Una de las sorpresas del E3 y uno de los juegos m¨¢s originales de lo que llevamos de temporada ha aparecido en PlayStation 2. Acompa?a a Rau, el h¨¦roe y a Kuzo, su ¨¢guila imperial, en una aventura para liberar al mundo del poder oscuro que intenta invadirlo...
San Diego Studios present¨® el a?o pasado un juego muy original, con aspecto de programa infantil, pero que de forma sorprendente estaba destinado a jugadores adultos. The Mark of Kri fue ese juego, y aunque ha tardado bastante en llegar a territorio PAL, tenemos que decir que aqu¨ª en Europa seguir¨¢ dejando sensaci¨®n de ser innovador sobre todo en el plan jugable. Rau y Kuzo nos esperan para llevarlos por los territorios m¨¢s inh¨®spitos, peligrosos y sorprendentes para acabar con el mal de un solo golpe. Y s¨ª, esta afirmaci¨®n es literalmente real. Qu¨¦ ha pasado para que Rau tenga estas malas pulgas? Veamos su historia?
The Mark of Kri (PlayStation 2)
The Mark of Kri (PlayStation 2)
Sin embargo, los hombres se hicieron d¨¦biles, y le fueron dando menos importancia a salvaguardar los elementos, hasta que el tiempo pas¨® y su leyenda se fue tomando mens en serio, hasta que pasados mil a?os la historia qued¨® en una simple an¨¦cdota, que nadie se cre¨ªa. Y los se?ores de la oscuridad esperaban pacientemente que alguien volviese a juntarlos y los invocase. Y eso est¨¢ a punto de suceder?
The Mark of Kri (PlayStation 2)
Esta historia, que en pocas palabras nos recrea de nuevo la lucha del bien contra el mal, es el punto de partida para un juego que mezcla el misticismo y la espiritualidad de ICO, con unos entornos dignos de Jak & Daxter, y la sangre y el gore que ni CONAN el b¨¢rbaro ser¨ªa capaz de llevar a cabo. Se?ores, Rau est¨¢ preparado para la acci¨®n?
The Mark of Kri (PlayStation 2)
The Mark of Kri (PlayStation 2)
The Mark of Kri (PlayStation 2)
Los v¨ªdeos tampoco son de gran calidad en cuanto a dise?o, desarrollo y resoluci¨®n. Esto se podr¨ªa haber mejorado bastante m¨¢s, y lograr que su visualizaci¨®n fuese un deleite para la vista como lo son los ya legendarios CG's de los Final Fantasy de Square. Una l¨¢stima? El dise?o de personajes es soberbio en cuanto al personaje principal, pero su modelado -y en general el de todos los personajes que aparecen en el juego- es algo b¨¢sico, siendo muy claro en los casos de los enemigos m¨¢s d¨¦biles, que apenas tienen un modelado demasiado esquem¨¢tico. Tambi¨¦n destacar negativamente a Kuzo, que denota un acabado muy poligonal.
The Mark of Kri (PlayStation 2)
Las animaciones son excelentes, y realizar cualquier movimiento con Rau ser¨¢ una delicia para la vista. Arrimarse a las paredes, subir a las alturas, correr, andar sigilosamente? pero sobre todo, sobre todo, las escenas de lucha. La amplia variedad de movimientos nos muestra unos combos realmente "terribles" en cuanto a realizaci¨®n, con violencia por los cuatro costados, pero muy bien realizados. Su realizaci¨®n es totalmente hecha a mano, y de ah¨ª su particular estilo de movimientos, que nos muestran a un Rau realmente violento y decidido en todas sus acciones. Aunque su apariencia os diga lo contrario, no os equivoqu¨¦is: estamos ante un juego muy gore, con mutilaciones, decapitaciones y cosas peores (s¨ª, s¨ª, no es mentira) cada dos por tres.
El resto de personajes tienen unas animaciones diferenciadas dependiendo de su "nivel", y los enemigos m¨¢s potentes tendr¨¢n unos movimientos casi a la altura de Rau, pero eso pasar¨¢ con pocos enemigos en cada nivel?
