Super Monkey Ball 2 (GameCube)
Se acab¨® la larga espera... con la primavera a la vista llega una nueva y excelente hornada de juegos para todas las consolas. SEGA regresa en Marzo con las pilas puestas en la esperada secuela de uno de los mejores t¨ªtulos de la primera hornada de juegos publicados en Europa.
Se acab¨® la larga espera... con la primavera a la vista llega una nueva y excelente hornada de juegos para todas las consolas. SEGA regresa en Marzo con las pilas puestas en la esperada secuela de uno de los mejores t¨ªtulos de la primera hornada de juegos publicados en Europa.
La evoluci¨®n del mono de las bolas, 2 ;-)
Retrocedamos en el tiempo.... febrero de 2001, estamos en la Arcade Operator's Union Expo (AOU) de dicho a?o, feria japonesa de recreativas por excelencia, donde Amusement Vision presenta, entre otros juegazos, un juego arcade basado en su famosa placa Naomi 2. El juego constituye una aut¨¦ntica bocanada de aire fresco en un panorama recreativo repleto de refritos y continuaciones de sagas ya asentadas y establecidas en el mercado, a base de una originalidad y jugabilidad que deja a la altura del bet¨²n mil y un t¨ªtulos actuales.
Super Monkey Ball 2 (GameCube) |
Super Monkey Ball 2 (GameCube) |
Apareci¨® durante el verano del mismo a?o en los salones japoneses con una relativamente buena aceptaci¨®n, embutido en un curioso mueble con un pl¨¢tano haciendo las veces de mando de control. Por supuesto, la conversi¨®n a consola dom¨¦stica no se hizo esperar. En un principio iba a ser publicado en la Dreamcast, pero al decidir SEGA dar el salto al menos arriesgado mundo de las desarrolladoras exclusivas de software, lleg¨® la hora de repartir proyectos y juegos entre las consolas de las compa?¨ªas otrora rivales. La piedra de toque en la GCN result¨® ser, ni m¨¢s ni menos, que precisamente Super Monkey Ball.
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En una conversi¨®n realizada a toda velocidad (en escasos 7 meses) se complet¨® un juego notable. Amusement Vision alab¨® la sencillez de programaci¨®n de la consola de Nintendo y le supo sacar provecho, sacando el juego a tiempo de la salida de la consola en los tres mercados principales (Jap¨®n, USA y Europa), permiti¨¦ndose el lujo de a?adir a un ya complejo juego la nada desde?able cifra de seis mini juegos para compartir con tus amigos. Teniendo en cuenta el tipo de juego del que hablamos, resultar¨¢ sorprendente a quien desconozca el juego que el juego haya alcanzado la nada desde?able cifra de alrededor de 750.000 copias a nivel mundial. Vista la aceptaci¨®n del t¨ªtulo, era de esperar una continuaci¨®n del t¨ªtulo, secuela que es la que nos ocupa estas l¨ªneas.
Bueno... ?pero de qu¨¦ va el juego de marras?
A los m¨¢s viejos del lugar les recordar¨¢ irremediablemente al m¨ªtico Marble Madness de los sistemas de 8 bits, y no sin raz¨®n. En dicho juego manejabas una esfera por escenarios de lo m¨¢s variopinto, intentando superar obst¨¢culos y unos bichejos fe¨ªsimos XD. Amusement Vision traslada ese concepto al nuevo milenio con un soberbio uso de las tres dimensiones en un juego en el que el temple y la habilidad se requieren a partes iguales.
Super Monkey Ball 2 (GameCube) |
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A grandes rasgos, el juego consiste en manejar a un simio de lo m¨¢s simp¨¢tico, encerrado en el interior de una esfera transparente que recuerda inevitablemente a las t¨ªpicas bolitas con regalo de las m¨¢quinas expendedoras de los bares, por unos escenarios en magn¨ªficas 3-D plagados de trampas, agujeros, plataformas que recuerdan m¨¢s a un alambre circense, curvas sin 'quitamiedos', plataformas m¨®viles, subidas, bajadas y curvas imposibles y todo lo que os pod¨¢is imaginar para dificultaros la recolecci¨®n de pl¨¢tanos y la llegada a la meta antes de que el contador llegue a cero.
Super Monkey Ball 2 |
Dicho as¨ª, m¨¢s de uno considerar¨¢ que no es para tanto... lo es, y sobre todo al enfrentarse a los niveles avanzado y experto, repletos de situaciones en los que tendr¨¦is que usar vuestro temple y superar vuestro v¨¦rtigo para llegar al final. Y queda hablar, por supuesto, del modo multijugador...
Ya puestos, hablemos de los modos de juego.....
El juego pondr¨¢ a nuestra disposici¨®n el modo arcade, el nuevo modo historia y el modo multijugador. El modo?arcade no es m¨¢s que el mismo concepto que encontramos en el modo un jugador del primer SMB, pero llevado m¨¢s all¨¢. Los tres niveles de dificultad se repartir¨¢n la friolera de 150 nuevos niveles creados para esta secuela, con una a¨²n m¨¢s ajustada curva de dificultad que en la primera entrega, si cabe....
Super Monkey Ball 2 (GameCube) |
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En este modo de juego te limitas a manejar con el mando anal¨®gico de la GCN a uno de los simp¨¢ticos simios encerrado en las ya mencionadas esferas transparentes, con el simple objetivo de llegar a la meta antes de que el tiempo del contador expire, cogiendo por el camino cuantos pl¨¢tanos sea humanamente posible.
