The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker

  • PlataformaGC9.5
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorNintendo EAD
  • Lanzamiento03/05/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesJapon¨¦s

El viento hace historia...

El m¨¢s esperado. El m¨¢s deseado. El m¨¢s sorprendente. Legend of Zelda debuta en GameCube tras Majora's Mask y tras haber rozado la perfecci¨®n con Ocarina of Time. Este Wind Waker es sin duda , una historia ¨¦pica casi irrepetible con todo el carisma de la saga y con grandes innovaciones.

MeriStation quiere anunciar a todos los interesados en adquirir la edici¨®n limitada de Zelda Wind Waker para GameCube, que incluye como bonus los juegos Ocarina of Time y Master's Quest (ambos t¨ªtulos extra con textos en ingl¨¦s), que la tienda MeriStation ofrece a partir de hoy, la opci¨®n de reserva online del t¨ªtulo.


El m¨¢s esperado. El m¨¢s deseado. El m¨¢s sorprendente. Legend of Zelda debuta en GameCube tras Majora's Mask y tras haber rozado la perfecci¨®n con Ocarina of Time. Wind Waker es, sin duda , una historia ¨¦pica casi irrepetible con todo el carisma de la saga y con grandes innovaciones.

El esp¨ªritu Zelda....
A lo largo de los a?os, The Legend of Zelda ha sido siempre un juego distintivo en la industria de los videojuegos. Su mec¨¢nica de rol y plataformas en la ¨¦poca de NES se desmarcaba claramente de lo que normalmente se asociaba a ese g¨¦nero, al igual que?ocurri¨® en los a?os de?SNES, donde Zelda se vi¨® m¨¢s orientado?al g¨¦nero de aventura, eliminando los aspectos plataformeros en cierta medida -aunque no totalmente-. A su vez, ya con Nintendo?64 en el mercado,?Ocarina of Time supo mezclar magistralmente la nueva dimensi¨®n con el esp¨ªritu "Zelda" que siempre ha estado presente en los t¨ªtulos de la saga, consiguiendo un juego que muchos consideran quasi-perfecto.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Y es que el "esp¨ªritu Zelda" es un aspecto en el que merece la pena detenerse, porque posiblemente?¨¦ste se una de las?claves de esta saga. The Legend of Zelda siempre ha sido un juego en el que se invitaba al?usuario a sentirse parte y protagonista de Hyrule. De hecho, si se observa detenidamente, se?puede apreciar que Link nunca habla, ni tiene una personalidad muy marcada,?huyendo de condicionar al jugador y permitiendole?que use sus propias palabras y sus sentimientos. Como extremo, otros juegos del mismo g¨¦nero como por ejemplo Final Fantasy ofrecen?una postura de espectador, dando gran profundidad a las relaciones entre los protagonistas y dejando que el jugador est¨¦ en primera fila de los acontecimientos.

Envolviendo al jugador en su propia aventura...
Pero a diferencia de esto,?Zelda va un paso m¨¢s all¨¢, intenta buscar m¨¢s profundidad, persiguiendo que el jugador se sienta inmerso en el papel de Link, poniendo a su?alrededor todo tipo de personajes con gran personalidad y ofreciendo una gran libertad?de acci¨®n, incluso dejando que el?usuario manipule a su voluntad ciertos aspectos del mundo?donde se encuentra, como el tiempo, las estaciones o la lluvia.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)
The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

En Wind Waker se ha llevado esta sensaci¨®n a un nuevo nivel, consiguiendo que el jugador se sienta verdaderamente parte de un mundo imaginado y fant¨¢stico. No sabemos como lo han hecho, pero lo han hecho. La receta para conseguir esto es desconocida, pero a buen seguro un gran control, magn¨ªfico sistema de c¨¢maras, la sensaci¨®n de estar viendo una pel¨ªcula de dibujos animados, un mundo vivo y lleno de detalles, multitud de secretos, sitios ocultos por visitar y unos personajes -tanto no jugables como enemigos- repletos de personalidad, a buen seguro que forman parte de ella.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

