Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact

  • PlataformaGC8.9XBX9PS28.5
  • G谷neroConducci車n
  • DesarrolladorCriterion Games
  • Lanzamiento10/10/2002 (PS2)09/05/2003 (GC)15/05/2003 (XBX)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

?Te gusta... errr, conducir?

?Te gusta la conducci車n extrema pero no te atreves a ara?ar el deportivo de tu padre? ?Las provocaciones van contigo pero no encuentras rival? Quiz芍s unas partiditas a Burnout 2 te despejen (y aclaren) tus trastornadas ideas...

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?Te gusta la conducci車n extrema pero no te atreves a ara?ar el deportivo de tu padre? ?Las provocaciones van contigo pero no encuentras rival? Quiz芍s unas partiditas a Burnout 2 te despejen (y aclaren) tus trastornadas ideas...

Y es que a estas alturas ya deber赤as saber de que va todo esto. Carreras con coches al l赤mite compitiendo en el carril contrario, saltos imposibles, derrapes aparentemente incontrolables y una especie de nitro (?ese Burn!) que te har芍 la vida m芍s f芍cil y algo m芍s vertiginosa si cabe. Pero no te asustes, aqu赤 tendr芍s que hacer un mayor uso de tu destreza y reflejos, y no tanto ser un as al volante con habilidad para tomar curvas a-la F355. Si de algo puede presumir Burnout 2 al igual que su antecesor, es de una jugabilidad apta para todos los p迆blicos, y un control arcade muy ajustado y sencill赤simo de adaptarse. Ponte el cintur車n, agarra un buen tubo de pastillas contra el mareo y prep芍rate, las carreras m芍s locas y r芍pidas de GameCube est芍n a apunto de sucederse ante tus at車nitos ojillos...

En Burnout 2 las concesiones no tienen cabida... ?Qu赤tate de mi camino!

Burnout 2 es la segunda parte, tal y como su nombre indica, de un juego que apareci車 pr芍cticamente de la nada en PS2, siendo "conversionado" posteriormente en GC y Xbox, y que poco a poco fue haci谷ndose un nombre entre los cl芍sicos juegos de coches gracias a su calidad t谷cnica, cierta originalidad, y enfurecidas carreras en las que pod赤amos participar. La mec芍nica se basa en carreras a trav谷s de circuitos que en realidad son carreteras normales, a veces urbanas, a veces a trav谷s de monta?as o bien en autopistas. Por lo tanto el m芍ximo peligro que podremos encontrarnos a parte de los 3 competidores que luchan por hacerse con la primera plaza, es el propio tr芍fico (a veces muy intenso), que salpica la calzada. Furgonetas, utilitarios, enormes trailers e incluso algunos deportivos que no pueden m芍s que palidecer ante nuestros b車lidos, son s車lo algunos de los ejemplos que podremos encontrarnos a lo largo y ancho de los particulares circuitos en este juego. ?Tu meta? Llegar entero, y primero, evitar los accidentes para perder el tiempo y conducir de la forma m芍s agresiva que puedas para llenar la barra "burn", el resto es historia...

g  r  芍  f  i  c  o  s  :

Puede que a primera vista las diferencias con la versi車n anterior no sean excesivamente apreciables, pero un examen algo m芍s detallado nos llevar芍 a descubrir nuevamente las excelencias del engine creado por Criterion y modificado expresamente para soportar un juego de las caracter赤sticas de Burnout 2. Empezando por el aumento de pol赤gonos en el modelado de los coches, siguiendo por unos efectos atmosf谷ricos muy cuidados, como la excelente lluvia que choca de frente en las carreras pasadas por agua, o el reflejo del sol en el asfalto que m芍s de una vez nos deslumbrar芍, y terminando con unos ambientazos y escenarios superiores en casi todos los aspectos a Burnout. Podremos encontrarnos con ambientes que discurren entre carreteras costeras con tramos urbanos, autopistas enormes o circunvalaciones en torno a un magn赤fico aeropuerto. No podemos dejar atr芍s tampoco el "camino" entre monta?as, y sobre todo las carreras que serpentean entre nevados picos y alturas inveros赤miles. Desde luego el equipo de dise?adores vuelve a dar lo mejor de s赤 y nos traen unas recreaciones estupendas de los escenarios, m芍s reales si caben con el a?adido de motivos "destruibles" que adornan los lindes de la calzada, como cajas, pivotes en la carretera o algunas se?ales con las que el Ayuntamiento tendr芍 que cargar una vez pasemos por los lugares donde se encuentran.

