Tennis Master Series 2003

Tennis Master Series 2003

  • PlataformaPS24
  • G¨¦neroDeportes
  • DesarrolladorMicroids
  • Lanzamiento30/05/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

?Rival para Virtua Tennis?

El en¨¦simo juego de tenis llega a PS2. Micro?ds es la encargada de intentar desbancar a Virtua Tennis de "modelo a seguir" en cuanto a juegos de tenis en PS2 y en general. Tennis Masters Series 2003 llega a la 128 bits de SONY con todas las fuerzas para lograrlo. ?Se quedar¨¢ a mitad de camino?

El en¨¦simo juego de tenis llega a PS2. Micro?ds es la encargada de intentar desbancar a Virtua Tennis de "modelo a seguir" en cuanto a juegos de tenis en PS2 y en general. Tennis Masters Series 2003 llega a la 128 bits de SONY con todas las fuerzas para lograrlo. ?Se quedar¨¢ a mitad de camino?

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Todos sabemos que pelear contra Virtua Tennis2 es una tarea tit¨¢nica. Su excelsa jugabilidad, unida a unos gr¨¢ficos buenos -pero mejorables- y unos jugadores y jugadoras reales, lo elevan a lo m¨¢s alto en cuanto a programas ten¨ªsticos que podemos encontrar en PS2. Micro?ds y UDS son los encargados de traernos un nuevo "rival" para el t¨ªtulo de SEGA. Tennis Masters Series 2003 llega con la licencia oficial que da nombre al t¨ªtulo, pistas reales y multitud de detalles que no se ve¨ªan en el t¨ªtulo de SEGA.

Tennis Masters Series fue un t¨ªtulo que sali¨® en el 2002 para PC, y lleg¨® a ser un buen juego de tenis, a la espera de la llegada de la versi¨®n PC del cl¨¢sico de SEGA y Hitmaker.
De hecho, este t¨ªtulo estaba anunciado ya para el a?o pasado, con el cambio en el nombre s¨®lo en los d¨ªgitos anuales. Pensamos que Micr?ids se decidi¨® a no sacarlo para perfeccionar todos y cada uno de los apartados, que seguramente en ese momento no ser¨ªan lo suficientemente buenos como para pelear de t¨² a t¨² con el t¨ªtulo de Hitmaker, tambi¨¦n reci¨¦n salido en esas fechas.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Ahora, casi un a?o despu¨¦s, vemos que nos llega la versi¨®n final de TENNIS MASTERS SERIES, con la nomenclatura "2003" para diferenciarlo de la versi¨®n del a?o pasado que sali¨® para PC. Este detalle deber¨ªa significar que muchos de los detalles que no se solventaron en la edici¨®n pasada, s¨ª lo han sido en la nueva. Sin embargo, despu¨¦s de haber jugado con ella exhaustivamente, tenemos que reconocer que el esfuerzo ha sido bueno... pero para nada suficiente. Veamos el porqu¨¦...


g? r? ¨¢? f? i? c? o? s.-
Gr¨¢ficamente, Tennis Masters Series cuenta con un apartado que no pasa de decente en la mayor¨ªa de los apartados, aunque cuenta con detalles muy trabajados que ayudan en la ambientaci¨®n. La intro y los men¨²s son din¨¢micos, bien resueltos y con un dise?o de opciones y manejo bien conseguido. L¨¢stima de la penosa versi¨®n PAL, que muestra unos grandes bordes negros en las franjas horizontales (pero grandes de verdad), y ni siquiera nos permite cambiar el formato para poder verlo a 60 hz, ya que carece de selector. Primera decepci¨®n.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Visualmente, la resoluci¨®n del juego es buena, ya que la red se ve muy n¨ªtida y casi sin jaggies. Los estadios est¨¢n bien resueltos y son variados. 10 escenarios distintos, donde podremos elegir la hora del partido entre tres distintas: mediod¨ªa, tarde y noche. No todos los escenarios permiten esta opci¨®n, ya que hay algunos cubiertos que no notar¨ªan el cambio, pero los exteriores s¨ª permiten la elecci¨®n, algo que se agradece y que no presentan otros juegos del g¨¦nero.

