
Primal
- PlataformaPS28
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorSCE Studios Cambridge
- Lanzamiento09/04/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Todos tenemos un lado oscuro...
Primal es el nuevo proyecto del Studio Cambridge de SONY para PlayStation 2, una aventura oscura impregnada de grandes ideas, un sistema de juego innovador y un sabor a mezcla de varios t¨ªtulos. Acompa?a a Jen y a Scree en la b¨²squeda del equilibrio natural de las cosas...
Primal es el nuevo proyecto del Studio Cambridge de SONY para PlayStation 2, una aventura oscura impregnada de grandes ideas, un sistema de juego innovador y un sabor a mezcla de varios t¨ªtulos. Acompa?a a Jen y a Scree en la b¨²squeda del equilibrio natural de las cosas...
Para ello, Studio Cambridge ha contado con un gui¨®n muy original y detallado. Todo el juego se basa en los principios t¨ªpicos: el bien contra el mal, el orden contra el caos y la lucha ¨¦pica que ello conlleva a los protagonistas de cualquier historia con esa base. Sin embargo, el planteamiento ha sido llevado a otro nivel -m¨¢s bien dir¨ªamos a otros niveles-, y el argumento est¨¢ muy bien desarrollado. Veamos la historia.
Primal (PlayStation 2) |
JEN Y SU MALDICION.-
Jen es una veintea?era chica decidida que vive con su novio, Lewis, que es cantante en un grupo de m¨²sica hard rock de estos que gustan tanto a los americanos. Despu¨¦s de una de sus actuaciones, ocurre algo incre¨ªble e inesperado: un monstruo irrumpe en el bar y destroza a uno de los matones del local, y sin comerlo ni beberlo se marcha con Lewis, dejando a Jen mortalmente herida?
Primal (PlayStation 2) |
Jen, ingresada en el hospital y con pocas posibilidades de recuperaci¨®n, recibe la visita de una g¨¢rgola: Scree. Scree viene del plano espiritual, y la g¨¢rgola despierta el alma de Jen y la separa de su cuerpo. Le explica que tiene que acompa?arla a un mundo desconocido si quiere salvar a Lewis. Ella acepta, pero con mucho recelo? De repente, se encuentran en Nexus, el punto de convergencia de las energ¨ªas extra¨ªdas de los cuatro mundos de Oblivi¨®n.
All¨ª es donde se mantiene el equilibrio entre las dos fuerzas primitivas: el orden y el caos. Hasta ese momento, el equilibrio hab¨ªa sido mantenido por el guardi¨¢n de Nexus, Cronos, pero en estos momentos el equilibro sufre, y parece que no aguantar¨¢ mucho. Arella es la reina del Orden y tiene dos mundos alineados en su fuerza. Abaddon es el se?or del Caos, y tambi¨¦n posee otros dos mundos bajo su poder.
Primal (PlayStation 2) |
Primal (PlayStation 2) |
Sin embargo, el se?or del Caos, , estaba empezando a invadir los mundos alineados en el Orden, y el desequilibrio empezaba a amenazar seriamente la existencia de los cuatro mundos, y con ellos, el resto de planos -f¨ªsicos y espirituales- existentes. Scree, enviado por Arella en la b¨²squeda de Jen, le explica que necesita su ayuda para volver a poner el equilibrio necesario para que todo vuelva a la normalidad, y adem¨¢s para recuperar a Lewis. La aventura acaba de comenzar?
Este argumento, con un planteamiento inicial muy bien desarrollado, incita de buenas a primeras a seguir el curso de los acontecimientos con mucho inter¨¦s. El juego tiene un planteamiento jugable de primera l¨ªnea, con grandes alicientes? el resultado final? Aqu¨ª lo ten¨¦is?
g ?r? ¨¢? f? i? c? o? s
En l¨ªneas generales, nos encontramos con un programa excelente, gr¨¢ficamente hablando. Desde la intro, pasando por los men¨²s, opciones gr¨¢ficas, motor3D y efectos aplicados, este t¨ªtulo es de lo mejor que hemos visto en PS2. Para empezar, los men¨²s son originales, con s¨ªmbolos no reconocibles por nosotros que nos crean un ambiente g¨®tico, pero que nos indican cada uno de los apartados a configurar. Tenemos que destacar la excelente labor llevada a cabo por Studio Cambridge, incluyendo el selector de Hz. y un progresive scan para televisores de alta definici¨®n.? Adem¨¢s, formato de pantalla, posici¨®n y opci¨®n de poner y quitar subt¨ªtulos, todo al gusto del jug¨®n. Excelente.
