Indiana Jones y la Tumba del Emperador

Indiana Jones y la Tumba del Emperador

  • PlataformaPC8
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorThe Collective
  • Lanzamiento04/04/2003

Vuelven el l¨¢tigo y el revolver

Si la aventura tuviera un nombre propio, seria Indiana Jones, despu¨¦s de la decepci¨®n de miles de usuarios con Indiana Jones y la M¨¢quina Infernal llega para redimir culpas Indiana Jones y la Tumba del Emperador, con muy buenos resultados.

Copiando el eslogan de los desarrolladores del juego "si la aventura tuviera un nombre propio, seria Indiana Jones". Todos los aqu¨ª presentes que tengan unos a?os (y los que no tambi¨¦n, que las reposiciones de TV se encargan de ello) han disfrutado con las aventuras del m¨¢s famoso de todos los arque¨®logos, exploradores y aventureros.

En el modo aventura hay que esquivar distintas trampas

Y ya iba siendo hora de que, despu¨¦s del Indiana Jones and The Fate of Atlantis, del que ya hace unos a?itos, nos llegara un videojuego en condiciones de este personaje. (Obviaremos el pat¨¦tico intento de videojuego con el que nos torturaron hace alg¨²n tiempo llamado "Indiana Jones y la M¨¢quina Infernal").

Indiana Jones y la Tumba del Emperador nos pone en la piel del citado arque¨®logo, en la b¨²squeda de un cierto tesoro de la antigua china del que se cuenta tiene el poder para controlar las mentes. Por supuesto, como suele ser habitual, los nazis y bandas mafiosas chinas de turno, se intentar¨¢n interponer en nuestro camino. Una excusa tan buena como otra cualquiera para lanzarnos a la exploraci¨®n de tumbas, castillos nazis, mercados chinos y otro mont¨®n de localizaciones.

La Cantimplora nos permite reponer nuestra salud

El juego es, por as¨ª decirlo, un 50% de arcade de lucha (la mayor parte del tiempo nos lo pasaremos repartiendo mamporros), 20% de arcade de plataformas en plan "Tomb Raider" y 30% de resoluci¨®n de puzzles. Est¨¢ muy claro que los desarrolladores del juego, a la hora de crearlo, se sentaron alrededor de una mesa y dijeron "?Qu¨¦ es lo que hizo que Indiana Jones y la M¨¢quina Infernal (a partir de ahora, IJMI) pasara de ser un juego potencialmente estupendo a ser un juego del mont¨®n por no decir malo?", con la clara intenci¨®n de remediar esos fallos.

Un castillo repleto de nazis nos espera

Y est¨¢ claro que lo han conseguido. Poco queda del control lento y farragoso de IJMI. Ahora el control es fluido y responde a la perfecci¨®n. Los saltos imposibles que necesitaban un c¨¢lculo milim¨¦trico han pasado a la historia, dando paso a fases en las que la exploraci¨®n y la l¨®gica del terreno son mucho m¨¢s importantes que reintentar el mismo salto dieciocho veces por haber fallado por una cent¨¦sima de segundo. Y ahora sobre todo hay peleas de verdad, de las que te hacen sentir que est¨¢s en la piel del aut¨¦ntico Indiana Jones.

Nuestro latigo nos permitira atravesar obstaculos

La primera fase, que sirve en cierto modo de tutorial, nos embarca en una misi¨®n del Barnett College para recuperar el Coraz¨®n de Kuru-Wattu de las profundidades de las selvas asi¨¢ticas. En ¨¦l aprenderemos los movimientos b¨¢sicos de nuestro afamado arque¨®logo: Podremos andar y correr (vaya...), saltar para agarrarnos a distintas plataformas, escalar, abrirnos paso entre la maleza con un machete, usar nuestro l¨¢tigo para engancharnos de salientes en la roca, pegarnos a la pared para atravesar una cornisa estrecha, como todo buen aventurero explorador de tumbas sabe hacer. Esta es la parte, digamos parecida a "Tomb Raider". Y por supuesto, la parte de lucha.

