Sudeki (Xbox)
Tras sorprendernos gratamente con Moto GP, sin duda la apuesta m¨¢s fuerte para el juego con Xbox Live en Europa, Climax se dispone a dar guerra gracias a un innovador RPG con combates en tiempo real que promete traer nuevos aires a un g¨¦nero con grandes exponentes. Su nombre: Sudeki.
Tras sorprendernos gratamente con Moto GP, sin duda la apuesta m¨¢s fuerte para el juego con Xbox Live en Europa, Climax se dispone a dar guerra gracias a un innovador RPG con combates en tiempo real que promete traer nuevos aires a un g¨¦nero con grandes exponentes. Su nombre: Sudeki.
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Cuando en la presentaci¨®n de este avance le¨ªais que el g¨¦nero de los RPGs ten¨ªa grandes exponentes, no nos refer¨ªamos evidentemente a Xbox. Tan solo Morrowind, el ominoso e ingente mundo que maravillo a usuarios de PC y Xbox tanto por su duraci¨®n, como por su imaginaci¨®n y la libertad que permit¨ªa, ha conseguido las altas cotas de calidad que exige una consola como la de Microsoft.
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Conscientes de tal vac¨ªo y de los alt¨ªsimos exponentes que el g¨¦nero obsequiaba y obsequiar¨¢ en sus dos consolas rivales (Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, Kingdom Hearts, Grandia, Final Fantasy: Chrystal Chronicles), la maquinaria pensativa y econ¨®mica del gigante de Seattle se puso manos a la obra. ?Quer¨¦is juegos de rol? Pues tomad dos tazas.
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Oculto entre los que ser¨¢n m¨¢s que probablemente grandes obras del arte que son los buenos videojuegos, y con ello nos referimos a Fable, Star Wars: Kotor y a la saga Baldur's Gate, se ocultaba un t¨ªtulo, presentado en el ya casi olvidado X02, y que sin hacer ruido se colaba como un exponente m¨¢s del g¨¦nero rolero en Xbox. Se trataba de Sudeki, la apuesta de Climax tras el gran ¨¦xito obtenido con Moto GP.
La leyenda de los dos mundos: Hikaria y Kuria
Como buen juego de rol que se precie, la historia de Sudeki nos traslada a dos mundos enfrentados en la guerra, conocidos como Hikaria y Kuria. Hikaria, el mundo del que forman parte los valientes que controlaremos en un primer momento, es el hogar de la luz; un mundo comercial, donde el arte, la cultura y la curiosidad cient¨ªfica se dan la mano. Gobernado con benevolencia por la emperatriz Lusica, debe encontrar la forma de librarse de la amenaza que Kuria representa para tan feliz e instruida poblaci¨®n.
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En contraposici¨®n, Kuria es el lado oscuro, donde el ocaso prevalece sobre la luz. Entre ambos mundos se abre una peligrosa senda, el Mundo de las Sombras, cuya participaci¨®n en la batalla ser¨¢ crucial.
Para pasar de un mundo a otro, para ir de la luz de la oscuridad y viceversa, no ser¨¢ necesario desplazarse a lo largo de un mapa. Gracias a unos portales teletransportadores, podemos trascender de la luz a la penumbra sin desplazarnos f¨ªsicamente. As¨ª, lo que en Hikaria es un bello castillo rodeado de vegetaci¨®n, de agua y de vida, en Kuria ser¨¢ tan tenebroso que su sola mirada causar¨¢ estragos entre los valientes protagonistas.
El castillo ser¨¢ el mismo, pero el cambio de look entrambos mundos har¨¢ que en ocasiones no seamos capaces de distinguir lo que en el lado de la luz nos era tan familiar. Pero, ?qu¨¦ ocurre con el mundo de las sombras??Cu¨¢l ser¨¢ su papel en la historia? Su importancia es algo que a¨²n est¨¢ por ver...
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H¨¦roes por un d¨ªa
Cuando comencemos nuestra odisea entre los dos universos opuestos, tomaremos el papel de Tal, un combatiente de Hikaria, un valiente soldado de la guardia de ¨¦lite real, hijo del General Arlo, al que le es encomendada la en principio inofensiva misi¨®n de investigar la aparici¨®n de un extra?o portal en un templo antiguo. Dispuesto a demostrar su valor, Tal se adentra en una aventura que cambiar¨¢ por siempre su forma de concebir el universo que le rodea y que le permitir¨¢ descubrir esa parte oscura que permanece oculta en todo con lo que interrelacionamos.