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La intro nos recuerda, nada m¨¢s empezar, al gran comienzo de Metal Gear Solid 2. La aparici¨®n de un puente similar al George Washington, tambi¨¦n en horas nocturnas, nos traer¨¢ a la cabeza recuerdos espectaculares de hace unos meses. Despu¨¦s, el desarrollo de la intro, realizado con los mismos modelos poligonales del juego para darle mayor cohesi¨®n, est¨¢ perfectamente dise?ado y llevado a cabo. Angulos de c¨¢mara, desarrollo argumental y de personajes, y un perfecto acoplamiento del apartado sonoro con el visual nos ponen en tensi¨®n rapidamente.
Una muy buena intro, que aunque no es un aspecto b¨¢sico y vital, s¨ª es lo suficientemente importante en el aspecto argumental como para que haya sido cuidada con ese esmero. Excelente. En cuanto al juego en s¨ª, nos encontramos con una aventura3D en tercera persona con un engine realmente trabajado, y eso se ve en pantalla desde el primer vistazo. En general, todos los apartados han sido muy cuidados, en ocasiones hasta el extremo, y pocos defectos se le pueden encontrar.
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Los mapeados son extens¨ªsimos, con una longitud de visi¨®n impresionante y con un popping m¨ªnimo y siempre en elementos secundarios. El juego se mueve perfectamente, casi sin la m¨¢s m¨ªnima ralentizaci¨®n, y mostr¨¢ndonos en pantalla varios personajes a la vez en varias ocasiones. La resoluci¨®n alcanzada es muy buena, tanto para los personajes como para los entornos -aunque estos tienen un menor nivel-. En cuanto a texturizado, nos encontramos con gran variedad de texturas y una paleta de colores muy particular para cada mundo del juego. Los colores predominantes se repiten con diferencias tonales muy bien acabadas, logrando una personalizaci¨®n de cada mundo y sus caracter¨ªsticas.
L¨¢stima de una mayor resoluci¨®n en algunas texturas de los escenarios y los suelos, que en ocasiones se ven muy repetidas y borrosas, aunque no es la nota predominante. Cada escenario contar¨¢ con efectos climatol¨®gicos muy bien representados. Monta?as y valles nevados, mundos subacu¨¢ticos, llanuras ba?adas por el sol, etc? todos con un acabado arquitect¨®nico que bebe de edificios reales, y le a?aden un toque personal y enigm¨¢tico a cada uno de los cuatro mundos existentes en Oblivi¨®n. Variedad, calidad y color excelentemente llevados a cabo en el total de la aventura.
Los personajes, sobre todo Jen y Scree, tienen un modelado muy logrado. Sus proporciones realistas y sus movimientos los hacen muy ver¨ªdicos -incluso para una g¨¢rgola-. Adem¨¢s, encontraremos en cada personaje principal movimientos faciales muy visibles, que nos mostrar¨¢n su estado de ¨¢nimo -sobre todo en Jen-. Las texturas son de gran calidad, mostr¨¢ndonos cuerpos en donde los m¨²sculos y las facciones est¨¢n acabados de forma muy n¨ªtida y real. Esto pasa tambi¨¦n con PNJ secundarios importantes en cada mundo, que tienen un acabado de vestuario y de dise?o impresionante.
Primal (PlayStation 2) |
Primal (PlayStation 2) |
Sus movimientos en general son muy buenos, pero en ocasiones parecer¨¢n algo rob¨®ticos. Jen en las peleas carecer¨¢ de muchos movimientos, aunque los que posee los realizar¨¢ de forma suave y continuada, mostrando una perfecta uni¨®n entre cada uno de ellos y sin saltos bruscos. Se echa en falta un movimiento m¨¢s real en cuanto a girar sobre s¨ª mismos y en las peleas, pero en general tanto Jen como Scree se mueven de forma muy flu¨ªda.
