Greyhawk: The Temple of Elemental Evil (PC)
Troika Games, est芍 ultimando el que ser芍 el primer juego basado en el universo Greyhawk de Dungeon & Dragons, inspirado en una campa?a original con el mismo nombre, que vio la luz junto con la primera versi車n de D&D y que hoy d赤a se ha convertido en todo un cl芍sico.
Ya es oficial, Troika Games, autores de Arcanum, est芍n ultimando el que ser芍 el primer juego basado en el universo Greyhawk de Dungeon & Dragons. Greyhawk: The Temple of Elemental Evil, basa su historia en la campa?a original del mismo nombre que viese la luz junto con la primera versi車n de D&D y que hoy d赤a se ha convertido en todo un cl芍sico.
Greyhawk (PC) |
Hechizos, monstruos y objetos han sido modificados para adaptarlos a las reglas de la tercera edici車n, que son m芍s sencillas y de f芍cil adaptaci車n.
El motor gr芍fico
Podr赤a pensarse que Troika Games ha utilizado el motor de Arcanum con la intenci車n de crear un juego nuevo f芍cilmente, lo cual en el caso que nos ocupa no es cierto. El motor gr芍fico es completamente nuevo, y radicalmente distinto.
Los escenarios del juego (prerrenderizados) utilizar芍n una perspectiva isom谷trica, al contrario que los personajes que ser芍n tridimensionales. Muy similar a la t谷cnica utilizada en la saga Baldur's Gate. Hechizos y dem芍s efectos especiales utilizar芍n el sistema de part赤culas para otorgar una mayor vistosidad gr芍fica al conjunto.
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El grupo podr芍 estar formado por hasta cinco personajes, a los que se sumar芍n otros tantos NPC (personajes no jugadores). Estos NPC pasaran a formar parte de nuestro grupo a cambio de una porci車n de las ganancias o con el fin de realizar una misi車n espec赤fica.
El sistema de combate
Greyhawk (PC) |
En cualquier juego de rol que se precie, los combates ocupan un puesto muy importante en el transcurso de la historia, y es fundamental que sean lo suficientemente atractivos como para no aburrir al jugador pasados los tres o cuatro primeros enfrentamientos.
Al contrario que los juegos de D&D de Bioware, Greyhawk basar芍 sus combates en un sistema de turnos, para proporcionar un mayor 谷nfasis en la estrategia del combate y a la vez ser m芍s fieles a las normas de tablero.
Greyhawk (PC) |
Los jugadores noveles no tendr芍n problema, ya que la interfaz ser芍 lo suficientemente simple como para poder resolver los primeros combates, pero en los enfrentamientos sucesivos, y para aquellos jugadores m芍s experimentados, el juego dispondr芍 de todo un arsenal de opciones existentes en la versi車n de mesa (cargas, movimientos dobles, correr,...).
La historia
Como es obvio, est芍 basada en el m車dulo original de D&D del a?o 1985, al que en la medida de lo posible se ha tratado de ser fidedigno. Sin embargo, ha sufrido ciertos cambios, algunos para garantizar la compatibilidad con las nuevas reglas y otros para a?adir mayor emoci車n y variedad.
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Seg迆n el personaje creado, la historia arrancar芍 en diversos lugares y nos veremos envueltos en la misma trama por motivos bien distintos. Al igual que en Arcanum, el jugador tendr芍 libertad a la hora de elegir el camino a seguir durante el transcurso de la partida. Como muestra un bot車n, en Troika dedican un especial 谷nfasis en permitirnos crear un grupo de alineamiento malvado que de verdad se comporten como tales.
El pero...
Parece ser que no entra en los planes de la compa?赤a ofrecer soporte multijugador, ni un editor de m車dulos para que la comunidad pueda crear sus propias campa?as. Ya hemos visto la reacci車n en juegos que pese a tener una campa?a para un jugador muy interesante carec赤an de modos multijugador (Max Payne, sin ir m芍s lejos).
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En definitiva, Greyhawk: The Temple of Elemental Evil se perfila como un juego de rol muy a tener en cuenta. Si la jugada les sale bien, este juego podr赤a ser el espaldarazo definitivo que consolidar赤a a Troika como una de las grandes en juegos de rol.
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil
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