
Project Zero
- PlataformaXBX8.5PS28.5
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorTecmo
- Lanzamiento12/09/2002 (PS2)28/04/2003 (XBX)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
El miedo hecho videojuego
Descubre un juego de Tecmo en el que los personajes llevan algo m¨¢s de ropa que un simple tanga; descubre el porqu¨¦ muchos jugones de PS2 no pueden conciliar el sue?o en las noches de tormenta en las que se encuentran solos en casa. Descubre el miedo en estado puro. Descubre Project Zero.
Descubre un juego de Tecmo en el que los personajes llevan algo m¨¢s de ropa que un simple tanga; descubre el porqu¨¦ muchos jugones de PS2 no pueden conciliar el sue?o en las noches de tormenta en las que se encuentran solos en casa. Descubre el miedo en estado puro. Descubre Project Zero.
?De qu¨¦ est¨¢n hechas las pesadillas?
"24 de septiembre de 1986
Mientras las gotas de lluvia me salpicaban la cara, me di cuenta de repente lo solitaria que era aquella calle. All¨ª, de pie, delante de la puerta que conduc¨ªa al jard¨ªn de la mansi¨®n Himura, gir¨¦ la cabeza a un lado y a otro, y no vi a nadie. Estaba completamente solo, empapado, y tal era mi grado de turbaci¨®n que en aquellos momentos ni siquiera era capaz de recordar el porqu¨¦ estaba donde estaba...
Project Zero (Xbox) |
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Como casi todos los habitantes del lugar hab¨ªa o¨ªdo mil y una veces las historias que circulaban sobre la casa ante la que me encontraba, pero estaba calado hasta los huesos y lo ¨²nico que quer¨ªa era encontrar un lugar en el que poder guarecerme. El fr¨ªo elimin¨® todo el miedo que ten¨ªa, o por lo menos lo enmascar¨® un rato, exactamente lo que tard¨¦ en recorrer la distancia que me separaba de la entrada. Y es que cuando mi temblorosa mano se pos¨® en el picaporte de la vieja mansi¨®n, no fue el fr¨ªo lo que hizo que todo mi cuerpo sufriera un escalofr¨ªo..."
Survival Horror de muchos quilates
Project Zero es sin duda uno de los m¨¢ximos exponentes de un g¨¦nero que se inaugur¨® en Playstation con el ya m¨ªtico Resident Evil. Tecmo le dio la vuelta a una tortilla que Konami hab¨ªa hecho suya tras lanzar al mercado el genial Silent Hill y, posteriormente, Silent Hill 2. Precisamente en estos d¨ªas la serie de terror de los de Parodius est¨¢ m¨¢s de actualidad que nunca, pues no hace mucho que fue lanzada al mercado NTSC la tercera entrega de la Colina Silenciosa. Pero esa es otra historia...
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El juego que nos ocupa es obra de la misma compa?¨ªa responsable de t¨ªtulos tan de actualidad como Dead Alive Xtreme Beach Volleyball o del pr¨®ximo Ninja Gaiden, sin duda dos de los juegos m¨¢s representativos del cat¨¢logo de Xbox y que plasman en buena medida la buena salud que atraviesa por estos momentos la 128 bits de Microsoft y el gran futuro que la espera.
Sadako a un lado y un fantasma de Project Zero al otro. Parecidas, ?Verdad? |
Project Zero presenta un argumento - inspirado en un hecho real - que podr¨ªa ser la base de cualquier pel¨ªcula de terror japonesa estilo Dark Water o Ringu. Una casa abandonada, un mont¨®n de historias que circulan a su alrededor, rumores que hablan de asesinatos crueles, cad¨¢veres horriblemente mutilados y una misteriosa ni?a que parece querer ayudarnos... Suficiente material en teor¨ªa para mantener alejados a los curiosos, pero ya sab¨¦is lo que dicen... Encarnando a Miku, la hermana del joven que se aventur¨® dentro de la mansi¨®n, tendr¨¦is que averiguar qu¨¦ es lo que pas¨® y, si es posible, rescatarlo de las entra?as del maldito lugar.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
La curiosidad mat¨® al gato
Las diferentes secuencias cinem¨¢ticas que hacen las veces de introducci¨®n, as¨ª como las escenas intermedias, est¨¢n dise?adas gr¨¢ficamente como si de una pel¨ªcula antigua se tratara, como intentando crear ambiente. Y francamente lo consiguen. Aparte del filtro aplicado, las im¨¢genes est¨¢n generadas con el mismo motor del juego.
