Gunfighter II: La venganza de Jesse James

  • PlataformaPS26
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorRebellion
  • Lanzamiento18/06/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Wanted.... Dead or Alive

Hace unos a?os, en PSOne se edit¨® un arcade de pistola que ven¨ªa a dar de comer a las G-Con despu¨¦s de Time Crisis. Fue Gunfighter, y aunque su nivel general no pasaba del aprobado, ahora Ubi Soft trae su secuela para PS2. Jesse James, el salvaje Oeste, las diligencias? alguien da m¨¢s?

Hace unos a?os, en PSOne se edit¨® un arcade de pistola que ven¨ªa a dar de comer a las G-Con despu¨¦s de Time Crisis. Fue Gunfighter, y aunque su nivel general no pasaba del aprobado, ahora Ubi Soft trae su secuela para PS2. Jesse James, el salvaje Oeste, las diligencias? alguien da m¨¢s?

Gunfighter II (PlayStation 2)

Seg¨²n la trama del juego, Jesse James y su banda planean robar un banco, cuando a medianoche -c¨®mo no- y al entrar en el banco y sacar todo el bot¨ªn, el compa?ero de Jesse lo traiciona, qued¨¢ndose con todo el oro y con Zee, la novia de Jesse. Desde ese momento, Jesse tendr¨¢ que escapar de los que le persiguen por robar el banco y adem¨¢s recuperar el bot¨ªn y a su novia.

Est¨¢ claro que lo importante de un arcade de pistola no es precisamente el argumento, como en este caso, pero s¨ª que tenga un marco apropiado para que nos quedemos a gusto d¨¢ndole al gatillo. En este caso, la elecci¨®n del salvaje Oeste como escenario para nuestras correr¨ªas nos parece de lo m¨¢s acertado, y este Gunfighter puede hacer las delicias de cualquier fan de Clint Eastwood, John Wayne -que a¨²n quedamos- o Charles Bronson para hacer pedazos a eses enemigos desde nuestra PS2.

Un nuevo forastero ha llegado al cat¨¢logo de los arcades de pistola para PS2, y parece que tiene ganas de quedarse. Ser¨¢ lo suficientemente bueno como para que lo logre?. Despu¨¦s de 'Time Crisis 2', 'Dino Stalker' o 'Vampire Night', ten¨ªamos ganas de otro juego del estilo para saciar nuestra punter¨ªa. Carga tu rev¨®lver, s¨²bete a tu caballo y vayamos hacia la puesta de sol leyendo nuestro veredicto?

Gunfighter II (PlayStation 2)

g?r ¨¢ f i c o s .-
El aspecto gr¨¢fico del juego nos deja detalles muy buenos con otros que en general nos hacen dar un veredicto bastante normalito. Para empezar, las escenas cinem¨¢ticas est¨¢n generadas con el mismo motor del juego, y eso en este caso es un punto bastante negativo por lo esquem¨¢tico del nivel visual. Los men¨²s tienen el t¨ªpico aire a pel¨ªcula del oeste, con un tipo de letra muy conocido pero no por eso aburrido o muy visto.

Gunfighter II (PlayStation 2)

En cuanto al juego en s¨ª, visualmente se nota a la legua su nivel t¨¦cnico bastante regular, ya que tanto los modelados en general (aunque m¨¢s si hablamos de los personajes) dejan mucho que desear. Adem¨¢s, su modelado es tremendamente poligonal, y con unas animaciones bastante rob¨®ticas y esquem¨¢ticas.

Hay que decir a su favor que la variedad de escenarios es uno de sus puntos fuertes, con escenarios claramente inspirados en las pel¨ªculas del g¨¦nero y que quedan muy bien (cantinas, minas abandonadas, refugios, llanuras, un tren de vapor,? ), lo que le da m¨¢s viveza al conjunto y nos deparar¨¢ sorpresas. El juego tambi¨¦n nos presenta unos jaggies muy visibles, as¨ª como unos entornos no muy pobres, pero s¨ª esquem¨¢ticos.

Gunfighter II (PlayStation 2)
Gunfighter II (PlayStation 2)

Si hablamos de los personajes -l¨¦ase protagonistas/enemigos/inocentes- que podemos ver en pantalla, tambi¨¦n nos llevamos una buena decepci¨®n: personajes muy poligonales, con texturas repetitivas, caras borrosas y poco trabajadas, movimientos rob¨®ticos y lent¨ªsimos a m¨¢s no poder -sobre todo los inocentes que se cruzan en medio- y malos con poco carisma, con un patr¨®n de ataque demasiado previsible y olvidables desde el primer momento.

