
Castleween
- PlataformaGC6PS26
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorWanadoo
- Lanzamiento09/12/2002 (PS2)28/05/2003 (GC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
La noche de las brujas ahora en GameCube.
La noche de Halloween inspira este t¨ªtulo que viene cargado de magia e imaginaci¨®n unos meses despu¨¦s de haberlo hecho en la consola de Sony. Greg y Alicia vuelven a adentrarse en el mundo de los muertos para salvar a sus amigos esta vez en GameCube.
La noche de Halloween inspira este t¨ªtulo que viene cargado de magia e imaginaci¨®n unos meses despu¨¦s de haberlo hecho en la consola de Sony. Greg y Alicia vuelven a adentrarse en el mundo de los muertos para salvar a sus amigos esta vez en GameCube.
Un t¨ªtulo sencillo pero atractivo con la simple intenci¨®n de entretener como Castleween llega a la consola de Nintendo. No destacar¨¢ en demas¨ªa por su apartado t¨¦cnico o jugabilidad, pero lo que esta claro es que es un juego cargado de magia e imaginaci¨®n que puede llegar a cautivar hasta a los m¨¢s 'maduritos'.

Unos ni?os un tanto traviesos
Es la noche de Halloween y nuestros protagonistas Greg y Alicia est¨¢n con sus amigos recorriendo las casas para conseguir cuantos m¨¢s caramelos sea posible.
En su paseo el grupo de ni?os bromea con los rumores y leyendas que rodean a la vieja casa del bosque, al final deciden acercarse a ella a ver si tanta historia es cierta.
Durante el camino Greg y Alicia se entretienen peleando y jugando como hacen siempre qued¨¢ndose un tanto rezagados, para cuando se dan cuanta sus amigos ya han llegado y han entrado en la misteriosa casa. Cuando los dos chiquillos entran en la casa observan como el malvado hombre Calabaza atrapa al ultimo de sus amigos con un extra?o hechizo que lo transforma en piedra rob¨¢ndoles el alma.
Los dos protagonistas se quedan helados ante la visi¨®n pero cuando advierten que el hombre Calabaza no esta solo ya que empiezan a aparecer horripilantes figuras tras de ¨¦l, salen corriendo despavoridos hacia la profundidad del bosque sin rumbo fijo. De repente los ni?os se encuentran ante una puerta de metal un tanto siniestra, pero no se lo piensan dos veces y se adentran en ella por que tras ellos sigue el hombre Calabaza y sus horribles compa?eros.

Para sorpresa de Greg, Alicia desaparece por arte de magia qued¨¢ndose solo, pero acto seguido hace su aparici¨®n el Guardi¨¢n que le cuenta que se han adentrado en el Mundo de los Muertos...
Guardi¨¢n del Mundo de los Muertos.
Este personaje es de lo mejor del juego, atentos a ¨¦l, y har¨¢ de maestro de nuestros protagonistas. ?l les explica que al entrar dos seres humanos al mundo de Muertos solo uno de ellos puede estar a la vez presente y deber¨¢n de intercambiarse seg¨²n lo necesiten. (Al estilo que el cl¨¢sico Lost Vikings)
Durante el resto del juego este personaje har¨¢ muchas mas apariciones ayud¨¢ndoles en su cometido de liberar a sus amigos del hombre Calabaza y su maligno jefe. Es una mezcla entre el genio de Aladd¨ªn y el pato Lucas hablando, es el personaje c¨®mico del juego y os aseguro que en m¨¢s de una ocasi¨®n nos har¨¢ al menos sonre¨ªr. La pena es que salga tan poco por que es lo mejor del juego, desternillante.
Dos por uno.
Greg es un chico muy cabezota, odia la autoridad y el colegio. Para Halloween se ha disfrazado de diablo, y como tal es af¨ªn al fuego y pasar¨¢ desapercibido durante unos instantes entre los diablos. ?l ataca con su tridente cuerpo a cuerpo y es capaz de atacar en el aire.
Por su parte Alicia es una peque?a ni?a pelirroja de ojos azules y va disfrazada de bruja. Usa su sombrero a modo de boomerang, con lo que sus ataques son a distancia. Al contrario que Greg odia el fuego y ama el fr¨ªo elemento del hielo, adem¨¢s pasar¨¢ desapercibida entre las brujas del mundo de los Muertos.

Son dos personajes distintos con cualidades distintas, as¨ª que deberemos usar cada uno en la ocasi¨®n que m¨¢s le necesitemos. Para ello iremos recolectando cristales en nuestro camino, cada transformaci¨®n nos costara 30 y cada 100 sumaremos una vida m¨¢s.
Entonces dependiendo de la situaci¨®n que nos encontramos usaremos a uno u otro, por ejemplo a Greg si necesitamos activar una calabaza de fuego o queramos pasar desapercibido entre unos diablos que nos acechan.
? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
A estas alturas Castleween no es ninguna revoluci¨®n para el catalogo del GameCube. El juego no posee un apartado t¨¦cnico muy destacable pero por el contrario no es malo, simplemente pasable y que consigue cautivarnos en un ambiente de pesadilla bastante conseguido.

