Devil May Cry 2

Devil May Cry 2

  • PlataformaPS26
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento21/03/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Los demonios tamb¨ª¨¦n lloran...

Esta segunda parte de Devil May Cry es considerada por los jugones como uno de los regresos m¨¢s esperados de la temporada. Desgraciadamente el nuevo equipo de desarrollo de Capcom no ha dado la talla y ha hecho v¨¢lida la m¨¢xima de segundas partes nunca fueron buenas...

Devil May Cry 2 es sin duda alguna uno de los regresos m¨¢s esperados de la temporada en PlayStation 2. Desgraciadamente el nuevo equipo de desarrollo de Capcom no ha dado la talla y ha hecho v¨¢lida la m¨¢xima de segundas partes nunca fueron buenas...

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

En la recta final del pasado 2001, el d¨²o compuesto por 2 de los productores m¨¢s reconocidos de Capcom, Shinji Mikami y Hideki Kamiya, art¨ªfices de la saga Resident Evil y RE2 respectivamente, produjo que el g¨¦nero del survival horror se convulsionara con el lanzamiento de Devil May Cry para PlayStation 2. DMC fue un juego verdaderamente revolucionario, lleno de toneladas de acci¨®n, de una historia consistente y de un protagonista carism¨¢tico junto a una mezcla de algunos elementos importados de Resident Evil como llaves, puzzles y enemigos de ultratumba que lo llevaron a los m¨¢s altos puestos de las listas de ventas.

?xito entre los jugadores...
Verdaderamente Devil May Cry fue un gran trabajo, digno de la nueva generaci¨®n de consolas y que gracias a su exclusividad, se convirti¨® en uno de los abanderados de PS2, ¨²nicamente empa?ado en el mercado europeo por la?ausencia de doblaje multiling¨¹e y de opci¨®n a 60 herzios,?selector que DMC2 si?incluye acorde a la pol¨ªtica de Capcom ya vista en Onimusha 2 de cuidar sus conversiones al sistema europeo.

Sin duda usuarios de todos los estamentos e incluso los m¨¢s exigentes se rendieron al h¨¦roe de nuevo cu?o que fue Dante. De ah¨ª la gran espectaci¨®n con la que se esperaba una secuela. Las primeras im¨¢genes de Devil May Cry 2 se mostraron en forma de trailer en el E3 del pasado a?o, donde pod¨ªa verse a un Dante m¨¢s maduro atravesando una antigua ciudad costera. Semanas despu¨¦s, en el ECTS, aparecieron las primeras im¨¢genes, que no defraudaron en absoluto y que parec¨ªan colmar las expectativas de los seguidores del cazador de demonios.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Cambio de direcci¨®n de la saga...
A pesar de las altas expectativas generadas, hoy, y tras meses jugando a la versi¨®n americana y probar la versi¨®n PAL de Devil May Cry 2, podemos decir que no estamos ante el mismo caso. Devil May Cry 2?no es un mal juego, pero no es el triple A que fue su antecesor. Se trata de un juego que falla en muchos aspectos, siendo?lineal, lento, en algunas ocasiones repetitivo, y que escasamente ofrece mejoras con respecto al gran trabajo cuajado en su antecesor.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Y es que se nota que Capcom ha dejado el desarrollo del juego en manos de un nuevo equipo, debido a los proyectos -principalmente para GameCube- en los que la gente de Mikami est¨¢ envuelta -Resident Evil 4-. Parece como si el nuevo equipo hubiera querido hacer un Devil May Cry?m¨¢s accesible a todos los p¨²blicos, buscando como objetivo un tipo de jugador que no?tuvo ocasi¨®n de probar la primera parte. Lamentablemente el resultado ha sido un juego del mont¨®n y no el?n¨²mero 1 que?esperaban todos los?fans de Dante.

Una nueva amenaza desde el Mediterr¨¢neo...
A?os han pasado desde?la ¨¦pica gesta de Dante, donde con la ayuda de Trish consigui¨® repeler el ataque de las hordas del mal capitaneadas por el semidios renegado Mundus y ahora?los dos h¨¦roes?trabajan juntos como investigadores de lo paranormal. Un d¨ªa, los servicios de Dante son requeridos?por?una anciana mujer llamada Matier?en una remota isla situada en el Mediterraneo; Isla Dumar. Matier explica a Dante que debe detener a Arius, un exitoso hombre de negocios que est¨¢ utilizando sus recursos para generar energ¨ªa demon¨ªaca y as¨ª conquistar el mundo. Tras lanzar una moneda al aire y exclamar: "anciana, es tu d¨ªa de suerte" Dante acepta el encargo...