Gunfighter II (PlayStation 2)

El motor de detecci¨®n de colisiones est¨¢ bastante bien pulido, ya que algunos enemigos se encontrar¨¢n a bastante distancia de nosotros y entre otros objetos, con lo que tendremos que afinar la punter¨ªa bastante para poder darles, y el juego gestiona muy bien esos disparos fallidos 'por poco' que tantas veces nos fastidian. El motor gr¨¢fico no es muy potente, algo que se demuestra con ciertos movimientos de la c¨¢mara al pasar por lugares recargados poligonalmente hablando y seremos testigos de algunos bajones en el frame rate.

Gunfighter II (PlayStation 2)

En ocasiones, el desplazamiento ser¨¢ continuo al juego, me explico. Por norma general, la c¨¢mara realiza un movimiento hacia una posici¨®n, donde permanecer¨¢ est¨¢tica hasta que hayamos acabado con los enemigos; pero en ocasiones las fases de disparos ser¨¢n mientras estamos subidos a un veh¨ªculo (un tren, una diligencia, un vag¨®n de una mina?), y ah¨ª la suavidad de movimientos ser¨¢ bastante buena, pero en ocasiones tambi¨¦n tendremos bajones, pero que no afectan a la jugabilidad.

La sensaci¨®n general que deja el juego es de ser un t¨ªtulo que, si se hubiese trabajado su aspecto visual un poco m¨¢s, podr¨ªa ser uno de los referentes del g¨¦nero en PS2. Entornos muy variados, enemigos por doquier, fases en movimiento y fases est¨¢ticas, muchos objetos e ¨ªtems a conseguir, motor de detecci¨®n de colisiones bueno,? l¨¢stima de un acabado gr¨¢fico en personajes y escenarios m¨¢s cuidado, con texturas m¨¢s trabajadas y modelados m¨¢s conseguidos, porque podr¨ªa ser la referencia de los arcades de pistola en PS2? por lo menos hasta la llegada de Time Crisis 3?

m?¨² s i c a.-
La banda sonora del t¨ªtulo es de lo mejor del programa, con ritmos cl¨¢sicos que se ajustan como anillo al dedo al escenario y a la ambientaci¨®n gr¨¢fica. Temas con aire del Oeste, con mucha guitarra espa?ola y ritmos cambiantes para mostrarnos los momentos m¨¢s tensos de las partidas, como los 'final bosses'. Bastante buen nivel, y con mucha variedad.

Gunfighter II (PlayStation 2)

s?o n i d o?? F X .-
En este apartado no encontraremos muchos detalles que podamos calificar como 'notables'. Pocos samplers distintos de disparos, pero s¨ª hay un poco de variedad en los fx de los elementos interactivos a los que se les puede disparar en medio de la acci¨®n: cajas, barriles, dinero, botes, luces? en este sentido s¨ª incluye algo de variedad, pero tampoco es como para echar cohetes, ya que el resto de los sonidos son b¨¢sicos, limitados y poco aprovechados. El sonido de las armas tampoco es que den gran realismo que digamos?

Gunfighter II (PlayStation 2)

j?u g a b i l i d a d .-
La jugabilidad es la cl¨¢sica y simple mec¨¢nica de todos los arcade de pistola, pero que tantos fans tienen por su jugabilidad directa: disparar a los enemigos antes de que ellos nos disparen a nosotros. Todos los movimientos ser¨¢n desde los ojos del protagonista, pero muchas veces dispararemos desde una posici¨®n est¨¢tica, y otras en movimiento. Las dos opciones son muy jugables, y hay ocasiones en que el ritmo de aparici¨®n de enemigos ser¨¢ fren¨¦tico, lo que favorecer¨¢ la emoci¨®n en las partidas.

Gunfighter II (PlayStation 2)
Gunfighter II (PlayStation 2)

En este sentido, la mec¨¢nica de juego sigue la moda impuesta desde el primer 'Time Crisis', que introdujo la variedad de esconderse e incorporarse para disparar. Es decir: desde el momento en que el juego nos conduce a una nueva fase (por medio de un movimiento predeterminado y que no podemos variar), nos dejar¨¢ en una posici¨®n cubierta, y debemos pulsar el bot¨®n para 'asomarnos' y disparar a nuestros enemigos.

Gunfighter II (PlayStation 2)

Esta mec¨¢nica fue creada por NAMCO con su primer Time Crisis, y seguida por varios t¨ªtulos posteriores, y que ahora Rebellion sigue utilizando. Esto le da un toque estrat¨¦gico a los t¨ªtulos de pistola que no pose¨ªan, lo que los hace m¨¢s atractivos jugablemente. Como es l¨®gico, el juego es compatible con las pistolas de luz, y lo ser¨¢ adem¨¢s con las GCON de Namco -los dos modelos, el de PSOne y el GCON2 de la 128 bits-. Tambi¨¦n se puede jugar con el Dual Shock2, pero el desplazamiento deja mucho que desear. Desde luego, como con la pistola nada?

