Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact

  • PlataformaGC8.9XBX9PS28.5
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorCriterion Games
  • Lanzamiento10/10/2002 (PS2)09/05/2003 (GC)15/05/2003 (XBX)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

?Te gusta... errr, conducir?

?Te gusta la conducci¨®n extrema pero no te atreves a ara?ar el deportivo de tu padre? ?Las provocaciones van contigo pero no encuentras rival? Quiz¨¢s unas partiditas a Burnout 2 te despejen (y aclaren) tus trastornadas ideas...

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?Te gusta la conducci¨®n extrema pero no te atreves a ara?ar el deportivo de tu padre? ?Las provocaciones van contigo pero no encuentras rival? Quiz¨¢s unas partiditas a Burnout 2 te despejen (y aclaren) tus trastornadas ideas...

Y es que a estas alturas ya deber¨ªas saber de que va todo esto. Carreras con coches al l¨ªmite compitiendo en el carril contrario, saltos imposibles, derrapes aparentemente incontrolables y una especie de nitro (?ese Burn!) que te har¨¢ la vida m¨¢s f¨¢cil y algo m¨¢s vertiginosa si cabe. Pero no te asustes, aqu¨ª tendr¨¢s que hacer un mayor uso de tu destreza y reflejos, y no tanto ser un as al volante con habilidad para tomar curvas a-la F355. Si de algo puede presumir Burnout 2 al igual que su antecesor, es de una jugabilidad apta para todos los p¨²blicos, y un control arcade muy ajustado y sencill¨ªsimo de adaptarse. Ponte el cintur¨®n, agarra un buen tubo de pastillas contra el mareo y prep¨¢rate, las carreras m¨¢s locas y r¨¢pidas de GameCube est¨¢n a apunto de sucederse ante tus at¨®nitos ojillos...

En Burnout 2 las concesiones no tienen cabida... ?Qu¨ªtate de mi camino!

Burnout 2 es la segunda parte, tal y como su nombre indica, de un juego que apareci¨® pr¨¢cticamente de la nada en PS2, siendo "conversionado" posteriormente en GC y Xbox, y que poco a poco fue haci¨¦ndose un nombre entre los cl¨¢sicos juegos de coches gracias a su calidad t¨¦cnica, cierta originalidad, y enfurecidas carreras en las que pod¨ªamos participar. La mec¨¢nica se basa en carreras a trav¨¦s de circuitos que en realidad son carreteras normales, a veces urbanas, a veces a trav¨¦s de monta?as o bien en autopistas. Por lo tanto el m¨¢ximo peligro que podremos encontrarnos a parte de los 3 competidores que luchan por hacerse con la primera plaza, es el propio tr¨¢fico (a veces muy intenso), que salpica la calzada. Furgonetas, utilitarios, enormes trailers e incluso algunos deportivos que no pueden m¨¢s que palidecer ante nuestros b¨®lidos, son s¨®lo algunos de los ejemplos que podremos encontrarnos a lo largo y ancho de los particulares circuitos en este juego. ?Tu meta? Llegar entero, y primero, evitar los accidentes para perder el tiempo y conducir de la forma m¨¢s agresiva que puedas para llenar la barra "burn", el resto es historia...

g  r  ¨¢  f  i  c  o  s  :

Puede que a primera vista las diferencias con la versi¨®n anterior no sean excesivamente apreciables, pero un examen algo m¨¢s detallado nos llevar¨¢ a descubrir nuevamente las excelencias del engine creado por Criterion y modificado expresamente para soportar un juego de las caracter¨ªsticas de Burnout 2. Empezando por el aumento de pol¨ªgonos en el modelado de los coches, siguiendo por unos efectos atmosf¨¦ricos muy cuidados, como la excelente lluvia que choca de frente en las carreras pasadas por agua, o el reflejo del sol en el asfalto que m¨¢s de una vez nos deslumbrar¨¢, y terminando con unos ambientazos y escenarios superiores en casi todos los aspectos a Burnout. Podremos encontrarnos con ambientes que discurren entre carreteras costeras con tramos urbanos, autopistas enormes o circunvalaciones en torno a un magn¨ªfico aeropuerto. No podemos dejar atr¨¢s tampoco el "camino" entre monta?as, y sobre todo las carreras que serpentean entre nevados picos y alturas inveros¨ªmiles. Desde luego el equipo de dise?adores vuelve a dar lo mejor de s¨ª y nos traen unas recreaciones estupendas de los escenarios, m¨¢s reales si caben con el a?adido de motivos "destruibles" que adornan los lindes de la calzada, como cajas, pivotes en la carretera o algunas se?ales con las que el Ayuntamiento tendr¨¢ que cargar una vez pasemos por los lugares donde se encuentran.