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En cuanto a efectos, el juego cumple excelentemente, con deformaci¨®n por calor en las antorchas, efectos de part¨ªculas en las peleas que nos muestran una sangre que podr¨ªa ser un poco m¨¢s realista pero que cumple muy bien, climatolog¨ªa perfectamente representada? pero sobre todo destaca uno: el morphing en tiempo real que sufre Jen en todos los mundos, mostr¨¢ndonos sin loadings un cambio en su modelado y texturizado espectacular. Tambi¨¦n disfrutaremos de sombras en tiempo real, aunque no son tan realistas como las mostradas en Splinter Cell, pero s¨ª son coherentes en todo el juego y en todos los escenarios. Muy bien.
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Los loadings no son largos, y aunque en ocasiones al cambiar de personaje el juego tendr¨¢ que leer datos del DVD, en la mayor¨ªa de las ocasiones podremos cambiar de personaje de forma instant¨¢nea y el juego no tendr¨¢ casi pantallas de carga, ya que el motor del juego lee del DVD sin hacer pausas en el juego, lo que le da fluidez a la acci¨®n. Un acabado t¨¦cnico, en general, muy por encima de la mayor¨ªa de juegos que vemos hoy por hoy en PS2. Fant¨¢stico en variedad de personajes, escenarios, texturizado y dise?o de vestuario y edificaciones. Un ejemplo a seguir por cualquier juego que quiera representar mundos fant¨¢sticos, pero a la vez llenos de una cultura muy detallada.
m ?¨²? s? i? c? a
La banda sonora de PRIMAL es realmente espectacular. En las escenas de explicaci¨®n, reinan los temas cl¨¢sicos con corte ¨¦pico, muy bien realizados y con una reproducci¨®n limpia y clara. Durante las peleas aparecen los temas "hard rock", que quedan muy bien en esos momentos. El resultado es la uni¨®n de dos estilos distintos que convergen en unos momentos perfectamente enlazados en el juego. La mezcla de estilos musicales tambi¨¦n coinciden con los visuales -l¨®gica y tem¨¢ticamente-, logrando una uni¨®n que a primera vista parece totalmente fuera de lugar. Muy bien.
s ?o ?n ?i ?d ?o?? F X
En cuanto a los FX, no podemos m¨¢s que aplaudir de forma total a SONY por la perfecta localizaci¨®n que han logrado con el doblaje al castellano. La interpretaci¨®n es muy buena, al nivel de otros juegos como The Getaway, incluso con expresiones t¨ªpicamente espa?olas y que le dan m¨¢s personalidad a la protagonista. El elenco de actores es amplio, ya que tenemos multitud de PNJ que intervienen en la aventura, y todos poseen su propia voz diferenciada. Impresionante, es un apartado que sirve de ejemplo para todos los dem¨¢s t¨ªtulos.
Primal (PlayStation 2) |
En cuanto a los efectos de sonido, destacar la variedad y perfecta reproducci¨®n de todos y cada uno de ellos. Desde los gru?idos de todo un ingente bestiario existente entre los cuatro mundos, pasando por las transformaciones de Jen y Scree, las armas y los golpes, que se oyen en un perfecto DOLBY PRO LOGIC II. Impresionante, variado y perfecto.
j? u? g? a? b? i? l? i? d a ?d
PRIMAL basa toda su adictividad en dos principios: exploraci¨®n y puzzles. Eso no quiere decir que no posea lucha, que s¨ª tiene, pero la parte principal del juego se basar¨¢ en conocer los escenarios y lograr resolver problemas y puzzles. El control de los personajes es sencillo y efectivo: el bot¨®n X se utiliza para cualquier acci¨®n contextual: ya sea encender una antorcha, abrir una puerta o saltar una verja. El problema m¨¢s grave del control es la c¨¢mara.
Tendremos que andar control¨¢ndola con el stick derecho en todo momento, lo que en ocasiones nos har¨¢ maldecir en arameo por su movimiento sin sentido y que nos deja en mal lugar en muchas ocasiones. Debido tambi¨¦n al control y a las acciones contextuales, se nos ha privado del peligro al explorar todos los rincones de cada mundo, ya que no seremos capaces de caer por un precipio ni de equivocarnos en los saltos al realizarse esto de forma autom¨¢tica. Parte de la emoci¨®n del control del personaje se ha dejado en manos de la CPU, lo que le quita algo de emoci¨®n a la exploraci¨®n.
