Muscleman Advance (GameBoy)
Despu谷s de su lanzamiento en GC, Banpresto lanz車 otro t赤tulo basado en Muscleman, aunque esta vez basado en la segunda parte de la serie y no un "Dream Match". Si quieres vivir la historia que vivi車 la nueva generaci車n y combatir en entretenidos combates de lucha libre, este puede ser tu juego.
Despu谷s de su lanzamiento en GC, Banpresto lanz車 otro t赤tulo basado en la serie, aunque esta vez basado en la segunda parte de la serie y no un "Dream Match". Si quieres vivir la historia que vivi車 la nueva generaci車n y combatir en entretenidos combates de lucha libre, este puede ser tu juego.

Junto a la salida de Muscleman: Legends Vs New Generations, Bandai tambi谷n public車 un t赤tulo para GBA basado en el universo de Muscleman, aunque totalmente basado en la segunda temporada por lo que parece. Sea como sea, el argumento es lo de menos, puesto que est芍 claro que se est芍 ante un nuevo t赤tulo de lucha libre para GBA, haciendo gala de los movimientos especiales de los personajes.

No es un juego del que se pueda tener un gran concepto, todo hay que decirlo, el juego de GC contaba con los gr芍ficos Cel Shaded, que llamaban poderosamente la atenci車n hac赤a su entretenida jugabilidad, pero en GBA los gr芍ficos de este t赤tulo no pasan de ser simples sprites, que no destacan ni por animaci車n, tienen un tama?o considerable y se acercan bastante a lo que se puede esperar que sea un fiel reflejo de la serie.

Pr芍cticamente se siguen paso por paso los combates, por lo que utilizando al hijo de Kinnikuman, habr芍 que ir derrotando a los diferentes enemigos en un combate de lucha libre. Como tal, se desarrolla en un ring por el que se puede mover a lo ancho y largo, con nula interactividad aparte de apoyarse en las cuerdas para ganar impulso.

Lo que s赤 que resulta curioso es el sistema de combate, que se aleja del usual machaca botones en que se convierten muchos t赤tulos basados en la lucha libre. Normalmente la mec芍nica en una cogida se basa en pulsaciones de bot車n, ganando quien pulse m芍s r芍pidamente. Claro que muchos juegos de wrestling han evolucionado en gran medida esa t谷cnica, pero lo que aqu赤 se presenta es bastante original.
B芍sicamente consiste en una barra con tres niveles (rojo, amarillo, verde), con un peque?o indicador que se va desplazando r芍pidamente por ella de arriba abajo continuamente. Cuando se pulsa un bot車n, el indicador se para y dependiendo de la zona donde lo haya hecho, o dependiendo de donde haya puesto el computador el del rival, se tendr芍 谷xito con la llave, o bien ganar芍 el contrario. Esto hace que en vez de pulsaciones fren谷ticas, que tan mal funcionan en GBA, se ha optado por un sistema que mide la agilidad visual y manual del jugador. Quiz芍s no tan intenso, pero mucho m芍s apropiado para una port芍til.

Muscleman en GameBoy Advance |
Por lo dem芍s es un juego tremendamente sencillo, mucho m芍s que el de GC, que ya es decir, un pasa tiempos solo apto para los aficionados a la serie. Realizar llaves o superllaves se limita a pulsar una direcci車n concreta y el bot車n adecuado en el momento justo, lo que lo hace un juego bastante sencillo de jugar. Para compensar su sencillez, tiene una buena gama de personajes y opciones, tal y como un modo VS, Royal Rumble, por parejas... etc lo que le da lago m芍s de vida y lo convierte en un pasatiempos algo m芍s duradero.
Claramente es un juego que no va a llegar a Espa?a, pero es completamente accesible para quien quiera importarlo, aunque no es el tipo de juego que recomendar赤a encarecidamente a menos que se tenga un enorme inter谷s por la serie, m芍s que nada porque hay t赤tulos mejores (y muchos peores) tanto en Jap車n como en Espa?a. De todos modoso es entretenido y para un juego con tan pocas aspiraciones como este, eso m芍s que suficiente.

- Acci車n