
Skies of Arcadia: Legends
RPG de altos vuelos
Skies of Arcadia regresa directamente de Dreamcast en una conversi¨®n cuyas mejoras implementadas van m¨¢s all¨¢ de un algo remozado apartado gr¨¢fico. Si quer¨¦is conocer todo lo que la creaci¨®n de Sega esconde en su interior, leeros el an¨¢lisis que en Meristation.com os hemos preparado...
Skies of Arcadia regresa directamente de Dreamcast en una conversi¨®n cuyas mejoras implementadas van m¨¢s all¨¢ de un algo remozado apartado gr¨¢fico. Si quer¨¦is conocer todo lo que la creaci¨®n de Sega esconde en su interior, leeros el an¨¢lisis que en Meristation.com hemos preparado para todos vosotros...
Skies of Arcadia: una historia de altos vuelos
"Los cielos se extienden m¨¢s all¨¢ de cualquier l¨ªmite. La gente vive en islas flotantes,y pilota sus barcos voladores por cielos que hasta hace no muchos a?os permanec¨ªan escondidos tras un mar de nubes. En este mundo, el cielo lo es todo. En el cielo es donde la gente vive, comercia, y batalla.
Skies of Arcadia (GameCube) |
Skies of Arcadia (GameCube) |
"El sonido de los ca?ones acaba con el silencio reinante en lo m¨¢s alto,y la bandera pirata ondea en el m¨¢stil de un nav¨ªo preparado para el combate. Los Piratas del Aire - una banda de compa?eros armados hasta los dientes - buscan constantemente mundos desconocidos y enemigos m¨¢s poderosos, mientras navegan sin m¨¢s rumbo que el marcado por las estrellas por el cielo infinito. Dos de estos piratas, el joven Pirata del Aire Vyse, junto con su compa?era Aika, atacan una nave del Imperio Valuan. Los dos se encuentran entonces a Fina, que estaba secuestrada por las fuerzas imperiales. A pesar de que es rescatada, no suelta m¨¢s prenda que su nombre...
Skies of Arcadia (GameCube) |
"M¨¢s tarde, el Imperio de Valuan, la naci¨®n militar m¨¢s poderosa del mundo, env¨ªa una flota a la Isla Pirata, donde el joven Vyse vive. Despu¨¦s de un breve -y desigual- combate, los Piratas A¨¦reos son capturados y Fina nuevamente es retenida por las fuerzas de Valuan. Vyse y Aika, que consiguen escapar milagrosamente, parten r¨¢pidamente para rescatar a sus amigos, y ponen rumbo al Imperio Valuan. El camino a recorrer es tan inmenso como el cielo estrellado en una noche de verano..."
Un viejo conocido
"Dreamcast, esa consola que muchos se resisten a condenar al fondo del ba¨²l de los recuerdos a pesar de que ya no se fabrica ni se publican juegos en nuestro pa¨ªs, nos dej¨® aut¨¦nticas joyas que a¨²n perduran en el recuerdo de muchos amantes del ocio electr¨®nico. Obras cuya incuestionable calidad ha marcado un antes y un despu¨¦s en los sistemas de juegos de sobremesa.
Skies of Arcadia (GameCube) |
M¨¢s ciudades a¨¦reas. |
"Los t¨ªtulos m¨¢s aplaudidos tanto por cr¨ªtica y p¨²blico para la 128 bits de Sega fueron mayoritariamente obra de la compa?¨ªa del Erizo Azul. Virtua Tennis 1 y 2, Headhunter, Phantasy Star Online o incluso el genial -aunque incomprendido por algunos- Shenmue, entre muchos otros, cosecharon tal ¨¦xito que las conversiones de la mayor¨ªa de ellos a PS2, Xbox o/y GameCube casi se anunciaron al un¨ªsono que la transformaci¨®n a third party del gigante nip¨®n. Curiosamente, el que es considerado como el mejor juego del cat¨¢logo de Dreamcast, Soul Calibur, fue realizado por Namco, pero esa es otra historia...
La referencia en su g¨¦nero
"Skies of Arcadia es otro de los t¨ªtulos desarrollados por Sega que sent¨® c¨¢tedra en Dreamcast. A pesar de que su calidad no era comparable a los grandes pesos pesados del cat¨¢logo de la blanca 128 bits, sus maneras no ten¨ªan -casi- nada que envidiar a los cl¨¢sicos del g¨¦nero. Anivel t¨¦cnico era, sino brillante, s¨ª, por lo menos, cumplidor. Y es que sus mayores excelencias se encontraban sin duda en el apartado jugable...
Y los cielos se abrieron... |
Skies of Arcadia (GameCube) |
"Su argumento era lo suficientemente atrayente como para 'enganchar' durante unas horas a los jugones que, desprevenidos ellos,cogieran el mando para echar "una partidita r¨¢pida...". Ilusos. En cuanto a estilo de juego, la obra de la compa?¨ªa de Knuckles segu¨ªa con la mec¨¢nica tradicional de combinar la ?inevitable? linealidad inherente al g¨¦nero con la posibilidad de explorar lugares escondidos en los que encontrar objetos secretos con los que hacer la aventura algo m¨¢s asequible.
