Los Sims, el juego m¨¢s vendido de la historia de PC, llega a Xbox tras su exitoso paso por Playstation 2. Conservando toda la gracia y salero que ya hac¨ªa gala en compatibles, los xboxers por fin pueden disfrutar de un t¨ªtulo que ha marcado ¨¦poca...
Los Sims, el juego m¨¢s vendido de la historia de PC, llega a Xbox tras su exitoso paso por Playstation 2. Conservando toda la gracia y salero que ya hac¨ªa gala en compatibles, los xboxers por fin pueden disfrutar de un t¨ªtulo que ha marcado ¨¦poca...
Los Sims (Xbox)
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En cuanto al apartado gr¨¢fico general de las partidas, tiene detalles optimizados con respecto a su versi¨®n PC y otros detalles que no nos han gustado mucho. Para empezar, la vista elegida para jugar nos parece la m¨¢s adecuada (una vista casi isom¨¦trica que podemos modificar en zoom, altura y rotaci¨®n), y el seguimiento de la acci¨®n se hace muy f¨¢cil para el jugador.
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Tenemos que destacar el acabado visual de los interiores de los edificios: todos tienen una gran cantidad de objetos y detalles, todos ellos en tres dimensiones (algo que la versi¨®n PC no pose¨ªa). Desde una simple cafetera hasta una cadena hi-fi, pasando por sartenes, frigor¨ªficos, sillas, mesas, camas, oficinas, etc?) la variedad de objetos presentes es realmente impresionante y las opciones en cuanto a animaciones ronda el mismo nivel, ya que la gran cantidad de movimientos que existen est¨¢n m¨¢s o menos bien recreados, aunque la sensaci¨®n que nos dejan los desplazamientos de los personajes es algo fr¨ªo, rob¨®tico, y creemos que se podr¨ªa haber mejorado la transici¨®n entre las distintas animaciones.
Las texturas de los objetos y de las casas no est¨¢n mal debido a la gran cantidad de objetos y acabados distintos. Desde las paredes de una casa (que podemos modificar, comprar, tirar tabiques, colocar puertas?) hasta la s¨¢banas de la cama, todos los objetos tienen un acabado distinto. La verdad es que su calidad no es muy alta, y en ocasiones veremos texturas muy borrosas (sobre todo en los acabados exteriores de carreteras, jardines y dem¨¢s).
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El juego no dispone de efectos de luz en tiempo real, pero su visualizaci¨®n no est¨¢ mal acabada, y la verdad es que el juego cumple perfectamente en este apartado. Lo peor es la construcci¨®n poligonal de los dem¨¢s personajes, que no llega a un nivel m¨ªnimo m¨¢s que aceptable. Los modos multiplayer est¨¢n bien acabados, y la visualizaci¨®n se ha dividido en diagonal, algo que nos parece bien debido al punto de vista de la c¨¢mara en este juego. Esta opci¨®n nos permite visualizar de forma eficiente a nuestro personaje, los iconos y los elementos que se encuentran en pantalla en ese momento.
En resumen, el apartado gr¨¢fico no acaba de llenar nuestras expectativas, y presenta multitud de objetos en 3D junto a defectos cl¨¢sicos como aliasing y bajones en el framerate en momentos puntuales. Los modelados de los personajes y los edificios podr¨ªa haberse mejorado, y aunque la visualizaci¨®n es buena, este juego se merec¨ªa un acabado m¨¢s completo tanto en texturizado como en modelado. Xbox da para ¨¦sto y algo m¨¢s, pero parece ser que se han centrado m¨¢s en la jugabilidad que en dotar al juego de un acabado visual superior.
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En el men¨² principal podremos grabar, cargar, comprar o vender art¨ªculos. Estas acciones son realmente muy importantes, ya que una vez avanzado en el juego podremos utilizar nuestro dinero ganado (si es que trabajamos, o dinero que hemos conseguido de otros medios) para comprar casi cualquier cosa, y dise?ar nuestra casa de los sue?os hasta el m¨ªnimo detalle o elemento. Podremos comprar desde sillas, mesas, tv's, jarrones, etc. hasta elementos m¨¢s 'extra?os' y que har¨¢n elevar nuestro status en distintas categor¨ªas. Encontrar todos estos elementos y llegar a comprarlos nos llevar¨¢ mucho tiempo ...
