Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, Impresiones (PlayStation 2)
Mas de un a?o despu谷s de su salida en tierras niponas, poco despu谷s de su aparici車n en USA y tras el primer avance publicado en MeriStation, en la redacci車n nos hemos hecho con este ya RPG de culto rubricado por Namco. Con todos vosotros, las primeras impresiones de Xenosaga: Voluntad de Poder
Mas de un a?o despu谷s de su salida en tierras niponas, poco despu谷s de su aparici車n en USA y tras el primer avance publicado en MeriStation, en la redacci車n nos hemos hecho con este ya RPG de culto rubricado por Namco. Con todos vosotros, las primeras impresiones de Xenosaga: Voluntad de Poder...
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Cuando se anunci車 la salida de este Xenosaga, todos echamos la vista atr芍s recordando el Xenogears, ese rpg espacial que lanz車 Square y que jam芍s llego a Espa?a, a pesar del gran 谷xito que obtuvo. Las principales novedades que inclu赤a en relaci車n a los cl芍sicos Final Fantasy eran los encuentros aleatorios y un sistema de combate basado en puntos de acci車n. No puedo negar que yo, (como muchos otros) esperaba una segunda parte de este juego, pero al hacerse Namco con el t赤tulo, no s車lo descubrimos que la historia que nos cuenta no es una segunda parte, sino que se nos presenta el primer episodio de seis de una saga que Namco quiere continuar mas alla de la Playstation 2 (quedando el Xenogears como la quinta parte).
Xenosaga: La historia...
En el siglo 21, en Kenia, una excavaci車n descubre un extra?o artefacto, el Zohar, que se podr赤a describir como una cruz barroca con la letra Aleph escrita en ella (que simboliza Poder Cultural, Energ赤a creadora, Poder de Vida, el principio vital de las plantas, animales y Hombres, que viene hasta nosotros en forma f赤sica como energ赤a proveniente del Sol, este principio es llamado tambi谷n Aliento de Vida), que podr赤a ser tan antigua como el universo, viendo el significado de la letra, podemos prever que el Zohar estar芍 muy presente en la aventura que nos aguarda...
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
500 a?os despu谷s del descubrimiento del Zohar la humanidad abandona la tierra y gran parte de ella se establece en un nuevo planeta, al que llaman Neo Jerusal谷n, desde donde se van extendiendo por el universo, explorando y fundando cada vez m芍s colonias por todo el universo. Hasta el momento en que una raza alien赤gena hace su aparici車n y detiene esta exploraci車n, as赤 comienza la guerra entre la humanidad y la gnosis.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Las colonias de la humanidad est芍n gobernadas por la Federaci車n Gal芍ctica, a trav谷s del UMN (Unus Mundus Network) de esta forma se establecen tanto los viajes como las comunicaciones intergal芍cticas y es posible acceder a todo tipo de informaci車n en cualquier momento. En igualdad de poder ante la federaci車n, se encuentra la Corporaci車n Vector, que fabrica y distribuye todo tipo de productos a la federaci車n, desde comida, medicinas hasta comunicaciones y armas. La corporaci車n esta dividida en varias divisiones, la primera divisi車n es la encargada del proyecto Kos-Mos y el resto se encarga de los realians, dise?o y fabricaci車n de naves, etc..
Pero en el futuro, el hombre no esta solo, antes hemos mencionado una palabra realians, adem芍s de estos tambi谷n existe aun alg迆n cyborg. Los realians son androides creados por el hombre y con unas pautas de comportamiento ya programadas (algo as赤 como un c車digo de conducta), fueron dise?ados a ra赤z de la guerra contra la gnosis, como tropas de seguridad.
Adem芍s de estos, existe a迆n alg迆n cyborg (como tendremos oportunidad de ver) que son seres humanos que donaron sus cuerpos y fueron resucitados en un nuevo cuerpo cibern谷tico, as赤 que pocos de ellos guardan recuerdos de su vida pasada. Todos los cyborgs son utilizados para operaciones militares.