Si nos detenemos en los b車lidos podremos fijarnos en que ahora si que disfrutan de ligeros reflejos en tiempo real del escenario, como la luz incide de forma m芍s efectista en las diferentes carrocer赤as, y como las animaciones en los choques han sido ostensiblemente mejoradas. Podremos adem芍s "disfrutar" viendo como estas aut谷nticas m芍quinas de correr se hacen pedazos en aquellos encontronazos m芍s brutales, aunque afortunadamente volveremos a la pista con nuestro coche en perfectas condiciones claro...

El resto del tr芍fico que nos encontremos en las pistas tambi谷n ha sido mejorado en cierta medida, sobre todo en el caso de los camiones, m芍s detallados y con un aparente aumento en los pol赤gonos para redondearlos y hacerlos algo m芍s reales. Podremos toparnos tambi谷n con deportivos, mono-vol迆menes, las siempre molestas furgonetas, coches taxistas, etc. Echamos sin embargo de menos la inclusi車n de motocicletas. Otra vez ser芍 suponemos.

Todo ello con un nivel de detalle extraordinario, con modelados en los edificios a veces enfermizos y texturas casi siempre brillantes y definidas, discurriendo a 60 suaves frames por segundo, sin tirones ni molestas ralentizaciones. Siempre a tope y siempre hacia delante.

Sin embargo tambi谷n nos encontraremos con evidentes puntos negativos, sobre todo en determinadas texturas, muy alargadas y que cantan bastante si se comparan con otras mucho m芍s definidas y contrastadas. Esto lo podemos encontrar sobre todo en los bordes exteriores de las calzadas, detr芍s del arcen. Tambi谷n los "jaggies" pueden ser demasiado aparentes en determinadas condiciones y hay un ligero "popping" en algunos edificios lejanos, tanto de su estructura como en la formaci車n de algunas de las texturas que los adornan. El modo para dos jugadores a pantalla partida tampoco va todo lo fluido que quisi谷ramos, m芍s o menos como la primera parte (a la mitad de frames a ojo que jugando en solitario). Muchos de estos defectos son pr芍cticamente inapreciables mientras competimos (excepto la suavidad en el multijugador claro), pero quedan algo m芍s en evidencia si observamos las repeticiones.

El juego dispone por otro lado del modo para 60Hz. tan demandado por los usuarios europeos, y adem芍s podremos seleccionar un modo de pantalla de 16:9 para los que jueguen en televisores de esta proporci車n. Como particularidad de esta modalidad diremos que los espacios de visi車n a los lados del coche son mucho mayores, y que en el multijugador la pantalla se divide verticalmente en vez de horizontal de forma autom芍tica.

En todo caso un excelente trabajo el realizado por Criterion, en el que resaltan sin duda los aspectos positivos sobre esos defectillos mencionados anteriormente.

m  迆  s  i  c  a  :

Uno de los peores aspectos de Burnout eran las melod赤as. Bastante repetitivas (quiz芍s tambi谷n por lo largas que pod赤an hacerse determinadas carreras) y algo estridentes no pasar芍n a la historia de los videojuegos precisamente por su calidad. Adem芍s, contrastaban netamente con el resto del notable conjunto que se hab赤a logrado.

En esta segunda parte la banda sonora tambi谷n ha mejorado, aunque en nuestra opini車n podr赤a haberse hecho bastante mejor. Son muy b芍sicas, pasan desapercibidas bajo el rugido de los motores (puede que era esa precisamente la intenci車n), y la calidad de los patrones y "samples" no son ninguna maravilla. Lo mejor sin duda es el aumento en el ritmo y el volumen cuando utilizamos nuestro bot車n "Burn", quemamos goma y enfilamos la carretera a 200 millas por hora como unos posesos del volante. Es entonces cuando la m迆sica nos acompa?a en nuestra conducci車n m芍s salvaje de forma perfecta. L芍stima que dure tan poco el "chute" de adrenalina y volvamos casi al momento al ligero ronroneo de las melod赤as por debajo de la acci車n.

Disponemos adem芍s de la posibilidad de seleccionar el sonido en mono, est谷reo o Dolby Pro Logic II.

s  o  n  i  d  o   F  X  :

Poco que destacar en este apartado. Los coches tienen un sonido de motor diferentes que los caracterizan un poco los unos de los otros junto al manejo distinto. La digitalizaci車n no est芍 mal aunque a veces nos da la sensaci車n de ser un sonido algo opaco y apagado. En un juego de estas caracter赤sticas algo m芍s de contundencia no viene nunca nada mal. Por el resto tendremos algunos sonidos ambientes de los diferentes escenarios, que nunca quitan el protagonismo pero que ayudan a situarnos, y los ya cl芍sicos pitidos en los coches, derrapes y choques, am谷n de la sirena del coche de polic赤a, un aut谷ntico caos jugando a dobles con el mismo "carro", pero muy divertido cuando nos estrellamos con la sirena encendida... Peliculero cien por cien.