Si nos detenemos en los b¨®lidos podremos fijarnos en que ahora si que disfrutan de ligeros reflejos en tiempo real del escenario, como la luz incide de forma m¨¢s efectista en las diferentes carrocer¨ªas, y como las animaciones en los choques han sido ostensiblemente mejoradas. Podremos adem¨¢s "disfrutar" viendo como estas aut¨¦nticas m¨¢quinas de correr se hacen pedazos en aquellos encontronazos m¨¢s brutales, aunque afortunadamente volveremos a la pista con nuestro coche en perfectas condiciones claro...

El resto del tr¨¢fico que nos encontremos en las pistas tambi¨¦n ha sido mejorado en cierta medida, sobre todo en el caso de los camiones, m¨¢s detallados y con un aparente aumento en los pol¨ªgonos para redondearlos y hacerlos algo m¨¢s reales. Podremos toparnos tambi¨¦n con deportivos, mono-vol¨²menes, las siempre molestas furgonetas, coches taxistas, etc. Echamos sin embargo de menos la inclusi¨®n de motocicletas. Otra vez ser¨¢ suponemos.

Todo ello con un nivel de detalle extraordinario, con modelados en los edificios a veces enfermizos y texturas casi siempre brillantes y definidas, discurriendo a 60 suaves frames por segundo, sin tirones ni molestas ralentizaciones. Siempre a tope y siempre hacia delante.

Sin embargo tambi¨¦n nos encontraremos con evidentes puntos negativos, sobre todo en determinadas texturas, muy alargadas y que cantan bastante si se comparan con otras mucho m¨¢s definidas y contrastadas. Esto lo podemos encontrar sobre todo en los bordes exteriores de las calzadas, detr¨¢s del arcen. Tambi¨¦n los "jaggies" pueden ser demasiado aparentes en determinadas condiciones y hay un ligero "popping" en algunos edificios lejanos, tanto de su estructura como en la formaci¨®n de algunas de las texturas que los adornan. El modo para dos jugadores a pantalla partida tampoco va todo lo fluido que quisi¨¦ramos, m¨¢s o menos como la primera parte (a la mitad de frames a ojo que jugando en solitario). Muchos de estos defectos son pr¨¢cticamente inapreciables mientras competimos (excepto la suavidad en el multijugador claro), pero quedan algo m¨¢s en evidencia si observamos las repeticiones.

El juego dispone por otro lado del modo para 60Hz. tan demandado por los usuarios europeos, y adem¨¢s podremos seleccionar un modo de pantalla de 16:9 para los que jueguen en televisores de esta proporci¨®n. Como particularidad de esta modalidad diremos que los espacios de visi¨®n a los lados del coche son mucho mayores, y que en el multijugador la pantalla se divide verticalmente en vez de horizontal de forma autom¨¢tica.

En todo caso un excelente trabajo el realizado por Criterion, en el que resaltan sin duda los aspectos positivos sobre esos defectillos mencionados anteriormente.

m  ¨²  s  i  c  a  :

Uno de los peores aspectos de Burnout eran las melod¨ªas. Bastante repetitivas (quiz¨¢s tambi¨¦n por lo largas que pod¨ªan hacerse determinadas carreras) y algo estridentes no pasar¨¢n a la historia de los videojuegos precisamente por su calidad. Adem¨¢s, contrastaban netamente con el resto del notable conjunto que se hab¨ªa logrado.