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El nuevo modo historia que han metido con calzador en esta segunda entrega, habr¨¢ que juzgarlo cuando caiga en nuestras manos... en dicho modo, deber¨¢s recuperar los pl¨¢tanos que el tirano-cient¨ªfico-loco Dr. Bad Boon ha robado a los simp¨¢ticos monitos en 10 simp¨¢ticos mundos.... Pero el modo estrella para muchos es, sin duda, el MULTIJUGADOR. Si en el modo arcade Amusement Vision da el Do de pecho creando 150 nuevos niveles para esta secuela, en el modo multi se monta una ¨®pera, cogiendo los seis mini juegos del primer SMB, mejor¨¢ndolos y dobl¨¢ndolos con seis nuevos, alcanzado la nada desde?able cifra de doce mini juegos multijugador:
Los 6 antiguos:
-Carrera del mono: Lo m¨¢s parecido que encontrar¨¢s al Mario Kart en GCN hasta que aparezca el susodicho en los pr¨®ximos meses. En ¨¦l competir¨¢s contra los otros simios en carreras fren¨¦ticas en las que el uso de los ¨ªtems de defensa y ataque est¨¢n a la orden del d¨ªa. Nuevos circuitos para la ocasi¨®n. Siempre apetecen unas carrerillas con los amigos.
-Pelea del mono: La simplicidad hecha mini juego. Elige a un mono y echa al resto a guantazos (de boxeo) de alguno de las arenas de combate. Se ha a?adido un modo de muerte s¨²bita para esta segunda parte. Risas aseguradas.
-Blanco del mono: El m¨¢s dif¨ªcil y a la vez el m¨¢s gratificante. Deber¨¢s lanzar a tu mono en la sempiterna bolita por una rampa y hacerle planear y aterrizar en unas plataformas en medio del oc¨¦ano. Cuanto m¨¢s preciso el aterrizaje, mayor la puntuaci¨®n obtenida. En esta segunda parte es posible jugarlo sin turnos, pudiendo hacer piques a cuatro jugadores a pantalla partida y vuelos en formaci¨®n.
-Simio Golf: ?Alguien recuerda el Kirby's dream course, de la super nintendo? Pues este modo recuerda a este juego, pas¨¢ndolo a las 3-D. Un mini golf de lo m¨¢s peculiar e imaginativo.
-Simio Bolera: Un mini juego que podr¨ªa ser perfectamente un juego para vender separadamente. Nuevas pistas que superar en esta entrega.
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Los 6 nuevos:
-Tenis del mono: Imaginad un virtua tennis mezclado con mario tennis..... los agitamos y... ?qu¨¦ obtenemos? Imaginad lo que os espera....
-B¨¦isbol del mono: Pues eso, un mini juego con la tem¨¢tica de ese deporte genuinamente americano. No esper¨¦is mucho de ¨¦l.
-F¨²tbol del mono: Coged el Virtua Striker, quitad los jugadores reales y meterles macacos de por medio. No se espera una jugabilidad bestial en este mini juego, no...
-Carrera de kayaks: Bajad un r¨ªo salvaje a bordo de una canoa en una carrera fren¨¦tica, usando simplemente los L y R para manejar el remo.
-Disparo: Un suced¨¢neo del Virtua Cop. Ya se sabe, en simios anda el juego.
-Dog fight: O sea, mono volando por los cielos peg¨¢ndose tiros.... alocado y genial a la vez.
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Habiendo llegado hasta aqu¨ª, os podr¨¦is hacer una idea de la de horas de diversi¨®n que puede ofrecer este t¨ªtulo.
?Qu¨¦ podemos esperar de esta secuela?
Aparte de lo mencionado, poco m¨¢s. A nivel t¨¦cnico, el juego es muy simple, pese a haber mejorado bastante desde su primera entrega, como ya podremos apreciar en los 150 niveles del modo arcade. En este juego se sacrifica el virtuosismo gr¨¢fico en pos de un motor s¨®lido como pocos, corriendo a 60 cuadros de animaci¨®n por segundo constantes, harto necesarios para mantener el perfecto control del que ya presum¨ªa la primera parte.
Super Monkey Ball 2 (GameCube) |
Super Monkey Ball 2 (GameCube) |
Merecen menci¨®n de todos modos los efectos gr¨¢ficos, como el fuego o el agua. En la misma l¨ªnea se sit¨²a el apartado sonoro, con simples y pegadizas melod¨ªas que no sirven m¨¢s que de simple comparsa en los deambulares de los simios por los escenarios, y los grititos y chillidos de los simios siempre presentes. Menciones merecen en este apartado el ataque de histeria que provoca el cambio de ritmo de la m¨²sica cuando el tiempo se agota camino de la meta... ?es agobiante!, y las voces dobladas al castellano. Estamos ansiosos por comprobar si se mantienen las traducciones literales y de por libre que se marcaron los de SEGA al adaptar el primer juego al idioma de Cervantes.
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La gran pregunta.... ?Comprar este juego, o pillar el primero ahora que se abaratar¨¢? Dif¨ªcil respuesta.... a la que ser¨¢ m¨¢s sencillo contestar cuando estemos en disposici¨®n de analizar el t¨ªtulo, que esperamos sea en breve, si la distribuidora se decide de una vez a sacarlo al mercado espa?ol. Desde luego, os podemos aconsejar que poseer al menos uno de estos dos t¨ªtulos en vuestra estanter¨ªa roza la obligaci¨®n, m¨¢s a¨²n si ten¨¦is con quien compartirlo.... Desde luego, los dos ofrecen una diversi¨®n a multijugador que resulta harto dif¨ªcil encontrar en otros t¨ªtulos de cualquier consola actual o antigua.
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