Splinter Cell (PlayStation 2)

Uno de los juegos que ha ayudado a Xbox a ganarse respeto entre la comunidad jugona, junto a HALO, est¨¢ siendo versionado a PlayStation 2 y GC. Splinter Cell seguir¨¢ haciendo gala de un estilo de sigilo/aventura como no hab¨ªamos visto antes. Sam Fisher est¨¢ preparado para la acci¨®n... y vosotros?

Uno de los juegos que ha ayudado a Xbox a ganarse respeto entre la comunidad jugona, junto a HALO, est¨¢ siendo versionado a PlayStation 2 y GC. Splinter Cell seguir¨¢ haciendo gala de un estilo de sigilo/aventura como no hab¨ªamos visto antes. Sam Fisher est¨¢ preparado para la acci¨®n... y vosotros?

Splinter Cell (PlayStation 2)

"Tom Clancy's Splinter Cell" fue el juego que a finales del a?o pasado ha hecho que mucha gente por f¨ªn se decida a hacerse con una X-Box. Su gran apartado gr¨¢fico -con unos efectos de luces y sombras como no se hab¨ªan visto antes en consola alguna-, su atractiva historia obra del genial escritor de historias de "pol¨ªtica ficci¨®n" Tom Clancy y su personaje -aunque para ser como Snake a¨²n le falta bastante?- han hecho de este juego el perfecto modelo del esp¨ªa sigiloso, a costa de hacer tambalear el trono ocupado por el agente de Konami.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Despu¨¦s de muchas dudas, rumores e historias varias, UBI SOFT anunci¨® oficialmente la llegada del juego a las dem¨¢s plataformas de nueva generaci¨®n (la versi¨®n de GC ser¨¢, en contenido, igual a la de PS2), con lo que los usuarios de las otras dos consolas ya se les hac¨ªa la boca agua. Sam Fisher llega dispuesto a arrasar con todo, y para eso se ha preparado concienzudamente. Lo lograr¨¢?? la aventura en tercera persona de UBI SOFT llegar¨¢ en poco m¨¢s de un mes a nuestras consolas.

En l¨ªneas generales, "Splinter Cell" consta del mismo juego que hemos visto en la m¨¢quina de Microsoft. Es decir, la historia se desarrolla siguiendo el mismo esquema y con las mismas acciones y giros argumentales, pero adem¨¢s a?ade un nuevo escenario, Powerplant, donde podremos jugar 4 niveles m¨¢s que ser¨¢ m¨¢s o menos 2 horas m¨¢s de juego. Adem¨¢s, el juego contar¨¢ con unos 30 min. m¨¢s de escenas cinem¨¢ticas, donde se nos explicar¨¢ la historia con m¨¢s detalle, y contaremos con un ¨ªtem que no exist¨ªa en la versi¨®n del juego de X-Box: los binoculares.

Con ellos podremos hacernos una mejor idea de la situaci¨®n y estrategia a llevar a cabo en los entornos. Tambi¨¦n contaremos con una nueva intro, que dura sobre 4 minutos, en la que veremos las acciones previas que realizan unos esp¨ªas hasta que son detenidos, y aparece el momento en el que Sam Fisher es llamado para realizar unas misiones.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Sam Fisher pertenece a la agencia NSA (National Segurity Agency). All¨ª ha sido entrenado para cualquier acci¨®n de infiltraci¨®n, espionaje y actuaci¨®n "in situ" que haga falta, pero siempre desde el prisma de la actuaci¨®n sigilosa. Nadie debe de saber que est¨¢ all¨ª, nadie debe de saber que HA ESTADO all¨ª, y si lo ven, es el momento de pasar a la acci¨®n lo m¨¢s silenciosa posible? como v¨¦is, la mec¨¢nica y estilo del juego depende del sigilo casi en todo momento, lo que requiere nervios de acero y una velocidad de pensamiento que no est¨¢ al alcance de todo el mundo. Suena bien, no?

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

En el juego tendremos que, en el papel de Fisher, realizar varias misiones de infiltraci¨®n con distintos objetivos. Adem¨¢s, debemos de buscarnos la vida para penetrar en los lugares indicados, buscando una entrada lo m¨¢s solitaria y menos sospechosa posible. La mec¨¢nica del juego nos obliga a actuar con cautela (no es un estilo similar a Hitman, por ejemplo, ya que en el juego de EIDOS podemos resolver las situaciones m¨¢s "problem¨¢ticas" al estilo Rambo, pero aqu¨ª no) en todo momento, y el realismo que le a?aden varios apartados ser¨¢n determinantes para que la sensaci¨®n sea exactamente esa: no llamar la atenci¨®n.

