Enter The Matrix

Enter The Matrix

  • PlataformaPC6.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorShiny Entertainment
  • Lanzamiento15/05/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

Deb赤a ser especial...

Tienes que elegir la pastilla roja o la azul...pero no te preocupes nosotros te ayudaremos en esa elecci車n. Hemos jugado a Enter The Matrix, y nuestras impresiones sobre el juego te las exponemos en este art赤culo para que te ayuden en tu decisi車n, la elecci車n final es 迆nicamente cosa tuya.

Soy sincero: la primera media hora de juego fue decepcionante, precisamente por lo que todos sabemos: el mundo de Matrix da para realizar un juego de acci車n casi perfecto, en teor赤a, con todos los elementos que podr赤an hacer de ese t赤tulo, bien llevado, una gozada para los sentidos de cualquier jugador.

Enter The Matrix (PC)

El hecho es que, como te digo, la primera media hora consisti車 en una lucha interior denodada entre lo que deseaba encontrar y lo que en realidad aparec赤a en pantalla: mezcla de modelos de personajes aceptables, con animaciones que por momentos eran geniales con otras simplemente correctas, un modo Foco en principio poco accesible, y en general, un tipo de jugabilidad en apariencia t車pica, con diversos errores gr芍ficos de todo tipo y en suma un juego que promueve la perplejidad, pues la combinaci車n de logros aceptables con "medias tintas" en principio no hace sino desalentar. Es decir, esperaba algo especial...

Pero evidentemente me obligu谷 a continuar, intentando entonces dejar la mente libre de prejuicios, procurando s車lo dejarme llevar y ver si a fuerza de jugar algo m芍s era posible "entrar en Matrix" realmente. Lo cierto es que, una vez superado ese umbral, aceptando esas limitaciones citadas, y sin poder decir que el juego cambie radicalmente, todo mejora en general, obteniendo en suma una buena aventura de acci車n, plagada de elementos narrativos que recuerdan constantemente al origen f赤lmico, hasta el punto de que realmente el juego parece exigirte conocer el mundo en que te mueves (es decir, haber visto la pel赤cula) para una mejor comprensi車n de algunos detalles. Los elementos gr芍ficos, verdadero caballo de batalla de cualquier juego actual que quiera estar en la 谷lite, s車lo rayan a la altura deseada en elementos concretos dif赤ciles de relatarte, ya que van surgiendo a medida que juegas, en peque?os detalles que denotan m芍s trabajo del aparentemente realizado. Una l芍stima que las secuencias narrativas in-game no mantengan el nivel cuando volvemos al juego normal, porque otro gallo cantar赤a para muchos de nosotros, seguro.

Enter The Matrix (PC)

Los combates son sin duda lo mejor del juego, con combinaciones de pu?os y patadas en ocasiones espectaculares, en especial junto con el Modo Foco, el cual debes dominar realmente para comprender y usar mejor el sistema de apunte autom芍tico. S車lo entonces empiezas a disfrutar de las acrobacias, a elaborar estrategias, a prolongar los combates para observar c車mo reaccionan tus oponentes, etc. La sombra de Payne es alargada, pero con todo, es indudable que consiguen aportar una identidad propia al juego, y este tiempo bala permite jugar de una manera diferente a la que conocemos hasta ahora. La novedad que supone el manejo de coches y deslizador, no son suficientes para marcar una diferencia palpable, quedan como una variedad de juego ex車tica pero no suficiente para recompensar al jugador de la manera que precisa.

En definitiva, y m芍s que nunca, se ve clar赤simamente que cualquier jugador acostumbrado a probarlo todo y jugar a diario encontrar芍 pocos alicientes en el juego, ya que s車lo busca nuevas experiencias virtuales, lejanas de lo conocido, s車lo le interesan las novedades absolutas, y Enter the Matrix no es eso, adem芍s de poseer una dificultad escasa. Por contra, un buen n迆mero de jugadores, ocasionales o de "juego relajado" como vengo diciendo 迆ltimamente ;), es muy probable que encuentren un juego correcto, cercano a la pel赤cula (casi una hora de video extra), con fallos a los que no conceden tanta importancia, una buena dosis de espectacularidad y buenos momentos de combate con animaciones no vistas hasta ahora. La inexistencia de modo multiplayer (para eso saldr芍 m芍s adelante Matrix Online) no hace sino acentuar la sensaci車n de p谷rdida que casi constantemente experimentas mientras est芍s "dentro".

Como te dec赤a al comienzo, este juego merec赤a ser especial, y no lo es...

