
Capcom vs. SNK 2: EO
- PlataformaGC8.1XBX8
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento20/09/2002 (GC)01/04/2003 (XBX)
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s, Japon谷s
Los mejores, en la mejor versi車n...
Tras aparecer ya hace unos meses en PS2 y GameCube, Xbox recibe la mejor conversi車n de Capcom vs SNK 2, incluyendo mejoras determinantes, como juego online, defectos gr芍ficos pulidos o compatibilidad con el Easy Operation. Los mejores luchadores, en la mejor versi車n...
Tras aparecer ya hace unos meses en PS2 y GameCube, Xbox recibe la mejor conversi車n de Capcom vs SNK 2, incluyendo mejoras determinantes, como juego online, defectos gr芍ficos pulidos o compatibilidad con el Easy Operation. Los mejores luchadores, en la mejor versi車n...
Los crossover, o juegos donde aparecen protagonistas de varios t赤tulos, se pusieron de moda en la 谷poca de Dreamcast, cuando Capcom ide車 juntar en un mismo beat'em up a varios de sus personajes -procedentes principalmente de Street Fighter y DarkStalkers- y a superh谷roes y supervillanos de la factor赤a Marvel, que tan buen resultado le hab赤an dado en Marvel Superheroes para PlayStation. La idea funcion車 a las mil maravillas y tuvo una continuaci車n un a?o despu谷s, en marzo de 2000 para Dreamcast con Marvel vs Capcom 2, aparecido las pasadas navidades en PS2 y Xbox-, fecha por la que tambi谷n aparecer赤a un t赤tulo impensable a?os atr芍s....
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Se trataba de Capcom vs SNK, un crossover entre las dos productoras m芍s reconocidas de juegos de lucha en 2 dimensiones, un sue?o casi ut車pico para miles de jugones, que apareci車 en el mercado gracias al estrechamiento de las relaciones de ambas compa?赤as en el 99. El resultado fue un aut谷ntico bombazo, tanto en arcade como en Dreamcast, y pronto le siguieron secuelas, como Capcom vs SNK Pro -Dreamcast y PSOne-, Capcom vs SNK 2: Millionarie Fighting 2001 -Dreamcast-, 迆nicamente distribu赤da en Jap車n, o Capcom vs SNK 2: Mark of the Millenium 2001, para PlayStation 2, aparecido en Espa?a en navidades de 2001.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Ahora, y tras el lanzamiento hace unos meses, de Capcom vs SNK 2 EO para GameCube, llega el turno de Xbox, versi車n que ha tenido tiempo de gestarse y que a?ade mejoras entre la que destaca como principal, la compatibilidad con Xbox Live y el mantenimiento del Easy Operation. Por lo demas, esta versi車n mantiene la jugabilidad, los 44 personajes y el sabor a la vieja escuela que ha destilado este famoso cruce de titanes.
g? r? 芍? f? i? c? o? s
El principal problema de este apartado?en las versiones PS2 y?GC?radica en?que los personajes, sprites en 2D, est芍n superpuestos sobre fondos en alta resoluci車n y en 3D, apreci芍ndose pixelaci車n en los personajes. Esto se produce debido a que Capcom no ha convertido los sprites a alta resoluci車n, como si ocurri車 en Guilty Gear X, y sinceramente,?el resultado deja?mucho que desear. Personajes como Morrigan aparecen totalmente pixelados -incluso peor que los personajes de Street Fighter II de SNES- consecuencia directa de que no se haya puesto al d赤a su dise?o y se haya utilizado el mismo personaje que en otros juegos pasados. De todos modos, en Xbox el problema se ha suavizado y de las 3 versiones, es la que menos pixelaci車n de sprites presenta.
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Tambi谷n hay que decir que los personajes SNK sufren menos esta terrible pixelaci車n, y que en algunos de Capcom se nota menos -producto de que se han utilizado personajes de Street Fighter III-. Respecto a los escenarios, ocurre?todo lo contrario, son de gran calidad, renderizados y en 3D, aunque son los mismos que se vieron en la versi車n PS2 o Dreamcast. Esta versi車n PAL tiene 2 puntos a su favor que la versi車n PlayStation 2, overscan -imagen a pantalla completa sin bandas- y modo a 60 herzios.
