Rise of Nations, Primeras Impresiones (PC)

Big Huge Games parecen hab¨¦rselo tomado muy en serio, hoy os ofrecemos unas primeras impresiones basadas en la beta de este juego con el que intentamos ofreceros un primer contacto con un t¨ªtulo que parece haber nacido de la fusi¨®n de Age of Empires y Civilization III.

Unir lo mejor de los juegos de estrategia en un ¨²nico t¨ªtulo no es tarea f¨¢cil, sin embargo los chicos de Big Huge Games parecen hab¨¦rselo tomado muy en serio. Hablamos de la posibilidad de revivir y construir la historia de la humanidad en tiempo real, bajo la influencia y profundidad estrat¨¦gica que solamente poseen los juegos por turnos.

Rise of Nations (PC)

Si tuviera que definir mis primeras impresiones sobre la Beta de Rise of Nations en pocas palabras, sin lugar a dudas, lo definir¨ªa como un t¨ªtulo nacido de la fusi¨®n de Age of Empires y Civilization III. Algo que desde luego es digno de elogio pues Rise of Nations consigue, por lo que estamos viendo hasta la fecha, fusionar lo mejor de ambos t¨ªtulos, creando un ¨¦pico t¨ªtulo que seguro no defraudar¨¢ a los amantes m¨¢s exigentes de la estrategia en tiempo real.

Y es que a pesar de los m¨¢s que evidentes puntos que adquiere del complejo sistema de juego de Civilization III, no dejamos de estar hablando de un juego en tiempo real. Eso, para bien o para mal, conlleva una serie de limitaciones t¨¢cticas que lo simplifica en cuanto a su comparaci¨®n con los juegos por turnos. No olvidemos que a pesar de que en Rise of Nations hay que ser realmente t¨¢ctico y sobre todo valorar de antemano cada uno de nuestros actos, nuestra habilidad delante del rat¨®n ayudar¨¢ como siempre a compensar nuestros fallos estrat¨¦gicos.

Rise of Nations (PC)

En cualquier caso lo menos positivo de mi experiencia con esta beta han sido los elevad¨ªsimos tiempos de carga, los problemas gr¨¢ficos con el t¨ªtulo y el gran consumo de CPU que necesita el juego. Todos ellos invalorables a estas alturas al tratarse de un juego sin depurar y con bajo testeo, pero interesantes a tener en cuenta cuando nos lancemos inevitablemente a su adquisici¨®n. Por otro lado, tras la visi¨®n de estos problemas, me han hecho creer innecesario realizar ning¨²n tipo de valoraci¨®n sobre el aspecto multijugador del t¨ªtulo, b¨¢sicamente porque seguramente tendr¨¢ m¨¢s de un fallo y sobre todo por tratarse de uno de los aspectos que los programadores acaban perfilando al final del desarrollo del juego.

Rise of Nations (PC)

Eso s¨ª, ha sabido a poco disponer ¨²nicamente de seis bandos para disfrutar en el juego: Aztecas, Chinos, Egipcios, Rusos, Franceses y Japoneses. M¨¢xime cuando en la versi¨®n final dispondremos de hasta 18 naciones con los que sentirnos identificados. Cada uno de ellos tendr¨¢ sus puntos fuertes y d¨¦biles, en una b¨²squeda del equilibrio que permita como siempre impedir encontrar una naci¨®n m¨¢s poderosa que otra. Por otra parte como era com¨²n a los dos t¨ªtulos que influencian este desarrollo, cada naci¨®n contar¨¢ con unas unidades ¨²nicas que acentuar¨¢n m¨¢s las diferencias t¨¢cticas entre naciones. Otro punto muy atractivo y que es de agradecer, es que entre las naciones disponibles se encuentra finalmente la espa?ola sin la necesidad de incorporarse en una futura expansi¨®n.

Rise of Nations (PC)

Nada m¨¢s empezar la partida nuestra reci¨¦n nacida naci¨®n contar¨¢ con una ¨²nica ciudad en la que dispondremos de una librer¨ªa, varios campos de cultivo y un aserradero. Pues s¨ª, salvo novedad de ¨²ltima hora dispondremos de los ya cl¨¢sicos recursos para este tipo de juego: comida, madera y oro. Con la aportaci¨®n de que seg¨²n aumentemos de tecnolog¨ªa se acabar¨¢n traduciendo en conocimiento, metal y petr¨®leo. Seg¨²n avancemos en el juego aparecer¨¢n otros recursos m¨¢s raros que otorgar¨¢n a las naciones que los controlen interesantes ventajas, seguramente el inicio de una contienda traer¨¢ de fondo el control de estos recursos.  Entre estos recursos est¨¢n nombres tan sugerentes y autodescriptivos como el cobre, la plata, el algod¨®n, el az¨²car, los diamantes.