Gr芍ficos y sonido

Se ha comentado brevemente: Enter the Matrix es un juego que deja perplejo, porque con un ordenador potente lo que vemos en pantalla es una mezcla de elementos que denotan una irregularidad evidente. Modelos de personajes digitalizados al extremo (no tanto como esper芍bamos pero bueno), con animaci車n realizada con las mejores t谷cnicas actuales y que ofrece resultados muy desiguales: se ha trabajado a destajo en las capturas de combate, pero el movimiento de los personajes en general baja muchos enteros, restando credibilidad de forma manifiesta, gracias a lo cual obtenemos unos personajes que sorprenden m芍s de una vez y defraudan en otras tantas, enfrentados por contra a escenarios que ofrecen espacios a veces sorprendentes y a veces tambi谷n sosos.

Enter The Matrix (PC)

Hay una enorme variedad de texturas que van de las trabajadas a las simplemente b芍sicas, con las muy b芍sicas, en escenarios apenas interactivos para lo que ser赤a l車gico en un tipo de juego como 谷ste. Como ves, un tobog芍n continuo que no cesa hasta el mismo final, justo lo que har芍 que se produzcan enormes diferencias de juicio al hablar del juego.

El famoso Modo Foco (tiempo bala) tiene, hay que reconocerlo, una entidad propia. Es cierto que la implementaci車n es algo complicada, con cierta dificultad para dominarlo, pero intuyo que ha sido hecho a conciencia, compensando la aparente facilidad del sistema de juego, basado en puntos de guardado constantes y adem芍s regeneraci車n de Foco y vida constantes. No olvidemos que estamos en un mundo "virtual", as赤 que estas licencias tienen un l赤mite m芍s relajado.

El hecho es como te digo que se capta en parte la espectacularidad del tiempo-bala propio de Matrix, dejando para el mismo adem芍s la posibilidad de realizar volteretas, correteos por las paredes y acrobacias en general que aumentan en muchos enteros los combates. Cierto tambi谷n es, sin embargo, que se implementan pocos movimientos de los posibles, y permanece cierta sensaci車n de limitaci車n en el aire que no beneficia al juego. Se ha comentado por 迆ltimo cierto baj車n de frames al usar este Modo, pero yo honestamente no lo he notado en absoluto, lo cual achaco directamente a la capacidad del ordenador.

Enter The Matrix (PC)

S車lo resulta frustrante la capacidad de movimiento de que disponemos para movernos normalmente, con animaciones realmente muy por debajo de las que podemos contemplar en las diversas escenas cinem芍ticas in-game, algunas incluso como la de subir escaleras caricaturesca. Es un punto d谷bil realmente notorio, y parte fundamental de las cr赤ticas que se le podr赤an hacer al juego en este apartado, junto a la baja poligonizaci車n en diversos elementos (las famosas ruedas cuadradas). Con todo, y pese a darnos cuenta de ellos, si primamos la jugabilidad no son detalles tan importantes. Resulta indudable sin embargo que a este juego se le ped赤a de antemano una calidad gr芍fica muy por encima de la media, y eso no lo consigue salvo en momentos muy concretos.

Las escenas de FMV (Full Motion Video) son, como puedes esperar, de gran calidad, y poco puedo a?adir salvo que el inter谷s que despiertan es medio, y que desde luego viene bien haber visto la pel赤cula antes para encajarlas en su lugar.

Enter The Matrix (PC)

Si hablamos de sonido, puedo comentarte que en general es realmente bueno. Con un buen equipo es realmente impactante, en especial golpes, disparos, patadas, voces... Desentonan algo ciertos elementos cl芍sicos como los ruidos met芍licos, pero en general este apartado no se puede criticar. M芍s de un vecino se asomar芍 a la ventana con la escopeta de caza temiendo lo peor.

La m迆sica, de igual modo, es espectacular, muy de la saga, e implementada din芍micamente. Te aconsejo que bajes algo el sonido salvo que disfrutes con las bandas sonoras a todo trapo, a pesar de que te pueda hacer perderte alg迆n momento importante ;) Nada que decir, encaja perfectamente con lo que se esperaba.

Gui車n

Encarnar芍s a Ghost o Niobe, dos personajes que est芍n dentro del principal grupo de rebeldes. Sucesi車n de misiones con ambos personajes como protagonistas, misiones que deber芍s jugar para concluir realmente el juego. En connivencia con la pel赤cula, lo que vas a vivir es una complementaci車n de tramas que te llevan a esa lucha inevitable con las m芍quinas, con la divagaci車n constante pseudo-filos車fica que en el juego, l車gicamente, queda subyugada a la acci車n. Niobe y Ghost son dos "operarios" de alto nivel, por decirlo de alg迆n modo, que deben ir aclarando el camino para que las estrellas suban al cielo.

