Project Gotham Racing 2 (Xbox)
M¨¢s de medio a?o ha transcurrido desde X02 de Nueva York, donde se anunciaron futuros grandes ¨¦xitos. All¨ª tuvimos las primeras noticias de la segunda parte de Project Gotham Racing, cuya salida al mercado a¨²n se har¨¢ esperar. Pero puedes irte preparando para conseguir m¨¢s y m¨¢s kudos.
M¨¢s de medio a?o ha transcurrido desde X02 de Nueva York, donde se anunciaron futuros grandes ¨¦xitos. All¨ª tuvimos las primeras noticias de la segunda parte de Project Gotham Racing, cuya salida al mercado a¨²n se har¨¢ esperar. Pero puedes irte preparando para conseguir m¨¢s y m¨¢s kudos.
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Una de las ventajas de poseer una Xbox es que, si te gustan los juegos de conducci¨®n, te puedes hartar de buenos juegos. Collin McRae 3, Rallisport Challenge, Racing Evoluzione y un largu¨ªsimo etc¨¦tera, al que se suma, por supuesto, uno de los juegos bandera con los que Xbox sali¨® a la calle: Project Gotham Racing, que ahora contraataca con una segunda parte dispuesta a mejorar todo lo visto en la anterior entrega.
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La gran acogida del juego de Bizarre Creations, m¨¢s entre el p¨²blico que entre la prensa especializada, le llevaron a un gran ¨¦xito de ventas que ayud¨® a esta compa?¨ªa inglesa a paliar el fiasco que supuso en el mercado Metropolis Street Racer, un fant¨¢stico e innovador juego que llev¨® casi a sus l¨ªmites a la tristemente olvidada Dreamcast. Con semejante ¨¦xito, era previsible la aparici¨®n de una segunda entrega que ya pudimos apreciar en movimiento en el X02 celebrado en Sevilla.
Los mejores modelos de veh¨ªculos hasta la fecha
Si ya en la primera parte de PGR pudimos disfrutar de unos modelos de veh¨ªculos sin parang¨®n alguno en cuanto a nivel de detalle y realismo, con una ingente cantidad de pol¨ªgonos form¨¢ndolos, reflejos y transparencias en tiempo real y un detallismo sin precedentes (en las vistas exteriores pod¨ªamos hasta contemplar los frenos de disco actuando sobre los neum¨¢ticos), en la segunda parte se potenciar¨¢n m¨¢s si cabe estos elementos.
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Si ya los Audi TT, Volkswagen New Beetle y dem¨¢s autos te asombraron por su realismo, esta vez dispondremos de mas de cincuenta de los veh¨ªculos con m¨¢s estilo de todo el mundo, pudiendo presumir de manejar algunos de los coches m¨¢s deseados por cualquier mortal. Aunque a¨²n no se han cerrado todas las licencias que ver¨¢n la luz en el videojuego, si podemos confirmar ya la aparici¨®n de marcas como Porsche, Mercedes y como no, Ferrari.
El apoyo de Ferrari
El caso de Ferrari llama particularmente la atenci¨®n. El apoyo que ha dado a Bizarre Creations es bastante significativo de lo pretenciosa que es esta segunda parte. El propio Amadeo Felisa, Ingeniero Jefe y Dise?ador del nuevo Enzo Ferrari, se ha mostrado p¨²blicamente satisfecho de colaborar con el estudio brit¨¢nico y de, textualmente, "asociar la marca Ferrari a esta gran franquicia de videojuegos".
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As¨ª que si la ilusi¨®n de tu vida era conducir al volante de la escuder¨ªa campeona del mundo, pocas veces podr¨¢s contar con? una oportunidad como ¨¦sta. Con el apoyo de las grandes marcas del mundo del motor y con la mejora gr¨¢fica de los modelos automovil¨ªsticos, podemos dar por seguro que este apartado del juego no defraudar¨¢ ni a los amantes de serie ni a los aficionados a la conducci¨®n.
