Burnout 2: Point of Impact (Xbox)
El mejor arcade de carreras de los ¨²ltimos tiempos se asoma a la verde de Microsoft. Tras su ¨¦xito indiscutible en todo el mundo con su versi¨®n para Playstation2 en Criterion Studios han decidido llevar Burnout 2 a Xbox con jugosas mejoras, repitiendo los pasos dados con la primera parte.
El mejor arcade de carreras de los ¨²ltimos tiempos se asoma a la verde de Microsoft. Tras su ¨¦xito indiscutible en todo el mundo con su versi¨®n para Playstation 2 en Criterion Studios han decidido llevar Burnout 2 a Xbox con jugosas mejoras, repitiendo los pasos dados con la primera parte.
Burnout 2: Point of Impact (Xbox) |
Por si alguien anda perdido y no tiene ni idea de que es 'Burnout', las mejores palabras que lo definen son velocidad, choques y espect¨¢culo. Esa es la salsa del juego y es esta combinaci¨®n tan simple y tan fren¨¦tica la que lo ha convertido en un t¨ªtulo accesible para todos, tanto para los que les gusta la velocidad sin complicaciones como para aquellos que disfrutan de un buen arcade y su sencilla, pero adictiva, mec¨¢nica.
Burnout 2: Point of Impact (Xbox) |
Burnout 2 para Xbox nos pondr¨¢ de nuevo al volante de un deportivo con el que vamos a recorrer circuitos con tr¨¢fico real, unas veces compitiendo con otros coches por llegar primeros a la meta y otras para provocar los accidentes m¨¢s espectaculares que seamos capaces, haciendo uso de nuestro veh¨ªculo y un poco de habilidad. Aunque para los jugones m¨¢s aburguesados en juegos que presumen de una mayor profundidad, esta idea les pueda parecer limitada, lo cierto es que no conviene confundir lo simple con lo simpl¨®n. 'Burnout 2: Point of Impact' es un juego por encima de todo entretenido y de diversi¨®n concentrada en la acci¨®n directa, como buen arcade que es.
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De momento la jugabilidad parece, como m¨ªnimo, haberse mantenido en su sobresaliente nivel de Playstation 2, cosa que agradecer¨¢n todos los usuarios de Xbox, pero este t¨ªtulo no se limitar¨¢ a ser una simple conversi¨®n con la aplicaci¨®n de un par de efectos nuevos que justifiquen su compra en una plataforma m¨¢s potente, sino que est¨¢ teniendo un desarrollo muy cuidado para a?adir nuevas localidades, circuitos, coches y otras caracter¨ªsticas solo en Xbox y que no aparecer¨¢n en la versi¨®n Gamecube.
En total se han a?adido catorce nuevos coches, treinta etapas en seis localidades, como Miami, Los Angeles, Las Monta?as Rocosas y Nuevo M¨¦jico entre otros y mejoras en el sistema de turbo y en la modalidad de campeonato.
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En el aspecto t¨¦cnico, el m¨¢s mejorado sin duda, Acclaim ha prometido un motor gr¨¢fico completamente nuevo que a?adir¨¢ espectacularidad con nuevos reflejos m¨¢s realistas para los parabrisas y el metal por poner unos ejemplos y unas texturas de mayor tama?o. Con este lavado de cara los coches en la versi¨®n Xbox reflejar¨¢n el entorno en su carrocer¨ªa. El n¨²mero de pol¨ªgonos en pantalla para los coches tambi¨¦n ha mejorado, resultando unos veh¨ªculos el doble de detallados que en la versi¨®n PS2, seg¨²n las palabras de la propia Acclaim.
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Junto a los reflejos del entorno en tiempo real y el mayor n¨²mero de pol¨ªgonos, las caracter¨ªsticas exclusivas en Xbox se completan con 15 nuevos cruces de carretera para el modo 'Crash for Cash', la posibilidad de personalizar la banda sonora haciendo uso del disco duro, Dolby Digital 5.1 en tiempo real y uso de Xbox Live para entrar en un ranking mundial con el resto de jugadores de Burnout 2. Se puede apreciar claramente que estos ser¨¢n alicientes que motivaran a los usuarios, pero que no lo llevan m¨¢s all¨¢ de ser una conversi¨®n cuidada, sin m¨¢s, ya que tanto el Dolby Digital como la m¨²sica personalizable son casi est¨¢ndares en el cat¨¢logo de Xbox.
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Presumiblemente lo que todos echaremos de menos de esta conversi¨®n ser¨¢ un modo de juego online. Lo cierto es que hubiera sido la guinda del pastel y la confirmaci¨®n del gran trabajo realizado por Criterion, sin embargo habr¨¢ que conformarse con la comparaci¨®n de estad¨ªsticas a nivel mundial por Xbox Live. Una caracter¨ªstica curiosa porque no hab¨ªa ninguna raz¨®n para incluirla salvo, tal vez, una posible presi¨®n de Microsoft para que un mayor n¨²mero de juegos hagan uso de su servicio online, pero como se suele decir, a caballo regalado no le mires el diente. A nadie le disgustar¨¢ el tener la expectativa de ser el mejor jugador de Burnout 2 del mundo.
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- Conducci¨®n