Splinter Cell

Splinter Cell

  • PlataformaPS28GCXBX9.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorUbisoft
  • Lanzamiento29/11/2002 (XBX)27/03/2003 (PS2)05/06/2003 (GC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

La oscuridad es su reino...

Despu谷s de protagonizar la casi-exclusiva versi車n Xbox, Sam Fisher llega a PS2 para hacer frente a un tal Snake. Ahora podremos saber si el Splinter Cell de la NSA, que ha encendido a los jugones de la consola de Microsoft sigue estando vigente en este "port". Sam, es tu hora?

Despu谷s de protagonizar la casi-exclusiva versi車n Xbox, Sam Fisher llega a PS2 para hacer frente a un tal Snake. Ahora podremos saber si el Splinter Cell de la NSA, que ha encendido a los jugones de la consola de Microsoft sigue estando vigente en este "port". Sam, es tu hora?

Splinter Cell (PlayStation 2)

Que cada gobierno intenta acceder a informaci車n de otros gobiernos es algo casi de Perogrullo. Que cada gobierno tiene agencias "paralelas" a las oficiales, tambi谷n. La NSA es una de ellas, y en la NSA los agentes que se dedican a eses "trabajitos" se les deja las cosas bien claras desde el principio: si os cogen, no sabemos nada de vosotros. Est芍is solos. Vuestra piel no vale nada para el pa赤s. Nunca ser谷is famosos por vuestros logros en espionaje. Sois la verdadera arma de la NSA, pero al mismo tiempo, su cabeza de turco. El vuestro es un trabajo de locos. Sois un Splinter Cell.

SAM FISHER, SPLINTER CELL
T迆 eres Sam Fisher, miembro de la NSA (una organizaci車n paralela del Gobierno norteamericano) y parte de la nueva organizaci車n "Third Echelon"; eres el elegido para desentra?ar un oscuro episodio que se est芍 sucediendo en Georgia. Kombayn Nikoladze, el presidente de Georgia se dispone a realizar un rearme a gran escala, y amenaza con "desestabilizar" la posici車n pol赤tico-econ車mica de la zona. Para investigar ese suceso, se dirigen all赤 dos agentes de la NSA (Madison y Blaustein), pero por causas tr芍gicas (cosa que se tem赤a que pasara, si no Sam Fisher no tendr赤a misi車n) son apresados. Sam Fisher es requerido para introducirse en el pa赤s y obtener informaci車n de los dos agentes, y si puede ser, rescatarlos. A partir de ah赤, se suceden una serie de acontecimientos que llevan a Sam Fisher por varios puntos del mundo, inclu赤do el cuartel general de la CIA, para esclarecer todo el caso "Nikoladze".

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

A muy grandes rasgos, este es el nudo argumental que Tom Clancy ha creado para "Splinter Cell". Clancy, escritor aclamado por sus novelas de "pol赤tica-ficci車n" con muchos toques militares ha sido requerido por Ubi Soft para darle al juego el toque que le faltaba para dar la sensaci車n de ser un "must have". Grandes nombres son los que levantan expectaci車n (recordemos MGS2 con Harry Gregson-Williams), y Ubi Soft supo rodearse de un astro en el trabajo de creaci車n de grandes argumentos.

Splinter Cell (PlayStation 2)

La salida del juego en X-BOX ha supuesto una convulsi車n que no se ve赤a desde la llegada de HALO, y el apartado gr芍fico del t赤tulo ha sido todo un ejemplo a seguir, sobre todo en el uso de las luces y las sombras aplicadas a la jugabilidad. Un t赤tulo que ha ayudado -y mucho- a que X-BOX haya aumentado sus ventas en Occidente de forma espectacular, y m芍s que merecida. Adem芍s, su jugabilidad ha hecho que este programa sea el ejemplo a seguir en cuanto a juegos de espionajes "ultrarrealistas", por desarrollo y control. Un gran trabajo, de los 3-4 mejores t赤tulos de que dispone la consola de la empresa de Seattle.

