragon Quarter es un gran juego de rol, con sus m¨¢s y sus menos, apto tanto para los novatos como para los veteranos del g¨¦nero. Ah, por cierto: con selector de 50/60 Hz. Capcom sigue haciendo muy bien las cosas. Esperamos que el resultado final sea, como m¨ªnimo, igual de satisfactorio que las primeras impresiones.

Breath of Fire V: Dragon Quarter

  • PS2
  • RPG
Nueva entrega de la saga de rol de Capcom. Esta vez, para Playstation 2 y luciendo un aspecto Cel Shading que no le sienta nada mal.
Car¨¢tula de Breath of Fire V: Dragon Quarter
7.5
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