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?Supera en gr¨¢ficos DMC2 a su antecesor? La respuesta es s¨ª, pero no como deber¨ªa. Esper¨¢bamos un salto cualitativo grande pero gr¨¢ficamente sigue la l¨ªnea de la primera parte con mejoras en puntos concretos como la recreaci¨®n de los?personajes -inclu¨ªdos los enemigos finales-, la cantidad de pol¨ªgonos invertidos en los?modelados y?la incorporaci¨®n del ansiado selector a 60 hz?y pasos atr¨¢s en otros como por ejemplo los escenarios o el juego de c¨¢mara.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Dante y Luc¨ªa est¨¢n perfectamente construidos, con una dosis de pol¨ªgonos ligeramente superior a los de la primera parte pero que tras ver otros juegos de nueva generaci¨®n, como Resident Evil Zero y sus animaciones faciales, nos deja una sensaci¨®n agridulce. Por otro lado, en las animaciones se ha hecho un gran trabajo y cada protagonista se mueve de una forma fluida. Ahora, otro tema son los escenarios. La verdad es que ya no sabemos por que decantarnos, si por los pre renders o por los generados en tiempo real.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Y es que la mayor parte de fondos aqui vistos son muy planos -edificios, casas- muy repetitivos tanto en forma como en las texturas empleadas y con muy poco movimiento. Quiz¨¢ la ambientaci¨®n en grandes metr¨®polis urbanas y en peque?os pueblos costeros de la europa del siglo 17 no digan mucho en favor de este tipo de escenarios, pero lo cierto es que los fondos han perdido ese toque g¨®tico recargado que ten¨ªan y que aqui no se ver¨¢ hasta las 4 ¨²ltimas misiones. 

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

El repertorio de enemigos se ha visto totalmente renovado y todos los seres de ultratumba que aparecen ser¨¢n de nuevo cu?o y adem¨¢s, m¨¢s "infernales" que antes. Encontraremos esqueletos encerrados en cors¨¦s met¨¢licos, esp¨ªritus, demonios alados e incluso golems de piedra, pero donde merece especial detenimiento el cat¨¢logo de "los malos" es en los jefes finales. Algunos de los dise?os est¨¢n a la altura de lo que se esperaba de esta segunda parte, mientras que otros no lo est¨¢n tanto. En este repertorio encontramos a demonios elementales, gorilas gigantes, monstruos marinos, helic¨®pteros y tanques pose¨ªdos, dioses del inframundo, etc... Vaya, que de todo hay.

Gr¨¢ficamente otro de los problemas que ya detectamos era la c¨¢mara.Y es que?Devil May Cry vuelve a adolecer de los problemas de c¨¢maras que ya se mostraron en el primer juego. Los fondos pueden ser en 3 dimensiones y?generados en tiempo real, pero gracias a?las c¨¢maras -prefijadas y est¨¢ticas-, la sensaci¨®n es de estar jugando a un Resident Evil. Pero vaya, ni en un Resident Evil hay tantos problemas para ubicar al personaje. Podr¨ªa contaros varios casos concretos de c¨®mo el juego de c¨¢maras entorpece un salto, cambiando de c¨¢mara justo cuando vas a pulsar?el bot¨®n, o de c¨®mo la c¨¢mara no enfoca bien el ¨¢ngulo donde se encuentra la salida de un nivel y te desesperas busc¨¢ndola.

Para terminar de analizar el apartado gr¨¢fico, decir que la velocidad del juego PAL es perfectamente igual al del NTSC gracias al selector de 60 herzios inclu¨ªdo y que las secuencias generadas por ordenador siguen siendo igual de buenas, aunque se han visto reducidas en n¨²mero con respecto a las que se vieron en el primer juego.

s? o? n? i? d? o
El doblaje sigue en la misma linea, es decir, en ingl¨¦s. El actor que dobl¨® a Dante ha sido sustituido por otro aunque casi no se percibe, ya que el mayor fallo de las voces es la reducci¨®n de frases fanfarronas de Dante, que casi brillan por su ausencia. En general los dem¨¢s personajes est¨¢n bien doblados, incluso Luc¨ªa tiene un ligero acento franc¨¦s.