Los elementos de las pistas est¨¢n bien dise?ados y hay para todos los gustos: desde los carteles publicitarios, pasando por los jueces que adoptan una postura para el saque y despu¨¦s se cambian para seguir el juego, recogepelotas que siguen la jugada con la cabeza, ¨¢rbitro de silla, asientos para los tenistas, etc... todo est¨¢ en su sitio y bien representado. En cuanto a este aspecto, tenemos que decir que cumple perfectamente. El p¨²blico tiene unas animaciones un tanto r¨ªgidas, ya que a pesar de ser 2D s¨ª tienen frames de animaci¨®n, pero en general sosas, escasas y visiblemente llaman la atenci¨®n.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Tenemos que destacar muy negativamente los loadings, con tiempos que sobrepasan tranquilamente el medio minuto de espera, algo que no sabemos c¨®mo se han "atrevido" a dejar as¨ª, ya que hay muchos juegos que exigen m¨¢s carga de datos y se hacen en mucho menos tiempo. Un detalle muy importante, y poco optimizado.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Destacar a su favor la representaci¨®n de las sombras de los jugadores, que han sido tratadas de forma conveniente, y que muestran un acabado muy realista. No podemos decir lo mismo de los jugadores, que aunque son un gran n¨²mero de ellos (67 en total), ni son representaciones de jugadores reales ni tienen un modelado m¨ªnimamente trabajado. Todo su aspecto presenta un acabado muy poligonal, desde brazos y cabeza hasta las manos y piernas. Este aspecto tendr¨ªa que haber sido mucho m¨¢s trabajado.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Las animaciones de los mismos tampoco est¨¢n muy conseguidas, ya que hay que unir a su lenta reproducci¨®n, la falta de uni¨®n entre varias de ellas, donde cada una de ellas se tiene que mostrar hasta su finalizaci¨®n, sin haber un nexo entre dos animaciones distintas. Esto, adem¨¢s de ser un detalle poco trabajado a nivel visual, tambi¨¦n afecta a la jugabilidad, pero eso se hablar¨¢ m¨¢s adelante. El golpeo de pelota y su representaci¨®n visual no es muy real, y es algo que se repite durante todo el juego. Hay animaciones de golpes espectaculares, pero se repiten tanto y se hacen en momentos que no vienen a cuento, lo que le resta verosimilitud a la acci¨®n.

Los jugadores tienen todos la misma formaci¨®n f¨ªsica, algo que se le tiene que achacar a UDS, ya que no han llevado a cabo diferenciaci¨®n f¨ªsica alguna entre los deportistas, excepto las texturas de las caras y las ropas. Todos son de la misma altura, todos se mueven igual y todos tienen la misma complexi¨®n. Decepcionante, y a¨²n m¨¢s al ser tantos tenistas distintos/as y no mostrar sus diferencias.

Los replays no est¨¢n mal, pero dejan en evidencia el motor de colisiones para los golpes de raqueta. En ocasiones, los replays pillar¨¢n "in fraganti" al juego, ya que veremos un "efecto Matrix" en el replay y se parar¨¢ justo en el momento de darle a la bola, donde se ver¨¢ que ni es que la bola llegue a golpear la raqueta... es que adem¨¢s tampoco est¨¢ en su direcci¨®n!! Veremos la bola en ocasiones un poco m¨¢s arriba o debajo de la raqueta, algo que, la verdad, canta mucho.

Para el final queremos dejar la f¨ªsica de la pelota y el desplazamiento de los jugadores sobre la pista. Los dos apartados son MUY mejorables. En cuanto a la pelota, tenemos oportunidad de darle "efecto" a la bola, y ¨¦ste detalle se muestra totalmente irreal, con una velocidad de desplazamiento muy lenta y un ¨¢ngulo de curva demasiado exagerado; durante el resto de la partida, la bola se mueve con un bote similar en todas las pistas, algo que tambi¨¦n se tendr¨ªa que mejorar muy mucho. Los smash son incre¨ªblemente r¨¢pidos (todos a la misma velocidad) y el peloteo desde el fondo casi imposible, debido al desplazamiento de los jugadores.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)
Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Los tenistas no tienen bien calibrado el desplazamiento con respecto a las ¨®rdenes que se le dan desde el mando. No hay desplazamientos cortos: gira el stick completamente y se mover¨¢ lo mismo que si le das un ligero toque: El movimiento es igual, lo que dificulta poder llegar a cualquier pelota. Lo mismo ocurre cuando el jugador es el que resta, llegando a ser exagerado el movimiento de inercia que ejecuta el tenista al querer cambiar de direcci¨®n. Desde que se suelta el stick de direcci¨®n, el tenista a¨²n da 3-4 m¨¢s hasta pararse, esto ya sea despu¨¦s de venir desde el otro lado de la pista o de dar un solo paso en una direcci¨®n. La calibraci¨®n es deficiente, y afecta a la jugabilidad.