LA LUZ, VEO LA LUZ...
"Splinter Cell" presentar¨¢ en PS2 los mejores efectos de luces y sombras que hemos visto hasta ahora en la consola (no llegar¨¢n, claro, al nivel exhibido en X-BOX, pero ser¨¢n m¨¢s de lo que se espera mucha gente del hardware de la 128 bits de SONY).? Adem¨¢s, para darle m¨¢s importancia a estos efectos, contaremos con un medidor de exposici¨®n a la luz, lo que nos avisar¨¢ de qu¨¦ cantidad de luz nos est¨¢ afectando en cada momento, y cu¨¢ndo estamos bien a cubierto en las sombras para que los enemigos no puedan vernos.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Como dec¨ªamos, los efectos de luz ser¨¢n muy realistas, y afectar¨¢n tanto a los escenarios como a los personajes. En alg¨²n momento podremos ser testigos de ello en determinados escenarios, donde la luz se filtrar¨¢ entre unas rejillas y afectar¨¢ de forma distinta a cada parte del cuerpo de Fisher que se encuentre a su exposici¨®n. Una maravilla, vamos? Aparte de destacar los efectos de luz, tenemos que decir que la mec¨¢nica realista impuesta en el juego tambi¨¦n ayuda a que la emoci¨®n sea un habitual protagonista de las fases.

Aqu¨ª no tendremos ¨ªtems y armas a mogoll¨®n, ni la vida de Fisher ser¨¢ tan irreal como en otros juegos, donde el protagonista aguanta m¨¢s de 10-15 disparos. Aqu¨ª tendr¨¢s una media de dos armas en cada momento, y la munici¨®n ser¨¢ bastante limitada -lo que hace que tengas que aprender a racionarla s¨®lo en momentos puntuales-. Tendr¨¢s varios gadgets como visores termales, nocturnos y los nuevos binoculares, una minic¨¢mara que te permitir¨¢ ver qu¨¦ hay al otro lado de las puertas. Pero cuidado: como te descubran y te alcancen unas cuantas veces -pocas, os lo advierto-, eres hombre muerto.

Aqu¨ª tambi¨¦n tendremos varios medikits -no es muy real, pero ayuda a la jugabilidad-, y ser¨¢n muy importantes en varios momentos. Como v¨¦is, el realismo tanto gr¨¢fico como jugable ser¨¢ la nota predominante en Splinter Cell. Si no era ya grande el nivel mostrado, "Splinter Cell" har¨¢ tambi¨¦n que el personaje posea una gran movilidad y acciones distintas para realizar. Podremos movernos de forma sigilosa, ocultar cuerpos, bajar en rappel, subir por tubier¨ªas o accesos altos, disparar de forma manual,? en fin, que la variedad de acciones ser¨¢ la nota predominante, lo que aumenta la jugabilidad de forma exponencial. Esto, y la perfecta planificaci¨®n y dise?o de escenarios, ser¨¢ la mezcla id¨®nea para un t¨ªtulo que promete emociones fuertes.

La IA? de los enemigos tambi¨¦n se est¨¢ cuidando mucho, para que no todos reaccionen de la misma manera. Muchos de los entornos estar¨¢n llenos de enemigos que dar¨¢n la voz de alarma al menos signo de intrusos, y adem¨¢s poseer¨¢n una punter¨ªa muy fina, lo que nos obligar¨¢ a pensar muy mucho nuestros pasos. Tendremos que tener cuidado al ocultarnos, ya que ser¨¢n capaces de ver nuestras sombras y dar la alarma, aunque es verdad que pillarlos por la espalda ser¨¢ un placer como muy pocos?

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

Como dec¨ªamos, los escenarios ser¨¢n muy realistas, con una disposici¨®n y modelado magistral. Bien es verdad que en PS2 no disfrutaremos de la calidad de detalle ni estar¨¢n los escenarios tan cargados como en X-BOX, pero su acabado no desentonar¨¢ en ning¨²n momento, y el realismo conseguido merece un cap¨ªtulo aparte. Bases vigiladas, f¨¢bricas abandonadas,? todo estar¨¢ en su sitio gr¨¢ficamente hablando? aunque hay detalles que son susceptibles de mejorar.

