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Thief 3 saldr¨¢ este invierno para PC y Xbox
Eidos Interactive e Ion Storm dan nuevos detalles y la fecha de lanzamiento de este sigiloso t¨ªtulo.
La saga Thief, creado por los desaparecidos Looking Glass Studios, continuar¨¢ este invierno con la tercera entrega, que est¨¢ desarrollando Ion Storm y que tendr¨¢ una versi¨®n para Xbox adem¨¢s de la obligada para PC. Tanto los desarrolladores como la editora, la brit¨¢nica Eidos Interactive, dieron nuevos detalles sobre este proyecto.
El director de Ion Storm, el veterano y venerado Warren Spector, confes¨®: "La oportunidad de crear un juego en el universo de Thief es una aut¨¦ntica pasada para mi y el resto de gente de Ion Storm. Thief cre¨® el concepto de la jugabilidad de acci¨®n sigilosa en PC y fue el juego que, m¨¢s que cualquier otro, me inspir¨® para reunir al equipo que cre¨® Deus Ex. Ahora, Ion y el equipo de Thief deseamos llevar el g¨¦nero del sigilo a nuevas cotas y, al desarrollarlo para consola y PC, ofrecerlo a un m¨¢s p¨²blico que nunca."
El presidente de la editora, Rob Dyer, complet¨®: "Eidos cree que el pr¨®ximo juego de Thief se consolidar¨¢ como una importante marca para la empresa. Ion Storm tiene un pulso firme sobre c¨®mo crear y dominar la jugabilidad abierta y sigilosa que ha alcanzado tanta demanda en el mercado. Y ¨¦ste es el principal objetivo de sagas como Deus Ex y Thief."
/es/node/ArrayCentr¨¢ndonos ya en el propio juego, el protagonista seguir¨¢ siendo el experto ladr¨®n Garrett. Su plan de vida es robar a los ricos y quedarse con el bot¨ªn, viviendo en un discreto y solitario segundo plano en la oscura Ciudad. Pero las profec¨ªas que anuncian la llegada de una Edad Oscura le hacen cambiar de planes para evitar el triunfo de la oscuridad que podr¨ªa arruinar su negocio. Desgraciadamente, y con toda su buena intenci¨®n, desata una maldad que puede destruir toda la ciudad.
El jugador se convertir¨¢ en Garrett y deber¨¢ moverse en las sombras y en silencio a trav¨¦s de castillos, mansiones, c¨¢rceles, catedrales, mazmorras y museos, evitando a los guardias, mercenarios y monstruos. Para completar los diferentes robos que impedir¨¢n la llegada de la oscuridad, Garrett cuenta con ganz¨²as, varios tipos de flechas, guantes para escalar muros y bombas cegadoras. Una de las novedades que Ion Storm preparan en esta tercera entrega ser¨¢ poder ver el cuerpo de Garrett realizando todas las acciones, pero no ser¨¢ la ¨²nica. Un avanzado sistema de iluminaci¨®n din¨¢mica ser¨¢ otro de los pilares de este esperado t¨ªtulo.
El director del proyecto y mano derecha de Warren Spector, Randy Smith, explic¨®: "El equipo de Thief se propone ofrecer un incre¨ªble juego de acci¨®n y sigilo, con robos e infiltraciones realistas. Queremos que el jugador se sienta como un aut¨¦ntico ladr¨®n. El juego es accesible en ambas plataformas aunque sofisticado en cuanto a profundidad, y ofrece toda una vida de jugabilidad para explorar y dominar. La tecnolog¨ªa desarrollado internamente que usa Thief deja el control y la direcci¨®n de la acci¨®n en manos del jugador."
Junto con toda esta informaci¨®n, Eidos ha distribuido nuevas im¨¢genes y un v¨ªdeo de este t¨ªtulo.
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