La realidad es que resulta complicado pensar en un juego que pueda ser catalogado de sobresaliente en tantos aspectos y adem¨¢s proponga tantas y tantas cosas por hacer y con las que divertirse como ofrece Wind Waker. En un momento se puede estar disfrutando de los ricos y fluidos combates, mientras que en otro se puede estar emulando a Solid Snake o Sam Fisher intentando sigilosamente, huir de unas mazmorras, en otro haciendo de Tarzan enganchado a distintas lianas,  jugar a "Hundir el barco", buscar tesoros en medio del oc¨¦ano, combatir a base de ca?onazos contra barcos piratas, hacer de paracaidista, navegar y mil cosas m¨¢s... pero no s¨®lo hay montones para hacer, sino que todas est¨¢n bien hechas para asegurarse de que tienen un buen manejo y resulten divertidas.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)
The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Una historia ¨¦pica....
La historia de Wind Waker es uno de los aspectos m¨¢s sorprendentes del t¨ªtulo, ya que a pesar de que los gr¨¢ficos en cel shading le dan un toque desenfadado al juego, se trata sin duda?de una historia ¨¦pica y emocionante y que incluso es capaz de generar un sentimiento de urgencia y de ansiedad en el jugador. Situado 100 a?os despu¨¦s de Ocarina of Time, al principio el argumento arranca?con la necesidad de salvar a la hermana de Link, secuestrada, pero la historia evoluciona hasta convertirse inevitablemente?en algo de?una escala impensable. Unos cuantos giros de la trama,?sorprendentes, sirven para mantener la atenci¨®n sobre este aspecto, que se complementa perfectamente bien con detalles narrativos m¨¢s cercanos, como los di¨¢logos entre protagonistas.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)
The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Junto con una historia interesante y sumado a todo lo dicho en cuanto a jugabilidad, todav¨ªa no est¨¢n enunciadas todas las cualidades que puede llegar a albergar este t¨ªtulo. Una de ellas es que es un juego largo y con muchas horas de entretenimiento, aunque depender¨¢ si solo se sigue estrictamente la historia principal, o si se decide explorar Hyrule. Si se desea aprovechar el juego hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle, el jugador descubrir¨¢ una gran cantidad de secretos y lugares ocultos que no est¨¢n integrados dentro de la aventura y que invitan a pasarse horas y horas recorriendo los oc¨¦anos para encontrarlos, aunque por supuesto, siguiendo la tradici¨®n de la saga, para acceder a ciertos sitios se necesitar¨¢ previamente alguno de los muchos objetos que Link utiliza en su aventura.

El archipi¨¦lago de Hyrule....
En esta ocasi¨®n, Hyrule es un compendio de islas separadas por el oc¨¦ano, lo que deja la mayor parte de la superficie de este mundo cubierta de agua. El numero de islas es muy alto, m¨¢s de 60, y se dividen entre alguna m¨¢s grandes, en donde est¨¢n situadas las diferentes mazmorras, pueblos, ciudades?o lugares habitables y otras m¨¢s peque?as, variando bastante lo que se puede encontrar en ellas. No hay ninguna isla que?carezca de funci¨®n y papel en la aventura, y en todas?existe algo, peque?o o grande, por lo que merece la pena, e incluso?sea?necesario,?explorarlas.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)
The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Por eso, la ¨²nica forma de ir de un lado para otro es usando una barca, en concreto la de Link es una embarcaci¨®n especial, m¨¢gica, llamada "Rey de los leones rojos", que cuenta con inteligencia y personalidad propia -de hecho mantiene largas conversaciones con Link a trav¨¦s de su cabeza en forma de Drag¨®n-. Junto a una vela, este medio de transporte puede ir a cualquier sitio usando la fuerza del viento, que a su vez puede soplar en las cuatro direcciones cardinales -aunque ¨¦stas pueden ser controladas con la batuta del viento, otro de los objetos m¨¢gicos de Wind Waker-.