Pegandonos a la pared podremos evitar los disparos y atravesar cornisas

No exagero si digo que las peleas son las partes m¨¢s interesantes de todo el juego. Est¨¢n muy bien realizadas, y los golpes conservan el esp¨ªritu de las peleas de las pel¨ªculas. Para atacar y defendernos, tendremos a nuestra disposici¨®n multitud de movimientos, que se realizan con dos botones de ataque y un bot¨®n de bloqueo. Podemos cubrirnos de los ataques de nuestros enemigos, o podemos atacar de m¨²ltiples maneras: usando nuestros pu?os, alternando golpes de izquierda y derecha, podemos hacer m¨²ltiples combinaciones de golpes distintas: un derechazo, un gancho de izquierda y un codazo, o un izquierdazo, un derechazo y un golpe con las dos manos a la mand¨ªbula.

O podemos usar el l¨¢tigo: podemos dar latigazos r¨¢pidos y certeros para fustigar a un ¨²nico enemigo, o podemos blandir el l¨¢tigo en semic¨ªrculo ante nosotros para apartar a m¨²ltiples enemigos. O podemos usar el l¨¢tigo para desarmar a nuestro enemigo, y acto seguido agarrarle del cuello y atraerle hacia nosotros para propinarle un pu?etazo en toda la cara. Y si la cosa se pone fea, podemos usar nuestro revolver: saliendo a cara descubierta al reparto de tiros, o coloc¨¢ndonos en una pared y disparando desde las esquinas, en plan Metal Gear Solid o HeadHunter.

No, no es un diablo de verdad. Solo es una estatua parte de un puzzle.

Y no s¨®lo con nuestro revolver, podemos recuperar armas que dejen nuestros enemigos como ametralladoras o escopetas. O podemos golpearles con una silla, un cr¨¢neo, arrojarles una botella, darles patadas en el suelo, agarrarles del cuello y darles rodillazos en el estomago... las posibilidades son enormes. Y sobre todo, lo mejor es la sensaci¨®n. Esto es algo dif¨ªcil de explicar, pero los golpes PARECEN golpes de verdad, como parec¨ªan golpes en los cl¨¢sicos arcades de lucha callejera de las m¨¢quinas recreativas de los a?os 80/90 (Crime Fighters, Captain Commando, Vendetta, Double Dragon...)

No estoy seguro de si es el sonido, o la velocidad de movimientos, pero es una sensaci¨®n estupenda coger a un nazi, pegarle tres pu?etazos en la cara, darle una patada en el suelo, y mientras se levanta arrearle con una silla. Sientes que es una pelea de verdad y te da un subid¨®n de adrenalina.

El decorador del castillo tiene un gusto un tanto peculiar

Por supuesto tambi¨¦n tendremos que resolver distintos puzzles. Que ser¨ªa una buena tumba sin puzzles que resolver ni trampas que sortear: Palancas que abren pasadizos, relojes en cuyas horas residen los secretos de grandes tesoros, afiladas hojas que deberemos sortear, trampas con dardos... Todo un reto para devanarnos los sesos y, por que no, darle un respiro al revolver y a los nudillos.

Nos han descubierto

Un apartado que tambi¨¦n se ha cuidado a fondo es la ambientaci¨®n. El juego tiene gran cantidad de voces, m¨²sica y efectos de sonido. Desde el t¨ªpico "Die amerikanen, tuetening!" (o algo as¨ª) que te sueltan los nazis en cuanto asomas el sombrero por la esquina a las secuencias en las que Indiana Jones habla con sus contactos de la misi¨®n, pasando por golpes, el sonido del l¨¢tigo, puertas, etc., que, junto con una muy buena banda sonora, sabe acompa?ar en cada momento a la acci¨®n o la exploraci¨®n.

Eso tiene que hacer pupa

Hay que se?alar tambi¨¦n que el juego est¨¢ totalmente doblado en castellano (de hecho hasta las frases en alem¨¢n se nota que las ha pronunciado un castellano parlante por el acento, o a mi me lo parece as¨ª), con una calidad m¨¢s que aceptable, cosa que es muy de agradecer en estos d¨ªas en los que o los juegos no se doblan o nos los entregan con un doblaje del tipo: "Vamos a coger al portero y le ponemos de protagonista, a la se?ora de la limpieza de hero¨ªna y a Paquito el que trae las latas de refresco de malo".