?Qu¨¦ hay de nuevo bajo el sol?
"La conversi¨®n realizada por Sega no es sin duda un port exacto, pero tampoco es un remake en toda regla. Se ha retocado el cumplidor apartado gr¨¢fico visto en Dreamcast a?adiendo un par o tres de detalles de agradecer por los m¨¢s sibaritas, se han incluido un par de extras a la aventura en s¨ª, aparecen algunas nuevas misiones... Y poca cosa m¨¢s.
Skies of Arcadia (GameCube) |
Skies of Arcadia (GameCube) |
"Tampoco es que hicieran falta demasiados cambios para ofrecer una experiencia de juego del calibre de lo que los poseedores de la 128 bits de Nintendo esperan ver en su m¨¢quina, lo cierto es que es de agradecer que Sega se haya tomado la molestia de revisar algo m¨¢s que la portada e instrucciones de uno de sus RPG's m¨¢s admirados de los ¨²ltimos tiempos.
Skies of Arcadia (GameCube) |
"Sin m¨¢s pre¨¢mbulos pasemos a conocer un t¨ªtulo al que le ha tocado la dif¨ªcil papeleta de plantar cara en las estanter¨ªas a uno de los juegos m¨¢s deseados del momento, la ¨²ltima - hasta el momento - maravilla que nos ha regalado el maestro Miyamoto: Zelda the Wind Waker, un t¨ªtulo que muchos han catalogado como el mejor cap¨ªtulo de la serie de Link. Ah¨ª es nada.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
"A nivel t¨¦cnico pocos 'peros' se le pueden poner a un t¨ªtulo que, a pesar de que no asombra con efectos rompedores, s¨ª que mantiene el tipo con soltura. Sus gr¨¢ficos, totalmente en 3D, cumplen su prop¨®sito holgadamente, destacando por encima del resto el modelado de los personajes, a medio camino entre el c¨®mic americano y el manga japones. Tan s¨®lo algunas texturas y un par de efectos desmerecen del impecable nivel visual orquestado sin problemas por la potente m¨¢quina de Nintendo. Tambi¨¦n hay que remarcar la implementaci¨®n de expresiones faciales en los personajes, expresiones que vienen a sustituir los mudos-a-nivel-emocional semblantes vistos en la versi¨®n de Dreamcast.
Skies of Arcadia (GameCube) |
m? ¨²? s? i? c? a
"Las melod¨ªas que conforman la banda sonora de Skies of Arcadia Legends parecen extra¨ªdas de una pel¨ªcula de aventuras de esas que las cadenas de televisi¨®n gustan tanto de programar para los fines de semana. Sin duda consiguen crear ambiente y situar al jugador en medio del inmersivo argumento de la obra de Sega. Por desgracia, todos los temas son mel¨®dicos, ech¨¢ndose en falta alg¨²n tema rompedor al estilo de la canci¨®n central de Shenmue, pero qu¨¦ le vamos a hacer. En cualquier caso el apartado musical de este juego cumple con su cometido a la perfecci¨®n, pudi¨¦ndosele poner pocas pegas aparte de la carencia de un main theme con carisma antes mencionada.
Otra ciudad en los cielos... |
s? o? n? i? d? o??? f? x
"No hay voces. La expresividad oral de los personajes se reducir¨¢ a algunas exclamaciones y alg¨²n que otro quejido. Poco m¨¢s. Por su parte, y por fortuna, los textos est¨¢n en perfecto castellano, lo que es de agradecer teniendo en cuenta que sin la comprensi¨®n de ¨¦stos dif¨ªcilmente nos enteraremos de qu¨¦ va la historia de Skies of Arcadia, aunque en la pr¨¢ctica eso no suponga la diferencia entre superar el juego o no dada la linealidad de la producci¨®n de los de Streets of Rage.
Skies of Arcadia (GameCube) |
Despedida |
"En cuanto al resto de efectos, destacan sobre los dem¨¢s los que se producen durante los combates. ?stos est¨¢n cuidados especialmente, aunque por encima de todos ellos est¨¢n los que son el resultado del entrechocar de las armas o los devengados del lanzamiento de hechizos m¨¢gicos. Y es que la creaci¨®n de Sega no flaquea precisamente en los fx.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
"La pregunta que estar¨¢ rondando por la cabeza de los poseedores de la versi¨®n de Dreamcast es si realmente merece la pena adquirir esta conversi¨®n a GameCube. La respuesta no es directa y depender¨¢ de cuanto os gustara el juego original y si est¨¢is dispuestos a repetir la experiencia. Claro, tambi¨¦n habr¨ªa que tener en cuenta las mejoras y a?adidos, pero lo cierto es que si no os llamaba la atenci¨®n el t¨ªtulo de la 128 bits de Sega en este no encontrar¨¦is nada sustancialmente nuevo. Vamos, que los que quisieran un modo online o alg¨²n tinte multiplayer para que varios jugadores humanos pudieran participar simultaneamente en la acci¨®n tendr¨¢n que esperar, como poco, a una hipot¨¦tica segunda entrega.