Construcciones de lo m¨¢s variado

Los edificios disponibles en el juego se resumen en una recopilaci¨®n de los ofrecidos por sus cortes de influencia, vamos nada nuevo para el g¨¦nero. Aunque hay que destacar la aparici¨®n de algunas limitaciones en edificios como la ciudad que impiden convertir el t¨ªtulo en monoton¨ªa. Precisamente el edificio que representa la  ciudad es el m¨¢s novedoso puesto que su n¨²mero esta limitado en proporci¨®n al nivel c¨ªvico de nuestra naci¨®n. Se pueden poseer un m¨¢ximo de ocho ciudades en el juego, que resultaran en ocasiones insuficientes si tenemos en cuenta que por cada una podemos tener un granero, una universidad, un herrero, un aserradero y cinco granjas.

Rise of Nations (PC)

Como veis Rise of Nations apuesta por el crecimiento inteligente dentro de nuestro territorio, dejando de banda la irracional construcci¨®n que promueven la mayor¨ªa de juegos de estrategia en la que mientras se disponga de los recursos suficientes se puede construir donde queramos. Las ciudades enemigas pueden ser conquistadas aunque su dominaci¨®n requiera unos cinco minutos de juego, durante este tiempo la ciudad todav¨ªa no nos pertenecer¨¢ y permitir¨¢ al jugador rival realizar una ¨²ltima ofensiva para evitar su conquista. Esta defensa tan excepcional es un avance de la importancia t¨¢ctica que ofrecer¨¢ esta construcci¨®n siendo una de las piezas m¨¢s cotizadas en el juego.

Rise of Nations (PC)

A partir de aqu¨ª disponemos de los ya m¨ªticos edificios como las barracas, donde se construir¨¢n las unidades de arqueros, infanter¨ªa y mosqueteros. O la herrer¨ªa ser¨¢ el edifico que recoja todas las mejoras armament¨ªsticas que puede llevar cada soldado. M¨¢s nueva resulta a¨²n la librer¨ªa donde se multiplican los puntos de investigaci¨®n y desarrollo de nuestra naci¨®n, que posteriormente se ver¨¢ complementada con la aparici¨®n de la universidad siendo el verdadero motor de desarrollo en el juego. Los que buscan aires de modernismo en las edificaciones que a la vez describan el nivel tecnol¨®gico alcanzable encontrar¨¢n en la posibilidad de construir silos de misiles su respuesta. Hay que resaltar que el mar abierto tambi¨¦n supondr¨¢ un importante punto de construcci¨®n, al permitir la construcci¨®n de plataformas petrol¨ªferas con las que conseguir el material m¨¢s preciado de la era moderna.

Rise of Nations (PC)

Menci¨®n aparte merecen la construcci¨®n de maravillas en el juego, que como buen simulador del paso tecnol¨®gico en el juego no pod¨ªa faltar. As¨ª habr¨¢ hasta ocho maravillas con las que ensalzar nuestra naci¨®n, siendo cada una de ellas edificables ¨²nicamente por un jugador a la vez. As¨ª el primer jugador que consiga la construcci¨®n del Colisseum ser¨¢ el propietario del mismo en el juego, tarea poco f¨¢cil a tenor de los elevados costes que conlleva la construcci¨®n de estos monumentos. Por otro lado estas maravillas arquitect¨®nicas bonificar¨¢n al jugador de forma suculenta, por lo que no habr¨¢ duda en la necesidad de construirlas si la econom¨ªa lo permite.

Una naci¨®n muy inteligente

Rise of Nations (PC)

Para trabajar en estos recursos contaremos con la inestimable ayuda de nuestros queridos obreros, con la limitaci¨®n de que ¨²nicamente cinco pueden ser asignados a trabajar en cada uno de los recursos. Otra novedad que aporta el t¨ªtulo y que seguramente ser¨¢ bien acogida por numerosos jugadores, ser¨¢ la autoasignaci¨®n de trabajo que realizan los obreros. Para disponer de una naci¨®n fuerte esta necesita un constante trabajo por parte de los obreros, por lo que no tiene sentido que al acabar su trabajo se queden esperando ordenes. El t¨ªtulo intentar¨¢ de forma efectiva dar una ocupaci¨®n a cada trabajador, si esta se realiza de forma inteligente acaba liberando al jugador de una importante carga de trabajo pudi¨¦ndose centrar en otros aspectos m¨¢s importantes.