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s? o? n? i? d? o
En la parcela musical el juego va m芍s que surtido, con melod赤as de los estilos comerciales m芍s marchosos, como pop, breakbeat, house, dance y techno, pero todas ellas con mucha clase, muy elegantes. Tambi谷n destacar que se han repescado temas de juegos como Street Fighter, Final Fight, KOF99?o Fatal Fury, algunos, como en el caso de Street Fighter, en versi車n megamix. En total, 24 pistas, algunas de ellas aut谷nticas obras maestras, como la canci車n del escenario de Londres, This is true love makin', un aut谷ntico revientapistas.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Todos los samples que incluye Capcom vs SNK 2 EO han sido reutilizados de los juegos de donde proceden los luchadores -cosa que hay que achacar a Capcom, al igual que en el apartado gr芍fico-. Lo 迆nico que hay de nuevo es el speaker, que tambi谷n es el mismo que en PS2 y Dreamcast, con sus t赤picas frases alentadoras.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La coletilla EO, Easy Operation -f芍cil ejecuci車n- se incluy車 en GameCube?con?objeto de que el un p迆blico de la consola?-de menor edad que el de PlayStation 2- pudiera emplear un control muy simplificado y?un casi autom芍tico lanzamiento de las magias. En esta versi車n Xbox, se ha mantenido tambi谷n este tipo de ISM, que favorece las cosas en el juego online al presentar a estas alturas, un peque?o retardo que dificulta la ejecuci車n de las t谷cnicas de la manera tradicional.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Aparecen dos tipos distintos de control o ISM, el EO-ism y el AC-ism. El primero de ellos es una de las novedades de esta entrega y puede resultar algo extra?o, pero es ideal para los principiantes, ya que concentra todos los ataques especiales en el anal車gico derecho, con 迆nicamente R y L como botones de pu?o y patada. Moviendo este anal車gico hacia arriba, abajo, izquierda o derecha se ejecutar芍 uno de estos ataques, cosa que no gustar芍 para nada a los jugadores expertos. El AC-ism es el sistema de control t赤pico de los otros juegos de consola o los arcade, donde se asignan patada y pu?o medio, alto o bajo a los botones A, B, L, R, X o Y teniendo que pulsarlos junto a las combinaciones del D-pad para utilizar los ataques especiales.
Jugando Online...
Para jugar por Internet con Capcom vs SNK 2 EO simplemente es necesario tener una cuenta Xbox Live configurada en la consola y seleccionar la opci車n de juego online que aparece en el men迆 principal. Tras elegir el perfil con el que se quiere participar pasaremos al men迆 de Xbox Live donde aparecen las diferentes opciones para filtrar las partidas, ya que depende con que configuraci車n queramos jugar -EO ISM o AC ISM- jugaremos con los usuarios que tengan la misma configuraci車n, para tener igualdad de condiciones.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
A diferencia de otros juegos online, donde el retardo es casi inapreciable, hemos detectado dificultades para jugar a Capcom vs SNK 2 EO de forma fluida. El lag es mayor de lo que deber赤a y cuesta localizar usuarios con los que combatir, pero pensamos que es algo transitorio, ya que existen cientos de jugones que participan diariamente en combates con sus luchadores favoritos, y que adem芍s, aparecen en una clasificaci車n dependiendo de los combates ganados
Repiten los 6 Grooves o estilos de lucha...
Capcom vs SNK 2 EO vuelve a mostrar los mismos Grooves o estilos de lucha que se vieron en el Mark of the Millenium, en total 6, 3 para Capcom (C-Groove, A-Groove y P-Groove) y 3 para SNK, (S-Groove, N-Groove y K-Groove). Dependiende de si elegimos Grooves de Capcom o si por el contrario, nos decantamos por los de SNK, el icono de nuestro personaje tendr芍 una apariencia distinta, m芍s anime en el caso de los primeros, o m芍s realista en el caso de los segundos.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) - A-Groove. Correspondiente al V-ism de Street Fighter Alpha 2 y 3. Se tienen 2 niveles de super ataque (50% y 100%) y permite ejecutar "custom combos" o combinaciones de ataques definidas por el jugador. El A-Groove no permite cubrirse mientras el luchador est芍 en el aire.
- P-Groove. Estilo propio de Street Fighter 3 que permite 迆nicamente un super ataque de nivel 3 -nada de niveles intermedios- y una habilidad especial para contratacar denominada "Parrying". Tampoco permite cubrirse en el aire.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) - N-Groove, Estilo avanzado de KOF. La barra de super ataques consta de 3 unidades y cada unidad permite ejecutar 迆nicamente un ataque de nivel 1. Pulsando los botones de pu?o y patada fuerte permite aumentar el poder ofensivo y defensivo por un peque?o espacio de tiempo, situaci車n especial donde se puede lanzar un super ataque de nivel 3.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox)
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Dos equipos de 24 luchadores cada uno...
