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Enter The Matrix
- PlataformaXBX6.5PS26GC6.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorShiny Entertainment
- Lanzamiento15/05/2003
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
S車lo para fans
Descubre uno de los t赤tulos m芍s esperados del momento. La adaptaci車n a videojuego de la popular pel赤cula de los hermanos Wachowsky llega a Xbox para deleite de los fans del film. ?Dejar芍 que Matrix te posea?
Descubre uno de los t赤tulos m芍s esperados del momento. La adaptaci車n a videojuego de la popular pel赤cula de los hermanos Wachowsky llega a Xbox para deleite de los fans del film. ?Dejar芍 que Matrix te posea?
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?Crees que lo que respiras es aire?
Matrix fue toda una revoluci車n en su momento. Cuando la pel赤cula se estren車 en 1999 supuso una vuelta de tuerca al g谷nero de acci車n de Hollywood. Muchos tacharon a los hermanos Wachowsky de simples plagiadores de lo que se ven赤a haciendo en Hong-Kong desde hac赤a mucho tiempo, pero lo cierto es que el estilo espectacular de las secuencias de lucha unido a una est谷tica que parec赤a un mix entre Blade Runner, Alien y Dick Tracy caus車 aut谷ntico furor.
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La influencia de la pel赤cula de Neo, Morfeo y compa?赤a fue m芍s que evidente, y fueron muchas las cintas que siguieron algunas de las directricer marcadas por el trabajo de los hermanos Andy y Larry. Los videojuegos tampoco se quedaron al margen y bajo el aura de Matrix apareci車 al mercado un t赤tulo que se catapult車 a las primeras posiciones de ventas en un santiam谷n. Hablamos de Max Payne, el polic赤a vengador, cuyo Tiempo Bala, la ralentizaci車n de la acci車n durante los combates, inaugur車 en el universo del ocio electr車nico un estilo de entender los combates nunca antes visto hasta la fecha.
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Un universo en expansi車n
Muchos ya sab谷is que los hermanos Wachowsky han trabajado duro para crear un universo cuya profundidad excediera de la trilog赤a cinematogr芍fica. Los 9 cortos de Animatrix son el ejemplo m芍s claro de 谷sto, pero no el 迆nico. El mismo juego que nos ocupa est芍 escrito y dirigido por esta pareja de creadores infatigables, y en el making of del t赤tulo, que puede verse en el DVD que muchos comercios regalan al comprarlo, ya se avisa que el jugar a Enter The Matrix ofrece nuevos datos 迆nicos del universo de Matrix, y que por tanto todos los fans no deben dejar la oportunidad de embarcarse en 谷l si quieren conocer todos y cada uno de los detalles de este universo tan apasionante que ha encandilado a millones y millones de personas.
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"This is a war, and we're soldiers"
La historia empieza donde acaba el corto de Animatrix 'El Vuelo de Osiris'. La tripulaci車n de Logon debe intentar recuperar a toda costa el paquete dejado por sus ya difuntos compa?eros de armas, un paquete que puede contener informaci車n valios赤sima que puede decantar el resultado final de la guerra de los humanos contra las m芍quinas. As赤 pues, Niobe, Capitana de la nave Logon, y Ghost, el Primer Oficial, se cargan en Matrix con el objetivo de hacerse con 谷l, y como preve赤an, encuentran mucha, mucha resistencia.
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Una apuesta ?segura?
La compa?赤a encargada de realizar la programaci車n de este juego ha sido Shiny Entertainment, los mismos creadores de MDK o Earthworm Jim. Con estas credenciales no nos extra?a que los hermanos Wachowsky ofrecieran a Dave Perry, el l赤der de Shiny, la creaci車n del videojuego. La adaptaci車n a t赤tulo jugable no pod赤a estar en mejores manos...
g? r? 芍? f? i? c? o? s
Uno de los puntos m芍s criticados por los jugadores que le han echado el guante a este Enter The Matrix es sin duda la c芍mara. En los espacios estrechos la c芍mara colisionar芍 con objetos, y a diferencia de otros juegos aqu赤 los desarrolladores no han pensado en solventarlo convirtiendo, en esas ocasiones,?las texturas implicadas?en transparentes.?Adem芍s, las colisiones con los objetos gr芍ficos son otro de los grandes problemas de este juego. Saltar contra una ventana esperando atravesarla y conseguirlo es casi m芍s una cuesti車n de suerte que de acierto.