The Mark of Kri (PlayStation 2)
El juego cuenta con unas texturas muy variadas, pero son casi todas en baja resoluci¨®n, y aunque en muchas ocasiones "pegan" muy bien los escenarios, en verdad echamos de menos algo m¨¢s de definici¨®n en casi todas. La paleta de colores es muy amplia, y las zonas diurnas tienen una visibilidad extensa, sin ca¨ªdas del framerate. Tambi¨¦n nos muestra unos efectos bien realizados de deformaci¨®n por calor y otros elementos m¨®viles en los escenarios (p¨¢jaros, insectos, etc?), pero a¨²n as¨ª casi no hay objetos interactivos en ning¨²n escenario, excepto algunas palancas y las marcas con el s¨ªmbolo del juego, donde nos explicar¨¢n en cada una de ellas m¨¢s datos de la historia.
The Mark of Kri (PlayStation 2)
La definici¨®n es notable, con efectos de luz en tiempo real en varias zonas -sin llegar al nivel de Splinter Cell claro-. Sin embargo, el detalle que deber¨ªan haber trabajado m¨¢s es la c¨¢mara. En muchas ocasiones nos puede dejar vendidos debido a la existencia de ¨¢rboles que nos impiden ver a nuestro personaje en las batallas, que ser¨¢ donde peor lo pasemos por la gesti¨®n de la visibilidad. Durante el resto de la partida ser¨¢ m¨¢s o menos llevadero el control de la c¨¢mara, pero en las peleas podemos llegar a desesperarnos en alg¨²n momento. Eso s¨ª: si se toma con paciencia, el juego divierte por igual.
The Mark of Kri (PlayStation 2)
The Mark of Kri (PlayStation 2)
The Mark of Kri (PlayStation 2)
The Mark of Kri (PlayStation 2)
The Mark of Kri (PlayStation 2)
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Adem¨¢s, Rau no estar¨¢ s¨®lo. Le acompa?a Kuzo, un ¨¢guila imperial que ser¨¢ parte de su esp¨ªritu durante la aventura. En ella, veremos lugares especiales para que Kuzo pueda ir a "espiar" a los enemigos. Rau lo enviar¨¢ all¨ª y, a trav¨¦s de sus ojos, podr¨¢ ver el lugar, la situaci¨®n de los otros personajes, ¨ªtems y lugares para acceder a otros accesos, y podr¨¢ cambiar la vista de Kuzo a s¨ª mismo en cualquier momento, lo cual facilita a¨²n m¨¢s las cosas. Adem¨¢s, en lugares se?alados, Kuzo podr¨¢ ayudar a Rau, como accionando palancas, bajando escaleras o despistando a los enemigos para que Rau pueda seguir avanzando con m¨¢s seguridad. Hacerlo s¨®lo depende de vosotros, as¨ª que el uso que hag¨¢is de Kuzo ser¨¢ m¨¢s o menos seg¨²n las posibilidades que ve¨¢is en cada acci¨®n?
The Mark of Kri (PlayStation 2)
Aunque por todo lo dicho hasta ahora The Mark of Kri parezca un beat'em up m¨¢s, la verdad es que tiene muchas fases de sigilo. Acercarse por detr¨¢s de los enemigos y romperle el cuello es una delicia, adem¨¢s de otros ataques silenciosos que os har¨¢n re¨ªr a panzada limpia por lo bestias que son. Esto convierte a este programa en una suerte de mezcla de acci¨®n y sigilo original e innovador. Aunque el apartado gr¨¢fico no acompa?a todo lo que deber¨ªa, es un gran t¨ªtulo, y muy recomendable para los amantes de las aventuras.
The Mark of Kri (PlayStation 2)
La mec¨¢nica de juego engancha desde el principio, pero adem¨¢s el control es realmente novedoso y ser¨¢ de gran espectacularidad y sencillez en todo momento. El ¨²nico punto d¨¦bil ser¨¢ la gesti¨®n de la c¨¢mara, que en m¨¢s de una ocasi¨®n os fastidiar¨¢ alguna pelea por su mala colocaci¨®n y la no utilizaci¨®n de la t¨¦cnica que, por ejemplo, utiliz¨® "Devil May Cry", que consiste en hacer transparentes los objetos que se encuentren entre la c¨¢mara y Rau. As¨ª podr¨¦is sentiros indefensos en m¨¢s de una ocasi¨®n, y hay veces que la dificultad de las peleas es extrema. En alguna batalla podr¨¦is echar m¨¢s de 10 minutos una vez que control¨¦is bien los comandos de lucha y no quer¨¢is echar a perder ni una pizca de la vida de Rau? una l¨¢stima que no se haya mejorado en este sentido, por que es todo un h¨¢ndicap para la jugabilidad.
The Mark of Kri (PlayStation 2)
l o m e j o r
l o p e o r
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.