En general, Tennis Masters Series presenta un acabado visual bueno en cuanto a escenarios, resoluci¨®n y... poco m¨¢s. Loadings eternos, texturas de los campos poco trabajadas, los tenistas demasiado b¨¢sicos en su modelado y las animaciones y f¨ªsica aplicada a la bola poco eficientes. Una pena.

m? ¨²? s? i? c? a .-
La m¨²sica del t¨ªtulo es uno de los escasos apartados que se podr¨ªa salvar... si tuviese m¨¢s variedad. Los ritmos est¨¢n bien, pero se repiten tanto y son tan "machacones" que al poco rato ya la desactivar¨¦is. Si tuviese m¨¢s variedad, ser¨ªa uno de los apartados menos malos del t¨ªtulo, pero la repetitividad de las melod¨ªas acabar¨¢ por hacer que desactiv¨¦is la banda sonora (y eso que s¨®lo se oye en los men¨²s...).

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o??? f? x.-
Los FX de sonido es una de las partes que tambi¨¦n se tendr¨ªa que haber mejorado. Durante casi toda la partida, la reproducci¨®n sonora del p¨²blico es muy buena, respondiendo bien a las jugadas m¨¢s espectaculares o a los golpes sorprendentes, pero en ocasiones -numerosas- seremos testigos de la aparici¨®n de "ruido" que no viene a cuento, y los raquetazos suenan casi todos igual, aunque sea un golpe liftado, un rev¨¦s o un golpe de derecha.

Los pasos de los jugadores tambi¨¦n tienen un acabado similar en cualquier pista, algo que no habla muy bien del trabajo realizado por UDS en este sentido. El ¨¢rbitro es siempre el mismo,? y aunque su interpretaci¨®n es fr¨ªa, podr¨ªa servir... Muy mejorable.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d.-
En realidad,?Tennis Masters Series presenta en la jugabilidad varios detalles que, si hubiesen sido bien realizados, ser¨ªan opciones muy a tener en cuenta para lograr un t¨ªtulo profundo y variado en su jugabilidad.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Tendremos varios golpes distintos -cuatro-, lo que deja m¨¢s variedad a nuestra decisi¨®n de c¨®mo plantear cada punto, en contraposici¨®n de Virtua Tennis, donde s¨®lo tendremos tres golpes. Esta variedad podr¨ªa ayudar a "personalizar" nuestro juego, ya que adem¨¢s de poder elegir en cada momento c¨®mo golpear la bola, antes de empezar a jugar podremos elegir a nuestro tenista por su estilo de juego. Habr¨¢ jugadores de fondo, voleadores, ofensivos y defensivos. Cada uno de ellos tendr¨¢ sus puntos fuertes y sus puntos d¨¦biles, pero podremos elegir a cada uno seg¨²n nuestra forma de entender el tenis. Es un buen detalle, si se viera refrendado por un control bueno.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

L¨¢stima de un desplazamiento de los tenistas sobre la pista deficiente, debido a la inercia de sus movimientos. La lentitud de reacci¨®n desde que se hace un cambio de direcci¨®n nos deja la sensaci¨®n en muchas ocasiones de que jugamos "al azar", ya que si no acertamos hacia qu¨¦ lado va la pelota, ser¨¢ imposible llegar a ella. Si alguna vez intentamos "adivinar" hacia qu¨¦ lado tirar¨¢ el jugador y no lo hacemos, y aunque toquemos m¨ªnimamente el mando, ser¨¢ imposible llegar a la bola, debido a que el jugador a¨²n ejecuta todo el movimiento hasta pararse, lo que nos deja ya vendidos. Este es un problema que afecta seriamente a la jugabilidad y adictividad que puede presentar el t¨ªtulo, y no le ayuda en nada a lograr que sea "divertido" jugar con TMS2003.