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Eso si, las animaciones y representaciones faciales son de una calidad intachable. Ciertamente parece que la gente de Shiny 迆nicamente se preocuparon de implementar "dosis de realidad" tanto a los personajes como a sus movimientos, sin escatimar en gastos utilizando avanzadas t谷cnicas de captura de movimientos. Por desgracia, no podemos decir lo mismo de la interacci車n de los habitantes de Matrix con el resto de elementos.
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Por ejemplo, mientras que los movimientos de lucha son absolutamente fant芍sticos, el trepar por las vallas, subir por escaleras o la forma en la que el modelo de los enemigos responder芍 a vuestras sesiones de golpes ser芍 totalmente irreal. El brillante motion capture parece haberse reservado 迆nicamente para las escenas de lucha, consiguiendo que el resto de acciones destaquen negativamente.
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El efecto que las balas tendr芍n con los elementos del escenario ser芍 muy limitado y depender芍 casi enteramente del objeto en cuesti車n que haya recibido el impacto que la potencia del arma que se haya usado o la distancia desde la que se haya disparado. Las abolladuras y desperfectos de los veh赤culos han sido horriblemente implementadas, nada que ver con el reciente - y excelente - Burnout 2, sino que se reducen a un extra?o morphing aplicado sobre la textura del medio de transporte en cuesti車n.
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Los escenarios son muy simplistas, sobre todo por sus texturas, poco trabajadas, y el escaso n迆mero de objetos con el que est芍n compuestos. Los elementos m車viles en los decorados tampoco abundan. As赤 pues, lo m芍s destacable que se puede decir del dise?o de las fases es destacar el tama?o de algunas de ellas, m芍s que otra cosa.
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El control de impactos en el cuerpo de los enemigos por fortuna ha sido bastante mejor tratado. Dependiendo de la extremidad que ataqu谷is el cuerpo del contrario responder芍 de una forma u otra, cojeando, saliendo por los aires o muriendo instantaneamente. ?sto nos conduce tambi谷n a observar que no hay ni sangre ni desmembramientos de ninguna clase, quiz芍 provocado por la voluntad de Infogrames de no elevar la edad recomendada a la mayor赤a de edad. En cualquier caso, no hubiera estado de m芍s que se hubiera habilitado una opci車n para activar o desactivar a vuestro antojo la evidenciaci車n de los da?os f赤sicos.
Pero si hay que destacar algo del apartado gr芍fico de Enter The Matrix es sin duda el nuevo metraje in谷dito rodado para la ocasi車n. Con los mismos personajes de la pel赤cula y la misma calidad t谷cnica, el jug車n puede conocer nuevos detalles sobre el mundo de Matrix y algunos de los entresijos que no se revelan en el film Matrix Reloaded ni en los cortos de Animatrix. ?sto, sin duda alguna, constituya ya de por s赤 un plus de incalculable valor, por lo menos para los numerosos fans de la saga, pero por si s車lo, gr芍ficamente; suspenso.
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s? o? n? i? d? o??? f? x
Contundentes y muy realistas. Sin duda uno de los apartados m芍s cuidados del juego. Cada tipo de munici車n ser芍 perfectamente reconocible mediante el sonido producido al salir expulsada del ca?車n de las correspo arma. Uno de los puntos que m芍s nos ha gustado es que dependiendo de la distancia a la que pasen los proyectiles enemigos, el fx destinado a representar los disparos sonar芍 m芍s o menos fuerte. Un aut谷ntico puntazo.
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Los di芍logos est芍n ejecutados por los mismos actores de la pel赤cula, pero por desgracia los de la versi車n original en ingl谷s. La verdad es que un proyecto de estas caracter赤sticas, m芍s all芍 de la importancia que puedan o no tener los di芍logos para poder seguir el argumento, sorprende que no est谷 localizado en cada pa赤s aunque si subtitulado.