En la guerra contra la gnosis la corporaci車n Vector trabaja a marchas aceleradas en un nuevo proyecto, el proyecto Kos-Mos (Kosmos Obey Strategical Multiple Operation Systems), una nueva arma contra la gnosis armada con el efecto Hilbert, capaz de hacer a la gnosis vulnerable a los ataques de armas normales, lo que constituye uno de los mayores logros de la humanidad para ganar esta guerra, pero adem芍s de todo esto, la humanidad cuenta tambi谷n con los AGWS (Sistema de Armas Anti-Gnosis) que podr赤amos describir como robots pilotados dotados de sensores detectores de gnosis y con gran potencia de fuego.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Buenos efectos de luces |
Xenosaga, un juego que entra por los ojos...
"Tan buenos o m芍s que los gr芍ficos de FFX" (y perdonarme la comparaci車n). Eso fue lo primero que pens谷 tras ver la intro del juego, tanto las secuencias cinem芍ticas como las generadas por el motor del juego, Xenosaga demuestra que no tiene nada que envidiar y muchas veces supera en este aspecto al FFX (especialmente en los CGS). Las expresiones faciales de los personajes nos hacen ver lo que piensan en cada momento y se ha intentado personalizar la expresi車n de cada uno... la mirada fr赤a y distante de Kos-Mos, la expresividad de Shion, la melancol赤a de Caos... son unos elementos que aportan much赤simo al trasfondo de los personajes y que ayuda a conocerlos mejor.
Las magias en Xenosaga |
Una muestra del tipo de enemigos que habr芍 |
Los escenarios del juego tambi谷n son generados en tiempo real por el motor de juego (o sea, entorno 3D) y cuentan con una gran cantidad de detalles, ya no s車lo veremos los personajes que haya, sino que adem芍s las pantallas de los ordenadores muestran informaci車n (en algunos casos hasta la podemos leer) por supuesto todo con un toque futurista como corresponde a la ambientaci車n, desde interiores de naves, bares,... hasta colonias enteras. En las batallas se ha cuidado tambi谷n mucho el aspecto gr芍fico, con unos sorprendentes efectos de luz y muchos detalles dependiendo del ataque que se utilice, los cambios de plano de la c芍mara y las texturas de los AGWS...
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Y lo mejor para el final, los CGS, podr赤a intentar describirlos, pero me quedar赤a corto, hay que verlo, desde secuencias en interiores hasta batallas en el espacio, todo ello a una enorme calidad, que hace que te preguntes si realmente lo que est芍s viendo es un videojuego, no en vano una de las capas de este DVD9 est芍 dedicada exclusivamente a estas escenas. La verdad es que hay que aplaudir el trabajo de Namco en este aspecto.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
En cuanto al apartado sonoro, la m迆sica (compuesta por la Orquesta Filarm車nica de Londres) s車lo est芍 presente en las secuencias animadas y de video de una forma magnifica y que le da mas espectacularidad a las ya de por s赤 excelentes escenas, cuando exploremos o luchemos, tan s車lo tendremos de fondo los efectos sonoros (las pisadas sobre el suelo o el ruido de objetos al romperse).
En el tema de las voces, Namco tambi谷n se apunta a los di芍logos hablados, aunque el fiel texto siempre permanece, para la versi車n americana se han doblado las voces al ingl谷s y a mi personalmente me parece que esto da al juego un nivel m芍s de caracterizaci車n, a ver si las dem芍s compa?赤as se van apuntando a esto tambi谷n...
Personajes.-
A lo largo de nuestra aventura encontraremos mucha gente con la que interactuar, pero nuestro grupo estar芍 compuesto por 6 personajes, que son...
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Shion Uzuki: Ingeniera Jefe del proyecto Kos-Mos. Brillante cient赤fica, lo cual le ha permitido alcanzar este puesto r芍pidamente. Actualmente es la encargada de la investigaci車n de la desaparici車n de un planeta en relaci車n al Proyecto Zohar y tambi谷n de los test de Kos-Mos.
