Hace ya algunos a?os que aparecieron dos versiones para PC de un juego que por aquel entonces causaba verdadero furor en cualquier reuni¨®n de amigos, se trataba de un juego de cartas donde el azar y las matem¨¢ticas se mezclaban de una forma tan elegante que lo convert¨ªan en adicci¨®n pura. Justamente esta complejidad fue la causante de que la versi¨®n que por aquel tiempo program¨® Microprose, no obtuviera el reconocimiento debido a pesar de permitir revivir frente al ordenador el universo creado por Richard Garfield.
La complejidad de programar un juego cuyas reglas son una y otra vez saltadas por una excepci¨®n que a su vez crea nuevas reglas requer¨ªa m¨¢s tiempo del que dispuso la compa?¨ªa para crear la primera versi¨®n del t¨ªtulo. En la actualidad Wizard soluciono el tema creando un juego multijugador de pago en que la inteligencia de los ordenadores era estrictamente utilizada para validar las acciones de los jugadores, de esta forma se consigui¨® respirar la fidelidad del tablero en el PC.
Adem¨¢s del juego de tablero hay otro aspecto creado por el juego de cartas Magic The Gathering, y no es otro que el universo de criaturas y mundos que se han creado con cada nueva expansi¨®n. Si bien aparecieron t¨ªtulos que intentaban recuperar ese universo ninguno lo hizo con la calidad y la seriedad que un juego como Magic necesitaba. Sin embargo parece que Atari se ha dado cuenta del fil¨®n de este universo, al adquirir los derechos para programar un juego de estrategia en tiempo real donde utilizar las criaturas y hechizos que incorporaba el juego de carta.
El t¨ªtulo del videojuego ser¨¢ Magic: The Gathering ?Battlegrounds y se comercializar¨¢ para Xbox y PC. Seg¨²n sus programadores el cuidado entorno 3D donde se desarrollar¨¢ la acci¨®n? y la intensidad de la misma, har¨¢n disfrutar a los jugadores de un juego de estrategia vivo reflejo de la imaginaci¨®n vivida por los jugadores en las partidas de cartas. El aspecto multijugador es obviamente vital en el juego de cartas por lo que su exportaci¨®n a la estrategia tambi¨¦n deber¨ªa tener un papel importante, hasta el punto que Atari ha asegurado que los propietarios de la versi¨®n de Xbox podr¨¢n disfrutarlo entre amigos gracias a Xbox Live!.
Al modo monojugador tampoco le faltar¨¢n alicientes y es que el juego incluir¨¢ hasta 15 misiones orientadas como si de una historia de seis cap¨ªtulos se tratara. Seg¨²n consigamos completar estas misiones y los diferentes retos existentes en la misma, el jugador podr¨¢ adquirir nuevos hechizos y criaturas con lo que potenciar sus filas de cara al enemigo final.
Concretando un poco m¨¢s el juego, los cinco famosos colores sobre los que gira el universo creado por el Richard Garfield, tambi¨¦n ser¨¢n exportados a la estrategia ya que cada uno de estos colores tiene una relaci¨®n ¨²nica de puntos fuertes y d¨¦biles. As¨ª el jugador al iniciar una partida en Battlegrounds deber¨¢ seleccionar uno o los dos colores en los que desea establecer su estrategia de combate. As¨ª por ejemplo un jugador que ha seleccionado el rojo y el verde podr¨¢ dotar a un poderoso drag¨®n de fuego, con la extraordinaria defensa proporcionada por complejos encantamientos de color verde.