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m? u? s? i? c? a
Canciones muy del estilo de la pel赤cula original, con un toque techno que viene que ni pintado para las escenas de acci車n. En la banda sonora tambi谷n aparecen temas no originales que ya se vieron, o mejor dicho se escucharon, en las salas de cine de todo el mundo.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
En Enter The Matrix adoptaremos la personalidad de la Capitana de la nave Logos Niobe o el del Primer Oficial Ghost. Ambos personajes combatir芍n por los mismos niveles pero, al m芍s puro estilo Resident Evil 2, tendr芍n algunos objetivos diferentes. Es por ello que para superar completamente el juego ser芍 necesario el acabarlo con ambos.
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RUN" Press Play Then a Key:
?La recompensa? Pues ni m芍s ni menos que comandos para utilizar en el modo Hacking, la peculiar implementaci車n de un Cheat Mode en el que los jugadores podr芍n utilizar las instrucciones-車rdenes que conseguir芍n al acabarse el juego.?Cuantos m芍s c車digos consig芍is m芍s posibilidades tendr谷is de desbloquear alg迆n que otro extra -?alguien ha dicho multijugador?.
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En otro orden de cosas, la vibraci車n se ha usado muy avariciosamente, y tan s車lo aparecer芍 en las grandes explosiones. Ni que les cobraran por implementarla...
Uno de los principales alicientes de Enter The Matrix -sino el 迆nico- son las escenas de combate. ?stas se suceder芍n continuamente, casi sin daros tiempo a respirar. La gran cantidad de movimientos que tanto Niobe como Ghost son capaces de desplegar es otra de las gracias de este juego. Los creadores del juego afirman que los personajes ser芍n capaces de realizar hasta cerca de 1000 movimientos diferentes, por lo que la diversidad est芍 asegurada. No todos ellos, eso s赤, estar芍n disponibles desde el principio, sino que tendr谷is que desbloquearlos mediante el modo Hacking.
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El control
En Enter The Matrix se han combinado g谷neros tan diferentes como el de la lucha, las plataformas y el pilotaje. El m芍s corriente ser芍 el primero, y quiz芍 por ello es el que est芍 mejor resuelto. Pegar patadas y disparar mientras uno va corriendo por la pared - literalmente - es una aut谷ntica gozada, sin duda el gran acierto de Shiny. En cambio, el resto de fases no han corrido la misma suerte en absoluto. Particularmente, el control en las fases de conducci車n es absolutamente desesperante. El coche volar芍 literalmente en cada bache, dificultando enormemente la tarea de seguir una ruta fija, e incluso una linea recta. Vamos, que las fases que no sean de lucha ser芍n totalmente infumables.
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El artista antes conocido como Tiempo Bala
El Tiempo Bala es sin duda una de las se?as de identidad de la saga Matrix y, c車mo no, este juego lo refleja a la perfecci車n, a pesar de haberle cambiado el nombre y llamarse Foco. Tendremos una barra de Foco determinada que se ir芍 rellenando a medida que pase el tiempo o consig芍is acabar con la vida de vuestros enemigos.
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Toda ayuda es poca
Cuando llev谷is mucho rato sin encontrar el lugar donde dirigiros en ocasiones aparecer芍n flechas que nos indicar芍n la ruta a seguir, todo ello aderezado por los pertinentes comentarios de Sparks, el tercer tripulante de la nave Logos y operador de la misma. Gracias a este empujoncito ser芍 casi imposible quedarse bloqueado en alg迆n nivel, algo muy de agradecer, teniendo en cuenta que el juego que nos ocupa es de acci車n.
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Cada vez que super谷is una pantalla o fase, el juego os preguntar芍 si quer谷is salvar la partida. Como la longitud de los niveles es m芍s bien escasa, siempre que os eliminen podr谷is continuar desde casi el punto exacto de donde os eliminaron. La duraci車n de Enter The Matrix se resiente por ello, pues a pesar de no ser un juego excesivamente f芍cil, el no tener que desandar parte de los niveles cuando caig芍is abatidos por un enemigo hace que todo el rato vay芍is avanzando. Tanto la energ赤a como el foco se ir芍n regenerando siempre que no os encontr谷is repartiendo estopa. Esta restricci車n podr赤a venir generada por la necesidad de los personajes de concentrarse en pos de recuperar fuerzas, pero en la pr芍ctica se convierte en una seria restricci車n. Al final acabar谷is esperando a tener las dos barras enteras antes de continuar.