En este punto es donde destaca m¨¢s Castleween en la ambientaci¨®n de cuento de Halloween que posee el t¨ªtulo. Tumbas, ci¨¦nagas, puentes sobre r¨ªos l¨²grubes, abismos... de todo. La ambientaci¨®n continua con los personajes, desde los protagonistas Greg y Alicia, pasando por el magistral Guardi¨¢n y acabando con los enemigos, algunos curiosos y graciosos a la vez. Hablando ya de otros efectos gr¨¢ficos como la luz que nos iluminar¨¢ por unas catacumbas o el fuego de algunos lugares son tambi¨¦n positivos en este apartado.
Otros detalles que hemos observado y que afectan bastante a la jugabilidad es el motor de colisiones y el sistema de c¨¢maras. Lo primero el motor de colisiones tienen bastantes fallos, pues nos costara en ocasiones muchas veces pasar cierto enemigo sencillo ya que es dif¨ªcil atinarle en el cuerpo a cuerpo, o por enemigos que parece que no te van a tocar y al final acaban mand¨¢ndote al otro barrio.
Si adem¨¢s al problema de un motor de colisiones no muy fiable le unimos un sistema de c¨¢maras que deja bastante que desear (C¨¢mara fija en tercera persona) la dificultad del juego en algunos momentos desesperar¨¢ a mas de uno. Esta c¨¢mara no ser¨¢ siempre desde atr¨¢s del personaje sino que podr¨¢ ir cambiando y poni¨¦ndose a enfocarnos desde un lateral o desde una poci¨®n a¨¦rea.
Esto en ocasiones nos deja vendidos sin poder ver bien la longitud de un salto o un enemigo que tenemos delante. En definitiva tenemos un apartado t¨¦cnico sin florituras con algunos aspectos positivos y otros que deber¨ªan de pulirse.

Compar¨¢ndolo con la versi¨®n de Playstation2 hemos podido notar quiz¨¢s una mayor nitidez en los gr¨¢ficos y que el framerate del juego no se ve tan resentido en ocasiones como en la versi¨®n de la consola de Sony (Quiz¨¢s por la mayor potencia de la m¨¢quina de Nintendo)
? m? ¨²? s? i? c? a
La Banda sonora del t¨ªtulo cuadra perfectamente con el estilo del juego, temas llenos de misterio que nos acompa?an mientras exploramos este mundo, record¨¢ndonos pel¨ªculas de animaci¨®n como 'Pesadilla antes de Navidad'. Este detalle ayuda bastante a la ambientaci¨®n que hemos comentado en el apartado anterior, as¨ª logramos mas meternos de lleno en la historia de Greg y Alicia.
? s? o? n? i? d? o????F? X
Wanadoo esta acostumbr¨¢ndonos a traducir, doblar y poner selector a la mayor¨ªa de sus juegos y como ya vimos en la versi¨®n de Playstation2 el doblaje del juego es bastante bueno, llev¨¢ndose la palma el del Guardi¨¢n puesto que tiene un hablar al estilo del pato Donald de Disney que es muy gracioso. El resto de efectos sonoros cumplen su objetivo aunque no son nada del otro mundo.

? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Castleween posee una jugabilidad sencilla y un desarrollo igual de sencillo tambi¨¦n. El control es intuitivo con un bot¨®n de ataque, otro de salto mas el de cambio de personaje, nada complicado. Pero donde vemos algunos problemas es en el sistema de c¨¢maras que es fija, y muchas veces nos dejaran un poco vendidos ante un salto dif¨ªcil o un enemigo que se queda fuera de nuestra visi¨®n, oblig¨¢ndonos a arriesgarnos demasiado y posiblemente a perder algunas vidas.
Tambi¨¦n, en parte derivado del problema anterior, es dif¨ªcil atinar en el cuerpo a cuerpo a los enemigos puesto que no vemos bien al enemigo y adem¨¢s el motor de colisiones no es muy eficiente, ya que aunque juremos que estamos a una distancia perfecta para carrera a ese enemigo que nos acosa podremos fallar estrepitosamente.
Otro detalle que quiz¨¢s no cautive a todos los seguidores del g¨¦nero de las plataformas es la linealidad del t¨ªtulo, parecer¨¢ en todo momento que nos llevan de la manita durante el desarrollo del juego.
Aparte de estos detalles, Castleween es un juego que sin muchas pretensiones gustar¨¢ al p¨²blico que va dirigido, los m¨¢s peque?os y habilidosos de la casa. El juego consta de unos 11 niveles llenos de puzzles y retos varios donde deberemos de ir liberando uno a uno a nuestros amigos hasta que lleguemos al enfrentamiento final y descubriremos todo el pastel. El t¨ªtulo no es que sea muy largo pero el tiempo que dure nos tendr¨¢ bien entretenidos.

c o n c l u s i ¨® n
Castleween es un juego sencillo con una sencilla premisa, entretener que es en teor¨ªa la finalidad de todo t¨ªtulo como m¨ªnimo. No es un juego con altas pretensiones ni tampoco busca el efectismo de un argumento enrevesado. Simplemente es un cuento de la noche de Halloween donde deberemos participar y ayudar a Greg y Alicia a salir victoriosos.
l o m e j o r
- El guardi¨¢n del mundo de los muertos.
- La ambientaci¨®n, parece un cuento.
- Un doblaje muy correcto.
l o p e o r
- El sistema de c¨¢maras fijo.
- Es un plataformas totalmente lineal.
- Habr¨¢ situaciones que tendremos q repetir hasta la saciedad.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.