Shion hablando con KOS MOS |
Kos-Mos: La nueva esperanza de la humanidad contra la gnosis, es un androide con apariencia de mujer desarrollado por la Corporaci車n Vector, no tiene sentimientos y act迆a por l車gica, tan solo obedece a las directrices con las que ha sido programada y esta constru赤da totalmente por partes met芍licas, su arma m芍s poderosa es el Efecto Hilbert, capaz de hacer que la gnosis se vuelva "real".

Chaos: En apariencia un chico de 16 a?os, nadie sabe su edad verdadera ni nada de su pasado. La expresi車n melanc車lica de su cara y su nivel cultural nos indican que no parece de este mundo, no suele hablar nunca de si mismo, ni de su pasado, si es que alguna vez tuvo alguno...
MOMO: Una realian de la serie 100, desarrollado para el estudio y comunicaci車n con la gnosis, fabricada por Joachim Mizrahi, un famoso cient赤fico que dedico su vida al estudio de la gnosis y de otros secretos.
Batallando con los AGWS |
Ziggy: Antiguo comandante de las fuerzas especiales de la polic赤a. Cay車 en acto de servicio, pero fue resucitado como cyborg, ahora trabaja para un subcomit谷 de la federaci車n como especialista en operaciones especiales.
Jr.: A pesar de su aspecto (aparenta unos 17 a?os) es uno de los directores de la Fundaci車n Kukai y act迆a de una forma bastante inusual para la edad que aparenta, ya que suele ser bastante racional en sus actos.
Heredando la mec芍nica de Xenogears
El sistema de juego se nos explica en un extenso manual desde el principio del juego, donde aprenderemos con Shion y Kos-Mos en un simulador de realidad virtual, todo lo b芍sico del juego, lo primero que tenemos es el combate.
Los combates son por turnos, pero como en el Xenogears, no se cuenta con una sola acci車n por personaje, sino que se contara con unos puntos de acci車n, con los que podremos atacar, usar objetos, movernos... cada acci車n nos costara una serie de puntos y los que no utilicemos en ese turno, se guardan para el siguiente. Una novedad que se nos presenta son los ataques Tech, que se podr芍n lanzar cuando tengamos los suficientes puntos de acci車n y que consistir芍n en una combinaci車n de teclas que har芍 que el personaje haga 2 ataques normales y uno especial, dependiendo de la combinaci車n que hayamos usado, mas adelantes es posible mejorar los ataques Tech de forma que solo habra que hacer un ataque normal antes de lanzarlo.
Tambi谷n existe el ether (lo que podr赤amos llamar magia) que todo personaje puede lanzar, que nos costar芍 no s車lo puntos de acci車n sino puntos de ether tambi谷n, los conjuros que se?pueden lanzar se pueden ir aprendiendo como explicaremos m芍s adelante. Manejaremos a 3 personajes en el combate y estos no podr芍n ser cambiados por los dem芍s. Tambi谷n contamos con 6 posiciones para colocarlos, vanguardia y retaguardia, los efectos os los pod谷is imaginar, delante recibir芍n mas da?o de los enemigos, pero podr芍n atacar con armas y detr芍s recibir芍n menos da?o y solo podr芍n atacar con ether o con armas de largo alcance en caso de las AGWS.
Para ser un androide est芍 muy bien hecho |
Este ca?車n debe de ser muy potente |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Para darle mas variedad al combate, tenemos 2 elementos aleatorios que aparecer芍n en los combates: uno es la barra de turbo y la barra de eventos; la barra de turbo se ir芍 llenando cuando hagamos ataques normales o Tech, y cuando est谷 llena nos permitir芍 hacer un turbo, que nos permitir芍 actuar con ese personaje en el siguiente turno, aunque ya hubiera actuado. La barra de eventos muestra de forma aleatoria varios efectos que nos ayudar芍n en el combate; por ejemplo aumentando la probabilidad de hacer un critico, multiplicando la experiencia que nos den al acabar el combate, etc...
