Metal Gear Solid 2 Substance
- PlataformaPC8
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorKCET (Konami Tokyo)
- Lanzamiento30/03/2003
Solid Snake se infiltra en tu PC
"R赤o Hudson hace 2 a?os... hemos recibido informaci車n secreta que dice que el nuevo prototipo de Metal Gear va a ser transportado. El asunto ol赤a muy mal, pero nuestras narices hab赤an estado pasando fr赤o demasiado tiempo..."
?Luces, c芍mara, acci車n!, comienza la primera apuesta de Konami para abrirse paso en el mercado de los compatibles, nada m芍s y nada menos que la continuaci車n de una de sus mayores super producciones: Metal Gear Solid 2. Hablar de un juego como Metal Gear Solid, supone nombrar a un verdadero cl芍sico de la historia de los videojuegos para consola, es poner un punto y a parte en el dise?o y desarrollo de los videojuegos, es nombrar a uno de los mejores juegos de la PS1.
Metal Gear Solid Substance (PC) |
Por ello, el lanzamiento de su secuela "Metal Gear Solid II: Sons of Liberty" supuso, para Konami, la creaci車n de un estandarte con el que lanzarse a la guerra del mercado de consolas, ofreciendo como arma definitiva potencial de su (en aquel momento) nueva consola, la flamante Play Station 2.
Y para tan afamado t赤tulo, Konami puso toda la carne en el asador: Hideo Kojima en la direcci車n y producci車n del juego (un aut谷ntico visionario del mundo de los videojuegos capaz de transformarlos en arte al servicio del entretenimiento), y para una banda sonora digna de Hollywood, la compa?赤a nipona apost車 por Harry Gregson Williams (autor de bandas sonoras tan espectaculares como "La Roca" o "Armaged車n"). En un esfuerzo por superar al original, Konami nos sorprendi車 con el lanzamiento de "Metal Gear Solid II: Substance", edici車n ampliada de "Sons of Liberty", que fue la escogida por la marca para darse a conocer en el mundo de los PC.
Gr芍ficos y sonido
La tecnolog赤a es, junto con el argumento, uno de los pilares fundamentales de la estructura del juego, un verdadero despliegue audiovisual para los sentidos del m芍s exigente jugador.
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Los gr芍ficos son sencillamente espectaculares, hasta tal punto que el motor del juego es utilizado en las secuencias cinem芍ticas, se representan modelos de personajes altamente complejos que se desenvuelven con una animaci車n influenciada por el Manga, con la elegancia y estilo propios de las mejores producciones cinematogr芍ficas del g谷nero. Los efectos especiales son muy buenos, recibiendo menci車n especial efectos como la lluvia, la cual ha sido representada de una manera sorprendente, aunque en la actualidad, los efectos de luz o reflejos queden ampliamente superados por otros t赤tulos del mismo g谷nero pero con posterior fecha de salida (l谷ase Splinter Cell).
En los gr芍ficos, s車lo se le puede achacar la falta de variedad en las texturas, las cuales son siempre de tipo industrial, adem芍s utilizando el enorme potencial del PC en este sentido, se podr赤a haber utilizado texturas con muchos m芍s detalles de los empleados en la versi車n para PS2 (como es el caso de Silent Hill 2 para PC, donde se ha aprovechado al m芍ximo la capacidad del PC para manejar texturas de alta densidad en alta resoluci車n).
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El sonido es impresionante, se nota el inter谷s en generar una ambientaci車n sonora que involucre los sentidos del jugador en las im芍genes que van reteniendo sus pupilas. No s車lo los sonidos de ambiente est芍n muy cuidados, sino que tambi谷n, la banda sonora acompa?a a cada momento del juego perfectamente, con esa personalidad militar y r赤tmica de las partituras realizadas por Harry Gregson-Williams (La roca, Armaged車n).
Gui車n
Eficaz, entrenado, serio, sombr赤o y oscuro, tras esta serie de apelativos se esconde el verdadero protagonista de la acci車n que ha desarrollado Metal Gear Solid en todos sus cap赤tulos:
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El agente Solid Snake miembro de una organizaci車n anti-terrorista llamada FoxHound se infiltra en una fortaleza en pleno coraz車n de Sud芍frica donde se esconde el arma de destrucci車n masiva m芍s sofisticada creada por la mano del hombre, el Metal Gear. Se trata de un prototipo secreto de tanque con capacidad para realizar ataques nucleares.
Solid Snake consigue destruir ese terror tecnol車gico, desmantelando los megal車manos planes de Big Boss, que adem芍s resulta ser comandante en jefe de la organizaci車n para la que trabajaba Solid, la Foxhound. Tras estos incidentes, Big Boss escapa a Zanz赤bar donde fabrica un nuevo Metal Gear que vuelve a ser destruido por Solid Snake a petici車n de la Foxhound. M芍s tarde en una isla llamada Shadow Moses, frente a la costa de Alaska, Foxhound se hace con un nuevo prototipo m芍s evolucionado de Metal Gear, el Metal Gear Rex.