Su versi車n PS2 nos llega ahora a Espa?a, y podemos decir que Splinter Cell no ha perdido un 芍pice de la tensi車n que ha creado en la consola de Microsoft, y creemos que la conversi車n no desmerece nada -con sus limitaciones- a la consola para la que ha sido programada, adem芍s de incluir algunos extras que no pose赤a la versi車n X-BOX. Vale la pena Splinter Cell? Veamos paso a paso sus poderes...

g ?r ?芍 ?f ?i ?c ?o ?s
Ahora nos llega su versi車n PS2, con el grupo ubicado en Shangai de UBI SOFT que ha llevado a cabo la conversi車n. La primera pregunta que nos har谷is, seguro, es 谷sta: est芍 tan conseguido el apartado gr芍fico de Splinter Cell en PS2 como lo est芍 en X-BOX? La respuesta es NO. No podemos esperar que una m芍quina con unas limitaciones t谷cnicas llegue al nivel de otra m芍quina t谷cnicamente superior. Splinter Cell en X-BOX alcanza un nivel gr芍fico que en PS2 no podr赤a alcanzar nunca, pero eso no quita que la versi車n PS2 haya sido llevada a un nivel muy alto para la consola y prestaciones que ofrece. Comparar las dos versiones nos parece fuera de lugar, adem芍s de poder confundir al lector. Si tienes las dos consolas, c車mprate la versi車n X-Box; si tienes s車lo PS2, esta versi車n no desmerece nada, y adem芍s mantiene el esp赤ritu del juego que hemos visto en la X.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

Las im芍genes de introducci車n son de gran nivel, y a?ade una intro con 2 min. de CG's que no se hab赤an visto antes, adem芍s de mostrarnos otras secuencias intermedias y los telediarios al estilo "Headhunter" que le dan m芍s verosimilitud al t赤tulo. El resultado es espectacular, aunque no logra equipararse a otras CG's m芍s trabajadas como las de la serie Final Fantasy o Xenosaga, por ahora el c迆lmen en cuanto a trabajos de CG's para juegos de consola.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Los men迆s tiene ese aire "tech" que tan bien le queda al juego. Son men迆s de f芍cil navegaci車n y con un marcado estilo met芍lico, que logran una conjunci車n con el juego muy lograda. En ese sentido, Sam Fisher disfruta de un PALM (en el juego denominado OPSAT -sat谷lite operacional-) que le ser芍 muy 迆til durante la aventura para ver los informes, fotos, datos y objetivos de las misiones, y todo con una accesibilidad muy directa. Muy bien.

EL LADO OSCURO?
Y llegamos al tema m芍s conflictivo de todos: el apartado gr芍fico del juego en s赤. Splinter Cell es un juego en tercera persona que utiliza un motor3D de los m芍s avanzados que hemos visto hasta ahora en cuanto a utilizaci車n de efectos de luces y sombras en tiempo real, pero tambi谷n al mismo tiempo adolece de otros defectos que son igual de importantes que su gran baza.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

El engine3D nos muestra la mayor赤a de las ocasiones entornos cerrados y peque?os, aunque en muchas ocasiones podremos ver grandes escenarios abiertos. La gran variedad de ellos es un punto a favor del juego: calles, oficinas de la CIA, plataformas petrol赤feras, entornos industriales, plantas nucleares, etc? todo ello contribuye a que la sensaci車n de repetici車n no se produzca, y eso aumenta las ganas de seguir jugando. Las animaciones faciales existen, pero son m赤nimas, lo que no ayuda a aumentar el realismo.

Como dec赤amos, el juego pone en pantalla unos efectos muy bien trabajados en general: deformaci車n por calor, efectos de humo muy buenos, efecto lupa con la micro-c芍mara, ? pero los que m芍s llaman la atenci車n y los m芍s trabajados son los efectos que han hecho famoso al t赤tulo: los efectos de luces y sombras en tiempo real. Es una delicia ver a Sam Fisher moverse por escenarios con un 迆nico punto de luz, y c車mo esa luz incide sobre todo el entorno y sobre los personajes en tiempo real, mostr芍ndonos unas sombras de lo m芍s realista que hemos visto en esta consola. Impresionante. Adem芍s, las mismas texturas se muestras afectadas por esa luz, y su visualizaci車n variar芍 seg迆n su posici車n con ese punto de luz.

