Splinter Cell

Splinter Cell

  • PlataformaPC9
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorUbisoft
  • Lanzamiento25/02/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

La Sombra...

El juego de Ubi Soft se inscribe dentro de los t¨ªtulos de acci¨®n t¨¢ctica e infiltraci¨®n en tercera persona, y cumple con todas las reglas para ser un buen ejemplo a seguir. Veamos el resultado final.

Qu¨¦ facil resulta a veces emitir un juicio, y es que en casos como ¨¦ste no hay que buscar demasiado. Este juego de Ubi no es perfecto, tiene alg¨²n que otro defecto, pero por contra, es uno de esos caballos ganadores gracias a la f¨®rmula casi m¨¢gica m¨¢s antigua del mundo: trabajo bien hecho, y bien presentado. Splinter Cell (SC a partir de ahora) es un juego de acci¨®n t¨¢ctica e infiltraci¨®n en tercera persona que cumple con todas las reglas para ser un buen ejemplo a seguir.

La sombra

Veo claro sin embargo que ¨¦ste juego va a ser de esos que definen milim¨¦tricamente al tipo de jugador que se enfrente cara a pantalla con ¨¦l, puesto que no todo el mundo encontrar¨¢ la manera de adaptarse a una jugabilidad tan meditada y lenta, con una cantidad de movimientos (y teclas a memorizar, por tanto) por encima de la media. Este tipo de jugabilidad se adapta como un guante a aquel jugador que busque sensaciones diferentes a las habituales, puesto que este modelo de acci¨®n pausada, meditada, no admite prisas ni finalizaci¨®n de la partida en pocos d¨ªas (y eso que el juego es corto o no excesivamente largo) y si, sin embargo, unas partidas jugadas preferiblemente durante las horas nocturnas, donde la interrupci¨®n de cualquier persona sea poco probable.

Expresi¨®n facial

Si eres capaz de concentrarte al m¨¢ximo y sobre todo, algo indispensable para mi y lo dir¨¦ siempre, meterte en la piel del personaje, tienes garantizados unos excepcionales momentos de inmersi¨®n. Cierto es que se hace duro en ocasiones soportar la vida de un agente como Fisher, siempre en silencio el hombre y aguant¨¢ndose las ganas de ir al ba?o en m¨¢s de una ocasi¨®n, pero la recompensa merece la pena. No he tenido ning¨²n problema a la hora de jugar con ¨¦l, por lo que no ha sido necesario el parche europeo 1.11 (el cual reservo para dentro de poco) que apareci¨® para mejorar rendimiento gr¨¢fico y algunos problemas de la IA.

Texturas

As¨ª pues, un juegazo, con peque?os defectos que le impiden llegar a la m¨¢xima categor¨ªa, y quiero decir m¨¢xima, pero con una atenci¨®n al detalle francamente espectacular. Sin lugar a dudas, un t¨ªtulo que atesora la mayor parte de las virtudes que exigimos hoy en d¨ªa a cuaquier juego, y que merece por tanto la pena un hueco de honor en tu ocioteca y que no puedo dejar de recomendar.

Gr¨¢ficos y sonido

La Luz

Luz y sombra. Hace no demasiado tiempo el tema de las sombras era algo vedado para la mayor¨ªa, y lo sigue siendo en realidad si hablamos de m¨¢xima calidad. SC sencillamente lo borda en este aspecto, hasta el punto de conseguir hacer de ¨¦l no s¨®lo una de las claves del juego, basando en ¨¦l la mayor parte de las mejores situaciones de acci¨®n, sino que adem¨¢s consigue que el jugador acabe identific¨¢ndolas y asoci¨¢ndolas al juego de forma casi innata. Un gran logro de ambientaci¨®n e inmersi¨®n que funciona, y de qu¨¦ manera. Esas salas con televisiones funcionando, pantallas de ordenador, luces que juegan un papel b¨¢sico, etc

Todos los elementos de iluminaci¨®n me parecen en pocas palabras un alarde de buen hacer, que puedo resumir en uno de los primeros momentos que viv¨ª del juego: el buen rato que me pas¨¦ sentado en el tejado junto al primer balc¨®n. En serio, me faltaba una coca-cola bien fr¨ªa para haberme planteado dejar la misi¨®n durante un rato. No obstante, est¨¢ claro que SC no es lo m¨¢ximo en gr¨¢ficos, de hecho un purista advertir¨¢ enseguida diversos errores que ser¨¢n m¨¢s o menos importantes dependiendo del grado de inmersi¨®n que haya logrado. Es lo habitual ¨²ltimamente: si el juego te atrapa los errores parecer¨¢n menores; si es al contrario, seguramente comienzes a ver bordes dentados, fallos de iluminaci¨®n y sonido...