Jugabilidad

Enter The Matrix (PC)

Un problema fundamental y b芍sico podr赤a ser la enorme linealidad del juego en cuanto al dise?o de niveles. Planteado como un simulador de combates no es problema, pero si buscas trascendencia, jugabilidad basada en libertad absoluta o algo parecido, no es 谷ste tu juego desde luego. Por otro lado, lo cierto es que a mi Matrix nunca me ha parecido el paradigma de la libertad precisamente, sino todo lo contrario, un mundo encorsetado y ajustado que s車lo se mueve por estrechos vericuetos que pocos personajes conocen. Quiz芍 por este detalle a mi, en este caso concreto, no me ha resultado un problema, consider芍ndolo un tema menor.

M芍s relevante veo, para todos en general, el hecho de que los protagonistas sean dos personajes digamos secundarios en la trama de la saga. Est芍 totalmente claro que de haber sido Trinity y Neo los encargados de repartir manteca la cosa hubiera sido bien diferente, ya que lo queramos o no, las estrellas siempre provocan un efecto diferente en el espectador, en este caso jugador. Imagino, s車lo imagino, que la jugabilidad hubiera sido tan diferente, en especial al incorporar a Neo, que desde un principio se descart車 (aunque quiz芍 consideraciones como la de tener a los dos actores principales rodando escenas para el videojuego hubiera sido tambi谷n un quebradero de cabeza para directores y productores, ?no te parece?). En realidad, las cosas son a veces m芍s sencillas, o complicadas, de lo que parece...

Enter The Matrix (PC)

Como te dije en el resumen inicial, veo un juego terriblemente diferente seg迆n sea el jugador que se enfrente a 谷l, y asumiendo que los que le谷is esta revista ten谷is gustos, habilidades y preferencias tan dispares, s車lo puedo repetiros que los "jugones" van a rechazar el juego casi de plano al poco tiempo, en especial los puristas gr芍ficos, y que por contra, unos cuantos de vosotros ver谷is simple diversi車n mejor o peor realizada de acuerdo con los gustos personales, pero en general os llegar芍 un t赤tulo irregular pero pleno de momentos cinematogr芍ficos siguiendo la pauta del cine m芍s actual. La linealidad, los "golpes que no llegan al oponente" pero lo tumban igualmente, la IA err芍tica, la limitada interactividad con el escenario, todo esto y algunos aspectos m芍s, no ser芍n impedimento para disfrutar de unas buenas sesiones de golpes, muchos de ellos a c芍mara lenta y corriendo por un pared, como parece preceptivo en Matrix... Saca tus conclusiones y decide.

El Modo Foco es una caracter赤stica que parecer芍 insulsa los primeros minutos y sin embargo, cualquiera que juegue m芍s tiempo sabe que se har芍 totalmente imprescindible a partir de la mitad del juego. Una vez dominado y aplicado en dosis justas, los combates ganan en intensidad, se adaptan a nuestro estilo de lucha. Sin ser exigentes en grado sumo (no todo el mundo va a ser un "maestro"), s赤 es cierto que una mayor dureza en las luchas, incluso en modo normal, habr赤a compensado mucho al juego, dot芍ndole de un tipo de acci車n m芍s intensa y variada. Tambi谷n ocurre adem芍s que la transici車n entre el Foco y el tiempo normal produce desajustes que rompen el flujo de combate, no es cont赤nuo, ya que si a?ades un modo de encaramiento autom芍tico algo "r赤gido" en ocasiones, s赤 es verdad que de cuando en cuando tenemos ciertos problemas para elaborar estrategias m芍s adecuadas.

Enter The Matrix (PC)

Un 迆ltimo aspecto, el de las c芍maras, hace que una vez m芍s recurramos al argumento de la irregularidad. Se puede decir que en un gran porcentaje de ocasiones las c芍maras se comportan bien, no impidiendo el buen desarrollo de la acci車n. Sin embargo, en otros momentos generalmente coincidiendo con la entrada en funcionamiento del auto-encaramiento para el combate, s赤 experimentamos ciertos problemas con algunos escenarios, ya que m芍s de una vez nuestro personaje no responder芍 adecuadamente a nuestras 車rdenes y adem芍s no veremos bien lo que hace.

Muy positiva, aunque breve, es la posibilidad de hackear Matrix. En efecto, cuentas con la opci車n de emular a los protagonistas de la pel赤cula e introducirte en el sistema. Esto se ha realizado de forma algo primitiva pero atractiva al tiempo, ya que nos retrotrae a los viejos tiempos, con los comandos tipo DOS como veh赤culo de acceso. Puedes conseguir nuevas armas, munici車n infinita y algunas otras caracter赤sticas que te vendr芍n de perlas en diversas ocasiones. En definitiva, y como ves, inconsistencias que pese a todo no ocultan una relativa jugabilidad, la cual necesita de tu predisposici車n total para conseguir sobrepasar las dificultades m芍s aparentes.