En esta segunda parte la banda sonora tambi¨¦n ha mejorado, aunque en nuestra opini¨®n podr¨ªa haberse hecho bastante mejor. Son muy b¨¢sicas, pasan desapercibidas bajo el rugido de los motores (puede que era esa precisamente la intenci¨®n), y la calidad de los patrones y "samples" no son ninguna maravilla. Lo mejor sin duda es el aumento en el ritmo y el volumen cuando utilizamos nuestro bot¨®n "Burn", quemamos goma y enfilamos la carretera a 200 millas por hora como unos posesos del volante. Es entonces cuando la m¨²sica nos acompa?a en nuestra conducci¨®n m¨¢s salvaje de forma perfecta. L¨¢stima que dure tan poco el "chute" de adrenalina y volvamos casi al momento al ligero ronroneo de las melod¨ªas por debajo de la acci¨®n.

Disponemos adem¨¢s de la posibilidad de seleccionar el sonido en mono, est¨¦reo o Dolby Pro Logic II.

s  o  n  i  d  o   F  X  :

Poco que destacar en este apartado. Los coches tienen un sonido de motor diferentes que los caracterizan un poco los unos de los otros junto al manejo distinto. La digitalizaci¨®n no est¨¢ mal aunque a veces nos da la sensaci¨®n de ser un sonido algo opaco y apagado. En un juego de estas caracter¨ªsticas algo m¨¢s de contundencia no viene nunca nada mal. Por el resto tendremos algunos sonidos ambientes de los diferentes escenarios, que nunca quitan el protagonismo pero que ayudan a situarnos, y los ya cl¨¢sicos pitidos en los coches, derrapes y choques, am¨¦n de la sirena del coche de polic¨ªa, un aut¨¦ntico caos jugando a dobles con el mismo "carro", pero muy divertido cuando nos estrellamos con la sirena encendida... Peliculero cien por cien.

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d  :

Como de costumbre en este tipo de juegos es en la jugabilidad donde realmente se asoman a la superficie sus excelencias y dejan en evidencia al resto de juegos de coches en GC. En primer lugar destacar¨ªamos la cantidad de modos de juego, aumentados, era necesario, con relaci¨®n a los que nos encontramos en la primera parte. As¨ª:

  • Conducci¨®n Agresiva 101: Tambi¨¦n conocida como la autoescuela de Burnout, o lo que es lo mismo, aprende a conducir salvajemente sin importar las reglas de tr¨¢fico y ni mucho menos el resto de conductores que te encuentres. Tal y como reza el manual, se trata de "saber conducir agresivamente". Sin mayor miramientos vamos. En todo caso tendr¨¢s que jugar las diferentes pruebas antes de empezar con el juego tal cual as¨ª que ve pensando en sacarte el carn¨¦ de conducir que realmente vale para algo en el juego de Acclaim.
  • Campeonato: El "alma mater" del juego es este modo. En ¨¦l tendremos que ir superando las diferentes carreras que Burnout 2 nos plantea, abriendo de esta forma nuevos circuitos y modos adicionales de juego, como la persecuci¨®n con el coche de polic¨ªa. A medida que avanzamos (trata siempre de llegar el primero para los puntos y las posibles bonificaciones), veremos como se abren pistas nuevas, la mayor¨ªa variantes del mismo escenario, pero ya sab¨¦is como funciona Burnout, y que podremos disfrutar en el resto de modalidades, como las partidas multijugador.