Un respiro

Por otro lado, otro de los aspectos que m¨¢s destaca es la enorme atenci¨®n a todos los detalles, por nimios que sean, los cuales quedan adem¨¢s resaltados por un estuependo estudio visual de la luz. Los escenarios no son la panacea de la interactividad, pero s¨ª es cierto que logran transmitir una sensaci¨®n realista, de una viveza plasmada en los diveros tonos crom¨¢ticos que nos encontramos, cuando nos dan la oportunidad (poque hay mucha noche aqui ;). Los diversos objetos manejables no son demasiados, y en ocasiones se queda uno con ganas de experimentar, pero la f¨ªsica de comportamiento es m¨¢s que correcta, y como te digo, se nota la mano de Clancy en este juego (ha tomado parte m¨¢s que activa en su elaboraci¨®n), puesto que ese aire que tanto nos gusta de las mejores pel¨ªculas de suspense y acci¨®n con esp¨ªas, se deja ver muy aceptablemente adaptado, y pr¨¢cticamente puedes olerlo si afinas las aletas de la nariz... ;)

Cogido

El modelado y animaci¨®n de personajes es en general muy bueno, y el de Sam es en s¨ª una buena demostraci¨®n de... bien, lo adivinaste: buen hacer. La gama de movimientos de este agente veterano de la CIA es, no pasmosa, pero si absolutamente por encima de cualquier otro t¨ªtulo que yo haya probado (a la espera de MGS2:Substance, aunque dir¨ªa que hablamos de juegos bien diferentes a pesar de todo). Es una gozada perder tiempo en el excelente tutorial (bien presentado y sencillo) aprendiendo a dominar toda la gama de movimientos de Sam, porque aunque es posible que no todos sean de mucha utilidad m¨¢s adelante, es evidente que enriquecen la experiencia de juego varios puntos. Est¨¢ claro que si no has memorizado m¨¢s que unos movimientos b¨¢sicos, no caer¨¢s en la cuenta de que en determinada situaci¨®n tendr¨¢s m¨¢s campo de acci¨®n del que cre¨ªas...

Sorpresa...

El sonido y la m¨²sica, al igual que el resto de apartados, a gran altura. S¨ª es cierto que la m¨²sica es din¨¢mica y realmente te mete en harina cuando la situaci¨®n se torna peligrosa, pero sobre todo, aparece lo justo, aportando un punto dram¨¢tico muy conveniente. Estilo, c¨®mo no, muy cinematogr¨¢fico. El apartado de ambiente sonoro, muy bueno, sin estridencias, pero hecho con clase. El doblaje viene en un perfecto espa?ol, y sin ser espectacular en algunas de las voces, est¨¢ por encima de lo que se puede esperar, as¨ª que buena nota igualmente.

Gui¨®n

Cargando nivel

Sam Fisher fue uno de los mejores agentes especiales, y lo sigue siendo. Pese a haber dejado el servicio, es requerido por sus antiguos superiores ante una situaci¨®n m¨¢s que an¨®mala: varios agentes han desaparecido y es necesario dar con ellos, aparte de ciertos encargos de Inteligencia. Third Echelon es un nombre que te sonar¨¢ mucho a partir de ahora. Vuelves a formar parte de un Splinter Cell, c¨¦lula de acci¨®n reducida a la m¨ªnima expresi¨®n porque la formas t¨² y un soporte via sat¨¦lite, y en tu mano est¨¢ llegar al fondo de las misiones que a partir de este mismo momento vas a desempe?ar.

Jugabilidad

Sorpresa...

Como te dije antes, si la inmersi¨®n te atrapa, y es f¨¢cil si quieres ser un agente de este tipo, s¨®lo sentir¨¢s frustraci¨®n en determinados momentos, cuando por el motivo que sea quieras acelerar el paso. SC es un juego en el que has de pensar lo que vas a hacer. Tampoco te enga?o, no ha sido hecho para que lo juegue Kasparov, pero s¨ª es cierto que un m¨ªnimo de tiempo para pensar, y sobre todo, fijarse bien, es fundamental para no quedarse atascado irreversiblemente (algo que a pesar de todo ocurre, te lo aseguro ;). De todos modos, con un poco de paciencia, todo llega a buen puerto, garantizado.

Refiner¨ªa

Lo que tambi¨¦n es innegable, y lo comentaba al principio del art¨ªculo, es que existen peque?os fallos que impiden que este juego llegue a lo m¨¢s alto sin duda alguna. Esos fallos son los que afecta en parte al dise?o del juego y al comportamiento de la IA en determinados momentos, ya que estos dos factores son los que pueden diluir en cierta manera el nivel de inmersi¨®n alcanzado. Yo he experimentado diversas situaciones cl¨¢sicas, pero que en un t¨ªtulo como ¨¦ste, cantan m¨¢s.

Es evidente, y lo comprobar¨¢s, que si bien tienes una libertad de movimientos pasmosa, en determinados lugares, es imposible realizar aquello que en zonas muy similares s¨ª es posible. El dise?o de los niveles es relativamente linear, no es un Deus Ex por supuesto, pero se ha dejado un campo relativamente abierto para la experimentaci¨®n, a pesar de que realmente, el juego est¨¢ dise?ado con tiral¨ªneas. El caso es, sin embargo, que hay zonas donde Sam tiene problemas para ejecutar nuestras ¨®rdenes. Toque que desentona un poco.