El sistema de saque no requiere habilidad por el jugador en ning¨²n momento, ya que la barra de energ¨ªa para sacar no necesita doble pulsaci¨®n ni nada por el estilo: s¨®lo pulsar hasta darle la potencia que queramos y nada m¨¢s. Esto tambi¨¦n le quita profundidad al juego, ya que no hay curva de aprendizaje para sacar en ning¨²n momento, algo que le resta al juego puntos a favor.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

Tendremos 4 niveles de dificultad, y eso se ver¨¢ sobre todo en la velocidad de desplazamiento de la bola. En el nivel m¨¢s f¨¢cil, la bola se mover¨¢ m¨¢s lenta, aumentado seg¨²n el nivel de dificultad. Llegar a hacerse con el control no es tarea dif¨ªcil, lo "complicado" es lograr hacer los golpes que queremos. Por mucho que lleguemos a la bola con tiempo, por muy esquinado que queramos mandar la pelota a la l¨ªnea, en muy pocas ocasiones seremos capaces de dar el golpe que queremos. Esto frustra al jugador, y hace que seguir jugando sea, en ocasiones, desesperante. Es verdad que a largo plazo uno se puede hacer con el control, pero desde luego queda muy lejos de la accesibilidad directa que presentan otros t¨ªtulos del g¨¦nero, como los de SEGA y NAMCO.

En cuanto a modos de juego, s¨®lo tendremos dos: Tennis Masters Series y Exhibici¨®n. En el modo exhibici¨®n ser¨¢ el t¨ªpico modo de partido sin m¨¢s; pueden jugar hasta cuatro jugadores con un Multitap, elegir sets, estadio, dificultad, etc... e incluso podremos elegir entre activar o desactivar que la fatiga afecte o no a los tenistas, algo que ser¨¢ importante durante los partidos. Este detalle es original en cuanto a la jugabilidad, ya que es vital conocer la resistencia y estado de nuestro tenista, para saber si tiene fuerzas para subir a la red, o es mejor esperar a que recupere fuerzas haciendo juego de fondo.

El modo Tennis Masters Series nos introduce en la t¨ªpica carrera por lograr el n?1 del ranking. Para ello tendremos que jugar varias temporadas con un tenista que elijamos al principio, ir por los 10 torneos que presenta el juego, lograr victorias y dinero para llegar a ser los mejores. Jugar contra todos los profesionales y llegar a ser el mejor nos puede llevar tiempo -m¨¢xime viendo el dificultoso control que poseemos-, pero a eso hay que a?adirle una IA no bien dise?ada. Los contrarios no har¨¢n movimiento de ir a por la bola hasta que est¨¦ en su campo, como si no la vieran venir, el jugador nuestro no est¨¢ "asistido" por la CPU para controlar d¨®nde caen los globos, parece no ver la pelota que cae cerca de ¨¦l,? en definitiva, est¨¢ a la altura del resto del programa... o sea, poco trabajada.

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)

TMS2003 presenta detalles muy originales, un control con posibilidades pero que se viene abajo debido a la mala calibraci¨®n del mismo y a los movimientos de los tenistas, s¨®lo dos modos de juego y poca adictividad. Mejor dejarlo pasar, sobre todo si se tiene posibilidad de hacerse con Virtua Tennis2. Poco recomendable.


c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
"Tennis Masters Series 2003" nos presenta un nuevo juego de tenis para la PS2. Su acabado no es malo, pero globalmente deja que desear en todos y cada uno de los apartados, si lo comparamos con el "amo" de la pista en PS2: Virtua Tennis2. La jugabilidad es r¨ªgida, los movimientos son algo lentos y ortop¨¦dicos, hay pocos modos de juego y no hemos visto ning¨²n jugador real en todo lo que hemos jugado. Tiene detalles buenos en todos los campos, pero la sensaci¨®n es de producto sin acabar de pulir. El multijugador es algo mejor que el juego para uno solo, donde os cansar¨¦is de ¨¦l rapidamente. Pocas opciones, manejo poco definido y poca diversi¨®n. Esto es lo que se puede destacar en pocas palabras de TMS2003. Un nuevo intento que queda en nada para echar del trono al rey de SEGA. El siguiente, por favor...?

Tennis Master Series 2003 (PlayStation 2)


l? o??? m? e? j? o? r

  • Detalles como la fatiga o las estrategias
  • Las pistas reales, y la posibilidad de jugar a distintas horas
  • El multiplayer se puede salvar... pero poco
  • Elegir al jugador seg¨²n la forma de juego elegida

l  o    p  e  o  r

  • Un juego en l¨ªneas generales corriente
  • El apartado gr¨¢fico es muy mejorable
  • Controles y loadings decepcionantes
  • La f¨ªsica de la bola a veces es muy irreal
  • No hay jugadores/as reales
4

Mediocre

Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.

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