En ocasiones veremos un objeto m車vil (por ejemplo, un gran ventilador) que afecta directamente a ese foco de luz, y hace que las sombras del movimiento de ese objeto se apliquen de forma continua sobre los personajes y los entornos, dando una sensaci車n de realidad absoluta. Tambi谷n los objetos est芍ticos muestran su sombra sobre Sam (unas rejas, persianas, etc?), creando la misma sensaci車n.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

? sin embargo, tenemos que decir que los chicos de Ubi Soft Shangai no han sido consecuentes en todo el juego, o m芍s bien decir que su gran trabajo de luces y sombras no ha sido tratado en todo el juego por igual. Es decir, en ocasiones pasamos por una estancia que nos presenta todo ese espect芍culo de sombras y luces, y sin embargo seguidamente pasamos a otra estancia con un 迆nico punto de luz, y no se muestra ni la m芍s m赤nima sombra del personaje. Este detalle en ocasiones se hace muy patente, sobre todo con las luces que est芍n sobre las puertas. En ese momento no veremos ninguna sombra de Sam en ning迆n momento, y eso rompe el realismo que hab赤an logrado minutos antes. Es un defecto visual que llama la atenci車n, sobre todo cuando este juego est芍 siendo aclamado precisamente por esos efectos? se preferir赤a que las luces y sombras  fuesen de algo menor calidad, pero que se tratasen en todos los escenarios por igual.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Las animaciones de Sam Fisher son muy buenas, y de gran variedad. Andar en cuclillas, apuntar, saltar, doble salto, presa para agarrar a los enemigos, mirar por las esquinas, salto y posici車n elevada con las piernas abiertas, deslizarse en rappel, etc? sus movimientos son de una gran variedad y calidad. Algo que nos da m芍s libertad si cabe para afrontar cada situaci車n de forma diferente.

Splinter Cell (PlayStation 2)

El resto de las animaciones de los dem芍s personajes del juego est芍n menos cuidadas, ya que los enemigos se mueven de forma m芍s rob車tica, sin tanta suavidad en sus desplazamientos. El motor de colisiones tambi谷n nos hace sufrir a veces, ya que no detecta de forma sobresaliente cu芍ndo Sam est芍 encima de algo elevado o cu芍ndo nos vamos a dejar caer por una ventana o una altura, ya que a veces estaremos con los dos pies en el aire y el juego seguir芍 "pensando" que estamos a迆n apoyados en esa superficie, pero sin embargo se muestra perfecto cuando Sam atraviese unas cortinas, con estos objetos amold芍ndose perfectamente al cuerpo de Sam y cayendo despu谷s con un peso y una f赤sica perfecta. Tambi谷n tenemos que destacar negativamente el aliasing del juego, que se ve de forma muy clara, y que le resta realismo a los entornos. Una pena?

Splinter Cell (PlayStation 2)

Si seguimos con los defectos t谷cnicos, el clipping es notorio (sobre todo al apresar a un enemigo y noquearle) en ocasiones puntuales, y que no le queda nada bien al juego, aunque no pasa de ser un defecto secundario. Las texturas y los escenarios tampoco son de gran calidad: las texturas en su mayor赤a son de poca calidad y algo borrosas, y los entornos -aparte de ser m芍s peque?os que en su versi車n XBOX- se muestran algo esquem芍ticos, y a veces, vac赤os. No queremos buscarle defectos para "condenar" al juego, pero un t赤tulo que aspira a ser un "must have" de cualquier consola tiene que ser  sobresaliente en todos los aspectos, y Splinter Cell adolece en alguno de ellos.

Tambi谷n destacar que los loadings no son muy largos, y eso le viene muy bien a la sensaci車n de continuidad del juego. Aunque en general es suave, el motor gr芍fico a? veces sufre ralentizaciones, sobre todo con la vista nocturna activada. Algunos escenarios son demasiado grandes para que el engine soporte el movimiento de todas las piezas? no son muy notorios, pero s赤 que est芍 presente en el juego el slowdown. Da la sensaci車n de que UBI SOFT ha preferido sacrificar parte de los recursos para el engine3D y utilizarlos para mostrarnos las sombras que dan fama al t赤tulo. Viendo el resultado, parece que la sensaci車n general deja algo que desear para la expectaci車n que hab赤a levantado?