Link, lobo de mar...
Navegar puede ser tedioso al principio, ya que la velocidad m¨¢xima que puede tomar el barco no es lo suficientemente r¨¢pida como para recorrer las grandes extensiones de agua en poco tiempo. Pero una vez se avanza, se descubre que los oc¨¦anos de Hyrule guardan muchos secretos y enemigos con los que lidiar, haciendo de los viajes una experiencia muy entretenida. Por ejemplo, una vez recogido el garfio se puede usar para encontrar tesoros ocultos en el mar, poniendo el barco en el lugar justo donde se se?ala,?o?dotar al barco, combinado con las bombas,?de un aut¨¦ntico ca?¨®n. Y eso no es todo, sino que aleatoriamente pueden aparecer todo tipo de enemigos, desde pulpos gigantescos, hasta diferentes tipos de criaturas voladoras y acu¨¢ticas, incluyendo adem¨¢s peque?as pruebas de habilidad como saltar bidones explosivos.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Ahora, Zelda no es un juego excesivamente complejo em los combates, donde es realmente complicado que los enemigos nos eliminen debido a la poca vida que muchos rivales consiguen robarnos y que puede hacer perder intensidad a los jugadores profesionales. A¨²n as¨ª hay otras partes que pueden dar que pensar incluso a los m¨¢s experimentados usuarios, normalmente en forma de puzzle, uno de los aspectos en el que siempre ha sobresalido esta saga y que aqu¨ª est¨¢ reflejada en todo su esplendor, poniendo unas pruebas que combinan lo mental con la habilidad de forma magn¨ªfica. Tambi¨¦n hay algunas que se concentran en solo un apartado, pero de forma inteligente, sin caer en el uso de puzzles absurdos o fuera de juego (estilo Resident Evil) o en pruebas sosas o imposibles de habilidad.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Como es costumbre en Nintendo, todo est¨¢ dise?ado para facilitar el acceso del juego a toda la familia, por lo que todo se desarrolla de forma bastante fluida y los puzzles est¨¢n tan bien dise?ados que aunque puedan llegar constitu¨ªr un reto, no hacen que el jugador pierda la calma antes de resolverlos, lo que deja una agradable sensaci¨®n de satisfacci¨®n sin necesitar que nadie se suba por las paredes o se pase un d¨ªa entero meditando que tiene que hacer. Todo es muy l¨®gico y en la mayor¨ªa de las pruebas se deja bastante patente que es lo que hay que hacer con un simple vistazo.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Como nota a destacar, hay que decir que este es uno de los juegos que mejor uso ha hecho hasta ahora de la conexi¨®n GBA-GC. Usando el cable y la consola port¨¢til de Nintendo, se puede acceder a distintos tipos extra, que incluso permiten cierto grado de multijugador. Una vez que en Wind Waker se libera a un duendecillo llamado Tingle, de gracioso aspecto, se le puede invocar por medio de la port¨¢til, que mostrar¨¢ una especie de mapa de la zona por donde se visita. Mediante esto se puede encontrar la localizaci¨®n de objetos ocultos, o poner bombas ilimitadas, lo que lo hace especialmente apto si tienes un hermano/a, hijo/a peque?o que quiera hacer algo m¨¢s que mirarte como juegas.

g? r? ¨¢? f? i??c? o? s
De nuevo, puede que a muchos les sorprenda o¨ªr esto, pero este nuevo Zelda posee uno de los mejores aspectos gr¨¢ficos que se pueden encontrar en una consola de esta generaci¨®n. Mirando las im¨¢genes se puede llegar a la conclusi¨®n de que son unos gr¨¢ficos muy simples, que no usan texturas complejas ni excesivos detalles... pero ni falta que le hace.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)
The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Por alguna raz¨®n, parece que algunos usuarios actuales de videojuegos han llegado a la conclusi¨®n de que si no se usan gr¨¢ficos realistas, consumiendo todo el poder de la m¨¢quina para poner texturas, trillones de pol¨ªgonos y mir¨ªadas de efectos, el juego no es digno de atenci¨®n. Pero la opini¨®n del que subscribe es que los gr¨¢ficos est¨¢n para servir a los desarrolladores a dar vida lo que est¨¢n desarrollando, por lo que son libres de usar el estilo art¨ªstico que mejor les parezca, m¨¢xime cuando hacen un trabajo tan colosal en el proceso.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

