Killer Instinct Gold

Killer Instinct Gold

  • PlataformaN648.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorRare
  • Lanzamiento30/05/1997
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

Instinto mortal...

Killer Instinct Gold supone la continuaci車n directa de aquella primera entrega en el 芍mbito consolero, aunque en esta ocasi車n, la saga se desplaza hasta N64...

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Killer Instinct result車 ser uno de los juegos de lucha m芍s aclamados de 16 bits y tambi谷n form車 parte, junto a la trilog赤a DKC, del t芍ndem victorioso que Rare ofreci車 al mundo durante su renacer en Super Nintendo. Killer Instinct Gold supone la continuaci車n directa de aquella primera entrega en el 芍mbito consolero, aunque en esta ocasi車n, la saga se desplaza hasta N64...

La pantalla de t赤tulo nos augura buenas "experiencias maquineras".

Ha pasado mucho tiempo desde que comenzaron a circular los rumores que apuntaban a Killer Instinct como el primer juego destinado a funcionar en lo que, por aquel entonces, se conoc赤a 迆nicamente como proyecto Ultra 64. Nintendo hab赤a llegado a un acuerdo con Silicon Graphics para desarrollar una nueva plataforma para juegos que sustituir赤a a SNES en un futuro cercano, m芍s concretamente una nueva consola de 64 bits. Tan pronto como se conocieron las primeras noticias sobre este acuerdo, los primeros nombres presumibles para la nueva m芍quina comenzaron a correr de boca en boca, as赤 como sus especificaciones t谷cnicas, y c車mo no, la identidad de sus primeros juegos. La mayor parte de aquella informaci車n era pura conjetura, pero durante un tiempo todas las miradas se dirigieron hacia un mismo t赤tulo que supuestamente inaugurar赤a el cat芍logo de lo que hoy conocemos como Nintendo 64: Killer Instinct.

Podr芍s hacer que tus contrincantes se caigan.

Rareware era una de las principales bazas de Nintendo para aprovechar al m芍ximo la tecnolog赤a que ofrecer赤a su nuevo hardware, y cuando se supo que se llevar赤a a cabo una adaptaci車n dom谷stica de la versi車n recreativa de Killer Instinct, juego de lucha desarrollado por la compa?赤a inglesa, todo invitaba a pensar que se tratar赤a del primer t赤tulo en salir a la luz para Nintendo 64. No obstante, a estas alturas todos conocemos el verdadero final de la historia, y aunque Killer Instinct fuese transportado finalmente a SNES con unos resultados bastante notables, ser赤a precisamente su secuela la encargada de dar el salto a los 64 bits y de paso, alzarse como el primer juego desarrollado por Rare para la nueva consola de Nintendo.

Si Killer Instinct concentr車 en SNES toda la esencia de la recreativa original en la que estaba basado, Killer Instinct Gold trata de hacer lo propio en Nintendo 64, aunque esta vez tomando como base el arcade Killer Instinct 2. Sin embargo, la gente de Rare se ha molestado en incluir toda una serie de nuevas opciones de juego para adornar esta 迆ltima entrega, que a迆n as赤, podr赤a quedar a medio camino si la sometemos a una comparaci車n con su popular predecesor.

?Victoria de Fulgore!

Adem芍s de nuevos luchadores y escenarios de lo m芍s diverso, Killer Instinct Gold incorpora algunos modos de juego que sirven para alargar la vida del juego m芍s all芍 del cl芍sico torneo contra los dem芍s oponentes. Arcade, Team, Team Elimination, Training o una larga lista de opciones y trucos aplicables a la jugabilidad son s車lo algunos de los ejemplos que ofrece este juego a nivel de posibilidades l迆dicas a la hora de coger el mando. Una lista que parece atractiva a primera vista, y que de hecho se agradece tras realizar la conversi車n, pero que no cuenta con suficiente variedad entre sus opciones como para satisfacer a los m芍s exigentes.