Destaca de forma brillante los conseguidos efectos de los visores nocturnos y t谷rmicos: el visor nocturno nos permite ver en la oscuridad, y nos muestra un acabado en blanco y negro con "ru赤do" en la imagen muy conseguido y realista. En cambio, el visor t谷rmico nos permite ver los objetos o personas con una temperatura elevada, ideal para zonas fr赤as. Los dos tienen un acabado perfecto, y los utilizaremos muy a menudo.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

Adem芍s de la vista en tercera persona, tendremos otras vistas para poder acceder a las puertas cerradas con la mini-c芍mara, efecto que estar芍 muy bien logrado. Tambi谷n podremos apuntar con una c芍mara situada muy cerca de Sam y que nos mostrar芍 un objetivo para apuntar mejor. El movimiento de esta c芍mara es algo lento, pero tambi谷n muestra detalles de gran calidad como la apertura del objetivo al moverse y no poder apuntar con tanta precisi車n. Muy bien pensado.

Splinter Cell (PlayStation 2)

En definitiva, el aspecto gr芍fico de Splinter Cell nos muestra los mejores efectos de luz y sombra que hemos visto en PS2, pero adolece de detalles gr芍ficos que no est芍n tan conseguidos, como el aliasing del juego, las animaciones de los enemigos o la calidad de las texturas. A迆n as赤, es todo un espect芍culo verlo en movimiento. No se puede comparar con otros t赤tulos como FFX, DMC o MGS2 a nivel general, pero queda cerca.

m ?迆? s? i? c? a
La m迆sica del t赤tulo es de gran calidad, con la participaci車n de la Orquesta Sinf車nica de Praga en la escena de introducci車n. En esta ocasi車n, la variedad de temas juega a favor, ya que nos sumergen m芍s en la acci車n de cada escenario, y el cambio de ritmos cuando nos descubren se hace patente y aumenta la sensaci車n de controlar el tempo de la acci車n. Un gran apartado, como en general todo el juego. Variedad y calidad hacen gala de un apartado musical muy conseguido, aunque para nada protagonista en ning迆n momento de la aventura.

Splinter Cell (PlayStation 2)

s ?o ?n ?i ?d ?o ? F X
En este apartado tenemos que destacar que Ubi Soft s赤 se ha decidido a doblar el juego (no s谷 si Konami pilla la indirecta?), y el resultado es m芍s que decente. No est芍 a la altura de otras producciones creadas para SONY (The Getaway, Soul Reaver, MGS de PSX?), pero s赤 es un factor m芍s a favor de la inmersi車n en el juego. Hay varias frases que se repiten en cada escenario, pero en l赤neas generales el resultado es favorable. Como an谷cdota, decir que el actor que dobla a Sam Fisher es el mismo que interpretaba los cap赤tulos de "McGyver". Buena interpretaci車n en general la lograda en la versi車n espa?ola.

Splinter Cell (PlayStation 2)

El resto de FX es de gran calidad, con multitud de samplers distintos para cada acci車n. Los pasos no sonar芍n igual si vamos corriendo, que andando o si vamos en cuclillas (donde, si avanzamos muy lentamente, no podr芍n o赤rnos). Las superficies tambi谷n disponen de distintos sonidos al pisar, lo que nos mete m芍s en el momento y en el escenario. Explosiones, disparos, gritos, ascensores, etc? tomos est芍n en su sitio, con una reproducci車n clara y bien realizada. Excelente.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a ?d
Las claves para comprender la jugabilidad de este t赤tulo radica en dos t谷rminos: sigilo y realismo. El desarrollo del juego es el m芍s realista que hemos visto en esta consola y g谷nero, con objetivos, 赤tems y opciones de juego muy veros赤miles.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

Todas las fases requieren de un estudio previo de la zona, escenario y ruta a seguir, adem芍s de planificar los movimientos con antelaci車n seg迆n los enemigos que veamos en cada fase. A nuestro favor juega el poder movernos por las sombras de todos los escenarios, lo que har芍 que tengamos ventaja sobre los enemigos que protegen cada zona. Nuestros visores nocturnos y t谷rmicos nos mostrar芍n en cada momento cualquier parte del escenario que est芍 a nuestra disposici車n, y nos ayudar芍n a encontrar el camino a seguir para introducirnos/evadirnos de cada situaci車n. En este caso, la versi車n PS2 tambi谷n cuenta con los binoculares, que se activan con R3 y se podr芍 utilizar con un zoom muy bien realizado.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Movernos por los entornos ser芍 tarea que se va haciendo m芍s dif赤cil seg迆n avanzamos, ya que al principio los escenarios nos mostrar芍n casi desde el primer momento cu芍l es el camino a seguir; sin embargo, seg迆n avancemos en el juego nos encontraremos con edificios que nos obligar芍n a investigar cada salida que exista y averiguar cu芍l es la pr車xima puerta que cruzar. En este sentido, en multitud de ocasiones tendremos que retroceder en los escenarios para poder pasar por una puerta de la que antes no ten赤amos la clave para acceder, etc., lo que le da mayor emoci車n.

