XIII (Xbox)
Existen First Person Shooters de todos los tipos. Los hay cooperativos, con toques aventureros, con unos gr¨¢ficos impactantes o que representan cruentas batallas en entornos abiertos. Pero con gr¨¢ficos cel-shading s¨®lo hay uno: XIII.
Existen First Person Shooters de todos los tipos. Los hay cooperativos como Ghost Recon, multijugador como Quake 3 o Counter Strike, con toques aventureros como Half-Life, con unos gr¨¢ficos impactantes como Unreal II o que representan cruentas batallas en entornos abiertos como Halo. Pero con gr¨¢ficos cel-shading s¨®lo hay uno: XIII.
XIII (Xbox) |
Con el E3 del presente a?o reci¨¦n finalizado, a¨²n nos siguen llegando noticias calentitas de lo que se cocer¨¢ en el mercado de videojuegos hasta el a?o que viene. Y para Xbox dos shooters han destacado sobremanera por encima del resto de los juegos; hablamos de Doom 3 y, como no, de la secuela de fastuoso Halo.
Ante tal maremagno de maravillosos FPS, Ubi Soft ha hecho su peculiar apuesta con XIII, una aut¨¦ntica declaraci¨®n de intenciones sobre como crear un juego visualmente impactante e 'innovador' al mismo tiempo. Ya supimos algo de ¨¦l en la gran feria del 2002, al igual que en el DVD de Splinter Cell, versi¨®n Xbox, donde se inclu¨ªa un espectacular video de un juego que iba a dar mucho que hablar. Su coincidencia en la feria del 2003 con los grandes juegos de ID y Bungie lo ha hecho pasar escondido, de puntillas, por la feria. Y a primera vista, el juego no se lo merece.
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I shot the sheriff
Muchos sucesos de la historia m¨¢s o menos reciente de Estados Unidos han marcado el acontecer de posteriores hechos y el devenir del mundo. Muchos de ellos han marcado profundamente las ra¨ªces del cine hollywoodiense, como el conflicto de Vietnam o la Segunda Guerra Mundial. L¨¢stima que la industria cinematogr¨¢fica s¨®lo se proponga que recordemos sus 'haza?as' b¨¦licas, porque supuestamente algunos logros m¨¢s habr¨¢n conseguido en sus escasos siglos de historia.
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Sin embargo un hecho, que a o¨ªdos europeos puede parecer intrascendente, como el asesinato de un Presidente, aun sigue levantando ampollas en la sociedad y opini¨®n p¨²blica estadounidense. Existen a¨²n muchas dudas sobre qu¨¦ sucedi¨®, qui¨¦n planeo y organiz¨®, qui¨¦n sal¨ªa beneficiado con el asesinato de John Fitzgerald Kennedy. Hasta tal punto ha llegado el secretismo, en un pa¨ªs donde la libertad de expresi¨®n est¨¢ bajo m¨ªnimos, que la ley archiv¨ªstica estadounidense, que obliga a desclasificar los documentos clasificados a los 50 a?os de su escritura, ha sido modificada para impedir que salgan a la luz los detalles y pormenores de la investigaci¨®n que rodea a tan extra?o, y a¨²n hoy, paradigm¨¢tico, suceso.
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Y a falta de informaci¨®n ver¨ªdica, y con la multitud de especulaciones y teor¨ªas, algunas de ellas verdaderamente infames y absurdas (se lleg¨® a decir que JFK hab¨ªa pactado la venta de la tierra con alien¨ªgenas) que existen, Ubi Soft ha querido hacer su propia revisi¨®n de los hechos.
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La historia de XIII nos pone en el papel de un extra?o personaje, que abandonado en una playa de la costa este norteamericana, no consigue recordar nada sobre su pasado. Tan s¨®lo un tatuaje en tu clav¨ªcula con la marca XIII y una llave de una caja de seguridad son pistas con las que cuentas para averiguar como has llegado hasta ah¨ª y tu verdadera identidad.
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Seg¨²n vayas progresando en el argumento del juego te dar¨¢s cuenta de que no eres un ciudadano normal; alguien intenta encausarte por el asesinato del Presidente. El FBI te sigue los pasos, pero no son los ¨²nicos. Un grupo mercenario sigue tambi¨¦n tu pista, pero tu amnesia te impide saber por qu¨¦ lo hacen. ?Qu¨¦ ocurrir¨ªa antes de tu despertar en la playa??Qui¨¦n eres realmente??Es posible que t¨² y tan s¨®lo t¨² seas el culpable del homicidio?
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La trama argumental que nos han preparado los guionistas del videojuego pretende ser realmente inmersiva, con una historia digna de una pel¨ªcula de primer nivel. A partir de aqu¨ª falsas pistas, extra?os personajes que se cruzar¨¢n en tu vida, algunos intentando ayudarte y otros intentado hacer que no recuperes tu memoria, inesperados giros argumentales e indicios de un complot contra JFK a escala gubernamental envolver¨¢n un videojuego con muchos toques de pel¨ªcula interactiva, no porque la acci¨®n e interacci¨®n no est¨¦n presentes, sino porque tener una buena historia es hoy en d¨ªa clave para desarrollar un buen videojuego.