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Sin duda lo mejor de Enter The Matrix son los tiroteos. Ser芍 en ese momentos cuando el aut谷ntico esp赤ritu de la franquicia cinematogr芍fica aparezca en todo su esplendor y os ve芍is inmersos de repente en una contienda en la que vay芍is acabando con cuantos enemigos os salgan al paso de las formas m芍s especaculares: arrebat芍ndoles el arma - al m芍s puro estilo Dead To Rights -?saltar de edificio en edificio, deslumbrar al personal con una sesi車n de artes marciales, etc.
Descubre la Focodependencia
R赤ete de la necesidad que el Madrid tiene de los goles de Raul o Ronaldo en las grandes ocasiones. Cuando os encontr谷is en medio de un tiroteo ya pod谷is rezar de que vuestra barra de Foco est谷 a tope, porque sino no tendr谷is ni una sola posibilidad de salir con vida. En los primeros niveles 谷sto apenas es evidente, porque todos los enemigos os saldr芍n al paso en espacios abiertos en los que tendr谷is mucho margen de maniobra.
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La Inteligencia Artificial
Los francotiradores apostados por los niveles disparar芍n casi sin margen de error. En cambio vosotros os las ver谷is?y os las desear谷is para impactar. En definitiva, que el modus operandi de los enemigos ser芍 muy inteligente, pero no es para nada realista. Si no fuera por el tiempo bala no tendr赤ais ni una opci車n de salir con vida al enfrentaros a las fuerzas del FBI. Y no digamos ya cuando os encontr谷is con alg迆n agente cara a cara... entonces ya pod谷is empezar a correr.
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c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Enter The Matrix se salva de la quema por detalles como el original modo Hacking y lo espectacular de los combates cuerpo a cuerpo. Poco - o nada - m芍s tiene que ofrecernos el estreno en videojuego de la popular franquicia cinematogr芍fica, que recordemos estrena hoy 23 de mayo en todas las salas de Espa?a el segundo episodio de la trilog赤a.
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Muchos afirman que el estar inspirado en Matrix es lo que salva a este juego de la mediocridad m芍s absoluta, convirti谷ndolo en, por lo menos, un t赤tulo de culto para los jugones m芍s fan芍ticos de la trilog赤a de los hermanos Wachowski. Pues bien, nosotros consideramos que es lo contrario, el estar basado en una franquicia tan atractiva le obliga a presentar un cierto nivel de calidad que, en la pr芍ctica, no alcanza ni por asomo.
As赤 pues, mucho nos tememos que este Enter The Matrix es un juego muy normalito, que no consigue sorprender en ning迆n momento y que decepcionar芍 a todos aquellos jugadores que esperaban encontrarse con un aut谷ntico n迆mero uno. Quiz芍 se encarame a lo m芍s alto de las listas de ventas - el tir車n de la pel赤cula hace que no sea muy descabellado pensar en esa posibilidad -pero si lo hace no ser芍, ni por asomo, debido a su descompensado - brillante en contados aspectos, mediocre en el resto - apartado t谷cnico. Una de las mayores decepciones del a?o. Y van...
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Lo diremos m芍s claramente: como juego es poco m芍s que correcto. Ahora bien, a causa de la informaci車n adicional y del metraje in谷dito que los hermanos Wachowsky han incluido en este t赤tulo, los fans seguro que lo encontrar芍n irresistible a pesar de sus carencias como videojuego.
l o m e j o r
- Los espectaculares combates cuerpo a cuerpo.
- Se han intentado tocar muchos g谷neros en un s車lo juego.
- El modo hacking.
- El sonido.
l o p e o r
- No est芍 doblado a nuestro idioma.
- Las numerosas carencias del apartado gr芍fico.
- Pensar en lo bueno que pod赤a haber sido realmente este juego...
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.