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Age of Shadow sigui¨® dando problemas en Europa
Hasta bien pasada la tarde de ayer, no se pudo jugar con normalidad en el mayor servidor europeo de Ultima Online.
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Parece que el culebr¨®n tardar¨¢ en llegar a su fin, mientras la imagen de Ultima Online sigue perdiendo enteros en el continente europeo. A lo largo del d¨ªa de ayer el servicio en los servidores continuaba siendo p¨¦simo, llegando al punto en que no era posible acceder debido a la alta demanda. Mientras, los jugadores reclamaban una y otra una vez en los foros oficiales una explicaci¨®n del servicio t¨¦cnico por los grav¨ªsimos problemas ocurridos desde el pasado viernes.
Finalmente a media tarde un representante de la compa?¨ªa hizo publico los motivos por los que el servicio de Ultima Online lleva funcionando con intermitencia desde ese d¨ªa. Seg¨²n la compa?¨ªa el servidor europeo no est¨¢ dise?ado para soportar m¨¢s de 1.200 conexiones simult¨¢neas, cifra que el viernes se sobrepas¨® con creces. Es m¨¢s, el servidor tampoco est¨¢ preparado para soportar un alto ¨ªndice de estas conexiones en una zona concreta del juego.
/es/node/ArrayHay que recordar que el enorme mapeado de Ultima Online se encuentra balanceado entre diferentes subservidores, por lo que seg¨²n en qu¨¦ lugar se encuentre el jugador estar¨¢ en un servidor o en otro. Esta divisi¨®n est¨¢ equilibrada en funci¨®n de la densidad de jugadores que se encuentran normalmente en el juego, que hasta la fecha hab¨ªa funcionado correctamente. Sin embargo extra?a el n¨²mero de conexiones simult¨¢neas permitidas en Europa cuando el n¨²mero de usuarios habituales es diez veces m¨¢s grande.
El problema, continuando con la versi¨®n de la compa?¨ªa, es que todas las conexiones se concentraron en el servidor de Malas al ser el nuevo continente incluido con Age of Shadows. El resultado fue una creciente inestabilidad del equipo y del software servidor de Ultima Online, con la consecuente perdida de conexi¨®n y de todo lo trabajado durante el d¨ªa por los jugadores. La compa?¨ªa espera en los pr¨®ximos d¨ªas estudiar la posibilidad de ampliar el hardware del servidor para poder aumentar el n¨²mero m¨¢ximo de conexiones simult¨¢neas.
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Sin embargo los jugadores europeos siguen criticando, m¨¢s fuertemente despu¨¦s de la nota, el silencio mantenido por la compa?¨ªa durante todo este tiempo. Es m¨¢s, no se explican c¨®mo no ha sucedido lo mismo en los servidores americanos, acusando a Origin de tener inferiores equipos en los europeos. Para ampliar el n¨²mero de quejas, la soluci¨®n temporal ofrecida por los programadores pasa porque los jugadores no se concentren en zonas concretas del servidor, evitando de esta forma los errores de acceso.
Pedir a unos jugadores que llevan tres d¨ªas sin acceder a un juego por el que pagan 10 d¨®lares mensualmente, y que cuando lo hagan sea de forma responsable no pod¨ªa servir para calmar los ¨¢nimos precisamente. Por suerte, salvo la falta de espacio edificable en los servidores europeos que coment¨¢bamos ayer, las conexiones lentamente est¨¢n volviendo a la normalidad seg¨²n hemos comprobado a lo largo de la pasada noche.
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A su vez siguiendo los peores presagios ya han comenzado a florecer en la red ofertas de venta en los sitios de subasta donde se venden terrenos en Malas por una cantidad de dinero real. Mientras en los foros algunos jugadores se despiden de sus compa?eros para abandonan el juego a consecuencia del deficiente servicio prestado. Cuesta creer que el primer juego de rol multijugador, con la experiencia adquirida a lo largo de estos a?os, haya cometido el error de dejar a dos servidores contra el resto del mundo.
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