Estrategia y Trucos

Es urgente que domines el Modo Foco. Selecciona un bot車n lo m芍s cercano posible a las teclas de movimiento y aprende a usarlo sin problemas de dedos entrelazados ;) Es muy bueno aprender a dosificarlo para acercarte y moverte entre enemigo y enemigo, para luego rematarlo a patada limpia. En ocasiones y ante ciertas encerronas, es realmente dif赤cil que salgas de ellas si no lo usas adecuadamente. Aprovecha para practicar la gama de movimientos de que dispones una vez el Foco est芍 conectado.

Enter The Matrix (PC)

Tu vida se regenera autom芍ticamente, as赤 que si te ves mal, huye si puedes y busca un rinc車n donde esperar a tu regeneraci車n. El parche 1.52, que puedes ver en la secci車n de Enlaces, puede que solucione alguno de los problemas que han ido surgiendo. El hackeo de Matrix te proveer芍 de armas, invisibilidad, sigilo extra, baja gravedad... Es importante aprender a usar los c車digos de entrada de datos.

Compar芍ndolo con...

Por similitudes est谷ticas sobre todo, acude enseguida a la memoria Max Payne, frente al cual, como juego completo, en mi opini車n no puede competir. Nuestro amigo Max nos ofrec赤a una historia de venganza, quiz芍 no muy pulida finalmente, pero el caso es que de alguna manera consegu赤a una combinaci車n perfecta de virtudes gr芍ficas, argumentales y sonoras, utilizando el famoso tiempo-bala por primera vez con una consistencia m芍s que lograda, integrada perfectamente con el desarrollo de la historia pero sobre todo con el dise?o de los niveles, algo que se olvidan de hacer muchos desarrolladores. Un conjunto redondo.

Enter The Matrix (PC)

Resulta curioso que la contrapartida que hoy nos ocupa, el Modo Foco, se puede decir que incluye m芍s opciones, activando nuevas habilidades y posibilidades, en suma es m芍s completo, y sin embargo la diferencia s車lo se advierte est谷ticamente. Y digo curioso porque los "padres" del efecto, bien entrecomillado, se han visto superados por los finlandeses de Remedy, los cuales cuentan ahora con la ventaja de saber a qu谷 atenerse a la hora de pulir su recientemente anunciado Max Payne 2: The Fall of Max Payne. En definitiva, y recurriendo al comienzo del anterior p芍rrafo, "como juego completo", Enter the Matrix ofrece en gran parte lo ya visto con Max, quiz芍 con una historia a priori m芍s atrayente, pero ofreciendo finalmente un producto que necesita de mucho m芍s pulido para competir en igualdad de condiciones.

Por supuesto hay algunos t赤tulos m芍s que han hecho uso del tiempo-bala, la mayor parte de consola, pero con sinceridad, no los he jugado.

Lo que est芍 bien

Enter The Matrix (PC)

Un modo de combate que nos permite montar, si lo sabemos usar, m芍s de una buena pelea. La ambientaci車n en general, gracias tambi谷n a sonido (potente) y m迆sica (espectacular), que entroncan directamente con la pel赤cula, convirtiendo la acci車n puntualmente en un remedo bastante acertado de la pel赤cula original. Dise?o de modelos protagonistas, animaciones de escenas animadas. Concepci車n en general del juego, la vinculaci車n multimedia con la pel赤cula, pese a no estar resuelta bien del todo.

Dos personajes con los que jugar, necesario para dar el juego por conclu赤do, y la posibilidad de conducir veh赤culos. La integraci車n argumental, algo justa pero que capta el "feeling" original.

Lo que no est芍 tan bien

Enter The Matrix (PC)

Irregularidades constantes en todos los aspectos del juego, aunque las gr芍ficas son las que inciden mayormente en la apariencia final del mismo, bastante inconsistente. Da igual que algunas cosas se hagan m芍s o menos bien, las mediocres se ver芍n mucho m芍s en un t赤tulo de estas caracter赤sticas.

Escas赤sima interactividad con escenarios, desaprovechamiento de muchos de los recursos expresivos de la pel赤cula.

Se asume demasiado a menudo que conoces la pel赤cula (a pesar de hacerse a prop車sito, deber赤a darse un margen m芍s amplio). Cortes narrativos demasiado abruptos a veces.

Manual

T赤pico y correcto, sin nada especial que a?adir. En castellano.

Enlaces

P芍gina de juego
Parche 1.52
P芍gina de c車digos hackeo (ingl谷s)

6.5

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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