Rise of Nations (PC)

El n¨²mero de unidades que pueden estar a nuestra disposici¨®n ser¨¢ suficiente para implementar batallas de considerable calibre, pero a diferencia de otros t¨ªtulos su n¨²mero no se incrementa con la construcci¨®n de sus viviendas. En su lugar el avance tecnol¨®gico de nuestra naci¨®n ser¨¢ el m¨¢s importante, as¨ª como aumentar la magnitud de nuestras ciudades, evolucion¨¢ndolas de pueblos a ciudades para llegar hasta convertirlas en verdaderas metr¨®polis. Claro est¨¢ que algunos edificios como los graneros ayudar¨¢n a aumentar este l¨ªmite, pero lo importante es tener presente que el juego no se cierra exclusivamente a la construcci¨®n de edificios para mantener las unidades. Por cierto, deberemos tener en cuenta que seg¨²n nos acerquemos a la era moderna nos encontraremos con unidades complejas, que ocupar¨¢n el espacio de varias sencillas siendo otro punto importante para equilibrar potencias.

La limitaci¨®n en el n¨²mero de trabajadores asignados a la explotaci¨®n de cada recurso era necesario para entender el concepto de juego que impulsa Rise of Nations, ya que como su propio t¨ªtulo indica la estrategia pasa por gestionar una naci¨®n y no una ¨²nica ciudad. As¨ª el juego pinta cada ciudad con unos bordes de influencia al m¨¢s puro estilo de Civilization III, estos bordes informan tanto a nosotros como al resto de jugadores de que recursos y extensiones disponemos bajo nuestro control. Estas l¨ªneas de influencia son tan importantes y transcendentes, como lo eran en el t¨ªtulo antes mencionado, que permitir¨¢n, dado el caso, jugar de forma pac¨ªfica nuestra partida. Vamos que si nuestra ubicaci¨®n geogr¨¢fica no interesa, podemos no tener que ser el objetivo de otras naciones y poder disfrutar de la tranquilidad econ¨®mica que supondr¨¢ la neutralidad.

M¨¢s que l¨ªneas, fronteras

Rise of Nations (PC)

De otro lado estos bordes ser¨¢n la mejor defensa para el jugador dado que limitar¨¢n la potencia de las unidades enemigas que intenten atacarnos. Algo que seguramente intenta simular el desgaste que supon¨ªa realizar guerras en territorio ajeno y que se ve reducido con diversas mejoras tecnol¨®gicas. No obstante es una apuesta interesante al g¨¦nero ya que obliga al jugador y sobre todo a la m¨¢quina, a tener una considerable superioridad num¨¦rica en unidades para poder llevar a cabo una invasi¨®n con garant¨ªas. Para expandir nuestro terreno el jugador dispondr¨¢ de varios m¨¦todos, cada uno estudiado para ajustarse a la t¨¢ctica m¨¢s id¨®nea utilizada por el jugador. As¨ª, la creaci¨®n de templos permitir¨¢ mediante la religi¨®n la adquisici¨®n de terreno, la construcci¨®n de fuertes aumentar¨¢ tambi¨¦n el terreno aunque en este caso se obtiene por la fuerza y finalmente el nivel tecnol¨®gico de la naci¨®n a?adir¨¢ un importante 'plus' a nuestras extensiones.

La guerra, como veis, es tratada de forma muy realista por el juego, asign¨¢ndole una serie de penalizaciones a consecuencia del desgaste que supone su realizaci¨®n para cualquier naci¨®n. As¨ª no interesa mantener longevas disputas con otras naciones, siendo mucho mejor buscar una salida diplom¨¢tica a las contienda si vemos que la guerra va para largo. M¨¢s que nada porque las naciones involucradas sufren un considerable desgaste que es aprovechado sin muchos problemas por una tercera naci¨®n, que llega con un ej¨¦rcito fresco y bien aprovisionado con el que conquistar territorio de ambas naciones.

El saber es poder

Rise of Nations (PC)

De momento la superioridad tecnolog¨ªa entre unidades esta bien conseguida, as¨ª como la formaci¨®n militar a la hora de llegar al campo de batalla. No es ninguna revoluci¨®n para el g¨¦nero pero permite un control eficiente sobre nuestras unidades, aunque el sistema se ve revolucionado en las batallas ¨¦picas con elevado n¨²mero de unidades. En ellas todo se reduce a mandarlas al frente sin mucha estrategia y esperar que la superioridad t¨¦cnica o num¨¦rica en la batalla pase factura a uno de los dos bandos. Una l¨¢stima este ¨²ltimo aspecto puesto que el t¨ªtulo tiene en cuenta los factores de posici¨®n de las unidades, as¨ª no es lo mismo atacar de frente a una unidad que por su retaguardia.