Nuestro h¨¦roe al tim¨®n |
Skies of Arcadia (GameCube) |
"?Las novedades? 5-10 horas adicionales de juego, convirtiendo la aventura en una experiencia de como m¨ªnimo 40 ¨® 50 horas, nuevos car¨¢cteres con personalidades totalmente definidas con los que interactuar, etc. Por si fuera poco, el jugador podr¨¢ elegir entre varias misiones opcionales totalmente nuevas, denominadas "Wanted Battles" (Batallas por Recompensa). Ocho grupos de piratas, cada uno con una recompensa sobre sus cabezas, os permitir¨¢n ganar una buena cantidad de dinero o nuevas armas si los captur¨¢is. Pero tambi¨¦n has de tener en cuenta que pueden poner precio a la cabeza de tu personaje, seg¨²n tus habilidades en el juego.
!Prueba mi acero, pirata de agua dulce!
"Los combates son por turnos, al m¨¢s puro estilo Final Fantasy. Cuando nos toque deberemos seleccionar la actitud de cada uno de los personajes que est¨¦n bajo control. Podremos decidir si ha de adoptar una posici¨®n defensiva, atacar, utilizar un objeto, desplazarnse, recargar energ¨ªa o incluso, si las cosas pintan muy feas, intentar huir.
"Al igual que en la obra de Squaresoft podr¨¦is utilizar diferentes personajes para componer vuestros escuadrones, y probar diferentes combinaciones hasta encontrar al equipo que mejor se adapte a vuestro estilo de lucha. Otra de las similitudes con la saga de Cloud, Sefirot y compa?¨ªa es que los combates os acontecer¨¢n de forma aleatoria, es decir, que mientras recorr¨¢is un escenario cada cierto tiempo, de forma totalmente regular, tendr¨¦is que deshaceros de unos cuantos enemigos.
Skies of Arcadia (GameCube) |
Llegando a puerto. |
"Durante los envites podr¨¦is encontrar en la parte superior de la pantalla una barra de poder de cada personaje que se ir¨¢ rellenando a medida que pasen los turnos. La cantidad de potencia que tengamos acumulada determinar¨¢ los ataques que podremos realizar o las magias que ser¨¢ posible utilizar. En ocasiones deber¨¦is esperar a que la barra est¨¦ m¨¢s cargada para poder ejecutar determinado movimiento, por lo que una buena estrategia de defensa ser¨¢ b¨¢sica si quer¨¦is sobrevivir hasta estar capacitados para, por ejemplo, asestar un golpe especialmente terrible...
Skies of Arcadia (GameCube) |
"Si no est¨¢is enfrascados en un combate, podr¨¦is estar haciendo dos cosas: controlando a vuestro personaje por tierra, mientras visita lugares, habla con la gente o interact¨²a con objetos, o pilotando un barco volador para alcanzar lugares inaccesibles de otro modo. Aunque en Skies of Arcadia predomina claramente la exploraci¨®n a pie, en muchas ocasiones os ver¨¦is forzados a utilizar uno de los nav¨ªos que surcan los cielos del mundo de Vyse y Aika.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Una ventana a la esperanza
"Muchos jugones quedaron fascinados con la obra de Sega, y no fueron pocos los que interiormente anhelaban por una continuaci¨®n de las aventuras de Vyse y Fina. Con el fin de Dreamcast parec¨ªa que esa hipot¨¦tica secuela nunca ver¨ªa la luz, pero ahora con esta conversi¨®n a GameCube del cl¨¢sico de la 128 bits de los de Virtua Fighter la posibilidad de que Sega confirme la continuaci¨®n es m¨¢s elevada que nunca.
Skies of Arcadia (GameCube) |
Una gran opci¨®n
"En cuanto al juego en s¨ª, hay que decir Skies of Arcadia sigue con soltura y desparpajo los principales par¨¢metros marcados por los grandes cl¨¢sicos del g¨¦nero de los RPG's. El apartado t¨¦cnico cumplidor, sin m¨¢s, carente de florituras a las que nos tienen acostumbrados juegos Final Fantasy o el mismo Zelda: The Wind Waker, la referencia actual del g¨¦nero, quiz¨¢ hace deslucir el conjunto global, pero, en cualquier caso, la calidad de la obra de Sega es tan evidente que no podemos sino recomendar encarecidamente su compra a todos los roleros poseedores de GameCube. Un gran t¨ªtulo.
Batlla a¨¦rea. |
l o m e j o r
- Poder disfrutar de Skies of Arcadia en GameCube.
- Una gran opci¨®n para los amantes de los RPGs.
- Que Sega no haya olvidado este gran juego. Skies of Arcadia 2 est¨¢ m¨¢s cerca que nunca...
l o p e o r
- Los que ya hayan exprimido al m¨¢ximo el juego en Dreamcast quiz¨¢ les sepan a poco las mejoras introducidas.
- ?D¨®nde est¨¢n las voces?
- La sombra de Zelda: Wind Waker es alargada...
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.