La editora americana Take-Two Interactive ha presentado sus resultados econ車micos correspondientes al primer trimestre fiscal de 2003, que cerr車 el d赤a 31 de enero de 2003, y los n迆meros negros abundan. As赤, la empresa ingres車 408,8 millones de d車lares durante este periodo, un 45% m芍s que en el mismo trimestre de 2002. Los beneficios fueron de 50,5 millones de d車lares, curiosamente tambi谷n un 45% m芍s que el a?o pasado. Estos resultados son el fruto de una pol赤tica de recorte de gastos, que se concret車 en el cierre de varios almacenes en EEUU, cuyas operaciones se centralizaron en la central de Cincinnati.
La empresa fue durante el primer trimestre fiscal de 2003 la segunda editora de t赤tulos para PS2 y para todas las consolas en conjunto en EE.UU. Los responsables de este 谷xito fueron GTA: Vice City y Max Payne para PS2, Serious Sam para Xbox y GTA Compilation para PSX. De cara al actual trimestre fiscal, Take-Two prepara Midnight Club 2 para PS2, State of Emergency para Xbox, Vietcong y Tropico 2 para PC, Piglet's Big Game para PS2 y GameCube, Conflict: Desert Storm para GameCube, y Patriotic Pinball y Big Strike Bowling para PSX.
Durante el tercer trimestre fiscal, que empezar芍 el d赤a 1 de mayo, la editora american lanzar芍 Midnight Club 2 para PC y Xbox, GTA: Vice City para PC, Great Escape para varias plataformas, y Motocross Mania 2 para PSX. Y sin fecha de lanzamiento fijada, Take-Two tiene a juegos basados en las licencias The Warriors y Manhunt, secuelas de Hidden & Dangerous, Railroad Tycoon y Serious Sam, Mafia para PS2 y Xbox, una secuela para Conflict: Desert Storm y otros nuevos lanzamientos. Para dar una idea de la febril actividad que sufren los estudios de Take-Two, os diremos que Rockstar Games, la marca m芍s conocida de la editora, tiene en proyecto once videojuegos.