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A petici車n del gobierno, Solid Snake deber芍 infiltrarse en Shadow Moses para destruir a Metal Gear Rex. Cuando parec赤a que todo hab赤a terminado, la tecnolog赤a secreta utilizada en el Metal Gear es filtrada al mercado negro por uno de los peores enemigos de Solid Snake, Revolver Ocelot, consiguiendo que las naciones con capacidad para producir ataques nucleares a gran escala, dispongan en su arsenal particular de modelos altamente modificados de Metal Gear. Mientras, Solid Snake, retirado de sus funciones de agente para el gobierno y trabajando en una organizaci車n anti-Metal Gear, recibe una informaci車n de que el prototipo de Metal Gear, desarrollado por los Marines de los Estados Unidos, est芍 siendo transportado en secreto por un petrolero a un destino desconocido.
Al infiltrarse en el barco para fotografiar y recopilar informaci車n sobre el nuevo prototipo, el barco es asaltado por un misterioso grupo militar cuyas intenciones son desconocidas; bajo esta sucesi車n de acontecimientos es donde comienza Metal Gear Solid II...
Jugabilidad
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Me temo que en este punto es cuando comienzan los problemas, resulta que Konami ha realizado una conversi車n inaceptable en cuanto a requisitos e inaceptable en cuanto a interfaz de usuario para PC.
Se comprende perfectamente que despliegues audiovisuales como los que ofrece este juego exigen requisitos t谷cnicos importantes, pero para que el motor realizado para PS2 se mueva con soltura en PC es necesario un equipo de alto rendimiento, es decir, que aunque el equipo cumpla con los requisitos m赤nimos, ni por asomo nos acercamos a la jugabilidad de la versi車n original para consola. Pero la falta de optimizaci車n de la versi車n PC, no queda s車lo en los requisitos, es como si Konami se hubiera olvidado de que a los jugadores de PC nos gusta utilizar el rat車n para jugar, vamos que un jugador de PC no tiene porqu谷 ser un poseedor directo de un Pad con palancas anal車gicas y hat digital al estilo PS2.
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Si ya es complejo manejar un Pad, imaginad que trasladan ese manejo al teclado, donde para realizar cualquier acci車n medianamente compleja tienes que realizar combinaciones de teclas, donde al producirse cambios de c芍mara, el manejo de los cursores, no resulta tan intuitivo como el manejo de la palanca anal車gica de un Pad. El siguiente problema de la conversi車n lo tenemos en el soporte para almacenamiento y lectura, el formato utilizado; el juego se vende exclusivamente en DVD y su ocupaci車n en disco duro es m芍s bien una invasi車n en toda regla, ?nada menos que 7.70 Gb! ocupa la instalaci車n completa.
La conversi車n a PC no hace justicia a una super producci車n de estas caracter赤sticas y, para ser el primer estreno de Konami en PC, debe tomar nota de estos errores (subsanados en otros t赤tulos como Silent Hill II para PC).
Estrategia y trucos
Metal Gear Solid II comienza con una presentaci車n apabullante, llena de espectaculares secuencias de v赤deo acompa?adas por una trepidante banda sonora, que nos pone en situaci車n antes de acceder a su men迆 principal; en el cual observamos los primeros cambios de esta edici車n ("substance"), donde podemos acceder al juego en su modo original ("Sons of Liberty") o a opciones especialmente dise?adas para la edici車n especial, como por ejemplo las 350 VR Missions que incorpora (misiones de realidad virtual que utilizan como entrenamiento) o sus 150 Alternative missions o las in谷ditas Snake Tales, donde se nos presentan 5 nuevas aventuras para realizar con Solid Snake que no se ofrecieron en su versi車n inicial.
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Tras seleccionar los habituales ajustes de niveles de dificultad y cap赤tulos, comienza una presentaci車n con un marcado acento cinematogr芍fico al m芍s puro estilo nip車n de directores como Jhon Woo (Cara a Cara, WindTalkers) donde las tendencias Manga y la poes赤a visual transmitida a trav谷s de ralentizaciones de c芍mara y de m芍s parafernalia t谷cnica utilizada en las mejores pel赤culas de acci車n, nos llevan al momento en el que Solid Snake se infiltra en el petrolero Discovery en busca del nuevo Metal Gear, dise?ado por los Marines de los Estados Unidos.
La secuela de Metal Gear Solid, al igual que su antecesor, basa su desarrollo en la acci車n t芍ctica inspirada en el cine de espionaje, es decir, nuestro objetivo es infiltrarnos en unas instalaciones controladas por enemigos perfectamente pertrechados y que adem芍s nos superan en n迆mero, para llevar a cabo una operaci車n encubierta de m芍ximo riesgo. Para conseguir los objetivos que plantea cualquier misi車n en el juego, el sigilo y la ocultaci車n evitando el enfrentamiento directo apoy芍ndonos en la t芍ctica ser芍 la 迆nica forma de combatir a un enemigo que nos supera en n迆mero y armamento, lo cual exige un nivel de inmersi車n en el juego que mantiene el inter谷s y la tensi車n constantes en el jugador.