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Uno de los detalles m¨¢s significativos es que podemos cambiar de personaje durante toda la aventura. Con solo pulsar SELECT, podremos pasar de controlar a Jen a jugar con Scree. Esto ser¨¢ primordial en multitud de ¨¢reas del juego, donde utilizar a uno u otro personaje har¨¢ que podamos resolver enigmas y abrir puertas. En otras ocasiones, no ser¨¢ necesario cambiar, pero s¨ª ayudarse de los dos personajes para lograr avanzar en el juego.
Para ello, cada personaje tiene unas cualidades espec¨ªficas y diferenciadas. Jen es eficiente en las peleas y posee cualidades espirituales y f¨ªsicas que la hacen temible en cualquiera de los cuatro mundos de Oblivi¨®n -pero la verdad es que se echa en falta un movimiento t¨ªpico de este tipo de juegos y que aqu¨ª se har¨¢ de forma autom¨¢tica s¨®lo y cuando lo requiera la acci¨®n: el salto-.? Por el contrario, Scree puede subir por las paredes de piedra, poseer estatuas que nos ayudar¨¢n en varios niveles y convertirse en piedra cuando lo desee. Cada uno con sus caracter¨ªsticas, ser¨¢n esenciales para lograr explorar los cuatro extens¨ªsimos mundos y resolver puzzles.
Algunos de ellos ser¨¢n del t¨ªpico "abrir la puerta siguiente" por medio de la utilizaci¨®n de los dos personajes. Otros puzzles estar¨¢n realmente bien introducidos en el argumento, como encontrar a cierto personaje real que es primordial para que el Caos no se adue?e de ese mundo. Cada uno de los mundos tiene una particular cultura, sociedad estructurada, h¨¢bitos e historia. La variedad de cada mundo es un punto muy a favor que nos har¨¢ querer saber m¨¢s sobre la historia, as¨ª como descubrir todos los secretos de cada uno de los mundos.
Lograrlo nos llevar¨¢ muchas horas, m¨¢s de 25, y eso hace que el juego no sea corto precisamente, aunque la rejugabilidad no sea su punto fuerte, llegar a conocer todos los mundos y coger todos los ¨ªtems que hay desperdigados por ellos nos llevar¨¢ m¨¢s horas que las necesarias en la trama.Al ser una aventura, s¨®lo disponemos de un modo de juego, pero en cada escenario habr¨¢ ¨ªtems que nos permitir¨¢n abrir elementos anexos a la acci¨®n: por ejemplo, recogiendo las cartas del Tarot podremos, y ver las escenas cinem¨¢ticas siempre que queramos -de los niveles que ya hayamos cumplido, claro-.
No es que esto haga el juego mucho m¨¢s adictivo, ya que todo el inter¨¦s recae en la historia, pero s¨ª nos incentiva a explorar m¨¢s a fondo los escenarios. Aunque es un juego pausado por naturaleza, en multitud de ocasiones tendremos que combatir con los habitantes de cada mundo, y ah¨ª viene uno de los defectos del juego: el sistema de lucha no est¨¢ muy logrado, ya que s¨®lo tendremos tres movimientos de lucha disponibles -aunque cambiar¨¢n de realizaci¨®n en cada mundo-; podremos golpear con R2 y L2, nos defenderemos con R1 y haremos un golpe con giro con L1. Tambi¨¦n si apretamos simult¨¢neamente R2 y L2 haremos un movimiento de finalizaci¨®n parecido a los "fatality" de Mortal Kombat, pero menos sangriento.
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El h¨¢ndicap de los combates es que no son nada flu¨ªdos, y aunque se producen en mucha menor medida que la exploraci¨®n, estos momentos son un poco frustrantes, ya no s¨®lo por la falta de variedad en los movimientos, si no tambi¨¦n por la IA de los enemigos, que deja que desear en muchos momentos (por ejemplo, los Ferai son temibles guerreros en teor¨ªa, pero en los combates no pasan de simples marionetas que dan cuatro palos al aire en casi todos los casos). Deber¨ªan haberse mejorado las peleas para que ¨¦stas fueran m¨¢s intensas y divertidas. El resultado final no es as¨ª, y lo acusa el juego.