Splinter Cell (PlayStation 2)

Para empezar, decir que el aliasing presente en el juego es bastante visible -por lo menos en cuanto a la versi¨®n PS2-, aunque suponemos que se ha tenido que sacrificar en ese sentido para disfrutar de escenarios muy grandes y unos efectos de luz muy bien realizados. Tampoco acaban de estar muy bien realizadas las secuencias de las animaciones, donde parecen demasiado "fr¨ªas" y rob¨®ticas. Tambi¨¦n deber¨ªa mejorar algo el nivel de las texturas, que aunque arrastran la lacra ya famosa de la poca RAM de PS2, s¨ª es verdad que en ocasiones son de muy poca calidad. Suponemos que esto tambi¨¦n ser¨¢ corregido en la versi¨®n final.

Splinter Cell (PlayStation 2)

El clipping tambi¨¦n est¨¢ a la orden del d¨ªa, aunque este defecto se est¨¢ trabajando de forma concienzuda para anularlo. Como v¨¦is, no es un juego perfecto, pero la verdad es que el nivel general es espectacular, y salvo alguna cosa m¨¢s -el motor de colisiones debe ser optimizado en cuanto a realizaci¨®n de acciones al encontrarnos enfrente de determinados objetos y no comenzar la animaci¨®n pertinente- el total global es muy alto, y excepcional en algunos sentidos.

El control se ha adaptado al mando de PS2 de forma muy natural.Con?el stick izquierdo controlaremos los movimientos de Sam,?y con?L3 nos pegaremos a la pared. Con el stick derecho controlaremos la c¨¢mara y con R3 podremos hacer zoom con el sniper rifle o centrar la c¨¢mara. Con la cruceta elegiremos entre izquierda/derecha para la visi¨®n nocturna o termal. Y con arriba/abajo podremos elegir ¨ªtems en el inventario de forma r¨¢pida. Con R1 dispararemos el arma principal, y la secundaria con L1.

Los botones L2 y R2 nos servir¨¢n para recargar y apuntar respectivamente. Con los botones frontales tendremos estes usos: X ser¨¢ el bot¨®n de acci¨®n/interacci¨®n, Cuadrado nos llevar¨¢ al inventario, C¨ªrculo nos permitir¨¢ agacharnos?y tri¨¢ngulo es el bot¨®n elegido para que Fisher salte.?Finalmente, tendremos START y SELECT que ser¨¢n botones auxiliares donde podremos ver la disposici¨®n de los controles y el inventario de forma m¨¢s detallada.

Splinter Cell (PlayStation 2)

En cuanto al apartado sonoro, "Splinter Cell" tambi¨¦n contar¨¢ con un doblaje al castellano realizado por la misma gente que lo ha hecho para X-BOX (de hecho, es el mismo doblaje), y adem¨¢s contar¨¢ con nuevos sonidos para la fase Powerplant. En cuanto a los FX, decir que est¨¢n siendo tratados con mucho mimo para lograr un acabado tan bueno como en la consola de Microsoft en cuanto a reproducci¨®n y variedad.

Algo tan importante como un buen doblaje -algo que no ha llevado a cabo otro juego de espionaje de cuyo nombre no quiero acordarme, eh Konami?- es esencial en un juego donde la historia es muy importante, y comprender de forma correcta nuestros objetivos es esencial, y gracias a ese doblaje estar¨¢ en nuestras manos desde el primer momento realizarlo a cabo.

Splinter Cell (PlayStation 2)
Splinter Cell (PlayStation 2)

En un mes m¨¢s o menos seremos testigos de la llegada de Sam Fisher a PS2. Ser¨¢ entonces cuando podamos juzgar si el port a la 128 bits de SONY se ha llevado a cabo de forma excelente, o si es verdad que la diferencia de potencia entre ¨¦sta y la consola de Microsoft es tan amplia como a veces aparenta. Mientras tanto, id practicando con otros juegos (Tenchu3 o MGS2 son buenos ejemplos), que la llegada de Sam Fisher no se har¨¢ esperar mucho m¨¢s. UBI SOFT planea entrar en nuestras consolas, y no de forma tan sigilosa como lo hace habitualmente el agente de la NSA. Parece que se acerca un aut¨¦ntico CRACK, a ver si es verdad?

Splinter Cell

  • PS2
  • GC
  • XBX
  • Acci¨®n
El protagonista es Sam Fisher, un agente de Third Echelon, una "filial" de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) estadounidense. Sam est¨¢ acostumbrado a infiltrarse en instalaciones secretas, obtener documentos secretos, destruir datos comprometedores y eliminar enemigos, y todo esto sin dejar rastro.
Car¨¢tula de Splinter Cell
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