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Se utilizar¨¢n diferentes efectos gr¨¢ficos para provocar diferentes reacciones tanto en el espectador como en el jugador. Por ejemplo, el blanco y negro granulado se ir¨¢ intercalando para jugar con las emociones del jugador y de los eventuales espectadores. Contundentes escenas cinem¨¢ticas ir¨¢n sucedi¨¦ndose para ir explicando qu¨¦ es lo que sucedi¨® realmente al hermano de Miku, Mafuyu, as¨ª como a gente que lleg¨® a la mansi¨®n para investigar los fen¨®menos paranormales que all¨ª suced¨ªan. Personas de las que nunca m¨¢s se supo...
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La primera impresi¨®n tras jugar el nivel que hace las veces de tutorial es enga?osa. Justo al concluirlo nos parecer¨¢ que el dise?o de los personaje es simplista, los movimientos y las animaciones muy r¨ªgidos, incapaces de ofrecer sensaci¨®n de realidad. Pero cuando super¨¦is este primer escollo en vuestro camino a completar Project Zero, os encontrar¨¦is controlando a la verdadera protagonista de este juego, y entonces las cosas cambiar¨¢n bastante - para mejor. ?sta se mueve a las mil maravillas y su dise?o es muy superior al modelo de su hermano. Parece como si Tecmo se hubiera olvidado de Mafuyu, el protagonista del pr¨®logo, a la hora de realizar la prometida mejora de los modelos 3D con respecto a la versi¨®n de PS2. A su vez, las texturas y su dise?o no desentonan con el acabado general, aunque su calidad tampoco es, en su mayor¨ªa, para tirar cohetes.
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En cambio, la oscura y t¨¦trica paleta de colores utilizada s¨ª que consigue crear ambiente. En conjunci¨®n con la opresiva banda sonora os tendr¨¢ sentados en el borde de vuestro sill¨®n favorito hasta que extraigais el juego del lector de vuestra Xbox. Los efectos de luz tambi¨¦n son dignos de menci¨®n, aunque no llegan ni por asomo a la calidad de los vistos en Splinter Cell. Miku portar¨¢ en todo momento una linterna, a pesar de que los escenarios tendr¨¢n la suficiente luz como para ver qu¨¦ es lo que se encuentra en ellos. Vamos, que nada que ver con los episodios de la saga Silent Hill. As¨ª pues, la linterna puede considerarse casi como un detalle que no afecta para nada la jugabilidad, pero que a?ade mayor profundidad al apartado gr¨¢fico.
s? o? n? i? d? o??? f?? x
Aunque las voces est¨¢n en ingl¨¦s, por lo menos los textos est¨¢n en castellano, lo que ya es algo. La calidad de los fx es dispar, siendo posible encontrar algunos de un nivel francamente rese?able - el quejumbroso sonido de las puertas al abrirse o cerrarse es genial - con otros cuyo acabado es simple y ll¨¢namente mediocre, como por ejemplo el crujir de las tablas del suelo de la vieja mansi¨®n - a causa de su monoton¨ªa y falta de matices. Lo peor de todo es que a cada paso sonar¨¢, y no con diferente entonaci¨®n, sino con la misma, lo que lo acabar¨¢ convirtiendo en una rutina ac¨²stica que casi impedir¨¢ que disfrutemos de la m¨¢s que apropiada banda sonora.