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Nuevos paisajes urbanos
Otro de los puntos notables de la serie PGR o MSR si tenemos en cuenta sus or¨ªgenes en Dreamcast, era la ambientaci¨®n urbana de los circuitos. Y es que disputar carreras a lo largo y ancho de urbes con el carisma y la belleza de Londres, Nueva York, San Francisco o la gran metr¨®polis de Tokio es una experiencia ¨²nica. Y es que a pesar de que el "street racing" est¨¢ prohibido y perseguido por la ley, como se lee en la advertencia que hay en el inicio del juego, el subid¨®n de adrenalina que proporciona correr a 200 km/h por las autopistas de Tokio, el saltar por las grandes cuestas de San Francisco o tomar curva tras curva a trav¨¦s del entramado urbano londinense es digno de menci¨®n.
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Por si la reproducci¨®n metro a metro de las anteriores ciudades a alguien le sab¨ªa a poco, ya se ha anunciado la inclusi¨®n de nuevas ubicaciones como Hong Kong, Edimburgo (Escocia) y Mosc¨². Y aunque a¨²n no han confirmado si habr¨¢ mas ciudades a nuestra disposici¨®n o si podremos volver a recorrer las ciudades de PGR, todo nos hace prever que estos chicos se guardan m¨¢s de un as bajo la manga.
De los errores tambi¨¦n se aprende
Uno de los fallos m¨¢s significativos de los que hac¨ªa gala PGR estaba sin duda en el realismo de las localizaciones por las que corr¨ªamos. Estaba claro que Londres y todas las dem¨¢s ciudades representaban fielmente, palmo a palmo, la realidad. Sin embargo, unos escenarios bastante planos y unas texturas bastante limitadas, quitaban espectacularidad al apartado gr¨¢fico. Probablemente las prisas para que el juego viese a la luz junto al lanzamiento de la consola, el trabajar con una m¨¢quina nueva y la depuraci¨®n de elementos para mantener una tasa de frames constante, hicieron que el detallismo de las ciudades bajase enteros.
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Conscientes de ello, la gente de Bizarre Creations se lanzaron a las calles armados con c¨¢maras foto y videogr¨¢ficas a recopilar m¨¢s elementos que nunca en los que basarse para representar las ciudades. Para ello el equipo de desarrollo ha visto aumentado en n¨²mero su plantilla en quince personas, trabajando conjuntamente para obtener los mejores resultados.
El trabajo empieza tomando videos y fotograf¨ªas de todos los edificios, monumentos, parques y dem¨¢s elementos de las zonas seleccionadas de cada urbe. Despu¨¦s se toman nuevas fotograf¨ªas de cada uno de los edificios, para simplificar el posterior trabajo gr¨¢fico al aplicar las texturas. Esto hace que los dise?adores y artistas dispongan para trabajar de m¨¢s de 6000 fotograf¨ªas de cada zona. Si tenemos en cuenta que algunas de las carreras
se desarrollan por la noche, el trabajo ya toma tintes ¨¦picos, sobre todo en la ciudad de Hong Kong, conocida en occidente por su vida nocturna y por el brillo se sus neones.
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Al final, una vez que cada una de las ciudades est¨¢ representada fielmente en el ordenador, se dise?an los circuitos sobre los que tendr¨¢n lugares las fren¨¦ticas carreras, apurando al m¨¢ximo los elementos reales. En total, cada ciudad dispone de m¨¢s de 2 Km. cuadrados fieles a la realidad y con un fotorrealismo que las hace ¨²nicas. Teniendo en cuenta estos elementos y la meticulosidad con la que trabaja esta gente, no tenemos m¨¢s que quitarnos el sombrero y esperar con ansias el, a buen seguro, fant¨¢stico trabajo final.