Todo esto puede parecer muy bonito, pero por supuesto tambi¨¦n tiene sus pegas. La mayor de todas es que quiz¨¢s es un poco demasiado lineal. Quiz¨¢s lo hayan hecho para que no te pases la vida dando vueltas sin hacer nada como ocurre muchas veces en los Tomb Raider, pero un poco m¨¢s de libertad habr¨ªa estado bien.

Colgarnos de cadenas a mas de 300 metros de altura sera algo habitual

Tambi¨¦n los requerimientos del juego son bastante exagerados. El juego no es gr¨¢ficamente tan impresionante como para que en un AthlonXP 1600+ con una Geforce4 Ti4200 y 512Mb de memoria de algunos tirones en 1024x768, cuando las versiones de consola se ven igual de bien o mejor y van como un tiro de r¨¢pidas. Otra peque?a pega es la cantidad de botones que hacen falta para manejar el personaje. No es que el control sea complicado, pero es que si pretendes jugar con un Pad (cosa MUY recomendable) es aconsejable que sea con uno de al menos 10 botones (yo recomiendo un conversor de mandos de PSX a PC) o tendr¨¢s que echar mano del teclado muy a menudo.

Eso tambien tiene que hacer pupa

Como conclusi¨®n final, sin duda, Indiana Jones y la Tumba del Emperador es un arcade a la antigua usanza, bastante "consolero" si se me permite usar un t¨¦rmino tan vago y tan injusto, pero que por otra parte es el tipo de juego que escasea bastante en PC. Si os gusta Indiana Jones, quer¨¦is un juego que os proporcione diversi¨®n sin demasiadas complicaciones y os gustan los arcades de exploraci¨®n y peleas con unos toques de puzzles, Indiana Jones y la tumba del Emperador vale cada euro que pagu¨¦is por ¨¦l.

Sonido y gr¨¢ficos

El juego, aunque gr¨¢ficamente no es de sobresaliente, s¨¦ que tiene unos gr¨¢ficos bastante correctos. Los escenarios est¨¢n bien recreados, sin demasiados detalles, eso s¨¦, pero teniendo en cuenta que casi todos los objetos que aparecen en pantalla son interactivos, es bastante aceptable.

La biblioteca, llena de secretos

Los modelos de los personajes est¨¢n muy bien recreados, con animaciones faciales muy fluidas, y muchos detalles como el movimiento de la ropa, o que durante las peleas se caen los sombreros, los personajes tienen muchas animaciones durante la lucha, etc. Curiosamente lo que m¨¢s parece ralentizar el juego no es la aparici¨®n de muchos personajes a la vez (yo he estado luchando contra tres o cuatro enemigos a la vez sin ninguna bajada de frames notable) sino los escenarios muy grandes. Averigua...

Que bonitas las letras amarillas anaranjadas...

El sonido, sin embargo, s¨ª est¨¢ realmente trabajado. La ambientaci¨®n que crean los efectos, la m¨²sica y las voces es totalmente cinematogr¨¢fica. El ir atravesando un oscuro pasadizo, mientras suena una l¨²gubre m¨²sica de fondo mientras escuchamos una cascada, y a la vuelta de la esquina o¨ªr la voz de tres soldados nazis que gritan "El Americano! Matadle!". Entonces la m¨²sica cambia, ahora es r¨¢pida y acompa?a la pelea que est¨¢s llevando a cabo, mientras escuchas los efectos de sonido de una pala estamp¨¢ndose en la cabeza de un enemigo o el silbido de tu l¨¢tigo al surcar el aire mientras peleas con furia, hasta el momento en el que el ¨²ltimo de los enemigos cae, y la m¨²sica vuelve a su tranquilidad inicial y vuelves a percibir el sonido de la cascada que antes oscurec¨ªa el ruido de los golpes y disparos. Realmente muy bien.

Gui¨®n

La conservacion del puente no es muy buena que digamos

Convi¨¦rtete en Indiana Jones y emb¨¢rcate en un apasionante viaje a la China de 1935, para evitar que un potente artilugio caiga en malas manos. En esta aventura te enfrentar¨¢s a criminales Nazis y al hampa asi¨¢tica a lo largo de todo el mundo. Necesitar¨¢s algo m¨¢s que tu fiel l¨¢tigo y la pistola para sortear los peligros de la Tumba del Emperador.