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Por suerte para Tal, y a pesar de comenzar su aventura m¨¢s solo que la una, no tardar¨¢ en encontrar a otros valientes, que por unas u otras causas, se ver¨¢n abolidos a acompa?arle en tan peligroso viaje. Ailish es la joven princesita, hija de Lusica, que sobreprotegida por sus padres ha crecido la mayor parte de su vida en soledad, escondida en su castillo. Esto hace que su personaje sea bastante ap¨¢tico, aunque no tardar¨¢ en despertar simpat¨ªas a medida que sus ojos se vayan abriendo al mundo. Gracias a que su madre, la emperatriz, es la maga m¨¢s poderosa de la zona, sus conocimientos en magia ser¨¢n poderosos, merced a una temprana instrucci¨®n.
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Elco es un cient¨ªfico absorto en su labor, hasta el punto de ser menospreciado por su familia. Sin embargo, su investigaci¨®n ha sido pr¨®diga, por lo que poseer¨¢ armas de alta tecnolog¨ªa que dudar¨¢ en emplear para combatir con ah¨ªnco frente a las tropas de la oscuridad. Por ultimo, Buki, una fiera mujer guerrera mitad humana, mitad bestia, perteneciente a una de las tribus locales. Su fiereza en el combate y su conocimiento de t¨¦cnicas marciales de lucha, har¨¢n que su compa?¨ªa sea realmente valiosa cuando tengamos que pelear cuerpo a cuerpo.
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Estos son los cuatro personajes que compondr¨¢n nuestra aventura casi desde los inicios. Pero a medida que avancemos por los recovecos de tan misteriosa historia, otros personajes se unir¨¢n a nuestra lucha contra la oscuridad. Obviamente tambi¨¦n nos abandonar¨¢n, porque como bien sab¨¦is, se hace camino al andar, y seg¨²n progresemos en la aventura sucesos inesperados les obligar¨¢n a tomar decisiones, a realizar b¨²squedas por su cuenta, a luchar por sus propios intereses, en definitiva, a buscar un porqu¨¦ a su lucha, un porqu¨¦ a su existencia.
El novedoso sistema de lucha
El sistema de combate en los juegos de rol es uno de los aspectos que m¨¢s pol¨¦micas suscita entre los aficionados a los videojuegos. Los hay partidarios del combate por turnos o semiturnos, a pesar de la lentitud que suele ofrecer esta soluci¨®n si la jugabilidad no es depurada al m¨¢ximo. Los hay que se decantan por los combates en tiempo real, pero el uso de magias e ¨ªtems suele provocar que debamos equiparnos bien antes de cualquier combate, muchos de ellos inesperados. Pero si controlamos una escuadra de jugadores, tal y como permitir¨¢ Sudeki, el combate en tiempo real parece una utop¨ªa.
Para salir airosos de tan tremendo reto, la gente de Cl¨ªmax est¨¢ ideando un sistema de combate novedoso, no nos cabe duda, y que deber¨¢n depurar al m¨¢ximo para hacernos disfrutar como muy probablemente el juego se merezca. Combinar acci¨®n y estrategia en los combates no ser¨¢ tarea f¨¢cil.
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La primera caracter¨ªstica significativa del sistema de combate de Sudeki es que gracias al bot¨®n negro del pad de control, podremos pasar a controlar uno u otro miembro de nuestro equipo. Adem¨¢s, gracias a unos sencillos men¨²s podremos ordenar al resto de miembros de nuestra escuadra que realicen uno u otro tipo de tarea. As¨ª, podemos encargar a cierto compa?ero que trabaje como nuestro guardaespaldas, lo que significa que proteger¨¢n al l¨ªder del equipo (el personaje que estemos controlando) hasta las ¨²ltimas consecuencias. La opci¨®n soporte har¨¢ que nuestros compa?eros ataquen al enemigo en el que nosotros estemos desenfocando nuestra furia. Si seleccionamos cazador, nuestros compa?eros usar¨¢n ataques lejanos y con Focus, cercanos.
Hay m¨¢s ¨®rdenes que dictar a nuestros acompa?antes, pero hasta que no dispongamos de una versi¨®n final preferimos nos desvelar todas las posibilidades que plantea el juego. Ni que decir tiene que la IA de los otros jugadores deber¨¢ ser depurada al m¨¢ximo si se quiere conseguir un t¨ªtulo realmente estable y divertido y unos combates donde sentirnos vendidos por la m¨¢quina no sea una costumbre.
Y el sistema de magias
Una segunda idea que acoplar al sistema de combate es la posibilidad de unir los poderes m¨¢gicos de los diversos componentes de nuestro equipo. Cuantos m¨¢s miembros formen parte de ¨¦l, m¨¢s poderosos ser¨¢n los hechizos que podremos lanzar a nuestros enemigos. Adem¨¢s, las diferentes clases de los miembros de nuestro equipo se unir¨¢n de espectaculares maneras, lo que promete una variedad y complejidad, que sino es inusual, si es significativa de las expectativas tan altas que se est¨¢n plasmando en el juego.Cuando un miembro del equipo planee lanzar un hechizo y pulse para ello el bot¨®n Y, la acci¨®n alrededor suyo se ralentizar¨¢ hasta alcanzar un 5% de la velocidad normal del juego, con lo cual mientras seleccionamos la magia que queremos usar, el ¨ªtem que aplicar u alguna otra funci¨®n presente en los men¨²s, la acci¨®n seguir¨¢ presente.?