    En los campeonatos, como dec¨ªamos anteriormente, podremos encontrarnos con diferentes pruebas a la hora de progresar. As¨ª algunas ser¨¢n simples carreras en las que todo vale y llegar el primero es lo m¨¢s importante, en circuitos m¨¢s o menos cortos y abiertos o cerrados. En otras nos enfrentaremos a una persecuci¨®n en toda regla con otros coches tipo Need For Speed, y que es realmente divertida (ojal¨¢ hubiera un mayor n¨²mero de estos enfrentamientos). Y finalmente los "face off" o enfrentamientos contra otro coche. En estas ¨²ltimas tendremos que competir contra otro desaprensivo. Si llegamos primero podremos a?adir, no sin algo de orgullo, su b¨®lido a nuestro garaje particular.
  • Campeonato Series Custom: Lo mejor de lo mejor. Por fin algo de dificultad en estas carreras en las que siguiendo el esquema del campeonato regular (pero sin los enfrentamientos tipo "face off", pero con coches especializados y modificados. Con pegatinas, motores trucados y todas esas cosas que tanto nos gustan. Una l¨¢stima que tampoco nos dure mucho...
  • Carrera ?nica: Como su nombre indica sirve para jugar una sola carrera. El objetivo es aprenderse el circuito y afinar tu habilidad. Tambi¨¦n puede disfrutarse en el modo para dos jugadores.
  • Contrareloj: ?Eres de los que prefieren pulverizar los records en los diferentes circuitos de un juego de carreras? Entonces esta ser¨¢ tu modalidad estrella. Perfecta para re¨ªrse en la cara de tus asombrados amigos, o para tener una cura de humildad tras ser humillado con un tiempo realmente espectacular. Los hay para todos los gustos.
  • Persecuci¨®n: ?Ja! Una de mis preferidas. Personalmente siempre me ha gustado este modo de juego en Need for Speed, pero es que Criterion lo ha afinado tanto en Burnout 2 que le da unas cuantas vueltas al juego de EA. Para empezar las carreras siguen siendo igual de bestiales y r¨¢pidas, y para terminar la curva de dificultad de estas persecuciones no esta nada mal estudiada. Volver¨¢s casi con toda seguridad a perseguir al inmundo provocador del coche negro...
  • Crash: Anunciado como el modo revolucionario de la segunda parte para mi no lo es tanto. Se trata de conseguir el mayor n¨²mero de pasta en efectivo destrozando todo lo que puedas tras un espectacular accidente. La mejor forma de ba?arse en el d¨®lar es tratar de realizar "combos" y de al menos tocar los veh¨ªculos m¨¢s grandes como autobuses o camiones.
  • Multijugador: Si has llegado hasta aqu¨ª es que realmente estabas interesado en el juego. ?Bien por ti!, porque el multijugador sigue siendo una parte importante en el juego. Podr¨¢s disputar carreras ¨²nicas, persecuciones (aunque hay que desactivarlo) y el modo "crash", donde se organizan torneos para hasta 4 jugadores altern¨¢ndose para ver quien consigue emular a t¨ªo Gilito a base de trompazos.

Yendo a lo realmente importante, el control, no tenemos m¨¢s que rendirnos ante la evidencia. Una vez m¨¢s el manejo es preciso, instant¨¢neo y responde a la perfecci¨®n nuestras ¨®rdenes. Aqu¨ª habr¨¢ que dominar el derrape (tan sencillo como apretar un poco el freno mientras tomamos una curva), no descarriarnos en los baches y tener bastante habilidad a la hora de esquivar el tr¨¢fico, sobre todo el frontal. Directo y preciso, justo lo que busc¨¢bamos. La ¨²nica queja podr¨ªa venir del uso del bot¨®n "Z" para echar un vistazo a lo que nos viene por detr¨¢s en todo momento. Un mal menor si lo comparamos con la delicia que es conducir con el joystick del pad de GC.

?Ah! Burnout 2 es adem¨¢s compatible con los volantes Logitech, con Force Feedback y con pedales o sin ellos. Lamentablemente no disponemos de un volante para GC en la redacci¨®n, pero sin duda los afortunados poseedores de uno de estos se lo agradecer¨¢n a Criterion por su buen hacer.