Nuevas formas de conseguir kudos
Si debemos caracterizar esta franquicia por alg¨²n elemento significativo, no cabe duda de que todos asociamos PGR con los kudos. Estos puntos, otorgados tanto por nuestra posici¨®n en carrera como por nuestro estilo y destreza al volante, han generado pol¨¦mica ya desde Dreamcast. Hay quien los ama y quien los odia. Otro de los elementos menos positivos de PGR era su dificultad. Conseguir los kudos justos para desbloquear una nueva zona pod¨ªa desesperar a cualquier jugador no avezado. Por ello, se est¨¢ optimizando tambi¨¦n la dificultad general del juego, para que tanto jugadores experimentados como novatos sean capaces de disfrutar y conseguir esos dichosos kudos.
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Se est¨¢ trabajando en un nuevo sistema de ranking que refleje la verdadera pericia de los jugadores m¨¢s all¨¢ de los n¨²meros, pero que a su vez permitir¨¢ a jugadores de todos los niveles ir progresando en el juego. Y aunque a¨²n no se han dado m¨¢s detalles al respecto, seguro que mejorar¨¢ lo visto en la anterior entrega. Y es que PGR es un juego sencillo de manejar en un primer momento, pero que exige mucho al jugador a poco que avanza, poniendo al l¨ªmite su habilidad nivel tras nivel. Esperamos que este nuevo y casi desconocido sistema mejore lo visto con anterioridad y no defraude a aquellos expertos que consiguieron completar con ¨¦xito ¨¦sa primera entrega.
Otros cambios menores
PGR2 dispondr¨¢, al igual que sus predecesores, de emisoras de radio reales de las ciudades por las que circulamos, a la vez que podremos incluir nuestras propias canciones desde el disco duro y crear listas de reproducci¨®n personalizadas. Este sistema de radio se ver¨¢ mejorado; no se han dado tampoco m¨¢s detalles, aunque es muy probable que su manejo sea m¨¢s intuitivo y con un control m¨¢s parecido al visto en los GTA. Adem¨¢s se
actualizar¨¢n los efectos sonoros asociados a cada veh¨ªculo, todo con el fin de lograr el mayor realismo en la representaci¨®n de los autom¨®viles.
Y, ?Gracias, Se?or!: Xbox Live
S¨ª, como lo o¨ªs. Ya lo anunciaron en el X02 de Nueva York y Sevilla. PGR tendr¨¢ soporte para Xbox Live. Y aunque no se conocen aun las peculiaridades del servicio, seg¨²n Ged Talbot, dise?ador de esta segunda parte, la propia naturaleza del juego es muy apropiada para el soporte en l¨ªnea. ?Competiciones por los mejores tiempos??Por ver quien consigue m¨¢s kudos??Para ver qui¨¦n tiene la mejor t¨¦cnica??Un campeonato mundial? ?Descarga de nuevas ciudades y/o circuitos?
Todas las posibilidades est¨¢n abiertas, y aunque los chicos de Bizarre Creations s¨®lo han confirmado un modo multijugador online, adem¨¢s de otro a trav¨¦s del System Link, las posibilidades de especulaci¨®n que se abren ante nosotros son inmensas. Y viendo el ¨¦xito que est¨¢ teniendo este servicio tanto en Estados Unidos como en Europa, ser¨¢ uno de los alicientes m¨¢ximos de esta entrega y una de las prioridades a la hora de desarrollar el juego. Seguro que no nos defraudan.
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A¨²n tendremos que esperar
Por ahora lo ¨²nico que podemos hacer es aguardar. Aunque su salida al mercado est¨¢ prevista para las navidades del presente a?o, el retraso de Halo 2 (el gran estandarte y tarjeta de presentaci¨®n de Xbox) nos hace mirar con cautela esta fecha, puesto que los retrasos en esto de los videojuegos est¨¢n a la orden del d¨ªa. Desde la redacci¨®n de Meristation lo esperamos con ganas, as¨ª como poder daros m¨¢s informaci¨®n cuando se descubran m¨¢s cosas en el E3 que se celebra esta misma semana.
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- Conducci¨®n