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Tener cuidado en mantener los iconos de salud y motivaciones bien controlados (por ejemplo, higiene, comodidad, etc) har¨¢ que subamos niveles de status y eso nos abrir¨¢ distintos elementos que podremos comprar m¨¢s adelante, y que har¨¢ que nuestra 'categor¨ªa social' ascienda al mismo tiempo (por ejemplo, una piscina har¨¢ que seas m¨¢s famoso entre tus amigos y la posibilidad de encontrar novia aumenta exponencialmente...). Divertirse es importante, ya que si el protagonista se encuentra con un nivel bajo de diversi¨®n puede agobiarse y no tenga ganas de estudiar o trabajar, y eso har¨¢ que no tenga dinero para comprar ¨ªtems y dem¨¢s circunstancias negativas que afectar¨¢n a su vida, incluyendo su nivel social.
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El modo de juego inicial es 'L¨¢brate una vida', que te lleva por misiones que hay que cumplir. En primer lugar te sit¨²a en casa de tu madre, y tienes que conseguir distintos objetivos: entre ellos, conseguir que ella te preste dinero para ir a vivir solo, pero para ello necesitas que ella est¨¦ contenta y orgullosa de t¨ª, as¨ª que necesitas mostrarle lo buen cocinero y t¨¦cnico que eres (no digo m¨¢s...), entre otras cosas. Cada nivel te exige distintos objetivos, y cumplirlos a veces puede llevar muchas horas de juego, depende de c¨®mo enfoques el problema y la soluci¨®n, el resultado puede darse antes o despu¨¦s.
Cada personaje que se cree es distinto en s¨ª mismo, con capacidades y cualidades inherentes a su persona, lo que ha sido posible gracias a una IA muy bien trabajada y que a veces nos sorprende con graciosas notas de humor, que detallan excelentemente el grado de complejidad que le han dado los creadores a las personalidades de cada Sim. Un gran acierto, y uno de los puntales que hace que jugar a Los Sims sea cada vez una novedad a nivel general, ya que como hab¨ªamos dicho, las cosas cotidianas que hay que hacer (comer, fregar, lavarse...) pueden hacer que al principio nos sea algo pesado el desarrollo (pero una vez que tengamos algo de dinero, o si en nuestra casa todos trabajan, podemos contratar a una asistenta para que haga ese trabajo por nosotros).
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Tenemos tambi¨¦n varios modos multiplayer, donde podemos jugar contra otro jugador o en modo cooperativo. El m¨¢s divertido es el modo versus, donde tendremos varios retos distintos que hay que realizar lo antes posible para ganar. Por ejemplo, tenemos una competici¨®n para ver qui¨¦n baila con m¨¢s gente en un tiempo fijado, y para ello debemos explayar nuestra simpat¨ªa entre la gente. Tambi¨¦n podremos competir para ver qui¨¦n puede comer m¨¢s comida en un tiempo prefijado, y esto que parece algo curioso y raro, a la larga se torna muy divertido y a ratos hilarante. L¨¢stima de un modo on-line donde podamos interactuar con los Sims de nuestros amigos, pero esperemos que todo llegar¨¢...
Los Sims (Xbox)
En definitiva, Los Sims nos presenta un nuevo tema estrat¨¦gico para consola. Su jugabilidad es propia de los juegos de estrategia: calmada, pausada y con mucha planificaci¨®n anterior a las acciones. Un juego con multitud de posibilidades, que nos quiere mostrar la vida desde un punto menos dram¨¢tico y m¨¢s humor¨ªstico, y que se agradece mucho. Un buen juego, con algunos detalles que se podr¨ªan mejorar, pero un gran t¨ªtulo que ya se echaba de menos en los sistemas dom¨¦sticos. Ahora, la pregunta es... ?para cu¨¢ndo un Sims que aproveche Xbox Live?
Los Sims (Xbox)
L o p e o r
8
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.