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[E3 2003] Hablamos con el creador de Op. Flashpoint
La visita a Codemasters ha sido fruct赤fera y muy variada.
Marek Spanel nos habl車 de Op. Flashpoint 2 / eventos |
Situado en el bullicioso South Hall, el stand de Codemasters no ofrece demasiado en el exterior, pero en el interior esconde un v赤deo de Operation Flashpoint 2 y todos los proyectos actuales de la editora y desarrolladora brit芍nica. Aunque 谷ste era el 迆nico t赤tulo de Codemasters al que no pod赤a jugarse, sin duda era el t赤tulo m芍s esperado por los usuarios de PC. Afortunadamente pudimos hablar con Marek Spanel, creador de esta serie de Bohemia Interactive que estaba en el stand ense?ando la versi車n para Xbox de Operation Flashpoint, una versi車n que 谷l mismo calific車 de 1.5 debido a mejoras como un interfaz simplificado pero igual de potente, unos 芍rboles m芍s realistas, y el uso de texturas rugosas (gracias al bump-mapping) para el suelo y los veh赤culos. L車gicamente adaptar este t赤tulo a una consola ha supuesto muchos problemas, especialmente por la menor memoria disponible y el uso de un mando para controlar a los soldados. Por cierto, la versi車n para Xbox, y gracias al disco duro de la consola de Microsoft, tambi谷n permitir芍 que los jugadores creen sus propias misiones.
Sobre la segunda parte, que como sab谷is estar芍 ambientada en Vietnam, Europa Central y ?frica, Marek nos explic車 que podr芍n incluir mapas mucho m芍s extensos que en la primera parte, gracias al mejorado engine gr芍fico. Adem芍s de todas las mejoras de la versi車n para Xbox, que se aprovechar芍n tambi谷n en la segunda parte, Bohemia usar芍n toda la potencia de los pixel y vertex shaders de las tarjetas gr芍ficas. Las partidas multijugador tambi谷n experimentar芍n sonoras mejoras, tanto en la b迆squeda y conexi車n a los servidores del juego como en el n迆mero de usuarios que pueden combatir en la misma partida. Como reconoci車 el mismo Marek, tendremos que esperar a finales de 2004 para comprobarlo por nosotros mismos en las tiendas.
El juego de estrategia en tiempo real WWII: Battlefield Command para PC apuesta por unos gr芍ficos de lo m芍s realistas, basados en fotograf赤as y mapas de la 谷poca, y que nos trasladar芍n a los combates en Europa de la Segunda Guerra Mundial. El engine gr芍fico en 3D, una versi車n mejorada del que usaba el simulador de vuelo IL-2 Sturmovik, permite mover la c芍mara a voluntad y ver en todo momento los gr芍ficos con todos los detalles. Esta persecuci車n del m芍ximo realismo se denota en detalles como la posibilidad de que los soldados de infanter赤a puedan echarse al suelo y desplazarse as赤 entre los matorrales para reducir su visibilidad.
Dragon Empires, del cual puede verse en la feria un espectacular v赤deo de presentaci車n prerrenderizado en la l赤nea de los de Blizzard, estaba tambi谷n presenta en varios ordenadores del stand de Codemasters. Este juego de rol multijugador masivo para PC nos sorprendi車 gratamente por sus gr芍ficos en 3D, y en especial por el sistema meteorol車gico. Todos los objetos de este mundo virtual proyectan una sombra, una sombra que se va desplazando a medida que el sol se mueve por el cielo. La lluvia, la nieve, las nubes o el sol m芍s radiante nos hacen creer que estamos en un mundo vivo, en el que convivimos con otros personajes controlados por jugadores y monstruos y que se divide en reinos bajo la influencia de varios dragones.
Para los usuarios de consolas, probablemente el t赤tulo m芍s esperado de Codemasters sea Colin McRae Rally 04, al que pudimos jugar tanto en su versi車n para Xbox como para PlayStation 2. Esta nueva entrega, que de momento no tiene confirmada la versi車n para PC, da una vuelta de tuerca m芍s a los gr芍ficos, que se acercan a lo que podemos ver en televisi車n, recupera las carreras contra un coche fantasma, y plantea seis nuevos retos con otras tantas pruebas. Para que os hag芍is una idea de lo que os pod谷is encontrar en estas pruebas, las dos que pudimos ver nos propon赤an subir de primera a quinta marcha y despu谷s volver a bajar hasta primera manteniendo en cada marcha y durante unos segundos las revoluciones del motor de nuestro coche en un margen cada vez m芍s estrecho. La segunda prueba consiste en terminar en un tiempo prefijado un tramo y, adem芍s, conseguir una puntuaci車n determinada haciendo trabajar a fondo la suspensi車n de cada rueda dando el m芍ximo de saltos.
No nos extenderemos tanto el resto de t赤tulo, como el simulador de entrenador M芍nager de Liga 2004, que llega con mejoras en todos los apartados, la voz de J.J. Santos en los comentarios del partido y m芍s de 8.000 jugadores; Club Football, que se ha dise?ado intentando conseguir el atractivo visual de la saga FIFA Football y la jugabilidad de Pro Evolution Soccer y que en Los ?ngeles hemos podido ver en la edici車n del Real Madrid, aunque en Espa?a tambi谷n se lanzar芍 la del F.C. Barcelona; e IndyCar Series, un juego de conducci車n con la licencia oficial de esta popular competici車n americana y con una inteligencia artificial que ni olvida, ni perdona, nuestras fechor赤as al volante.
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