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Otro de las detalles a destacar son las cintas que ir¨¦is recopilando, cintas que podr¨¦is reproducir con una grabadora que encontrar¨¦is por el camino. Las grabaciones rivalizan en calidad con esas secuencias que no faltan en casi ninguna pel¨ªcula de terror y en los que se puede apreciar en todo su esplendor esos momentos Wagnerianos en los que reina una calma que precede a la tempestad.
m? ¨²? s? i? c? a
Melod¨ªas que parecen extra¨ªdas de una secuencia de cualquier pel¨ªcula de terror en pleno cl¨ªmax. Algunos temas ser¨¢n simplemente sucesiones de crujidos de maderas y lamentos, pero no desentonar¨¢n en absoluto dada la naturaleza de este t¨ªtulo Es el complemento perfecto de los gr¨¢ficos en el empe?o de crear una ambientaci¨®n contra m¨¢s tenebrosa y terror¨ªfica mejor. Una gran banda sonora que orquestada en un sistema Dolby Digital 5.1 gana muchos enteros.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Me pregunto cuanto hace que mi hermano y yo empezamos a ver cosas que otra gente no pod¨ªa ver...
Como en la mayor¨ªa de los survival horror, la exploraci¨®n e investigaci¨®n de los escenarios es fundamental. Estar en una mansi¨®n en principio deshabitada pero en la pr¨¢ctica que hace las veces de comuna de una tribu de fantasmas a cual m¨¢s terror¨ªfico no es nada agradable. Para que os pod¨¢is enfrentar a los esp¨ªritus del m¨¢s all¨¢ que han decidido volver a incordiar a los vivos contar¨¦is con las habilidades parapsicol¨®gicas de Miku, la protagonista de esta historia, y de la inestimable ayuda de la c¨¢mara de la madre de Miku y de Mufayu.
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Las habilidades de la pareja de hermanos les permiten ver e incluso presentir la presencia de seres paranormales, osease fantasmas. ?sto se ha traducido en que cuando un esp¨ªritu est¨¦ cerca, vuestro mando temblar¨¢ con una intensidad proporcional a la distancia que os separe del ser atormentado. Y mejor que no os tiemble mucho, porque aunque en principio se podr¨ªa pensar que estos seres son incapaces de interaccionar con los vivos, un par de apretones por parte de uno de estos fantasmas y la consiguiente bajada de energ¨ªa vital os abrir¨¢n los ojos.
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En la parte derecha de la pantalla aparecer¨¢ un indicador de "paranormalidad" que har¨¢ las veces de sexto sentido y que os avisar¨¢ de cuando algo fantasmal est¨¢ sucediendo o de si alg¨²n secreto m¨¢gico se encuentra a vuestra vera. Ser¨¢ en esos momentos cuando tendr¨¦is que echar mano de vuestra c¨¢mara y prepararos para enfrentaros cara a cara con los esp¨ªritus que est¨¢n reteniendo al hermano de Miku...
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En cuanto a la c¨¢mara, un aparato que podr¨ªamos pensar que es totalmente inofensivo, constituir¨¢ vuestro ¨²nica defensa de los fantasmas con malas pulgas. Usarlo con destreza y eficacia ser¨¢ cuesti¨®n de pr¨¢ctica. El cargar la c¨¢mara con el m¨¢ximo n¨²mero de fantasmas posibles la convertir¨¢ en una especie de M-16 anti esp¨ªritus. La forma de utilizarla ser¨¢ bastante simple: en cuanto avist¨¦is a un fantasma deb¨¦is pulsar el bot¨®n B para entrar en el modo c¨¢mara. Entonces tendremos que mantener enfocado al esp¨ªritu en cuesti¨®n hasta que la c¨¢mara se cargue completamente, o tanto como nos sea posible. Ser¨¢ el momento de accionar el disparador y tomar una instant¨¢nea del que quiere dar buena cuenta de vosotros.
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Quiz¨¢ lo que podr¨ªamos denominar como el combate contra los seres paranormales es el punto m¨¢s flojo de este Project Zero. Los fantasmas se ir¨¢n escabullendo, apareciendo y desapareciendo delante de vuestro objetivo, y conseguir cargar la c¨¢mara antes de que ¨¦stos est¨¦n lo suficientemente cerca como para golpearos ser¨¢ m¨¢s bien cuesti¨®n de guardar las distancias que de velocidad o de habilidad estrat¨¦gica.
