Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)
Factor 5 se ha embarcado en otro ambicioso proyecto en torno a Star Wars para GC, un nuevo Rogue Squadron, con la ventaja de tener m芍s tiempo y rodaje en el desarrollo de la consola, lo que est芍 permitiendo no solo aumentar la calidad gr芍fica, sino todo el juego en si.
Factor 5 se ha embarcado en otro ambicioso proyecto en torno a Star Wars para GC, un nuevo Rogue Squadron, con la ventaja de tener m芍s tiempo y rodaje en el desarrollo de la consola, lo que est芍 permitiendo no solo aumentar la calidad gr芍fica, sino todo el juego en si.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube) |
Si Rogue Leader se convirti車 en el producto abanderado de los inicios de la consola de nueva generaci車n de Nintendo, hace ahora alrededor de un a?o y medio, Factor 5 ha querido dar un paso adelante y propone una nueva entrega de esta saga que de buen seguro nos traer芍 muy buenos momentos al mando de nuestra GameCube. No hemos podido resistir la tentaci車n de recopilar toda la informaci車n que tenemos en nuestro poder para ofreceros este avance?












Aunque Rogue Squadron II ha quedado ahora t谷cnicamente ensombrecido tras los m芍s recientes lanzamientos para el cubo (en especial tras Zelda o Metroid Prime), ser赤a injusto ignorar que fue durante bastante tiempo la raz車n de m芍s peso para adquirir la consola de Nintendo. Y a pesar de que el tiempo pasa, y un a?o en este mundillo es mucho tiempo, sigo rescatando de las estanter赤as esa obra de arte de Factor 5 para seguir observando los maravillosos efectos de luz, texturas, sonido? que todav赤a me re hacen revolver en el sof芍 como el primer d赤a.
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Por encima de todo, un gran juego
Este corto lapso de tiempo, sin embargo, hace que la valoraci車n de Rogue Leader bajo un punto de vista retrospectivo haya sido blanco de las opiniones m芍s cr赤ticas y sobretodo m芍s c赤nicas por parte de aquellos que dudaron del potencial de la peque?a m芍quina nipona. De acuerdo, no era un juego perfecto; o mejor dicho, era un juego mejorable. Peque?os colapsos del motor 3D (que sigue siendo de los mejores que he visto en una GC), determinados bajones de framerate, apenas 15 horas de juego en su campa?a central? pero por encima de todo ello, por encima de todos estos 'drawbacks' brilla un juego que encandil車 a los nuevos jugones de Nintendo y a todos los usuarios de consolas en general.
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Es cierto que a mi personalmente me encant車, pero no es menos cierto que soy un buen fan de la primera trilog赤a de Star Wars y que echaba de menos destruir la estrella de la muerte de forma gloriosa, cosa que no me suced赤a desde los tiempos de X-wing en PC.
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M芍s de lo mismo?
S赤. Y no. Es decir, y pasando a entrar de lleno en el meollo del asunto, Factor 5 no ha querido hacer una simple segunda parte para aprovechar el tir車n de su primer t赤tulo. Es cierto que se va a conservar la misma puesta en escena, con una serie de misiones predeterminadas colocadas sobre un argumento lineal, pero van a haber determinados cambios que nos dejan, de momento, con la boca abierta.
Rebel Strike (GameCube) |
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Para empezar desde el punto de vista t谷cnico, Factor 5 quiere acabar con los problemas de framerate que hubo en la entrega anterior. No es que fuera un detalle que impidiera la jugabilidad hasta el punto de llegar a la frustraci車n, pero s赤 es cierto que muchas de las fases iban a 30 fps y a迆n as赤 ca赤an en determinados momentos provocando saltos en el motor gr芍fico que afectaban a la precisi車n de las armas de nuestra nave. Esto suced赤a en unas cuantas situaciones a lo largo del desarrollo del juego. Pero esto no es todo: los gr芍ficos se han mejorado, el motor es m芍s flu赤do (incluido un nuevo engine de part赤culas y reflejos), habr芍 docenas de enemigos en pantalla, el dise?o de los personajes (ya que habr芍 fases de juego en tercera persona) se ha redise?ado totalmente, bump mapping, mejor dise?o del comportamiento de luces y sombras, etc, etc, etc? y adem芍s, conservar芍 todo lo bueno que ya tuvo en Rogue Leader. Uauh.
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M芍s cosas? Si. Podremos pilotar un AT-ST, introducir detonadores t谷rmicos en la panza de un AT-AT (All Terrain - Armored Transport) con nuestro sable luz, controlar motos deslizadoras (al margen de nuestros cazas habituales, es decir, X-wing / Y-wing / A-wing / B-wing), volver a estar en la piel de Luke Skywalker, luchar contra un amigo a pantalla partida? por cierto, ?he comentado que incluir芍 TODO el juego original Rogue Leader y que adem芍s, podremos jugarlo enterito en modo multiplayer cooperativo? Pues eso. Supongo que esa caracter赤stica afectar芍 al rendimiento gr芍fico general, pero no deja de ser un extra que nos deja absolutamente boquiabiertos.
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M芍s? Si. El sonido, sin duda un asombro ya en Rogue Leader, ha sido mejorado. Si bien la l赤nea de la mayor赤a de los juegos de Star Wars, y en especial aquellos donde LucasArts mete mano, gozan de una banda y efectos sonoros espectaculares, para esta ocasi車n hay un motor de generaci車n de efectos en 3D que complementar芍n el ya de por si muy efectivo Dolby Pro-Logic 2 que vimos en la segunda entrega de Rogue Squadron. De nuevo volveremos a girar la cabeza hacia atr芍s para ver si realmente pas車 un TIE por la parte trasera de nuestro sof芍?
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Una mezcla de g谷neros
Antes he comentado que habr芍 momentos en que dirigiremos nuestro h谷roe a pie, lo cual da un nuevo enfoque al universo de Rogue Squadron. En realidad, todo lo que vimos en tercera persona en Rogue Leader era cuando dirig赤amos nuestro personaje en el hangar para la elecci車n de la nave que quer赤amos utilizar en una misi車n. Pues esa situaci車n se ha ampliado de forma que se convierta en una parte fundamental del desarrollo del juego, aunque las perspectivas que se tienen al respecto a d赤a de hoy no sean espectaculares o, como m赤nimo, no gocen del mismo nivel de calidad que tiene el resto del producto. Somos conscientes que, sin embargo, Factor 5 est芍 trabajando sobre este aspecto para tenerlo listo antes de la salida del juego, a finales de oto?o de este mismo a?o. De todos modos, una fase podr芍 empezar a bordo de una nave y terminar en la cabina de otra, habiendo pasado por momentos a lomos de un animal o incluso utilizando el medio de transporte m芍s antiguo conocido por el hombre? a pi谷.
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Todo este cocktail, junto con la posibilidad de pilotar un AT ST en una m芍quina de nueva generaci車n (pues ya lo hice con mi Commodore har芍 tropecientos a?os), volver a la piel de Luke (y a la de Wedge Antilles!), tras la gran experiencia que supuso Rogue Leader y, en definitiva, dar un paseo m芍s por el universo cl芍sico de Star Wars hace que espere este juego con una gran ilusi車n, como supongo que la gran mayor赤a de los usuarios de GCN y de los buenos aficionados a los videojuegos en general. Eso s赤, espero poder volverme a poner a los mandos del m赤tico Halc車n Milenario...
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