LA NOCHE, NUESTRA ALIADA
Como muy bien sabemos, el punto fuerte de este juego es la utilizaci車n de las sombras para moverse con sigilo y no ser descubierto. Para poder utilizarlo de forma eficaz, el juego nos muestra un medidor de luz que nos indicar芍 cu芍ndo estamos en una situaci車n de oscuridad total, o si nos encontramos en una zona en la que ya somos visibles. El medidor se mover芍 por una barra de valores que va desde oscuridad total a ser visibles desde cualquier punto. Utilizar este medidor de forma sabia ser芍 vital para acceder a los objetivos requeridos sin tener que utilizar la fuerza -l谷ase armas mayormente-.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

Sin embargo, no por movernos por las sombras nos garantiza que nadie nos oir芍, ya que gracias a los fant芍sticos efectos de sonido tambi谷n tendremos en cuenta la superficie sobre la que nos movemos y la velocidad a la que lo hacemos. Nuestros enemigos no podr芍n vernos en la oscuridad, pero s赤 o赤rnos. Si pisamos papeles, cristales, una superficie met芍lica y vamos corriendo, seremos pasto de sus armas. Moverse de forma calculada -en este sentido el mando responde de forma muy efectiva- ser芍 tambi谷n muy importante para no caer en los brazos enemigos. Tambi谷n tendremos que tener en cuenta que si noqueamos a algunos enemigos, despu谷s deberemos esconder los cuerpos para que los vigilantes que pasen por esa zona no los encuentren y hagan saltar la alarma, ya que si se activa m芍s de 3 veces en cada fase la partida habr芍 conclu赤do.

La gran cantidad de animaciones de Sam Fisher nos permite escoger la forma de neutralizar a los enemigos: con un "head shot", haciendo una presa por la espalda y despu谷s utilizarlos como escudos humanos contra sus propios compa?eros, utilizarlos para acceder a zonas restringidas que s車lo ellos pueden cruzar, o simplemente noque芍ndoles con la culata del arma -si antes no debemos hacerlos hablar para averiguar nuevos datos de la misi車n-. Para la ocasi車n, contaremos con varios 赤tems que nos ayudar芍n a avanzar en la aventura, l谷ase armas u objetos que se pueden utilizar con el arma pero que no son mortales (disipadores, proyectil de larga distancia no perforador, granada lacrim車gena,?) y otros 赤tems que nos ayudar芍n a avanzar, como c芍maras de seguimiento, interferenciadores para las c芍maras de vigilancia, micr車fono l芍ser para conversaciones a distancia, etc?) el elenco de 赤tems es muy amplio, y adem芍s todos son reales, lo que aumenta la verosimilitud de las situaciones y lo hace m芍s emocionante. En situaciones -como en el interior de la CIA- no podremos matar a ning迆n vigilante, ya que si no la misi車n ser芍 abortada, con lo que ser芍 muy importante saber racionar estos 赤tems no mortales.

Uno de los 赤tems m芍s importantes y que m芍s utilizaremos ser芍 la ganz迆a. En multitud de escenarios tendremos que usar este elemento para abrir las puertas. La acci車n de abrirlas se ha traspasado de forma fant芍stica al juego, teniendo que resolver un puzzle de habilidad con el stick izquierdo, movi谷ndolo de forma circular hasta encontrar el punto exacto para ir abriendo cada una de las piezas de la cerradura. Muy buena idea.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