El "Toon Shaded" t¨¦rmino acu?ado por Miyamoto-san para explicar el efecto gr¨¢fico que se aplica en este t¨ªtulo, es una evoluci¨®n del Cel Shading, mostrando un juego que nada tiene que envidiar a pel¨ªculas de animaci¨®n tradicionales. El estilo art¨ªstico empleado se acerca mucho al utilizado en anime cl¨¢sico, cuya figura principal es el gran Hayao Miyazaki, que hace poco deleit¨® a todo el mundo con una obra maestra como es El Viaje de Chihiro. Y aunque todav¨ªa se est¨¢ muy lejos de alcanzar en un juego la calidad de animaci¨®n, la atenci¨®n en el detalle y la calidad de dibujo de esa pel¨ªcula, s¨ª que se puede decir que este Zelda est¨¢ en el buen camino y es lo m¨¢s parecido que se puede encontrar en eso.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Son muchos los puntos que se podr¨ªan destacar, tanto t¨¦cnicos como art¨ªsticos. Uno de ellos es la gran preocupaci¨®n por las animaciones faciales que han mostrado los miembros del equipo creador -dirigido por una de las figuras emergentes de Nintendo, Eiji Aonuma, que aunque lleva bastante tiempo en la compa?¨ªa ahora es cuando parece que se est¨¢ haciendo notar de cara a la galer¨ªa-. En efecto, los rostros de cada uno de los personajes en Zelda est¨¢n dotados de una personalidad aplastante, aqu¨ª no hay "aldeano gen¨¦rico 1" "aldeano gen¨¦rico 2" y etc¨¦tera, sino que hasta el m¨¢s insignificante habitante de Hyrule tiene un aspecto ¨²nico y caracter¨ªstico.

The Legend of Zelda (GameCube)

Siguiendo con la animaci¨®n facial, Link es uno de los personajes que mejor es capaz de transmitir sentimientos de cuantos se pueden encontrar. Sus soberbias y variadas animaciones faciales no solo servir¨¢n para hacer re¨ªr al jugador o para ayudarle -los ojos y la cabeza miran atentamente los elementos con los que se puede interactuar, muy ¨²til en las mazmorras-, sino para transmitir emociones, lo que consigue que el jugador se sienta muy cercano a ¨¦l, que es lo que pretende. Son muchos los detalles faciales que, a pesar de la aparente falta de detalles en las caras, consiguen transmitir mucho m¨¢s que juegos de aspecto m¨¢s "realista -la cara de la abuela de Link cuando este se despide, la sonrisa radiante e inocente de Aryll, el gui?o p¨ªcaro de Tetra, son solo algunos ejemplos-.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

En cuanto a la animaci¨®n de los personajes general es tambi¨¦n muy buena, con un Link capaz de hacer una gran cantidad de movimientos, a la vez que los enemigos, o las personas. Especialmente se nota en los enemigos, en los que uno no se puede dejar de maravillar ante la animaci¨®n de las plantas carn¨ªvoras, relami¨¦ndose ante su plato, tu, o de los jabal¨ªes con sus enormes lanzas mir¨¢ndote fijamente y poniendo diferentes tipos de muecas mientras atacan.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