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d  :

Como de costumbre en este tipo de juegos es en la jugabilidad donde realmente se asoman a la superficie sus excelencias y dejan en evidencia al resto de juegos de coches en GC. En primer lugar destacar赤amos la cantidad de modos de juego, aumentados, era necesario, con relaci車n a los que nos encontramos en la primera parte. As赤:

  • Conducci車n Agresiva 101: Tambi谷n conocida como la autoescuela de Burnout, o lo que es lo mismo, aprende a conducir salvajemente sin importar las reglas de tr芍fico y ni mucho menos el resto de conductores que te encuentres. Tal y como reza el manual, se trata de "saber conducir agresivamente". Sin mayor miramientos vamos. En todo caso tendr芍s que jugar las diferentes pruebas antes de empezar con el juego tal cual as赤 que ve pensando en sacarte el carn谷 de conducir que realmente vale para algo en el juego de Acclaim.
  • Campeonato: El "alma mater" del juego es este modo. En 谷l tendremos que ir superando las diferentes carreras que Burnout 2 nos plantea, abriendo de esta forma nuevos circuitos y modos adicionales de juego, como la persecuci車n con el coche de polic赤a. A medida que avanzamos (trata siempre de llegar el primero para los puntos y las posibles bonificaciones), veremos como se abren pistas nuevas, la mayor赤a variantes del mismo escenario, pero ya sab谷is como funciona Burnout, y que podremos disfrutar en el resto de modalidades, como las partidas multijugador.

    En los campeonatos, como dec赤amos anteriormente, podremos encontrarnos con diferentes pruebas a la hora de progresar. As赤 algunas ser芍n simples carreras en las que todo vale y llegar el primero es lo m芍s importante, en circuitos m芍s o menos cortos y abiertos o cerrados. En otras nos enfrentaremos a una persecuci車n en toda regla con otros coches tipo Need For Speed, y que es realmente divertida (ojal芍 hubiera un mayor n迆mero de estos enfrentamientos). Y finalmente los "face off" o enfrentamientos contra otro coche. En estas 迆ltimas tendremos que competir contra otro desaprensivo. Si llegamos primero podremos a?adir, no sin algo de orgullo, su b車lido a nuestro garaje particular.
  • Campeonato Series Custom: Lo mejor de lo mejor. Por fin algo de dificultad en estas carreras en las que siguiendo el esquema del campeonato regular (pero sin los enfrentamientos tipo "face off", pero con coches especializados y modificados. Con pegatinas, motores trucados y todas esas cosas que tanto nos gustan. Una l芍stima que tampoco nos dure mucho...
  • Carrera ?nica: Como su nombre indica sirve para jugar una sola carrera. El objetivo es aprenderse el circuito y afinar tu habilidad. Tambi谷n puede disfrutarse en el modo para dos jugadores.
  • Contrareloj: ?Eres de los que prefieren pulverizar los records en los diferentes circuitos de un juego de carreras? Entonces esta ser芍 tu modalidad estrella. Perfecta para re赤rse en la cara de tus asombrados amigos, o para tener una cura de humildad tras ser humillado con un tiempo realmente espectacular. Los hay para todos los gustos.
  • Persecuci車n: ?Ja! Una de mis preferidas. Personalmente siempre me ha gustado este modo de juego en Need for Speed, pero es que Criterion lo ha afinado tanto en Burnout 2 que le da unas cuantas vueltas al juego de EA. Para empezar las carreras siguen siendo igual de bestiales y r芍pidas, y para terminar la curva de dificultad de estas persecuciones no esta nada mal estudiada. Volver芍s casi con toda seguridad a perseguir al inmundo provocador del coche negro...
  • Crash: Anunciado como el modo revolucionario de la segunda parte para mi no lo es tanto. Se trata de conseguir el mayor n迆mero de pasta en efectivo destrozando todo lo que puedas tras un espectacular accidente. La mejor forma de ba?arse en el d車lar es tratar de realizar "combos" y de al menos tocar los veh赤culos m芍s grandes como autobuses o camiones.
  • Multijugador: Si has llegado hasta aqu赤 es que realmente estabas interesado en el juego. ?Bien por ti!, porque el multijugador sigue siendo una parte importante en el juego. Podr芍s disputar carreras 迆nicas, persecuciones (aunque hay que desactivarlo) y el modo "crash", donde se organizan torneos para hasta 4 jugadores altern芍ndose para ver quien consigue emular a t赤o Gilito a base de trompazos.