Splinter Cell se presenta como un juego ultrarrealista, tanto en su uso de las luces y las sombras, como en el uso de armas. Sam Fisher no puede cargar con un arsenal completo de armas, al estilo Solid Snake. Como mucho portar芍 un par de armas, y con la cantidad de balas muy limitadas. Tendremos que aprender a racionar la munici車n y  utilizarla sabiamente, ya que podremos llegar a alguna zona que no podremos pasar sin aniquilar a alg迆n enemigo, y llegar a esa zona sin munici車n har芍 que pasemos mucho rato intentando superar el nivel. Lo mismo para el nivel de vida: Fisher no aguantar芍 mucho m芍s de 3-4 disparos, y para recuperar vida tendremos que encontrar equipos m谷dicos de curaci車n -alg迆n 赤tem tiene que haber no real, si no la jugabilidad se resintir赤a-, que nos curar芍n una porci車n de vida.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Sam es un hombre experimentado, y como tal dispondr芍 de movimientos especiales; unos nos servir芍n para acceder a habitaciones contiguas. Para ello dispondremos de dos acciones a realizar: utilizar la micro-c芍mara que pasaremos por debajo de la puerta y averiguar qu谷 hay, o abrir la puerta en modo sigilo. Con esta acci車n abrir芍 la puerta de forma silenciosa y m赤nima. Con esta acci車n podremos -m芍s que nada- o赤r si hay alguien en la habitaci車n y decidir qu谷 hacer. Para acceder a nueva informaci車n, tambi谷n contar芍 con un par de colegas que le ayudar芍n desde la distancia: Vernon Wilkes -es su apoyo log赤stico- y Anna Gr赤msd車ttir, que viene siendo su asistente de comunicaciones -un claro gui?o a Mei Ling del MGS de PSOne-. Los dos ser芍n importantes para lograr las misiones, adem芍s de seguir las 車rdenes del Coronel Lambert -uy, casi me sale Campbell XD-, el coordinador de operaciones de "Third Echelon".

Splinter Cell (PlayStation 2)

La emoci車n de las misiones se puede sentir en casi cualquier momento, resultando un juego muy entretenido, aunque pausado. Los fans del gatillo f芍cil no lo tendr芍n 赤dem con este juego. Hay varias zonas con un regusto "plataformero", ya que tendremos que examinar los escenarios y averiguar por qu谷 zona acceder a la siguiente fase. No son muy largas, pero en ocasiones pasaremos varios minutos observando el entorno hasta averiguar qu谷 hacer. Muy inteligente, y a la vez realista.

LAS SOMBRAS DE LA OSCURIDAD...
Sin embargo, y a pesar de todo lo que hemos hablado hasta ahora en cuanto a jugabilidad, Splinter Cell no es perfecto. Su desarrollo se basa casi por completo en el sistema de "ensayo-error", sin dar casi libertad al jugador para improvisar. El camino a seguir en cada escenario es demasiado lineal, ya que siempre contaremos con s車lo UNA v赤a a seguir, lo que hace que la rejugabilidad no sea muy alta. A esto se suma que la amplia variedad de movimientos no est芍 aprovechada en el juego. Me explico: Sam Fisher puede acercarse y neutralizar a los enemigos de varias formas, sin embargo el juego no nos "exige" utilizarlas todas en ning迆n momento, ya que la mayor赤a de las veces basta y sobra con realizar la presa por detr芍s y noquearlos. Es una l芍stima que el dise?o de niveles no haya sido m芍s estudiado para "obligarnos" a aprender a usar a Fisher de forma m芍s completa.

Tambi谷n hay algunos detalles que no nos acaban de convencer, pero que son menos importantes: para empezar, algunos escenarios est芍n demasiado "forzados" a estar a oscuras:? por ejemplo, la CIA. Sabemos que la base del juego es el sigilo y el aprovechamiento de la oscuridad para las labores de espionaje, pero creemos que se le ha dado demasiado oscuridad al edifico de esa agencia. Por lo menos en ese caso, deber赤a haberse dejado m芍s en manos del jugador el tener que apa?arse por su cuenta para no ser descubierto, en vez de facilitarle tanta "zona oscura" en un edificio del que se supone es uno de los m芍s seguros y vigilados del mundo?