T谷cnicamente el juego tampoco hace honor al nombre de sus creadores, aunque en determinados aspectos sobresale favorablemente, como es el caso de algunos escenarios recreados con todo lujo de detalles. Los luchadores mantienen el aspecto renderizado y bidimensional de la entrega anterior, aunque con evidentes mejoras en materia gr芍fica dada la capacidad de la nueva m芍quina y el tiempo transcurrido desde entonces.

El entrenamiento es esencial.

En cuanto al control, su dominio depender芍 de la pericia de cada jugador, ya que el aprendizaje de todos los posibles combos y movimientos especiales en un Killer Instinct y probablemente en la mayor赤a de los juegos de lucha nunca ha sido tarea f芍cil.

Tal vez un apartado que merecer赤a la pena destacar ser赤a el del sonido, por lo general tan brillante como en la primera entrega. Pero ya nos encargaremos en profundizar en este y otros asuntos en las secciones correspondientes, que vienen enumeradas a continuaci車n...

g  r  芍  f  i  c  o  s  :

A diferencia de lo que viene a ser habitual trat芍ndose de juegos de Rare, Killer Instinct Gold no muestra un apartado gr芍fico despampanante y que aprovecha al l赤mite gran parte de las capacidades de la consola. Rompiendo la tendencia que siguen la mayor赤a de los juegos de lucha actualmente, en Rare han optado por ignorar hasta cierto punto las posibilidades de la tercera dimensi車n ofreci谷ndonos un juego que se presenta en una especie de pseudo-3D, con personajes renderizados que llevan a cabo combates laterales cl芍sicos pero que, no obstante, se mueven por escenarios tridimensionales con diversas opciones espaciales a la hora de situar a los dos contrincantes.

Ese 迆ltimo detalle se refiere al hecho de que el combate podr芍 variar de lugar y 芍ngulo espec赤fico dentro del escenario dependiendo de la zona en la que caiga uno de los luchadores si previamente ha recibido un golpe lo bastante fuerte. De este modo, si uno de los dos personajes sale despedido tras un pu?etazo y cae en un lugar m芍s alejado de donde se estaba desarrollando el combate, su oponente se trasladar芍 hasta all赤 y la lucha proseguir芍 en un nuevo emplazamiento. Aunque cada escenario cuenta con una serie de caracter赤sticas propias, y puede ofrecer m芍s o menos posibilidades dependiendo de las mismas.

El elenco de luchadores tiene su propia personalidad.

Asimismo, el grado de detalle que presentan los escenarios en general es bastante elevado, y suponen el mayor logro del juego dentro de su faceta gr芍fica. Los luchadores no s車lo podr芍n moverse por el entorno, sino que tambi谷n cuentan con la posibilidad de interactuar con 谷l, al menos en determinados casos. Los golpes m芍s salvajes derribar芍n paredes, tumbar芍n cubos de la basura o formar芍n grandes explosiones si llegan a da?ar alg迆n barril de combustible. En el escenario de T.J. Combo podremos ver pasar el tren, mientras que la nave estrellada en el hielo de Glacius chisporrotear芍 de cuando en cuando bajo una lluvia de copos de nieve.

El dise?o de los luchadores tampoco es desmerecedor, ya que cuentan con un tama?o considerable y lucen un bonito repertorio de animaciones, pero quiz芍s su inevitable contraposici車n a la tridimensionalidad de los escenarios juegue en su contra. Rare ha dotado al juego con sistema de zoom en la c芍mara que se alejar芍 o se acercar芍 autom芍ticamente a los luchadores dependiendo de la distancia que guarden entre ellos. Lamentablemente, el 芍ngulo en el que se sit迆a dicha c芍mara en ocasiones no podr赤a ser m芍s inoportuno, llegando a realizar inviables picados que no logran m芍s que ensombrecer el aspecto real de los luchadores haciendo que parezcan planos y poco trabajados.

Si a esto 迆ltimo le sumamos la falta de fluidez en alguna que otra animaci車n de los personajes, el escas赤simo detalle que muestran algunos fondos en comparaci車n con el resto del escenario y la sobriedad con la que han sido dise?ados ciertos men迆s del juego, Killer Instinct Gold pierde mucha vistosidad y atractivo que en unas condiciones no excesivamente diferentes podr赤a haber ganado.