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Veremos como se desarrolla el combate mientras elegimos, por lo cual debemos ser raudos a la hora de tomar decisiones, porque pocas cosas son m¨¢s desagradables que ver como tu barra de energ¨ªa disminuye a cero mientras est¨¢s trasteando con los men¨²s. Esta ralentizaci¨®n de la acci¨®n promete unos acabados visuales realmente prometedores, con acabados al m¨¢s puro estilo Matrix y bruscos cambios de c¨¢mara que aumentar¨¢n a¨²n m¨¢s la tensi¨®n presente en esos momentos.
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Por ¨²ltimo, existir¨¢n tambi¨¦n las conocidas invocaciones o Summons, llamados en esta ocasi¨®n Spirit Strikes (ataques espirituales). Podr¨¢n ser usados cuando nuestro personaje haya alcanzado suficiente poder de esp¨ªritu, que ir¨¢ aumentando a medida que acabemos con enemigos, recibamos da?o o realicemos complejos combos. Adem¨¢s, el ataque espiritual de un personaje se podr¨¢ combinar con los poderes m¨¢gicos de otro compa?ero, de lo cu¨¢l nacer¨¢ uno u otro esp¨ªritu.
Para facilitar estas tareas, podremos asignar ciertas combinaciones e ¨ªtems al control direccional del pad, lo que nos evitar¨¢ en ciertas ocasiones acceder al men¨². Como hab¨¦is podido comprobar, la amplitud de los combates, la ingeniosa puesta en escena con los efectos slow-motion, la posibilidad de cambiar en tiempo real entre los miembros del equipo, el poder dar ¨®rdenes a nuestra escuadra de una manera muy similar a la que presentar¨¢ el cercano Brute Force, las invocaciones al m¨¢s puro estilo Final Fantasy, las combinaciones que suman puntos... las expectativas puestas en este t¨ªtulo son muchas y muy elevadas.
Este look me suena
Sudeki presenta un look bastante, a primera vista, impersonal, demasiado influenciado por otros RPGs que han triunfado en videoconsolas. Empezando la aventura en un mundo medieval, con castillos, bosques y lagos, monta?as y r¨ªos, es demasiado parecido a otros videojuegos. Sin embargo, la posibilidad de viajar entre el mundo de la luz y la oscuridad, algo similar a lo que nos mostr¨® Shadow Man, es una idea que si bien no es nueva, si puede presentar muchos recovecos que los dise?adores art¨ªsticos no tendr¨¢n problema en explotar al m¨¢ximo, ideando complejos puzzles y una ingenier¨ªa visual propia y que le caracterice frente al resto.
En cuanto al dise?o de los personajes, est¨¢n bastante influenciados por la animaci¨®n japonesa, si bien el origen occidental de los programadores se hace notar, con lo cual los rasgos de los personajes ser¨¢n algo m¨¢s universales. Sin embargo, la uni¨®n de vestimentas, efectos de luces y part¨ªculas omnipresentes en los combates, y la iluminaci¨®n de escenarios dan cierto aspecto de sobrecarga visual que suponemos no ser¨¢ el look definitivo del juego. Por lo menos la gran variedad de paisajes, ciudades y ambientaciones que nos han prometido nos hacen creer que no, que solo se nos ha mostrado una ligera muesca de lo que muy posiblemente ser¨¢ un apartado gr¨¢fico sobresaliente.
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Muy probablemente este a?o
Cuando est¨¦is leyendo este avance, probablemente el E3 2003 habr¨¢ llegado a su fin, y algunas noticias nuevas sobre este juego habr¨¢n visto la luz, sin que por razones obvias puedan estar incluidas en este avance. Entre ellas, la fecha de salida al mercado, aunque previsiblemente a finales de este a?o se mostrar¨¢ en todo su esplendor.Tendremos que comprobar como se lleva a cabo tan ambicioso sistema de combates, si es tan sencillo y divertido como promete, y que tal se adapta a la jugabilidad.
No cabe duda de que si consiguen que el juego no se parezca demasiado a los cl¨¢sicos RPGs japoneses, si la historia es lo suficientemente embaucadora y si el sistema de combate y magias funciona como debiera, estaremos hablando de uno de los videojuegos m¨¢s importantes e impactantes del cat¨¢logo de Xbox. Y con los rivales tan prometedores que se le avecinan no le ser¨¢ f¨¢cil triunfar. Eso seguro.
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