En lo que si ha cambiado esta segunda parte con respecto a la primera entrega es en la dificultad y en el tipo de recorrido que haremos a trav¨¦s de los circuitos. La mayor¨ªa de los cruces malditos aquellos que nos encontr¨¢bamos antes han desaparecido y ahora s¨®lo los veremos de tanto en cuando, y con coches situados a mucha menos mala leche. El tr¨¢fico parece ser en general bastante menos denso, y los circuitos a mi juicio est¨¢n menos inspirados. Parece en conjunto que en Criterion hayan querido bajar la dificultad de Burnout, pero con ello tambi¨¦n han variado ligeramente la importancia que ten¨ªan todos estos aspectos a la hora de llegar a la meta.

En Burnout 2 podremos recuperar posiciones mucho m¨¢s f¨¢cilmente gracias a que la barra del turbo se llena r¨¢pidamente, incluso podremos enlazar un "burn" detr¨¢s del otro sin parar y no ser¨¢ raro hacer enlaces de 5 o 6 de estos turbos. Los choques son mucho menores en n¨²mero con lo que hacer "perfect laps" no ser¨¢ tan extra?o como anta?o, y en general la disposici¨®n del tr¨¢fico en las carreras es bastante m¨¢s inocente y no ser¨¢ hasta el campeonato custom cuando nos encontremos con ciertas dificultades. Echamos de menos sin duda la dificultad del anterior (incluso m¨¢s si es necesario), o por lo menos la inclusi¨®n de diferentes niveles de dificultad en esta entrega, amateur y pro por ejemplo.

Si tanto nos quejamos de este aspecto es precisamente por la duraci¨®n del juego. Burnout es un t¨ªtulo de unos d¨ªas y esta segunda parte en el modo campeonato tambi¨¦n. Gracias al mayor n¨²mero de circuitos, de enfrentamientos, persecuciones y sobre todo el modo crash, no ser¨¢ tan evidente desde luego, pero no pienses que al adquirir Burnout 2 tendr¨¢s juego para semanas. Eso s¨ª, rejugable como el que m¨¢s, es dif¨ªcil que te canses de ¨¦l y volver¨¢s a recuperarlo una y otra vez con tal de echar unas carreritas locas...

c  o  n  c  l  u  s  i  ¨®  n  :

He de confesar que soy un aut¨¦ntico fan de la primera parte as¨ª que cuando B2 lleg¨® a mis manos esperaba una mejora sustancial con respecto a Burnout. No s¨®lo en los circuitos, uno de los aspectos que m¨¢s destacar¨ªa del juego de Criterion, si no tambi¨¦n en la diversi¨®n, modos de juegos y extensi¨®n en las horas de diversi¨®n, esto ¨²ltimo siendo el aut¨¦ntico lastre de la precuela. En posici¨®n de poder juzgar el juego, puedo decir sin temor a equivocarme que la prueba se ha superado, pero que podr¨ªa haber sido bastante m¨¢s. La nueva medida en las carreras, con un tr¨¢fico menos inquisitivo y menos choques se me antoja insuficiente. La mala idea tiene que acompa?ar a un t¨ªtulo que pretende ser feroz rabioso. Los circuitos son en general algo m¨¢s sosillos y menos inspirados, aunque los baches son una delicia y los ambientes en el Aeropuerto sublimes.

En general Burnout 2 es un excelente arcade de carreras que podr¨ªa haber dado m¨¢s de s¨ª. Para la tercera parte (no dud¨¦is que existir¨¢), un equilibrio entre primera y segunda entrega ser¨ªa ideal, manteniendo el exquisito control, y por supuesto, las cotas de adrenalina y nivel t¨¦cnico al que nos est¨¢ acostumbrando Criterion con esta saga. Hasta entonces disfrutad de B2 y sus modos de juego. Nunca m¨¢s ver¨¦is vuestros aburridos viajes a la Universidad de la misma forma.

l  o    m  e  j  o  r  :

  • La velocidad y el control.
  • Las persecuciones.
  • El nivel gr¨¢fico alcanzado.
  • Los espectaculares choques.
  • El modo "crash" es un buen aliciente.

l  o    p  e  o  r  :

  • M¨¢s f¨¢cil que la primera entrega.
  • Algo corto.
  • Si no te gustan las carreras con riesgo...
8.9

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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