Puestos a ser puntillosos, quiz¨¢ se echa en falta un zoomn de serie?con el que convertir a vuestra c¨¢mara en una especie de rifle francotirador con el que acabar con los enemigos a distancia. En cualquier caso podr¨¦is desbloquear esta habilidad extra de la c¨¢mara para uso y disfrute de snipers espiritistas. Su utilidad, m¨¢s que para acabar con fantasmas, los cuales aparecer¨¢n siempre muy cerca de Miku, se centrar¨¢ en poder realizar fotograf¨ªas m¨¢s detalladas de los esp¨ªritus que vagan por la casa Himura.
Dependiendo de lo cargada que est¨¦ la c¨¢mara y de su potencia actual, le quitar¨¦is m¨¢s o menos energ¨ªa ps¨ªquica a vuestro agresor. Al acabar con ¨¦l se os otorgar¨¢n unos puntos que podr¨¦is utilizar para aumentar la capacidad de la m¨¢quina de fotos, hasta convertir a ¨¦sta en una aut¨¦ntica pesadilla para las hordas del m¨¢s all¨¢. A pesar de ser una c¨¢mara m¨¢gica, su munici¨®n son carretes finitos, as¨ª que tampoco es plan de que vay¨¢is tomando fotos de todo lo que os apetezca, pues cuando verdaderamente necesit¨¦is hacer una puede que no os quede ni una fotograf¨ªa disponible.
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Todas las fotos que vay¨¢is realizando estar¨¢n disponibles para su consulta en el men¨² de opciones que aparecer¨¢ tras pulsar el bot¨®n Y. All¨ª, aparte de poder ampliar las instantaneas, podr¨¦is consultar la puntuaci¨®n asociada a cada fotograf¨ªa, as¨ª como de una breve descripci¨®n de la fotograf¨ªa en la que aparecer¨¢ el nombre del fantasma, en el caso de que le hay¨¢is encuadrado m¨¢s o menos decentemente al ente paranormal en cuesti¨®n.
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Hay que decir que habr¨¢ dos tipos de esp¨ªritus. Unos malignos, que intentar¨¢n acabar con nosotros, y otros que podr¨ªamos denominar, sino ben¨¦volos, s¨ª neutrales, que ¨²nicamente se dedicar¨¢n a pasearse como almas en pena a lo largo y ancho de la mansi¨®n Himuro. La diferencia entre fotografiar a unos o a otros es que como los neutrales aparecer¨¢n fugazmente, se considerar¨¢n fotografiados aunque no manteng¨¢is el objetivo m¨¢s que un breve instante sobre ellos. Dejar constancia en vuestro archivo de todas las apariciones ser¨¢ un reto que dificilmente se podr¨¢ completar en la primera partida, dada la rapidez con la que estos seres aparecer¨¢n y desaparecer¨¢n con la misma velocidad con la que han llegado.
Lo que la verdad esconde
Pero no s¨®lo para atrapar esp¨ªritus tendremos que usar el aparato. Sin la c¨¢mara no podr¨¦is desbloquear determinadas zonas de los escenarios que permanecer¨¢n ocultas ante el ojo desnudo. Por ejemplo, habr¨¢ puertas que ¨²nicamente saldr¨¢n a la vista al realizar una fotograf¨ªa al camuflaje ¨®ptico - biombos, baules - que las mantendr¨¢ ocultas. Para saber a qu¨¦ objetos ten¨¦is que hacer las fotos deber¨¦is usar el visor de la c¨¢mara para intentar advertir superficies que parpadeen, vibren o muestren una luz sospechosa.