Tenemos que decir que el juego, las primeras veces, puede cogernos por sorpresa, ya que aunque su nivel de dificultad no es muy alto, s¨ª nos pillar¨¢ de sorpresa en ocasiones la punter¨ªa de los rivales y la cantidad de ¨ªtems que hay en cada fase para coger (dinero, tiempo, inmunidad,?), y que har¨¢ que en ocasiones no le disparemos a los enemigos hasta que hayamos cogido todos los ¨ªtems, lo que en alguna ocasi¨®n nos puede costar una vida. Este detalle de la multitud de ¨ªtems existentes hace m¨¢s divertido y emocionante el juego, lo que se agradece.

El juego se divide en tres modos de juego: Historia, Arcade y Mini juegos. El modo Historia nos mostrar¨¢ el juego siguiendo el argumento hasta el final. El modo Arcade nos permite acceder a cada fase por separado -siempre que la hayamos pasado en el modo Historia- y podremos elegir qu¨¦ objetivos conseguir: por tiempo, por dinero conseguido o por porcentaje conseguido.

Esto aumenta la rejugabilidad de estos t¨ªtulos, que tan corta es en la mayor¨ªa de los casos debido a que no hay una aparici¨®n aleatoria de enemigos, y siempre aparecen en el mismo sitio en el mismo momento. Los mini juegos son un 'add on' que puede hacerse el m¨¢s divertido si se realiza con otro jugador. El juego soporta multiplayer para dos, lo que lo hace m¨¢s divertido. Disparar a unas botellas sin darle a otras determinadas, disparar al blanco o matar a un n? determinado de vaqueros son algunos de los objetivos de estos minijuegos.

Gunfighter II (PlayStation 2)
Gunfighter II (PlayStation 2)

Deberemos de tener cuidado con los inocentes que se cruzan de vez en cuando en nuestro camino, ya que si le disparamos a alguno de ellos perderemos una vida, lo que al final puede ser clave. Tambi¨¦n tendremos opci¨®n, si acabamos con algunos enemigos espec¨ªficos, de disfrutar de algunas armas extras para pasarnos el juego, como escopeta de ca?ones recortados o una de las primeras 'rail gun' que han existido, lo que nos ayudar¨¢ en varias fases a acabar con la ingente cantidad de enemigos que van apareciendo.

Jugablemente, GunfighterII tiene en su contra un defecto en la calibraci¨®n de la pistola que hace que los disparos hacia los laterales de la pantalla -y hacia las esquinas m¨¢s a¨²n- no sean bien detectados a veces por la PS2, lo que nos originar¨¢ alg¨²n problemilla de vez en cuando. No por que los enemigos aparezcan muy escorados, si no al intentar recoger los ¨ªtems desperdigados, que s¨ª los habr¨¢ y en grandes cantidades.
?
En resumen, la jugabilidad se aprovecha del sistema de juego de Time Crisis, y nos presenta fases en movimiento combinadas con otras est¨¢ticas. Gran cantidad de ¨ªtems, mini juegos, multiplayer para dos,? l¨¢stima de una mayor rejugabilidad. A¨²n as¨ª, no es de los peores. Ideal para los que no pueden vivir sin tirar unos tiros con algo nuevo, aunque no sea una obra maestra.

Gunfighter II (PlayStation 2)

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Gunfighter II: la venganza de Jesse James es un nuevo arcade de pistola para PS2, que estaba hu¨¦rfana de ellos en los ¨²ltimos meses. Su calidad no es realmente digna de alabanza en general, pero la variedad de escenarios, as¨ª como los continuos gui?os a las pel¨ªculas del g¨¦nero con clich¨¦s muy conocidos y escenas vistas en los filmes, podemos hasta cogerle algo de cari?o al t¨ªtulo. L¨¢stima de un mejor acabado gr¨¢fico, que le hac¨ªa falta, para tener por lo menos una nota bastante buena. Si se siguen esmerando, Rebellion puede hacer una tercera parte que lucha en igualdad de condiciones con el pr¨®ximo trabajo de Namco para las G-Con2? todo es propon¨¦rselo, no?

Gunfighter II (PlayStation 2)


l? o??? m? e? j? o? r

  • Por fin otro arcade de pistola 
  • Buena banda sonora
  • Compatible con la G-CON2
  • Escenarios variados y cl¨¢sicos del g¨¦nero
  • Multitud de ¨ªtems a conseguir

l  o    p  e  o  r

  • Visualmente en general pobre
  • Se hace muy corto, a¨²n con los minijuegos
  • Poca rejugabilidad
  • Sin pistola, no es igual de divertido
6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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