Jen puede transformarse en cada mundo en una especie de habitante de ese lugar, lo que conlleva unir a sus caracter¨ªsticas particulares, las propias de cada mundo. Por ejemplo, podr¨¢ bucear sin problemas en el mundo submarino, y moverse rapidamente bajo el agua. Estos poderes son diferentes en cada escenario, y eso a?ade variedad al desarrollo y a la trama. Adem¨¢s, para tener el poder de mutar, necesitamos poseer la energ¨ªa suficiente para hacerlo, y con Scree podemos hacer que nos abastezca de ese poder recog¨ªendolo de unas "fuentes" de energ¨ªa que se encuentran por los mapas, algo que nos har¨¢ rebuscar con m¨¢s ah¨ªnco. Scree, sin embargo, mantiene sus poderes en todos los mundos, y poseer -y controlar- algunas de las estatuas de cada lugar ser¨¢ primordial y clave en varias fases.
Primal (PlayStation 2) |
Primal (PlayStation 2) |
Debido a la gran extensi¨®n de terreno de que consta cada mundo, recorrerlo de una punta a otra requerir¨¢ de mucho tiempo andando, o podemos transportarnos utilizando los portales que nos teletransportan al lugar que queramos de ese mundo, y que ya hayamos visitado. Para acceder a un punto nuevo, necesitamos descubrir los puzzles existentes antes de poder desplazarnos libremente por ¨¦l. Esta fase de exploraci¨®n a veces deja vendido al jugador, ya que no queda claro siempre qu¨¦ hacer o a d¨®nde ir. Tenemos la ventaja de poder preguntarle a Scree en cualquier momento, pero a¨²n as¨ª y en momentos puntuales nos encontraremos perdidos sin saber qu¨¦ hacer. Los mapas tambi¨¦n nos ayudar¨¢n a saber nuestra localizaci¨®n y hacia d¨®nde ir, pero los objetivos a cumplir tendremos que pregunt¨¢rselos a Scree.
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En definitiva, PRIMAL basa su fuerza en un argumento consistente, con varias tramas y mediante la exploraci¨®n y resoluci¨®n de puzzles en mayor medida, aunque sin olvidar las no perfeccionadas luchas y peleas. Es un juego pausado, ideal para meditar y buscar por los extensos mapeados, pero sin pedirle mucha variedad de combos ni de movimientos a las batallas. Scree y Jen hacen una pareja jugable perfecta, pero peque?os altibajos en la jugabilidad no les permiten acceder al Olimpo de los personajes m¨¢s famosos como Snake, Lara Croft, Dante, Cloud, Mario, Samus Aran, Tidus y tantos otros que s¨ª lo han logrado.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
PRIMAL viene a ser la respuesta de SONY a la escasez de aventuras m¨¢s o menos "adultas" ¨²ltimamente en PS2. El dise?o del juego, los mundos, los personajes y cada entorno de cada mundo est¨¢ tratado con un mimo muy especial. Jen y Scree se hacen querer pronto por el jugador, y su acabado es realmente de gran nivel. Las animaciones, escenarios y efectos son muy espectaculares, as¨ª como el dise?o de personajes y culturas.
El doblaje -sobresaliente- dota al juego de un acabado de pel¨ªcula, con una banda sonora ca?era y ¨¦pica al mismo tiempo, simplemente magn¨ªfica? pero -siempre hay alg¨²n pero- los combates no son muy intuitivos y poco divertidos, la c¨¢mara es dif¨ªcil de dominar, y seguir la pr¨®xima misi¨®n a veces se hace desconcertante por que no nos dejan claro qu¨¦ hacer. Sin embargo, si perseveramos, nos encontraremos con una aventura que se merece m¨¢s de un par de intentos por su jugabilidad, basada en los puzzles donde los personajes se ayudan y se necesitan, adem¨¢s de mostrarnos un acabado general muy bueno, con peque?os detalles gr¨¢ficos que no nos har¨¢n obviar lo que PRIMAL es: un gran juego, con un acabado de primera.
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l o m e j o r :
- Un apartado gr¨¢fico de lo mejor de PS2
- La historia es muy original y el sistema de juego hace pensar
- El dise?o en general del juego es de matr¨ªcula
- Todo el apartado de sonido: desde el doblaje a la m¨²sica
l? o??? p? e? o? r :
- Los combates son poco divertidos por su control
- A veces no sabes qu¨¦ hacer y no est¨¢ claro
- Algunos problemas gr¨¢ficos menores
- La c¨¢mara nos pondr¨¢ de los nervios en ocasiones
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.