Yendo a lo realmente importante, el control, no tenemos m芍s que rendirnos ante la evidencia. Una vez m芍s el manejo es preciso, instant芍neo y responde a la perfecci車n nuestras 車rdenes. Aqu赤 habr芍 que dominar el derrape (tan sencillo como apretar un poco el freno mientras tomamos una curva), no descarriarnos en los baches y tener bastante habilidad a la hora de esquivar el tr芍fico, sobre todo el frontal. Directo y preciso, justo lo que busc芍bamos. La 迆nica queja podr赤a venir del uso del bot車n "Z" para echar un vistazo a lo que nos viene por detr芍s en todo momento. Un mal menor si lo comparamos con la delicia que es conducir con el joystick del pad de GC.

?Ah! Burnout 2 es adem芍s compatible con los volantes Logitech, con Force Feedback y con pedales o sin ellos. Lamentablemente no disponemos de un volante para GC en la redacci車n, pero sin duda los afortunados poseedores de uno de estos se lo agradecer芍n a Criterion por su buen hacer.

En lo que si ha cambiado esta segunda parte con respecto a la primera entrega es en la dificultad y en el tipo de recorrido que haremos a trav谷s de los circuitos. La mayor赤a de los cruces malditos aquellos que nos encontr芍bamos antes han desaparecido y ahora s車lo los veremos de tanto en cuando, y con coches situados a mucha menos mala leche. El tr芍fico parece ser en general bastante menos denso, y los circuitos a mi juicio est芍n menos inspirados. Parece en conjunto que en Criterion hayan querido bajar la dificultad de Burnout, pero con ello tambi谷n han variado ligeramente la importancia que ten赤an todos estos aspectos a la hora de llegar a la meta.

En Burnout 2 podremos recuperar posiciones mucho m芍s f芍cilmente gracias a que la barra del turbo se llena r芍pidamente, incluso podremos enlazar un "burn" detr芍s del otro sin parar y no ser芍 raro hacer enlaces de 5 o 6 de estos turbos. Los choques son mucho menores en n迆mero con lo que hacer "perfect laps" no ser芍 tan extra?o como anta?o, y en general la disposici車n del tr芍fico en las carreras es bastante m芍s inocente y no ser芍 hasta el campeonato custom cuando nos encontremos con ciertas dificultades. Echamos de menos sin duda la dificultad del anterior (incluso m芍s si es necesario), o por lo menos la inclusi車n de diferentes niveles de dificultad en esta entrega, amateur y pro por ejemplo.

Si tanto nos quejamos de este aspecto es precisamente por la duraci車n del juego. Burnout es un t赤tulo de unos d赤as y esta segunda parte en el modo campeonato tambi谷n. Gracias al mayor n迆mero de circuitos, de enfrentamientos, persecuciones y sobre todo el modo crash, no ser芍 tan evidente desde luego, pero no pienses que al adquirir Burnout 2 tendr芍s juego para semanas. Eso s赤, rejugable como el que m芍s, es dif赤cil que te canses de 谷l y volver芍s a recuperarlo una y otra vez con tal de echar unas carreritas locas...

c  o  n  c  l  u  s  i  車  n  :

He de confesar que soy un aut谷ntico fan de la primera parte as赤 que cuando B2 lleg車 a mis manos esperaba una mejora sustancial con respecto a Burnout. No s車lo en los circuitos, uno de los aspectos que m芍s destacar赤a del juego de Criterion, si no tambi谷n en la diversi車n, modos de juegos y extensi車n en las horas de diversi車n, esto 迆ltimo siendo el aut谷ntico lastre de la precuela. En posici車n de poder juzgar el juego, puedo decir sin temor a equivocarme que la prueba se ha superado, pero que podr赤a haber sido bastante m芍s. La nueva medida en las carreras, con un tr芍fico menos inquisitivo y menos choques se me antoja insuficiente. La mala idea tiene que acompa?ar a un t赤tulo que pretende ser feroz rabioso. Los circuitos son en general algo m芍s sosillos y menos inspirados, aunque los baches son una delicia y los ambientes en el Aeropuerto sublimes.

En general Burnout 2 es un excelente arcade de carreras que podr赤a haber dado m芍s de s赤. Para la tercera parte (no dud谷is que existir芍), un equilibrio entre primera y segunda entrega ser赤a ideal, manteniendo el exquisito control, y por supuesto, las cotas de adrenalina y nivel t谷cnico al que nos est芍 acostumbrando Criterion con esta saga. Hasta entonces disfrutad de B2 y sus modos de juego. Nunca m芍s ver谷is vuestros aburridos viajes a la Universidad de la misma forma.

l  o    m  e  j  o  r  :

  • La velocidad y el control.
  • Las persecuciones.
  • El nivel gr芍fico alcanzado.
  • Los espectaculares choques.
  • El modo "crash" es un buen aliciente.

l  o    p  e  o  r  :

  • M芍s f芍cil que la primera entrega.
  • Algo corto.
  • Si no te gustan las carreras con riesgo...
8.9

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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