Y si bien es cierto que los personajes proyectan sombras o reflejos bien definidos sobre las superficies que recorren, tambi谷n lo es que estas proyecciones no siempre se resuelven con total exactitud (en la mayor赤a de ocasiones debido a las incongruencias de la c芍mara mencionadas previamente).

m  迆  s  i  c  a  :

Spinal no puede repeler ese ataque.

Tal como ocurr赤a en el primer Killer Instinct, el apartado musical se diferencia del resto del conjunto como uno de sus m芍ximos exponentes. Aunque en esta ocasi車n, Killer Instinct Gold parte con la ventaja de ser un juego de Nintendo 64, deslig芍ndose de cualquier limitaci車n que pudiese imponer el hardware de SNES a la hora de trasladar una banda sonora con tanta calidad como en la m芍quina recreativa.

Robin Beanland, responsable de algunas de las mejores piezas musicales que han acompa?ado a los juegos de Rare a lo largo de su m芍s reciente historia, ha puesto al alcance de nuestros o赤dos una serie melod赤as tan brillantes como adecuadas, y en no pocas ocasiones incluso merecer赤a la pena detener el combate y subir el volumen del televisor 迆nicamente para disfrutar de la fant芍stica banda sonora de Killer Instinct Gold.

Desde la m迆sica intensa y orquestal de Sabrewulf hasta el tema 谷pico de Tusk, pasando por el ritmo asi芍tico de Jago, pr芍cticamente todos los temas musicales que ofrece Killer Instinct Gold son de una calidad destacable para un videojuego, y como incentivo, en esta ocasi車n no hay ning迆n problema a la hora de reproducir la letra de determinadas canciones. Por eso mismo, y a diferencia de lo que ocurr赤a en 16 bits, est芍 vez s赤 han sido incluidas las voces de los cantantes que acompa?an a ciertas melod赤as.

C車mo 迆nico aspecto negativo, algunos jugadores podr赤an llegar a echar en falta piezas concretas que ya sonaron en el primer juego, o tal vez podr赤an sentirse defraudados por la evoluci車n que han sufrido los temas de acompa?amiento de determinados luchadores. Aunque por regla general todas las canciones han salido considerablemente favorecidas, pueden encontrarse peque?as excepciones como el electrizante tema de Fulgore, que en la humilde opini車n de quien escribe estas l赤neas, ha perdido much赤sima calidad en comparaci車n con la fant芍stica aportaci車n que supuso para la recreativa original del primer Killer Instinct. A迆n as赤, empezando por el tema central de la saga y terminando por cualquier m迆sica destinada a acompa?ar a los nuevos luchadores, la banda sonora de Killer Instinct Gold mantiene en alto el list車n impuesto por sus predecesores y se eleva como uno de los principales atractivos del cartucho en general.

s  o  n  i  d  o    F  X  :

No hay mucho que decir sobre este apartado, excepto que cumple con las expectativas introduciendo alguna que otra modificaci車n respecto al juego original. Llama principalmente la atenci車n la falta de protagonismo inicial de la voz del comentarista, quien ha visto reducida dr芍sticamente su participaci車n en relaci車n a la primera entrega. Quiz芍 esto juegue en beneficio de la banda sonora, pero en Killer Instinct Gold las habituales voces cavernosas que anunciaban con 赤mpetu el nombre de cada movimiento especial que realiz芍bamos se limitar芍n a nombrar aquellos golpes que supongan un verdadero giro para el combate (como los Combo Breakers, los Ultras y los Ultimates, estos 迆ltimos como fatalities particulares de Killer Instinct y clara referencia al pasado de la compa?赤a desarrolladora).

Adem芍s de esto, podemos estar seguros de que una vez m芍s los chicos de Rare se lo habr芍n pasado en grande doblando a los personajes de sus propios juegos, y logrando al mismo tiempo los efectos m芍s indicados para la voz de cada luchador.

