Un buen d¨ªa, George, el m¨¢s famoso cazador de fantasmas profesional del mundo, recibe una llamada de tel¨¦fono inesperada. Es Alicia, una amiga de la infancia que con toda naturalidad le pregunta si todav¨ªa se sigue dedicando a "eso" de cazar fantasmas.
Un buen d¨ªa, George, el m¨¢s famoso cazador de fantasmas profesional del mundo, recibe una llamada de tel¨¦fono inesperada. Es Alicia, una amiga de la infancia que con toda naturalidad le pregunta si todav¨ªa se sigue dedicando a "eso" de cazar fantasmas. Sorprendido por la pregunta George contesta que si, pero quiere saber a qu¨¦ viene esa pregunta en ese momento, ya que Alicia nunca ha cre¨ªdo en los fantasmas pero en esta ocasi¨®n se muestra demasiado interesada en el asunto.
Dos muchachos, una mansi¨®n, armas sofisticadas y muchos fantasmas que capturar. Este ser¨ªa el resumen de lo que nos espera si decidimos ponernos a jugar con este Ghost Vibration de Atari. Para luchar contra los espectros tendr¨¢n un arma dise?ada y creada por el propio George:
El fusil de lanza. Este artilugio est¨¢ compuesto por tres partes bien diferenciadas. En primer lugar est¨¢ la lanza especial hecha de plata con la caracter¨ªstica de poder clavarse en el cuerpo intangible de los fantasmas y que adem¨¢s est¨¢ enganchado a la lanza mediante un cable. Otra parte importante es el "Drenador de energ¨ªa fantasmal" el cual se encarga de succionar toda la energ¨ªa de los fantasmas que est¨¢n enganchados por la lanza. tiene el problema de que se recalienta en exceso si su uso supera un determinado tiempo.
El fusil dispone de un arma secundaria que dispara balas que drenan la energ¨ªa fantasmal alrededor del personaje impidiendo el movimiento de los fantasmas. Este arma se va haciendo m¨¢s poderosa a medida que vamos capturando m¨¢s fantasmas. Visto as¨ª de refil¨®n, el arma a utilizar recuerda sobremanera a los fusiles utilizados en las pel¨ªculas de los Cazafantasmas. A fin de cuenteas es el mismo mecanismo...
Los dos protagonistas conversando.
Buscando fantasmas...
Extra?os lugares los que visitaremos.
A la hora de localizar un fantasma pasaremos al modo visi¨®n. En este otro modo es en primera persona y aparece un punto de mira en el centro con el que hay que apuntar a los fantasmas que se quieren capturar. Aunque luego nos daremos cuenta que no hay que tener mucha punter¨ªa para acertar en el "blanco". Algunos fantasmas s¨®lo son visibles en este modo, mientras que el resto se localizan f¨¢cilmente en los dos.
este es el modo primera persona para apuntar.
La banda sonora no consigue llegar a los niveles de las bandas sonoras de otros juegos de terror, m¨¢s comunmente conocidos. No consigue meter tensi¨®n ni consigue crear la ambientaci¨®n necesaria aunque quiz¨¢s sea por razones achacables al modo en el que se juega y al tipo de gr¨¢ficos que se han desarrollado para este t¨ªtulo que comentamos.
esas manchas de sangre, esa ba?era...
El segundo objetivo es completar el informe de fantasmas que habita dicha mansi¨®n. Para completar esta misi¨®n debemos capturar a todos los fantasmas. Una vez capturados pasamos a visualizar su informaci¨®n en el PDA de George, el cual tiene informes incompletos de la mayor¨ªa de ellos pero necesitan ser completados al capturarlos.
En esta mansi¨®n se comenta que murieron m¨¢s de 190 personas en aterradoras condiciones, por lo que se convirtieron en los espectrales fantasmas que deambulan por all¨ª. Algunos surgen s¨®lo cuando se produce un hecho determinado, por lo que no es de extra?ar que algunos fantasmas aparezcan en los sitios menos probables.
Aunque sean lugares t¨¦tricos son bastante coloridos.
Los sustos o momentos sorpresivos a los que nos enfrentemos son f¨¢cilmente predecibles, sobre todo si tenemos en cuenta los ¨¢ngulos de c¨¢mara escogidos para presentarnos la acci¨®n. muchas de las veces nos encontraremos con ¨¢ngulos excesivamente forzados que ya presagian lo que va a suceder.
Lo dicho, un juego para ni?os. Los mayores... abstenerse.
Lomejor:
4.5
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.