El repetorio de efectos de sonido es bastante?completo, incluyendo los samples t¨ªpicos de un juego de acci¨®n ya consabidos. La m¨²sica no es nada del otro mundo, de corte instrumental que aparece y desaparece deacuerdo al grado de acci¨®n que se sucede, como Capcom ha hecho siempre en sus Survival Horror.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Devil May Cry 2 vuelve a ser una combinaci¨®n de acci¨®n junto a peque?as dosis de puzzles y aventura y en esta ocasi¨®n, incluso plataformas.?Se presenta en formato de doble DVD, cada uno de los cuales protagonizado por uno de los 2 personajes, Luc¨ªa y Dante, de una forma similar a Resident Evil 2, viviendo una misma historia desde 2 perspectivas distintas. El juego vuelve a estar planteado en una sucesi¨®n de misiones, 18 por parte de Dante?y 13 para Luc¨ªa, con objetivos distintos aunque discurren por los mismos mapeados. En contra de lo que pueda parecer, el escaso hilo argumental del juego est¨¢ m¨¢s centrado?en Lucia que en el propio Dante.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Dante no necesita presentaci¨®n, sigue igual de provocador, de arrogante y con el mismo estilo inconfundible aunque se le nota m¨¢s maduro -los a?os hacen mella-. Se le han a?adido nuevos movimientos, como disparar a dos enemigos a la vez, caminar por las paredes al m¨¢s puro estilo de especialista de pel¨ªcula de Hong Kong y un mejorado doble salto gracias al cual ahora puede disparar en cualquier posici¨®n a¨¦rea. Tambi¨¦n el Devil Trigger se ha visto modificado y en esta ocasi¨®n cobra un papel mucho m¨¢s presente que en el primer Devil May Cry ya que es posible "configurarlo" a?adi¨¦ndole amuletos y obteniendo habilidades especiales en esta transformaci¨®n como volar o correr a altas velocidades.

Cambios en el sistema de armas....
Dante comienza el juego con una nueva espada?sin poderes m¨¢gicos llamada Rebelion y con sus dos m¨ªticas pistolas, Ibony e Ivory. Estas armas podr¨¢n subir de nivel a base de inyectarles orbes rojos, ya que?como en Onimusha, podremos?mejorar las armas a cambio?de estos objetos que dejan los enemigos al morir. Con la mejora del armamento lo que se consigue es que ¨¦ste quite m¨¢s energ¨ªa a los enemigos, pero la apariencia externa de la espada o las pistolas no cambiar¨¢, algo reprobable de todas todas.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

M¨¢s adelante, se podr¨¢n recoger nuevas armas, tanto de fuego como de filo. Por una parte encontraremos la cl¨¢sica shotgun, ametralladoras e incluso un bazoka, que tambi¨¦n pueden subir de nivel. Por la otra parte, el matador de demonios recoger¨¢ 2 nuevas espadas: Merciless -sin piedad- y Vendetta, que recogen parte de la espectacularidad que ten¨ªan Alastor, Ifrit o la espada de Sparda en la primera parte. Por cierto, aprovechar para confirmar que ninguna de estas 3 armas -Alastor, Ifrit y Sparda- aparece en Devil May Cry 2, con lo que el cat¨¢logo de armas pierde puntos con respecto al de la primera parte.

Un peque?o detalle que se ha quedado en el camino y que no ha sido inclu¨ªdo en DMC2 han sido las m¨ªticas discusiones que Dante manten¨ªa con los jefes finales antes de mandarlos al otro barrio. Ahora Dante no dice nada. Ni provocaciones, ni chistes, ni nada de nada. Si es que este no es nuestro Dante. Nos lo han cambiado....

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Luc¨ªa, la nueva "amiguita" de Dante...
Y es que cuando se anunci¨® que Devil May Cry 2 incluir¨¢ una protagonista femenina, todo el mundo pens¨® en Trish. No en vano, tuvo gran influencia en la primera parte aunque como personaje no controlable, y su presencia aqui habr¨ªa sido totalmente merecida. Pero no. El nuevo equipo de Capcom ha decidido que la prota femenina?sea Lucia,?una enigm¨¢tica y sexy pelirroja que tambi¨¦n tiene poderes demon¨ªacos y que tambi¨¦n puede usar el Devil Trigger, convirtiendose en "demonia".

Lucia entra en combate blandiendo 2 guada?as que utiliza en el cuerpo a cuerpo mientras que para largas distancias, donde Dante emplea sus pistolas, ella lanza mort¨ªferas dagas. Aunque b¨¢sicamente ambos personajes tienen -en esencia- las mismas caracter¨ªsticas, se diferencian a la hora de realizar los combos. Dante ha visto como su sistema de ataque ha cambiado -ahora es m¨¢s t¨¦cnico y requerir¨¢ combinaciones de botones para ejecutar movimientos- mientras que Lucia responde m¨¢s al tipo de control que Dante ten¨ªa en la primera parte, es decir, m¨¢s libre y no dependiente de complicadas combinaciones de botones.