Jugabilidad

Sin duda el punto fuerte del juego. Agarra el pad, salta, reparte pu?etazos, explora, reparte m¨¢s pu?etazos. Sin duda es un juego adictivo y repleto de acci¨®n, con un control que, aunque puede resultar un poco dif¨ªcil de aprender, gracias al tutorial dominar¨¢s en poco tiempo, y una vez dominado, es de lo m¨¢s sencillo.

Estrategia y trucos

Indiana Jones Emperors Tomb (PC, PlayStation 2, Xbox)

Siempre que puedas, reserva tus armas de fuego para otros enemigos que tambi¨¦n vayan equipados con armas de fuego. Incluso si te es posible, intenta desarmarlos atac¨¢ndoles por sorpresa sin gastar balas, ya que estas escasean bastante, y en algunos puntos te ser¨¢n muy necesarias.

Siempre hay una forma de superar todos los obst¨¢culos sin recibir da?o, o si es un obst¨¢culo en el que hay que recibir da?o obligatoriamente, el juego te facilitar¨¢ una forma de recargar vida antes de llegar a ¨¦l. Si te encuentras perdido usa la vista en primera persona para buscar por donde debes de ir despu¨¦s. Presta tambi¨¦n atenci¨®n a los comentarios sarc¨¢sticos de Indy, la mayor¨ªa de las veces son pistas para la soluci¨®n de los enigmas.

Compar¨¢ndolo con...

Indiana Jones Emperors Tomb (PC, PlayStation 2, Xbox)

Tomb Raider 5: El control de Indiana Jones responde mucho mejor y el juego tiene mucha m¨¢s acci¨®n, mejor ambientaci¨®n y mucha mas adictividad. Indiana Jones y la M¨¢quina Infernal: las comparaciones son odiosas. Simplemente diremos que La Tumba del Emperador es infinitamente mejor que La M¨¢quina Infernal.

Lo que est¨¢ bien

La acci¨®n a raudales, las peleas, las fases de exploraci¨®n simples y bien concebidas, los puzzles no demasiado complicados pero lo suficiente para que te hagan pensar.

Lo que no est¨¢ tan bien

Indiana Jones Emperors Tomb (PC, PlayStation 2, Xbox)

Los requerimientos del juego son algo altos, el control con el teclado es mejorable (si no lo tienes, sal corriendo a por un pad), la instalaci¨®n es exagerada (ne sienta fatal tener que chuparme una instalaci¨®n de casi Giga y medio y ENCIMA tener que meter el CD cada vez que quiero jugar), por ¨²ltimo otra pega es que el juego peca de ser demasiado lineal.

Enlaces

P¨¢gina?oficial del juego
P¨¢gina?oficial de nuestro aventurero
P¨¢gina de EA Espa?a para soporte t¨¦cnico

Manual

Indiana Jones Emperors Tomb (PC, PlayStation 2, Xbox)

El manual es bastante notable. Planteado como una carpeta llena de apuntes del Doctor Jones, nos explica de forma interesante y detallada los distintos controles del juego, aspectos hist¨®ricos relacionados con la misi¨®n, as¨ª como otros detalles interesantes. A todo color. Un sobresaliente para EA por este manual, ahora que nos encontramos en la ¨¦poca de las ediciones cutres en caja de DVD y los manuales en PDF dentro del CD.

Requerimientos del sistema

Indiana Jones Emperors Tomb (PC, PlayStation 2, Xbox)

Windows 98/2000/ME/XP, Pentium 733Mhz, 128Mb RAM, 1,75Gb de HD, tarjeta de sonido compatible DirectX 8.1, Tarjeta Grafica Geforce256 o superior, CD-ROM 4X

Estos son los requerimientos oficiales. Curiosa la forma de expresar los requerimientos para la tarjeta grafica: "Geforce256 o superior". Hasta ahora todos los juegos que hab¨ªa visto dec¨ªan algo as¨ª como "Tarjeta de video Directx 8.1 con 32Mb de RAM".

El juego se prob¨® en un Athlon XP 1600+ con 512Mb de RAM, Abit Siluro Geforce4 Ti4200 64Mb bajo Windows XP, funcionando correctamente, con alguna bajada de frames en 1024x768

Se recomienda encarecidamente el uso de un pad u otro dispositivo similar para disfrutar al m¨¢ximo del juego.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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