Made in Wario
- PlataformaGBA9
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNintendo Japan
- Lanzamiento23/05/2003
- TextoEspa?ol
Diversi¨®n sin l¨ªmites
Wario ware es el ejemplo viviente de que un juego puede ser tremendamente divertido y original, sin necesitar a?os de desarrollo ni requerir montones de gente y dinero. Si quieres descubrir una de las mejores experiencias jugables para tu GBA, entra en la empresa de Wario.
Wario ware es el ejemplo viviente de que un juego puede ser tremendamente divertido y original, sin necesitar a?os de desarrollo ni requerir montones de gente y dinero. Si quieres descubrir una de las mejores experiencias jugables para tu GBA, entra en la empresa de Wario.
Made in Wario (GameBoy) |
De vez en cuando, un analista puede desmelenarse y poner una nota muy alta a un juego que quiz¨¢s no sea una superproducci¨®n, ni tenga las caracter¨ªsticas t¨¦cnicas de otros t¨ªtulos, ni haya sido largamente esperado, con muchos a?os de desarrollo en su espalda. Una nota muy alta "simplemente" por ser algo original, ya sea en la jugabilidad, en el estilo visual o en cualquier aspecto que llame la atenci¨®n al que est¨¢ analizando.
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Wario Ware es, definitivamente, esa clase de juego. Es bastante parad¨®jico que haga falta un mero mes de desarrollo para hacer uno de los juegos m¨¢s divertidos y originales de esta generaci¨®n, pero lo han conseguido, a base de poner en pr¨¢ctica una buena idea y hacerla funcionar de forma magistral, empaquet¨¢ndola en diversi¨®n y un tanto de locura.
Made in Wario (GameBoy) |
El concepto detr¨¢s de Wario Ware es un tanto complicado de explicar. Dicho a "grosso modo" se trata de una colecci¨®n de 200 mini-juegos que hay que completar en 5 segundos y en diferentes niveles de dificultad. No parece muy revolucionario en principio, pero esa sensaci¨®n se diluye como azucarillos cuando uno se enfrenta al juego en si.
Made in Wario (GameBoy) |
La premisa inicial es que Wario, en su b¨²squeda continua de dinero, decide crear una compa?¨ªa junto con sus "amigos" para desarrollar un nuevo videojuego y forrarse. El primer nivel, despu¨¦s de una divertida animaci¨®n protagonizada por Wario, propone 10 pruebas hasta llegar al "enemigo final", una prueba no sometida a tiempo. A continuaci¨®n, el juego principal se desarrolla de modo que hay que pasar por todas las pruebas protagonizadas por los amigos. Cada uno de estos tiene una tem¨¢tica diferente de pruebas: Jimmy T (Deportes), 9-Volt (Cl¨¢sicos Nintendo), Mona (juegos raros), Dribble y Spitz (Ciencia ficci¨®n), Dr. Crygor (Fotorealismo), Orbulon (Pruebas de Inteligencia), y Kat y Ana (Cosas vivas).
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Cada una de estas "fases" ofrecen minijuegos en orden aleatorio, en un numero variable y hay que completarlas todas para llegar al final del juego. Pero llegar al final no es la premisa del juego, ya que es seguramente uno de los t¨ªtulos con m¨¢s rejugabilidad que existe, pero eso ser¨¢ explicado m¨¢s adelante.
g r ¨¢ f i c o s
Made in Wario (GameBoy) |
Los gr¨¢ficos de Wario Ware no tratan de ofrecer nada t¨¦cnicamente destacable, pero su estilo es casi insuperable, empezando por las animaciones de los propios personajes al principio de pantalla, rodeados de gr¨¢ficos coloridos, alegres y con gran personalidad. El estilo visual de las pruebas es muy diverso, ya que recogen desde pruebas completamente inventadas, hasta juegos de la ¨¦poca pre-NES, as¨ª que son en general bastante simples, pero muy divertidos y diversos, justo como el resto del juego.
a u d i o
Made in Wario (GameBoy) |
La m¨²sica recoge el estilo del juego: con enorme personalidad, variada y desenfadada, uno nunca se cansa de esta, ya que acompa?a perfectamente a todo. Pero lo m¨¢s divertido sin duda son los m¨²ltiples y divertidos efectos sonoros de los que hace gala este t¨ªtulo, que aumentan considerablemente algunos de los momentos m¨¢s hilarantes de Wario Ware.