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Uno de los principales puntos fuertes de Project Zero es la constante sensaci¨®n de estar a punto de enfrentarte a algo terror¨ªfico. No es en plan monstruos de cinco cabezas o mutilaciones brutales, como podr¨ªa ser Resident Evil, sino m¨¢s del estilo miedo El Sexto Sentido o The Ring, un miedo mucho m¨¢s sutil pero no por ello menos terror¨ªfico. Y es que a veces lo que de verdad da miedo no es lo que realmente se ense?a, sino lo que se intuye. Y encima est¨¢n los libros y apunte que ir¨¦is recogiendo por los niveles, los cuales constituyen el t¨¦trico testimonio de las sangrientes experiencias de unos pobres infelices...
No se vayan todav¨ªa, a¨²n hay m¨¢s
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Todos estos ingredientes se ven acompa?ados de los t¨®picos tradicionalmente asociados a este tipo de aventuras - muchos acertijos con una dificultad bastante cuestionable, objetos a recoger, ¨ªtems que os servir¨¢n de ayuda para combatir las fuerzas que se interpondr¨¢n en la b¨²squeda de vuestro hermano - y como resultado resultar¨¢ este Project Zero.
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Hay varios movimientos predefinidos que impiden que uno pueda llegar a sentirse realmente c¨®modo a los mandos de este juego, como por ejemplo el subir determinadas escaleras, que se har¨¢ de forma autom¨¢tica cuando nos acerquemos a ellas y pulsemos el bot¨®n de acci¨®n. En otras, por el contrario, podremos subir y bajar libremente, pudi¨¦ndonos detener, acelerar o rectificar vuestra trayectoria, subiendo cuando est¨¢bais bajando o viceversa. En cuanto al control en s¨ª se asemeja bastante al visto en otro ilustre Survival Horror, Resident Evil: Code Ver¨®nica, el que supuso el paso a tres dimensiones de la popular serie de Capcom.
Las mejoras de la conversi¨®n
Aparte de las anteriormente comentadas mejoras en los modelos en 3D y la implementaci¨®n de la compatibilidad con el sistema de sonido 5.1, Tecmo ha incluido algunos extras con el objetivo, suponemos, de compensar la larga espera que los poseedores de Xbox han tenido que soportar antes de poder hincarle el diente a este t¨ªtulo. Para empezar en la versi¨®n para la 128 bits de Microsoft hay 10 fantasmas in¨¦ditos que no aparec¨ªan en el juego de Playstation 2. Adem¨¢s, se han creado nuevos vestidos que Miku podr¨¢ lucir una vez consiga desbloquearlos. Y para los jugadores m¨¢s veteranos y h¨¢biles, un nuevo nivel de dificultad llamado "Fatal Mode", en el cual, si consegu¨ªs superarlo, podr¨¦is visualizar un final alternativo.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Project Zero es sin duda el Survival Horror que m¨¢s miedo es capaz de transmitir de cuantos existen en la actualidad en cualquier consola. Su opresivo y cuidado argumento es sin duda el mejor reclamo de un juego que sorprendi¨® en su momento a los poseedores de Playstation 2 propios y extra?os por su elevad¨ªsima calidad. Gracias a la excelente conversi¨®n realizada por Tecmo - que, a pesar de todo, no alcanza el nivel de remodelaci¨®n realizado por la gente de Acclaim en la adaptaci¨®n de Burnout 2 Developer's Edition - los poseedores de Xbox pueden disfrutar de uno de los mejores juegos de terror de la 128 bits de Sony. Y encima con jugosos extras. Si quieres pasar miedo a los mandos de tu consola y todav¨ªa no tienes este Project Zero, ?a qu¨¦ est¨¢s esperando?
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l o m e j o r
- La ambientaci¨®n.
- Traducido al castellano.
- Los cambios que Tecmo ha introducido con respecto a la versi¨®n PS2.
- Si quer¨¦is pasar miedo jugando a un juego, no encontrar¨¦is otro m¨¢s terror¨ªfico que este Project Zero.
l o p e o r
- Un doblaje a nuestro idioma hubiera sido la guinda del pastel.
- Los movimientos predefinidos, como la forma de subir por determinadas escaleras.
- Si tienes el coraz¨®n delicado te perder¨¢s uno de los juegos m¨¢s sorprendentes de la actual generaci¨®n de consolas.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.