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La IA del enemigo es lo suficientemente buena como para no simplemente tratar de eliminarnos si nos encuentra, una IA capaz de hacer que los soldados que nos localicen den la alarma para que otros se unan a ellos en nuestra b迆squeda y eliminaci車n, dotando a los mismos de caracter赤sticas tan sorprendentes como la audici車n, si disparas y el sonido se propaga en un 芍rea abierta, no dudes que aparecer芍n unidades de soldados para comprobar los motivos de semejante ruido, si eliminas a un soldado y su oficial pregunta por 谷l a trav谷s de sus intercomunicadores, si 谷ste no responde, mandar芍n una unidad a comprobar la situaci車n. Para todas las acciones, el sigilo y la infiltraci車n, son la clave de la victoria.
Compar芍ndolo con...
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El referente m芍s claro e inmediato para realizar una comparaci車n frente a frente es Splinter Cell. Bajo el g谷nero de la acci車n t芍ctica y el espionaje, tanto Sam Fisher como Solid Snake y sus respectivas aventuras parten de una realizaci車n para consola que se decidi車 llevar a PC, con m芍s o menos acierto en cada caso. Tanto Tom Clancy con Red Storm Entertainment como Hideo Kojima en Konami, crearon aut谷nticas obras de arte que exprimir赤an al m芍ximo el potencial de sus respectivas consolas.
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La conversi車n de XBOX a PC de Splinter Cell es mucho mejor que la de Metal Gear Solid II de PS2 a PC en varios puntos. Splinter Cell daba el control al jugador de PC en su interfaz m芍s habitual, el teclado y el rat車n, mientras que Konami prepar車 su conversi車n de Metal Gear Solid II pensando exclusivamente en el Pad de su consola, volcando sobre el teclado del PC todas las acciones y combos para manejar su personaje, por esta raz車n, la jugabilidad del 迆ltimo se encuentra totalmente rebasada por Splinter Cell. Adem芍s, gr芍ficamente hablando, no s車lo Splinter Cell es m芍s potente que Metal Gear Solid II, sino que adem芍s es mucho m芍s compatible con el rango de requisitos que el usuario de PC puede soportar.
Lo que est芍 bien
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Tanto Metal Gear Solid como su continuaci車n emanan una esencia que los hace realmente especiales, una f車rmula perfecta que combina la realizaci車n cinematogr芍fica de la puesta en escena con un desarrollo lleno de cambios y giros inesperados bajo esa atm車sfera inconfundible que transmite emociones y sentimientos a trav谷s de im芍genes que es el Manga. Es precisamente esa esencia la que permanece presente durante todo el juego acompa?ada de unos magn赤ficos efectos gr芍ficos y una excelente banda sonora.
Cabe destacar tambi谷n su impresionante dise?o de niveles, medido al mil赤metro para que el jugador permanezca constantemente estudiando t芍cticas con las que evitar el enfrentamiento directo con el enemigo, enemigo dotado de una IA que se desenvuelve a la perfecci車n en el entorno del juego, llegando a poner en verdaderos apuros al jugador m芍s experto.
Lo que no est芍 tan bien
Ser赤a injusto decir que Metal Gear Solid II Substance es un mal juego, al igual que ser赤a injusto decir que es una gran conversi車n a PC. Estamos ante una super producci車n desarrollada por y para consola que ha sido convertida a PC sin tener en cuenta las necesidades de los usuarios de esta plataforma, que adem芍s, de buscar la esencia que lo hizo tan incre赤ble en consola, buscan que se adapte a las m芍quinas que tienen en sus casas.
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En el equipo adecuado y con un buen Pad para controlar los movimientos del personaje, el juego se convierte en una maravilla para los sentidos, por su argumento, su jugabilidad, sus gr芍ficos y su sonido, una ecuaci車n cuyo resultado es siempre el de un juego de calidad.
Abst谷nganse los jugadores amantes de la acci車n desenfrenada, lejos de esa clase de desarrollo, Metal Gear Solid II ofrece una experiencia de juego pausada, donde seguir el argumento es fundamental, escuchar largas conversaciones entre personajes o visionar las secuencias cinem芍ticas es obligado si se quiere aprovechar el potencial del juego al 100%.
En resumen, una obra de arte para consola llevada a nuestros ordenadores bajo la sombra de una conversi車n que no est芍 a la altura de las circunstancias, donde los PCs de gama alta equipados con un control m芍s propio de las consolas y de los jugadores expertos puede llegar a ofrecer cotas de entretenimiento que lo convierten cuando menos en un buen juego.
Enlaces
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Manual
El manual de Metal Gear Solid II est芍 realizado con esmero, lejos de utilizar el ya habitual blanco y negro, est芍 realizado a todo color, en perfecto castellano, informando de todos los detalles necesarios para poder aprovechar el juego con plenitud; trucos, gu赤as, consejos, im芍genes, no falta absolutamente ning迆n aliciente que denote falta de inter谷s en su dise?o y construcci車n.
Requisitos del sistema
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.