j u g a b i l i d a d
Made in Wario (GameBoy) |
La jugabilidad de Wario Ware es realmente ¨²nica. Los juegos basados en mini-juegos no son ninguna novedad, pero la din¨¢mica que se consigue al hacerlos discurrir en 5 segundos es realmente impresionante. En un principio la idea de enfrentarse a un mini-juego en tan poco tiempo y sin saber que hay que hacer exactamente, parece un tanto alocada y condenada a m¨²ltiples intentos de "ensayo y error" (lo cual es un peligro teniendo en cuenta que hay vidas limitadas para cada fase). Pero por alg¨²n misterio (algunos lo llaman "buen dise?o") el jugador normalmente capta al segundo lo que tienes que hacer y como hacerlo (tambi¨¦n ayuda que solo se tenga que usar la direcci¨®n y un bot¨®n).
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200 mini-juegos dan para mucho, pero en Nintendo no se han limitado a usar este tipo de t¨¢ctica hasta que el juego acabe, sino que ha apostado por incluir sorpresas a lo largo que se avanza en el juego. Por ejemplo, una vez finalizado, se puede acceder a fases especiales en forma de edificios, en donde se puede uno enfrentar a decenas de pruebas continuadas (y por supuesto aleatorias) en diferentes condiciones (una de las fases extra permite jugar todos los jefes finales).
Made in Wario (GameBoy) |
Adem¨¢s hay m¨¢s extras, por ejemplo, una vez completada una fase, se puede repetir las veces que haga falta, solo que de una manera distinta. Se vuelven a afrontar las pruebas encasilladas dentro del estilo de la fase, de forma aleatoria, si se supera al enemigo final se obtiene una vida extra y se vuelven a enfrentar a otras tantas pruebas, aumentando el nivel de dificultad cada vez m¨¢s.
Made in Wario (GameBoy) |
Otro modo extra es el que permite liberar nuevos juegos, que no est¨¢n sometidos a tiempo y que incluso pueden ser jugados a dos jugadores en la misma consola. La finalidad de estos juegos suele ser obtener la puntuaci¨®n m¨¢s alta, lo que en el caso de algunos puede suponer un aut¨¦ntico reto. Entre los que se han podido ver, hay uno que es de saltar a la comba, mientras que otro exige ir con un monopat¨ªn esquivando todo tipo de obst¨¢culos, cada vez m¨¢s r¨¢pido. Adem¨¢s se han podido ver juegos para 2 jugadores a la vez, pero usando una sola GBA, usando los botones superiores de la consola y tambi¨¦n se ha podido comprobar como hay una versi¨®n completa de Dr Mario escondida.
Made in Wario (GameBoy) |
En cuanto al tipo de pruebas, hay de todo. Hay juegos de reconocer figuras, de darle al bot¨®n en el momento adecuado, hay mini-versiones de Super Mario Bros, Zelda, F-zero, Dr Mario y de varios t¨ªtulos de la era NES e incluso anteriores. Hay pruebas surrealistas como meterse el dedo en la nariz, o pruebas deportivas de baseball, tenis, ski o baloncesto, tambi¨¦n aparecen "homenajes" como a Dragon Quest, shoot'em up espaciales o a los juegos Bemani (de m¨²sica) y eso es solo un muy peque?o ejemplo de las pruebas a las que habr¨¢ que enfrentarse.
c o n c l u s i ¨® n
Made in Wario (GameBoy) |
La din¨¢mica que se consigue en este t¨ªtulo es ¨²nica, nada que ver con algo jugado anteriormente. En algunos momentos se llega a un nivel de concentraci¨®n muy parecido al de Tetris. Por supuesto, el juego no es incuestionable, muchos lo rechazar¨¢n por su simplicidad, pero es innegable que si le dejas es un juego con una enorme capacidad de enganchar al jugador. Adem¨¢s, tiene una rejugabilidad infinita y resulta ideal para echarse partidas r¨¢pidas mientras se va en metro o en autob¨²s o se espera en la cola del cine (que ahora mismo habr¨¢ muchas por cierta pel¨ªcula). Si tuvieras que llevarte una GBA y un ¨²nico juego a una isla desierta, que sea este (al menos este redactor es el que llevar¨ªa sin dudarlo).
l o b u e n o
l o m a l o
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.