Riqueza que viene dada por el comercio autom¨¢tico que desarrolla nuestra ciudad con las otras naciones y que se traduce en un interesante ingreso de oro para nuestros fines. De momento parece que a diferencia de Age of Empires, que no deberemos de preocuparnos por la gesti¨®n de estos recursos que ser¨¢n llevados de forma autom¨¢tica por la m¨¢quina.

Rise of Nations (PC)

De cara a valorar el estado tecnol¨®gico en que se encuentra nuestra naci¨®n, o lo que es lo mismo saber si realmente estamos evolucionando m¨¢s r¨¢pidamente que nuestros adversarios, el juego nos propone cinco ¨¢reas t¨¦cnicas de medida. As¨ª disponemos de los niveles de tecnolog¨ªa, comercio, ciencia, civismo y militarismo. Seg¨²n el grado alcanzado en estos campos, dispondremos de nuevos edificios, unidades y habilidades, adem¨¢s de obtener efectos secundarios como en el caso del militarismo que aumenta la velocidad de los barcos de transporte.  Para aumentar los niveles de las ¨¢reas tendremos que invertir elevadas cantidades de recursos en la creaci¨®n y mejora de nuestras librer¨ªas, as¨ª como permitir una adecuada educaci¨®n de nuestro pueblo.

Sin revoluci¨®n t¨¦cnica

Rise of Nations permite adem¨¢s de la personalizaci¨®n de un importante n¨²mero de par¨¢metros de juego tales como la velocidad o resoluci¨®n de pantalla, establecer bajo que condiciones se puede considerar que una naci¨®n ha ganado la contienda. De hecho durante la partida, la diplomacia jugar¨¢ un importante papel estrat¨¦gico a nuestros intereses. La posibilidad de aliarnos con otros jugadores y crear verdaderas cruzadas tambi¨¦n est¨¢ contemplada en el t¨ªtulo. De hecho parte del ¨¦xito de la IA del t¨ªtulo, pasar¨¢ por la inteligente coherencia de las alianzas entre las unidades llevadas por la m¨¢quina, vamos que no sea el temido todos contra el jugador.

Rise of Nations (PC)

En cuanto al aspecto gr¨¢fico del t¨ªtulo ¨¦ste se desarrolla con gr¨¢ficos 3D sobre unos fondos en 2D que seguramente han sido utilizados para frenar los requerimientos t¨¦cnicos del t¨ªtulo. Adem¨¢s que ello permite detallistas retoques en los mapas que los embellecen considerablemente, especialmente perceptible a altas resoluciones. No olvidemos que si bien esta beta estaba limitada a una resoluci¨®n de 1024x768, la versi¨®n comercial permitir¨¢ una resoluci¨®n de 1600x1200 a gusto de los jugadores m¨¢s exquisitos. As¨ª se explica la posibilidad de hacer zoom sobre las unidades seg¨²n las necesidades del jugador, mientras que por el contrario no podremos girar la c¨¢mara del juego.

Realmente se podr¨ªa explicar mucho m¨¢s del desarrollo del juego en este avance, sin embargo, el juego al estar en una fase abierta de desarrollo tendr¨¢ muchos puntos eliminados o modificados, mientras que otros muchos ser¨¢n a?adidos al juego. As¨ª he valorado m¨¢s, por encima del detalle t¨¦cnico, orientar al jugador hac¨ªa qu¨¦ tipo de juego se va a encontrar con la aparici¨®n en el mercado de Rise of Nations. Bajo toda la informaci¨®n que llevo recopilada desde el nacimiento del proyecto no hay duda de que Rise of Nations ser¨¢ un juego cumbre en la historia de los videojuegos. Salvo errores de implementaci¨®n o cargas innecesarias para el t¨ªtulo la adicci¨®n estar¨¢ asegurada para cualquier jugador amante de la estrategia.

Rise of Nations (PC)

No en vano sus padres son dos juegos que han marcado historia dentro de este g¨¦nero, y recogen en su conjunto unas posibilidades t¨¢cticas que garantizan que dos partidas nunca pueden ser iguales. Sin embargo, la potencia t¨¢ctica y estrat¨¦gica del t¨ªtulo no es igualada por los aires de frescura que el t¨ªtulo deber¨ªa aportar al juego en tiempo real. As¨ª cabe definir a Rise of Nations como el sabio desarrollo de mezclar los puntos m¨¢s interesantes desarrollados hasta la fecha por otros t¨ªtulos, para fusionarlos en una obra con la que reviviremos la historia de la humanidad.

Rise of Nations

  • PC
  • Estrategia
Brian Reynolds, escudero de Sid Meier en t¨ªtulos como Civilization 2 y Alpha Centauri, lidera el desarrollo de este juego de estrategia en tiempo real.
Car¨¢tula de Rise of Nations
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