Una aut¨¦ntica pel¨ªcula animada
Si por algo destaca desde un primer momento XIII no es por su ambiciosa historia, sino por su original puesta en escena. El uso del cel-shading es algo bastante com¨²n hoy en d¨ªa, pero no as¨ª en un fps donde el tener el mayor n¨²mero de pol¨ªgonos posibles, la mayor tasa de frames por segundo y los mejores efectos especiales miden, en gran medida, la calidad de un juego, o al menos el grado de realismo al que quieren llegar los programadores.
XIII (Xbox) |
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Ajenos a esto, los desarrolladores de Ubi han optado por una simbiosis entre los motores gr¨¢ficos convencionales y una t¨¦cnica de texturizaci¨®n cercana a los c¨®mics de origen europeo. Para explicarlo mejor, deciros que el juego combina a la perfecci¨®n el motor de Unreal, con todo lo que esto significa, y la t¨¦cnica de c¨®mic del belga Jean Van Hamme.
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XIII presenta muchos m¨¢s aspectos en com¨²n con los c¨®mics que cualquier otro cel-shading del momento. La aparici¨®n de letras mostrando los sonidos del juego, desde las explosiones a los simples pasos, pasando por los golpes a las puertas, los gritos de nuestros enemigos, los pu?etazos a la mand¨ªbula y dem¨¢s sonidos as¨ª lo prueban.. Tambi¨¦n estar¨¢n presentes cuando consigamos acabar con un enemigo.
Ese ser¨¢ el momento en el que tres vi?etas, cada uno con un nivel mayor de zoom, aparecer¨¢n en la parte superior de la pantalla, mostr¨¢ndonos con detalle el momento en el que nuestro enemigo exhala su ¨²ltimo aliento. Estas vi?etas tambi¨¦n aparecer¨¢n en otros momentos, como a la hora de mostrarnos nuestro objetivo en una misi¨®n o mostrarnos alg¨²n reto que debamos superar. La integraci¨®n de estos elementos en la acci¨®n parece resuelta de una manera francamente espectacular, dotando al juego de una gran similitud con ciertos c¨®mics de aires detectivescos de los a?os 50.
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La interacci¨®n es importante
En contraposici¨®n al mayor n¨²mero de FPS del mercado, XIII presentar¨¢ un grado de inmersi¨®n e interacci¨®n m¨¢s cercano a los videojuegos en tercera persona que a los shooters convencionales. Cuando la mirilla se acerque a un objeto con el cual podamos interactuar, se transformar¨¢ en un icono que nos indicar¨¢ la acci¨®n que podemos realizar. Podremos coger objetos como sillas, ceniceros, botellas y cristales rotos, ladrillos, palas...
Este grado de interacci¨®n no responde s¨®lo al intento de otorgar mayor diversidad al videojuego, sino que los objetos que podamos manejar ser¨¢n imprescindibles en ciertos momentos de la aventura. Por ejemplo, salir de una c¨¢rcel donde nos hayan encerrado nos obligar¨¢ a usar nuestra inventiva y usar cualquier objeto que encontremos como arma, adem¨¢s de mostrarnos lo m¨¢s sigilosos posibles, a lo Splinter Cell o Metal Gear Solid, con tal de evitar ser descubiertos por nuestros enemigos. Enemigos a los cuales podremos coger por la espalda y usarlos como escudos humanos o bien obligarlos a realizar alguna tarea por nosotros.
Un lugar para Xbox Live
La fort¨ªsima apuesta que Microsoft ha lanzado para llevar el juego en l¨ªnea a las consolas dom¨¦sticas obliga a toda novedad que se precie a soportar el juego por internet. Y como no pod¨ªa ser menos, XIII incluir¨¢ diversos mapas multijugador con los que disfrutar con tus colegas, bien en modo local, bien a trav¨¦s de Xbox Live.? La existencia de contenido descargable, si bien no est¨¢ a¨²n confirmada al 100%, si que es bastante probable, m¨¢s si cabe teniendo en cuenta la experiencia previa con Splinter Cell, tambi¨¦n desarrollado por Ubi Soft, que nos permiti¨® descargarnos con posterioridad misiones a?adidas al juego original.
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Con un look fant¨¢stico, una historia al alcance de poqu¨ªsimos shooters, soporte Online, toques aventureros y doblaje de actrices como Eve, XIII se presenta como un firme candidato a arrebatarnos el coraz¨®n, y unos cuantos euros del bolsillo, en cuanto salga al mercado, que previsiblemente ser¨¢ antes de la campa?a navide?a. Los muchos retrasos que ha sufrido ya el juego para a?adir mejoras as¨ª lo auguran. ?Te atrever¨¢s a investigar el asesinato m¨¢s famoso del siglo 20?
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- Acci¨®n