Como colof車n de este apartado, me gustar赤a comentar que las diferencias entre androides o cyborgs y humanos tambi谷n est芍n presentes en el combate, debido a que los androides no pueden pilotar AGWS, ellos cuentan con un Sub Arma que podr芍n utilizar como ataque especial, mientras que los humanos pueden pilotar un AGWS (que podr赤a ser como invocar un aeon del FFX, pero sin que el resto de los personajes desaparezca de la pantalla) simplemente usamos el comando para subir a AGWS y seleccionamos la posici車n donde queremos que aparezca y all赤 lo tendremos, listo para apoyar al grupo.
El juego no tiene encuentros aleatorios, sino que como en el Xenogears, podremos ver los monstruos (y tambi谷n a trav谷s del radar) y nosotros decidiremos si peleamos contra ellos o no. Como novedad se incluyen elementos en el terreno que podremos utilizar, por ejemplo, romper un objeto puede hacer que una zona se llene de electricidad inmovilizando al monstruo en cuesti車n y si en el caso que decidamos pelear, nos dar芍 cierta ventaja sobre 谷l. Por cierto, en los combates no existe la opci車n de huir, tan solo usando un objeto o usando un conjuro podremos hacerlo.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
El sistema de mejora de personajes va por niveles, adem芍s despu谷s de cada combate se nos dar芍 no s車lo experiencia para subir de nivel, sino puntos para mejorar los ataques tech y las habilidades. Conseguir nuevos conjuros y extraer propiedades de objetos y equiparlas (de esta forma podremos tener los beneficios de objetos sin tenerlos equipados). Contamos tambi谷n con una opci車n en el men迆 para las AGWS, donde podremos poner y quitar armas y accesorios a los AGWS as赤 como asignar un piloto a cada AGWS, las armas que se le podr芍n poner son de 3 tipos, de distancia, cuerpo a cuerpo y de 芍rea de efecto, adem芍s de que a lo largo del juego podremos ir no s車lo comprando m芍s armas, sino mejorando los ch芍sis y motores de las AGWS.
Menci車n especial merece el U.M.N ?lo record芍is? pues si, tambi谷n tenemos en el men迆 esta opci車n, la que nos permitir芍 recibir mails, que nos ayudar芍n a enterarnos de cosas que ocurran en las colonias... incluso recibir publicidad de juegos de Namco, algunos de estos mails podr芍n ser respondidos y muchos de ellos llevar芍n tambi谷n ficheros adjuntos, que nos descubrir芍n mas cosas del men迆 o nos proporcionar芍n informaci車n o en algunos casos armas nuevas.
?Por qu谷 estar芍 tan triste? |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Dentro del UMN, tambi谷n contamos con una base de datos con todo lo que nos vayamos encontrando en el juego, desde t谷rminos t谷cnicos y sus referencias, hasta la informaci車n de la gnosis que hayamos derrotado, todo ello con un sistema de b迆squeda y de f芍cil acceso. Y por ultimo tambi谷n contaremos con el EVS que consistir芍 en un sistema de realidad virtual que nos permitir芍 en determinados puntos, acceder a zonas que ya hayamos visitado y empezar desde el principio de esa fase, digamos que ser赤a como volver a esa fase, pero sin moverte del sitio, por supuesto si nos matan en el EVS, tendremos que comenzar el juego desde la ultima partida salvada.
Un detalle curioso y que nos hace darnos cuenta de la importancia del Zohar en el juego es, que tanto los puntos para guardar, como los puntos en los que podamos entrar en el EVS su icono ser芍 el Zohar, en color dorado para guardar y plateado para el EVS.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Y esto es, b芍sicamente, lo que podemos contaros a grandes rasgos sobre "Xenosaga: er wilde zur Macht" tras m芍s de 10 horas de juego -y lo que falta-. Esperemos que Namco se decida a traer el juego a Espa?a, y que lo traiga en las condiciones que esta obra se merece, no solo por la caracterizaci車n que se le han dado a los personajes (sus miedos, su vida pasada,...) sino porque Monolith Software ha logrado que desde el primer momento te sumerjas de lleno en la historia, o como lo llaman algunos "La Opera Espacial".
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
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