Por 迆ltimo, cabe destacar detalles tan cuidados como el ruido de choque entre metales que se produce si se da la circunstancia de que los personajes luchan armados con espadas u objetos similares y se produce un cruce entre las hojas de las mismas. Esto sin olvidar los golpes que puedan darse los personajes contra los diferentes objetos que pueblan los escenarios, que por supuesto tambi谷n contar芍n con un FX a su medida.

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d  :

Caracter赤stica de valor determinante en todo juego de lucha que se precie, la jugabilidad que ofrece Killer Instinct Gold puede ser contemplada desde diferentes puntos de vista. En principio, la situaci車n de los botones no deber赤a representar un problema para nadie, ya que estos son perfectamente configurables y adaptables al gusto de cada cual. Tal vez la parte m芍s delicada del asunto se refiera a la elecci車n del modo de control principal, ya sea mediante la cruceta cl芍sica u optando por el novedoso joystick anal車gico de Nintendo 64.

A pesar de las evidentes e indiscutibles cualidades que ofrece el joystick anal車gico, dadas las caracter赤sticas de Killer Instinct Gold el pad digital de toda la vida podr赤a hacer el juego mucho m芍s accesible para m芍s de uno. Killer Instinct Gold sigue contando con un complejo sistema de combos para llevar a cabo los movimientos de cada personaje, y estos suponen el pan de cada d赤a dentro de los combates. Es por ello que un joystick dise?ado especialmente para juegos en 3D podr赤a dificultar seriamente la tarea de realizar los movimientos m芍s oportunos en el momento preciso, y tal vez la opci車n m芍s recomendable ser赤a optar por un control m芍s cl芍sico, siguiendo la l車gica del aspecto visual del juego. Aunque, como ya he dicho anteriormente, al final ser芍 cada jugador quien decida qu谷 modo de control le parece m芍s adecuado.

Los combos (combinaciones de botones que desencadenar芍n diferentes tipos de ataques) siguen la misma l赤nea que en el juego anterior, e ir芍n desde los m芍s sencillos e inofensivos hasta los m芍s complejos y letales. Llegar a controlar con precisi車n a uno solo de los luchadores del juego requerir芍 mucho tiempo y esfuerzo, aunque para facilitarnos la tarea, los chicos de Rare han incluido tres modos de entrenamiento que nos permitir芍n aprender pr芍cticamente todas las t谷cnicas de combate disponibles para cada personaje. El primero de ellos, Practice, ya se encontraba en el primer Killer Instinct y consiste en un modo de juego en el que podremos golpear indefinidamente a un rival inerte para ensayar sistemas de ataque. La 迆nica diferencia que aporta esta nueva versi車n es que pulsando determinado bot車n aparecer芍 ante nosotros un listado con todos los movimientos especiales disponibles para el personaje que estamos controlando, y de esa forma podremos aplicarlos posteriormente en el combate contra nuestro indefenso enemigo. Los otros dos modos de entrenamiento, Training y Focused Training, apenas guardan diferencias entre s赤 y nos situar芍n frente a un maestro de artes marciales que se encargar芍 de instruirnos debidamente en diferentes t谷cnicas de combate. Primero, nuestro mentor particular realizar芍 un movimiento de muestra, y despu谷s nosotros tendremos que imitarle para lograr completar su entrenamiento. En ambos modos dispondremos de un n迆mero de intentos limitado y la 迆nica diferencia apreciable entre los dos es que uno de ellos nos dar芍 opci車n para elegir la especialidad en la que deseamos practicar, mientras que en el otro modo ser芍 el maestro que marque el esquema a seguir.

Adem芍s de esas opciones de pr芍ctica, Killer Instinct Gold cuenta con cuatro modos de juego diferentes aplicables a los combates. El primero de ellos, Arcade, es el cl芍sico enfrentamiento del jugador contra la m芍quina, una serie de combates contra todo el plantel de luchadores hasta derrotar al malvado Gargos como enemigo final del juego. Team y Team Elimination, por su parte, nos permitir芍n seleccionar un equipo de hasta 11 personajes para enfrentarnos por rondas a otro equipo controlado por la CPU o un amigo. La 迆nica diferencia entre ambos modos de equipo es que en el Team Elimination los luchadores s車lo caer芍n derrotados si su oponente les vence mediante un movimiento especial como podr赤an ser un Ultra o un Ultimate Combo. Y por 迆ltimo, cabe destacar el modo Tournament, que hace referencia a las salas recreativas tal como suced赤a en Killer Instinct para SNES. Los jugadores deber芍n introducir sus iniciales y escoger un luchador para que despu谷s la m芍quina organice un torneo virtual entre todos marcando los turnos, derrotas y victorias de cada uno en funci車n de los combates disputados.