Jugando un poco

En otros momentos, ver¨¢s que un ruido o una salida a zona de luz son el final, pero por contra, en otras ocasiones, ruidos incluso m¨¢s sonoros no producen los efectos esperados. Sorprende por ejemplo lanzar una lata y ver que a menos de un metro alerta a los vigilantes, y sin embargo medio metro m¨¢s a la derecha no lo hace... Por otro lado, ver¨¢s que en esencia has de ser una sombra y pasar desapercibido, pero en multitud de situaciones, podr¨¢s liquidar a tus enemigos y no ocurrir¨¢ nada que una buena ocultaci¨®n de rastro no pueda solucionar... Lo dejo pendiente para el parche. No obstante, te repito, el juego consigue una atm¨®sfera tan cuidada, que veo muy dif¨ªcil el que no te lo pases estupendamente buscando la alternativa a un hueco, jugando al escondite con los guardias, etc Todo muy propio de un agente de seguridad, si.

Dejando de jugar...

Casos como los citados se dan, es verdad, pero te soy sincero, estoy siendo muy puntilloso, porque es la manera de encontrar defectos al juego. Con todo, sigo pensando que a pesar de estos y otros peque?os errores, el juego en s¨ª es tremendamente divertido, justo lo que esperas al comprarlo. No enga?a en ese sentido, y tienes una libertad de movimientos para explorar bastante amplia. La dificultad es alta en algunos puntos concretos, pero no insalvable (al menos para mi). Quiz¨¢, es lo ¨²nico que hubiera aportado un nivel m¨¢ximo de entretenimiento,  m¨¢s adelante haya posibilidad de hacer un buen multiplayer cooperativo. Un SC en este estilo ser¨ªa realmente fabuloso.

El equipo de Sam incluye de todo, granadas de fragmentaci¨®n, dispositivos de visi¨®n nocturna, fibra ¨®ptica... Es una delicia, deber¨ªas perder el tiempo que haga falta prob¨¢ndolos a conciencia, siempre se te ocurre una manera nueva de hacer algo, a poco que le des tiempo.


Estrategia y Trucos

El fuego

Puedes grabar en cualquier momento, as¨ª que manten la calma. Hay puntos enlos que inevitablemente te atollar¨¢s, pero no pierdas la fe, hombre de poca ¨ªdem. Tan s¨®lo p¨¢rate, y piensa, porque nunca est¨¢ demasiado lejos, adem¨¢s de que tu equipo, tan completo, est¨¢ para algo. Rep¨¢salo a menudo porque se suele olvidar uno de lo que tiene.

Ah, si, tras la instalaci¨®n, recuerda usar el disco 3 para jugar, porque con el 1 no fue posible, al menos para mi. ?Chorrada? Quiz¨¢s, pero ?a que te acabo de ahorrar dos minutos de duda? ;)

Compar¨¢ndolo con...

Camuflaje

Siento no ser de ayuda aqu¨ª, pero el ¨²nico t¨ªtulo con el que me gustar¨ªa hacerlo es el mencionado MGS2:Substance, y eso no puede ser por el momento. Cierto que hay otros t¨ªtulos de acci¨®n t¨¢ctica, pero SC entra en un nivel diferente para el que hay todav¨ªa pocos contrincantes. El resto de t¨ªtulos son demasiado diferentes para mi.

Lo que est¨¢ bien

Interrogatorio

Excelente atenci¨®n al m¨¢s m¨ªnimo detalle. Gran ambientaci¨®n, muy inmersiva. Multitud de opciones de movimiento de Sam que terminan por ser intuitivas gracias a una interfaz simplificada, conjunto de teclas y rat¨®n muy bien conjuntados: en defintiva, ¨®ptima realizaci¨®n. Hay momentos, est¨¦ticamente hablando, como el de la refiner¨ªa, impagables.

Presentaci¨®n realmente cuidada, a tener en cuenta por toda la competencia. Traducci¨®n completa con excelente localizaci¨®n de textos, bien terminado. Fenomenal.

Lo que no est¨¢ tan bien

Crep¨²sculo

Dise?o de niveles algo lineal (demasiado en puntos concretos) y componente de exploraci¨®n restringido en cierta manera. IA con comportamientos alterados que no le hace bien en determinados momentos. La rejugabilidad es media, ya que infunde las ganas de intentar superarte a ti mismo, pero un multiplayer hubiera sido una guinda perfecta.

Manual

Claro, excelentemente presentado. Muy bueno. Otro ejemplo de buen hacer.

Enlaces

P¨¢gina del juego (hay versi¨®n en espa?ol seleccionable).

Requisitos del sistema

Equipo m¨ªnimo

Win98/ME/2000/XP. Pentium III 800. 256 RAM. Tarjeta Video 32 MB. DirectX 8.1 CD- ROM 8x. Espacio Disco Duro: 1.5 GB

Equipo recomendado

Win98/ME/2000/XP. Pentium III 1 Ghz. 256 RAM. Tarjeta Video 64 MB. Disco Duro: 2.1 GB

Disfruta.

TaCtO

9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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