De todos modos, lo que m¨¢s impresiona de todo el entramado gr¨¢fico es el conjunto. El mundo de Hyrule parece tan vibrante que casi asusta, las nubes tienen un aspecto soberbio, siempre mutables y siempre a merced del viento. El agua tambi¨¦n tiene un aspecto fabuloso, sus olas, su movimiento y el efecto que consiguen al romper con la playa es simplemente hipn¨®tico. Adem¨¢s hay multitud de detalles que hacen de este juego un gran espect¨¢culo gr¨¢fico, como los efectos de luces -la transici¨®n entre la noche y el d¨ªa es uno de los efectos m¨¢s bonitos que uno se puede encontrar-, las columnas de lava en las cavernas de fuego, las tormentas, los tornados, algunos palacios de aspecto impresionante,.... una gozada para los sentidos.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

s? o? n? i? d? o
La m¨²sica es tan encantadora como el resto del juego, muy inspirada en la composici¨®n, usando diferentes estilos desde algunos ligeros y alegres -los predominantes- con otros m¨¢s oscuros o ¨¦picos. Hay momentos en que ¨¦sta abandona al jugador para que escuche bien la gran variedad de sonidos en el ambiente, como el rumor del mar, pero vuelven siempre de forma din¨¢mica, aprovechando diferentes momentos -como el mencionado amanecer cuando se est¨¢ en barco, que del silencio de la noche en barco pasa a una alegre melod¨ªa que entra en los o¨ªdos como si fueran rayos de sol rasgando la oscuridad noche-.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

La calidad de la m¨²sica es incuestionable y ha sido recreada mediante una variedad de instrumentos como el viol¨ªn, violonchelo, gaitas, guitarra espa?ola, flauta... instrumentos muy c¨¦lticos, como la banda sonora. Especialmente memorable son algunas melod¨ªas como la de la intro -una versi¨®n fant¨¢stica del tema tradicional., o la melod¨ªa en la isla del Drag¨®n, por mencionar algunas. Como en toda la saga, no existen di¨¢logos hablados, y quiz¨¢ es la ¨²nica pega que se le puede poner, junto a la utilizaci¨®n de algunos sonidos un poco irritantes de?algunos personajes?al hablar con ellos.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El d¨ªa que aparezca un Zelda que no tenga una jugabilidad superlativa, Nintendo ya no ser¨¢ lo que es, y este Zelda no es una excepci¨®n -m¨¢s bien es un paso adelante-. La premisa en cuanto a control y sistema de c¨¢maras no ha cambiado demasiado con respecto frente a Ocarina of Time, lo que ya de por si es una garant¨ªa de un control soberbio.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Lo que s¨ª que se ha mejorado es el sistema de combate, que aunque mantiene el sistema de fijaci¨®n que introdujo la saga con el paso a las 3 dimensiones y el Z-Targeting, y que?tan bien funcion¨®, consigue ser mucho m¨¢s rico mediante la inclusi¨®n de m¨¢s opciones. Dependiendo de como se maneje, Link puede hacer una gran variedad de golpes con su espada, desde ascendentes hasta saltos, pasando por estocadas o simples cortes, sin olvidar su caracter¨ªstico golpe con giro que puede meter dentro de un combo sin necesidad de cargar.