Killer Instinct Gold tambi谷n dispone de diferentes niveles de dificultad, a cada cual m芍s escabroso, y que adem芍s nos permitir芍n desbloquear una larga lista de opciones especiales aplicables al juego capaces de alterar su velocidad, inutilizar los movimientos de defensa, facilitar los Combo Breakers (opci車n que m芍s de uno mantendr芍 siempre activada) o jugar constantemente con una c芍mara a谷rea, entre otras muchas.

c  o  n  c  l  u  s  i  車  n  :

Killer Instinct Gold carga con la responsabilidad de mantener en alto el orgullo de una saga que hasta ahora se ha paseado con 谷xito por salones recreativos, Super Nintendo e incluso Game Boy. Es el ilustre encargado de inaugurar el g谷nero de lucha en Nintendo 64 y por si esto fuera poco, tambi谷n sirve de carta de presentaci車n para una compa?赤a tan emblem芍tica como Rare dentro del cat芍logo de la 64 bits.

Tal vez todas estas cosas supongan demasiada presi車n para un juego que en el que quiz芍s habr赤a depositadas muchas esperanzas o expectativas demasiado ambiciosas por parte de algunos jugadores. Pero lo cierto es que Killer Instinct Gold, a pesar de estar a la altura de su antecesor en varios aspectos, puede verse muy afectado por la calidad demostrada por otros t赤tulos primerizos en la nueva plataforma de Nintendo, y principalmente por su indiscutible aire retro, que podr芍 ser apreciado con entusiasmo u odiado descaradamente.

Quienes buscasen principalmente algo innovador respecto a la primera parte no encontrar芍n muchas diferencias apreciables (aunque haberlas, las hay), y quienes estuviesen esperando un cambio de aspecto radical m芍s enfocado a los juegos de lucha 3D convencionales decididamente pueden olvidarse de este juego.

El 迆ltimo cap赤tulo de Killer Instinct recupera parte de la antigua magia de las 2D y trata de mostrar un aspecto atrayente para diversos tipos de p迆blico. Por desgracia, la estrategia escogida por Rare para unir la moda de las tres dimensiones con el clasicismo de los combates laterales podr赤a quedarse a medio camino de sus prop車sitos para muchos, mostrando unos resultados muy irregulares en ciertas ocasiones. La idea no era precisamente mala, pero algunos echar芍n en falta algo m芍s de espectacularidad teniendo en cuenta que es un juego de Nintendo 64 y encima programado por Rare, compa?赤a que suele cuidar al m赤nimo detalle el apartado t谷cnico de sus juegos.

T赤tulo id車neo para nost芍lgicos, amantes de la recreativa o fans declarados de la saga Killer Instinct, Killer Instinct Gold no tendr赤a por qu谷 defraudar necesariamente a nadie. Pero su disposici車n en contra de la marea t谷cnica predominante podr赤a jugarle una mala pasada dentro de un mercado que se inclina cada vez m芍s hacia los adelantos gr芍ficos m芍s lujosos, en perjuicio de la calidad, la originalidad o sencillamente el encanto particular de los juegos.

l  o     m  e  j  o  r  :

  • La m迆sica y el sonido en general.
  • Los a?adidos respecto al juego original.
  • La magia del combo, que se mantiene viva.

l  o     p  e  o  r  :

  • Algunos aspectos del apartado gr芍fico.
  • Los inconvenientes que presenta el joystick anal車gico para ejecutar determinados mvimientos.
  • Las pocas novedades que aportan algunos modos de juego en comparaci車n con otros.
8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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