Y es que la plantilla total de luchadores que incluye Capcom vs SNK 2 EO asciende hasta la friolera de 48 personajes -ya podr赤an tomar nota otros juegos- divididos en 2 partes iguales para cada bando. Capcom ha utilizado a luchadores principalmente de la saga Street Fighter, de la segunda parte de SF3 y de la tercera del Alpha, completando su alineaci車n con incorporaciones puntuales de Final Fight 2, DarkStalkers -no pod赤a faltar Morrigan-, Rival Schools 2 e incluso del primer Street Fighter.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Street Fighter III: 3rd Strike: Ryu, Ken, Chun-Li, Yun y Akuma.
Street Fighter Alpha 3: Dan, Dhalsim, Cammy, E. Honda, Sagat, Vega, Balrog, M. Bison, Sakura, Zangief, Blanka, Guile, Evil Ryu, Shin Akuma y Rolento
Final Fight 2: Maki
Street Fighter: Eagle
DarkStalkers: Morrigan
Rival Schools 2: Kyosuke
Por su parte, SNK ha utilizado un conjunto mucho m芍s equilibrado de personajes, siendo el grueso de la saga King of Fighters y Fatal Fury, aunque tampoco faltan los indispensables de Art of Fighting, Samurai Showdown o Garou: Mark of the Wolves.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
King of Fighters 97: Orochi Iori
King of Fighters 98: Kyo, Iori, Athena y Vice
King of Fighters 99: Chang, Benimaru y Rugal
Art of Fighting: Ryo, Yuri, King y Todo
Fatal Fury: Terry, Joe Higashi, Mai Shiranui, Kim Kapwan, Yamazaki y Raiden.
Fatal Fury 3: Geese Howard.
Garou: Mark Of The Wolves: Rock Howard
Samurai Showdown 4: Nakoruru y Haohmaru
Last Blade 2: Hibiki
Como enemigos finales del juego aparecen Shin Akuma y Ultimate Rugal, personajes que 迆nicamente han aparecido en Capcom vs SNK 2.
Respecto a los modos de juego, encontramos algunos muy t赤picos como el Arcade -conversi車n id谷ntica de la recreativa-, Survival -donde habr芍 que derrotar a los 43 luchadores restantes uno a uno-, Training, Versus y moderadamente novedosos como el Replay -para ver nuestros mejores momentos tumbando a los rivales- y el Color Edit Mode, para cambiar la pinta e incluso el nombre de nuestro luchador.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Una muy buena ocasi車n para los usuarios de?Xbox de hacerse con un juego de lucha en 2 dimensiones como mandan los c芍nones; templando?y marcando los tiempos. Lo mejor de Capcom y lo mejor de SNK est芍 aqui dentro, incluyendo toda la jugabilidad y toda la espectacularidad que han caracterizado a sus sagas m芍s conocidas de lucha como Street Fighter, KOF, Fatal Fury o Samurai Showdown.
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Capcom vs. SNK 2 EO (Xbox) |
Adem芍s, corrige peque?os fallos gr芍ficos y ofrece lo mejor, el juego online con el que las partidas cobran una nueva dimensi車n. ?Fallos? quiz芍s que persisten peque?as pixelaciones y el precio, casi 70 euros... Por contra, jugabilidad durante semanas, y de la mejor posible en lucha 2D. Si te gustan las peleas y tienes una Xbox, apuesto a que no lo dejar芍s escapar....
l? o??? m? e? j? o? r
- El juego online, la gran diferencia.
- Incluye lo mejor de Capcom y lo mejor de SNK.
- Se han visto reducidas las pixelaciones de los personajes.
- Estilos de lucha incre赤blemente variado con los 6 Grooves y los 2 ISM.
- Banda sonora de lujo, con nuevos temas y m迆sicas m赤ticas de las sagas repescadas.
- La mejor de las 3 versiones aparecidas.
l o p e o r
- Gr芍ficamente a迆n se notan las pixelaciones de los personajes.
- Es la mejor versi車n, pero tambi谷n la m芍s cara.
- El juego online tiene bastante m芍s lag o retrardo que cualquier otro t赤tulo compatible con Xbox Live.



Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.