Controles.
Otro de los puntos donde esper¨¢bamos cambio, pero que finalmente ha quedado en lo mismo que en la primera parte. El manejo es exactamente el mismo: con el cuadrado abrimos fuego, X es el bot¨®n de salto -pulsado 2 veces ejecuta el doble salto-, tri¨¢ngulo atacamos con la espada, circulo es el bot¨®n de fuga, mediante el cual Dante podr¨¢ ejecutar piruetas, volteretas por el suelo y correr por las paredes, adem¨¢s el c¨ªrculo es el bot¨®n de acci¨®n, que normalmente deber¨ªa de usarse para abrir puertas y utilizar objetos.

Y decimos deber¨ªa porque esta funci¨®n no se utiliza ya que las puertas se abren solas y los objetos se auto-utilizan llegado el momento. El control se completoa con L1, que?activa y desactiva el Devil Trigger, R1 que?fija la autopunter¨ªa en un enemigo, y L2 y R2 que permiten cambiar de arma al instante, ideal para luchas con jefes finales a distintas distancias.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Pasando a comentar uno de los mayores fallos del juego tenemos que hablar de lo aburrido que es en ocasiones. Digamos que el esquema t¨ªpico de los Survival Horror se ha simplificado al m¨¢ximo respondiendo a la ecuaci¨®n "mata a los monstruos + consigue la llave + lucha con el jefe final = pasa a la siguiente misi¨®n". En ocasiones para desbloquear una puerta tendremos que activar simult¨¢neamente varios interruptures para lo cual habr¨¢ que transformarse en demonio y utilizar las habilidades especiales, pero el resultado es el mismo. Muy lineal y poco complejo.

Las misiones, al igual que en la primera parte, son de una longitud variada, y habr¨¢ misiones donde podremos estar 25 minutos de reloj para recorrer una zona y activar varios dispositivos que nos den luz verde, otras donde haya que eliminar a todos los enemigos presentes y?otras donde el objetivo sea ¨²nicamente?enfrentarnos a un jefe final y avanzar hasta la salida.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)

Como se ha comentado antes,?otra de las novedades que Capcom ha inclu¨ªdo en DMC2 es un peque?o porcentaje de plataformas entre los g¨¦neros dominantes del t¨ªtulo. En varios momentos puntuales de la aventura nos veremos obligados a afinar nuestra punter¨ªa con el salto para escalar muros o habitaciones cuya ¨²nica salida est¨¢ en la parte superior. Lo cierto es que estos "momentos" plataformeros lo ¨²nico que hacen es desesperar al personal debido al impreciso control de los saltos?y a lo molesto del juego de c¨¢maras. Menos mal que la dosis de plataformas se limita a 3?¨® 4 ocasiones en todo el juego...

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Lo cierto es que no tenemos otra opci¨®n m¨¢s que mostrar nuestra total decepci¨®n ante lo que ha pasado con Devil May Cry. Todos esper¨¢bamos como agua de mayo esta segunda parte tras los buenos ratos que nos hizo pasar la primera entrega. En su lugar, lo que tenemos es un juego que reutiliza la ya de por si quemada f¨®rmula del cazador de demonios que vuelve a la acci¨®n para salvar al mundo por en¨¦sima vez.

Las escasas novedades, lo "fifty-fifty" del apartado gr¨¢fico, lo mon¨®tono y lineal de las misiones, junto a la sensaci¨®n?fustrada de?tener entre las manos otro juegazo,?hacen que Devil May Cry 2 nos haya decepcionado. Quiz¨¢ esta segunda parte sirva para llegar a un p¨²blico m¨¢s gen¨¦rico, pero lo cierto es que Capcom se ha ganado las iras de los usuarios avanzados.?Y es que... ?quien le mandar¨ªa cambiar de equipo de desarrollo?. En definitiva, la m¨ªtica frase de "segundas partes nunca fueron buenas" parece hecha a medida de esta secuela.


l? o??? m? e? j? o? r

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
  • El retorno de Dante
  • Un Devil May Cry m¨¢s accesible un p¨²blico m¨¢s generalista.
  • Algunos jefes finales muy imaginativos 
  • A 60 herzios.
  • Bastantes modos de juego secretos.

l  o    p  e  o  r

  • Hab¨ªa generado altas expectativas para lo que finalmente ha sido. 
  • Muy lineal en las misiones.
  • Ha perdido parte del atractivo original de Devil May Cry.
  • Gr¨¢ficamente se esperaba m¨¢s que una sobredosis de pol¨ªgonos.
  • Los cambios del sistema de armas no convencen.
  • Llega a ser aburrido.
6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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