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[E3 2003] Tr¨ªo de ases de Eidos para PC
Commandos 3, Deus Ex 2 y Thief 3 parecen destinados a triunfar entre el p¨²blico de PC.
As¨ª est¨¢ presente Commandos 3 en Los ?ngeles / eventos |
Hoy hemos visitado el stand de Eidos Interactive, donde nos esperaba I?igo Vinos para mostrarnos, con una charla en castellano, las virtudes de Commandos 3. El nuevo t¨ªtulo de Pyro Studios, que saldr¨¢ a la venta a finales de septiembre para PC (no hay versiones para consolas confirmadas de momento), se divide en tres campa?as: Stalingrado, Europa Central y Normand¨ªa. I?igo nos ense?¨® de la primera campa?a una misi¨®n inspirada en la pel¨ªcula Enemigo a las puertas, en la que debemos eliminar a un francotirador alem¨¢n que va disparando contra nuestros aliados sovi¨¦ticos antes de que ¨¦l acabe con 15 soldados. Esta misi¨®n nos sirvi¨® para ver uno de los enemigos de final de fase, que es una de las novedades de esta tercera entrega. Pyro se ha decantado m¨¢s por la acci¨®n, intentando que el t¨ªtulo sea accesible para un p¨²blico m¨¢s amplio, y los mapas ser¨¢n m¨¢s peque?os y m¨¢s integrados en las tres historias que se hilvanan en las respectivas campa?as. En cuanto a los miembros de nuestro comando, en Commandos 3 ser¨¢n seis y han quedado fuera el perro, el conductor y la chica, en parte porque ahora todos los personajes podr¨¢n conducir y lanzar granadas, y ya ten¨ªamos un esp¨ªa masculino, que por cierto ahora podr¨¢ usar un arma.
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??igo nos present¨® Commandos 3. / noticias |
Hay quien dice que los detalles coronan una obra maestra, y a Commandos 3 le sobran los detalles. Vimos c¨®mo el viento se llevaba volando una hoja de peri¨®dico, c¨®mo unos aviones bombardeaban un mapa, c¨®mo se lanzaban paracaidistas o a los alemanes conduciendo sidecars y paseando a perros guardianes. En Berl¨ªn pudimos ver otra misi¨®n en la que desfilaban decenas de soldados alemanes y saludaban a su general, justo al lado de la puerta de Branderburgo. Ahora los interiores ofrecen m¨¢s variedad que en la anterior entrega, y podremos explorar desde mazmorras y almacenes hasta palacios bellamente decorados o cuarteles. Los efectos de nieve y lluvia est¨¢n muy conseguidos. La campa?a de Europa Central narra una historia muy diferente, que no os contaremos para mantener la sorpresa, mientras que en Normand¨ªa pudimos contemplar la introducci¨®n a una misi¨®n que transcurre en pleno desembarco en la playa Omaha. Finalmente, las opciones multijugador ofrecer¨¢n modo capturar la bandera y deathmatch, aunque con tres variantes: comandos contra comandos y soldados enemigos, con un l¨ªmite de 6 personas en cada uno de los dos equipos, comandos contra comandos y soldados aliados, en el que pueden participar cuatro personas en cada uno de los cuatro equipos, y aliados contra aliados, que nos permite configurar nuestro equipo a partir de varios tipos de soldados y con la limitaci¨®n de un determinado n¨²mero de cr¨¦ditos.
Warren Spector, toda una leyenda en el E3 / eventos |
Deus Ex 2: Invisible War representa el regreso del ¨²ltimo ¨¦xito de Warren Spector. Con una historia que vuelve a hablarnos de una gran conspiraci¨®n, esta vez el protagonista Denton puede trabajar en varias corporaciones, seg¨²n elija el jugador, pero tanto ¨¦sta como otras decisiones afectar¨¢n a los eventos del futuro. La demo que Ion Storm mostraron en el E3 nos propone infiltrarnos en una iglesia para acceder a un ordenador, y nos dej¨® ver algunas mejoras como una linterna situada sobre un arma, unas animaciones de los m¨¢s realista, tanto cuando el personaje vive y camina como cuando ha muerto y su cuerpo cae por una pendiente y objetos destruibles. Otras opciones ya son conocidas de la primera entrega y se mantienen, como la posibilidad de hackear los sistemas de seguridad o de usar varios tipos de implantes, uno de los cuales nos permite controlar a robots.
Randy Smith nos ense?¨® las novedades de Thief 3 / noticias |
El ¨²ltimo t¨ªtulo que pudimos ver en la hora de visita en el stand de Eidos fue Thief 3. Como su hermano Deus Ex 2, este t¨ªtulo goza de animaciones realistas y de un sistema de f¨ªsica envidiable. Al tener que desarrollar el t¨ªtulo para PC y Xbox, el control se ha hecho m¨¢s accesible, pero el gran protagonista es el aspecto gr¨¢fico. El motor gr¨¢fico justito de las dos anteriores entregas deja paso en Thief 3 a un engine capaz de generar sombras e iluminaci¨®n din¨¢micas y que da pie a sitaciones como que al cerrar las puertas consigamos reducir la luminosidad de una habitaci¨®n o que consigamos el mismo objetivo situando un mueble frente a una ventana. Las expresiones faciales y el movimiento de los labios de acuerdo a lo que dicen los personajes tambi¨¦n ponen al d¨ªa este t¨ªtulo que sigue caracteriz¨¢ndose por plantear unos objetivos muy claros en cada misi¨®n pero que deja al jugador una libertad absoluta para decidir c¨®mo cumplirlos. Garrett, el ladr¨®n protagonista de esta saga, podr¨¢n en esta nueva entrega subir por paredes de piedra y visitar¨¢ escenarios interiores y exteriores que van desde escenarios urbanos hasta iglesias o catacumbas. La espada que luc¨ªa el protagonista en las dos entregas anteriores se ha cambiado por una daga, un arma m¨¢s apropiada para un ladr¨®n. Finalmente Randy Smith, director del proyecto, reconoci¨® que no preparan opciones multijugador ni herramientas de edici¨®n, aunque las herramientas podr¨ªan lanzarlas algo despu¨¦s que el juego. Por cierto, entre el ordenador que ejecutaba Thief 3 y el que mostraba Deus Ex 2 nos encontramos a Warren Spector, un veterano y venerado dise?ador de juegos que ahora dirige Ion Storm.
- Acci¨®n