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

Tampoco creemos que los personajes secundarios y los enemigos hayan sido bien aprovechados. Todos nos acordamos de Psycho Mantis, Vamp, Fortune, Sniper Wolf, Vulcan Raven, Liquid Snake, Sephiroth, etc? malos imborrables de juegos de gran nivel. Sin embargo, Splinter Cell no dispone de un "alter ego" a Sam que aumente la emoci車n del juego, y la historia pasa a un segundo plano seg迆n vamos avanzando en el juego, llegando a no importarnos mucho, s車lo cumplir los objetivos. En este sentido, un poco m芍s de protagonismo de un "final boss" o un personaje secundario seguramente hubiese aumentado el "carisma" del t赤tulo.

Splinter Cell (PlayStation 2)

La IA de los enemigos nos presenta grandes detalles con algunas lagunas que llaman la atenci車n. En primer lugar, nos pueden descubrir por la sombra -en los escenarios donde las haya, claro-, por el ru赤do al andar o por pisar en zonas "calientes". Su agudeza visual tambi谷n es digna de remarcarse, y el dise?o de su respuesta est芍 bastante bien resuelta, ocult芍ndose detr芍s de objetos para asomarse a dispararnos, pidiendo ayuda, etc? sin embargo, y en contraste a estas acciones, nos encontramos con ocasiones en que los enemigos hablan entre ellos y si agarramos a uno antes de que acabe la conversaci車n, el otro no se inmuta y sigue el di芍logo hasta que finaliza y se va a realizar la orden del otro personaje, algo que me ha pasado un par de veces y que le resta realismo al momento.

Splinter Cell (PlayStation 2)

El juego tampoco es que sea muy largo -12 horas m芍s o menos, y con poca rejugabilidad. Se pueden rejugar los niveles de forma independiente tambi谷n, pero realmente no ser芍 una opci車n muy atractiva a largo plazo-, pero la intensidad de la acci車n valdr芍 la pena para la mayor赤a de los jugones 芍vidos de acci車n sigilosa. El resultado es un programa con una tensi車n muy alta, un realismo muy logrado y multitud de variables que el t赤tulo no se encarga de que tengamos que aprender. A迆n as赤, podemos decir sin temor a equivocarnos que no ha perdido ni un 芍pice de su adictividad con respecto a la versi車n de la m芍quina de Microsoft. En este sentido, los jugones de PS2 no se van a sentir decepcionados. Muy buen nivel, pero con peque?os lunares.

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Tom Clancy's Splinter Cell cumple sobradamente su condici車n de "triple A" con esta conversi車n a PS2. El apartado gr芍fico combina grandes adelantos t谷cnicos -como los juegos de luces y sombras- con otros que se podr赤an haber trabajado m芍s -las animaciones, los escenarios y las texturas en general-. Splinter Cell es un gran juego de acci車n-sigilo (sobre todo sigilo), mucho m芍s realista en el desarrollo que su otro competidor: MGS2. Sam Fisher es un digno adversario para Solid Snake, aunque su carisma no llega al nivel del personaje creado por Kojima.

La historia est芍 realmente bien enlazada -digna de Tom Clancy, claro-, aunque el argumento va perdiendo peso a cada misi車n que pasa, y las escenas de corte se suceden en menor medida que en el juego de Konami, pero eso conlleva que la sensaci車n de secuenciaci車n de niveles est谷 m芍s conseguida que en MGS2, donde a veces ten赤as que o赤r conversaciones muy largas (algo que ha molestado a mucha gente). La sensaci車n de peligro constante nos invade durante todo el juego, y realmente se agradece. El trabajo realizado por Ubi Soft es digno de elogio, aunque no llega a convertirse en la referencia de las aventuras en PS2. El doblaje est芍 a la altura, aunque no es grandioso, pero s赤 nos sumerge m芍s en el juego. Splinter Cell es un juego que todos los poseedores de PS2 deber赤an probar, y un imprescindible para los amantes de las aventuras.

Splinter Cell (PlayStation 2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Los juegos de luces y sombras
  • La tensi車n de todos los niveles
  • La variedad de escenarios y de movimientos
  • El doblaje es bastante decente
  • El realismo en las armas e 赤tems

l  o    p  e  o  r

  • El apartado gr芍fico en general se deber赤a mejorar un poco m芍s
  • Pocos modos de juego
  • El juego no desprende el carisma que tiene, por ejemplo, MGS2
  • El juego es lineal y no nos exige utilizar todos los movimientos de Sam Fisher
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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