Pero no solo eso, sino que adem¨¢s ha incluido movimientos para desarmar al rival mediante un contraataque en el momento justo, o la posibilidad de hacer una contra rodeando al enemigo mediante una voltereta y un golpe por la espalda, lo que se suma a la gran movilidad de Link y el uso de diferentes armas extra -como el impagable boomerang, que puede ser utilizado para impactar hasta en 5 enemigos, dej¨¢ndoles atontados-.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Destaca tambi¨¦n la I.A del enemigo, que est¨¢ bastante trabajada. Por ejemplo, si desarmas a alguien, sus compa?eros intentar¨¢n cubrirle mientras ¨¦l se va a recogerla del suelo. No es que ataquen de forma coordinada, pero s¨ª lo suficiente como para no sentirte que est¨¢s combatiendo contra mu?ecos de paja. Un detalle muy interesante es el de recoger armas del suelo y usarlas contra los enemigos, lo que da variedad con respecto a los combates con espada.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Aparte de que el combate es tremendamente divertido, hay muchas oportunidades para disfrutar del manejo de Link, que ya sea desde el barco, colgado de lianas o saltando de un sitio a otro -el salto es autom¨¢tico, pero hay algunas pruebas de plataformeo puro que han sido resueltas m¨¢s que bien-. Si a eso se le suma la mencionada maestr¨ªa en el dise?o de las pruebas en las diferentes mazmorras, se tiene un t¨ªtulo que da gusto controlar y jugar.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Adem¨¢s, es un juego muy rico en cuanto a mec¨¢nicas de juego, no solo por los diferentes minijuegos, o cosas como las batallas de barcos a ca?onazos, sino porque incorpora diferentes "homenajes" a otros juegos ofreciendo cosas nuevas que hacer. Por ejemplo, en la primera mazmorra se hace todo un homenaje a Metal Gear Solid, ya que es una fase de infiltraci¨®n usando la variedad de movimientos que tiene Link en este apartado, como andar a gata o moverse pegado a la pared -incluso se usa uno de los trucos favoritos de Snake, solo que Link se camufla usando un tonel-.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

La ¨²nica pega real es el apartado de dificultad, que quiz¨¢s podr¨ªa haberse subido un poco, o al menos dar la posibilidad de subirlo -con solo aumentar el da?o de los enemigos hubiera bastado-. Para un experto puede llegar a ser un juego sencillo -en el sentido de que es complicado morir, no as¨ª para algunos puzzles-, aunque la dificultad general est¨¢ bien medida para evitar que la media de usuarios se queden atascados o mueran demasiadas veces. Para los m¨¢s curiosos, el juego ofrece una media de 30 horas de juego para completarlo la primera vez y en ausencia de extras.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Si despu¨¦s de leer el pasado art¨ªculo de?impresiones tras haber completado el juego y este an¨¢lisis de la versi¨®n PAL, no?ha quedado claro que este es un t¨ªtulo que no deber¨ªa perderse nadie, poco m¨¢s se puede hacer. Tiene la magia, tiene la jugabilidad, la duraci¨®n, el estilo y la tecnolog¨ªa, muy pocos juegos hay tan completos como este, capaces de sobresalir en todos sus apartados y satisfacer a tantos tipos distintos de jugadores.

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)

Est¨¢ claro que muchos, sobretodo sus detractores, ver¨¢n como exagerado las puntuaciones que se le dan, pero cuando llevas tanto tiempo jugando como se requiere para un an¨¢lisis y siempre consigue sorprenderte, maravillar o retar de alg¨²n modo es que algo tiene. Es un juego tan especial que no es que merezca la pena comprarse una consola por ¨¦l, sino que merece estar en cualquier colecci¨®n que se precie, aunque no se tenga una GC.

En este punto final, hay que recordar el pack?que incluye?GameCube Plateada y?Zelda Wind Waker m¨¢s extras, una oferta impresionante que se deber¨ªa tener muy en cuenta a la hora de comprar una nueva consola, pues es una oferta que ofrece una relaci¨®n calidad/precio insuperable, o si por el contrario, se adquiere la m¨¢quina ¨²nicamente por este juego. Lo merece.


l? o??? m? e? j? o? r

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)
  • Una historia ¨¦pica.
  • Gr¨¢ficos sensacionales.
  • Las situaciones de sigilo.
  • Largo, entretenido y rejugable.
  • Control excelentemente resuelto.
  • La ocasi¨®n ¨²nica de adquirirlo con Ocarina of Time.
  • El Zelda Pak, ahora no hay excusa para perd¨¦rselo.
  • Conectividad GBA-GC
  • Sin duda, un juego que pasar¨¢ a la historia

l  o    p  e   o  r

  • Es muy dif¨ªcil que los enemigos nos alcancen en los combates.
  • Absolutamente nada m¨¢s....
9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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