Una de las series de lucha m¨¢s legendarias, King of Fighters, aparece en PS2 tras su ¨²ltima aparici¨®n en Dreamcast gracias a Playmore, compa?¨ªa que recogi¨® el testigo de SNK. A pesar que en los arcades ya van por KOF 2002 esta versi¨®n 2000 del torneo es muy esperada por los ac¨¦rrimos del g¨¦nero...
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
Los seguidores de los juegos de lucha en 2D suelen evocar todo tipo de plegarias a compa?¨ªas como Virgin para que traigan los mejores t¨ªtulos del g¨¦nero en Jap¨®n, como hizo anta?o en la ¨¦poca de las 32 bits. Tras la defunci¨®n como marca comercial de la empresa afincada en Osaka, SNK ha especulado con la posibilidad de seguir editando algunas de sus sagas m¨¢s emblem¨¢ticas.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
De momento, en Dreamcast ha aparecido Mark of the Wolves (ala Fatal Fury 4), y este King of Fighters 2000, y parece que alguien con dos dedos de frente en Playmore, la compa?¨ªa que ahora explota los derechos de la saga, ha decidido un port a Playstation 2, y tal vez una conversi¨®n a PAL, cuando en los arcades ya van por el 2002, pero en fin, nos damos con un canto en los dientes si al menos este llega a las consolas europeas.
Comienza la saga... Hablar de King Of Fighters es hablar de un torneo que se lleva celebrando desde 1994. En aquella ¨¦poca, el mercado dom¨¦stico lo hab¨ªan ganado Capcom con sus Street Fighter, y Midway con el reci¨¦n estrenado Mortal Kombat. Sin embargo, en recreativas SNK siempre fue algo por delante del resto. Mucha gente, a la pregunta de cu¨¢l es el mejor juego de lucha 2D de la historia, responder¨¢ que Street Fighter 2, por lo que supuso, pero como un refr¨¢n dice sabiamente, el h¨¢bito no hace al monje, y aunque la calidad de las obras de Capcom est¨¢ fuera de toda duda, la especialidad casi en exclusiva de SNK son los juegos de lucha, y eso se nota.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
Retomando KOF, en 1994 SNK decide poner en juego una nueva recreativa donde se pegar¨¢n los m¨¢s famosos personajes de sus sagas, junto con algunas caras nuevas. Ha nacido The King of Fighters, un torneo por equipos de tres componentes, que llega para desbancar al entonces arrasador Super Street Fighter en los arcades. Es el nacimiento del modo "Team Battle", que luego han adaptado multitud de juegos, pero el m¨¦rito pertenece a SNK, creadora de los combates de tres para tres, pero secuencialmente, y que luego Capcom mejor¨® permitiendo intercambiar los personajes de nuestro equipo en un mismo asalto.
Curiosamente, la historia de King of Fighters en realidad tiene origen en otra saga de SNK, Fatal Fury. Geese Howard, el malo mal¨ªsimo de este otro juego, controla la ciudad de Southtown desarrollando un entramado de tr¨¢fico de armas y drogas, y para asegurar su liderazgo sobre las bandas mafiosas de esta ciudad, decide organizar un torneo de luchadores, con el fin de conocer a los mejores y as¨ª tenerles tambi¨¦n controlados. Tras varios a?os donde el triunfador es su propio guardaespaldas, el brit¨¢nico Billy Kane, que maneja un palo de "bo", aparecen los hermanos Andy y Terry Bogard, dispuestos a vengar la muerte de su padre a manos de Geese, y Joe Higashi.En este nuevo torneo Terry se proclama campe¨®n, derrotando a Geese a quien se da por muerto tras la humillante derrota. Es la historia del primer Fatal Fury, relacionada con este juego.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
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En el segundo King of Fighters Wolfgang Krauser, un noble alem¨¢n de grandes proporciones f¨ªsicas, adquiere el rol de organizador del torneo, y ¨¦l mismo participa en la pelea. Esta vez el torneo se celebra en varias ciudades del mundo, y de nuevo acuden a ¨¦l el tr¨ªo Fatal Fury, m¨¢s algunos luchadores. Terry y Wolfgang llegan a la final, que vuelve a caer a manos de Terry. Como en la primera ocasi¨®n, es parte de la historia de este juego, pero no tuvo representaci¨®n en cartucho.
Llegamos al primero de los juegos de esta m¨ªtica saga. King of Fighters 1994 aparecido en los recreativos ese mismo a?o, con Rugal Bernstein como nuevo organizador del evento. Rugal es un hombre de sucios y oscuros negocios. Inmerso en el tr¨¢fico de armas y drogas, se mueve impunemente por pa¨ªses al margen de la ley. Su fortuna es tan grande como lo son sus habilidades con los pu?os, pero esta vez Rugal quiere introducir mejoras en el torneo. Los participantes lo har¨¢n por equipos, y cada equipo representar¨¢ a un pa¨ªs. As¨ª, en total 8 equipos de los que se lleva el gato al agua el japon¨¦s, compuesto por Kyo, Benimaru y Goro (recordad que los Lonely Wolves pertenecen al de Italia). La lucha final es entre Rugal y Kyo, y este, tras descubrir que Rugal es el asesino de su padre, asesta el golpe de gracia a su contrincante, quien se toma a mal la derrota y activa un mecanismo de autodestrucci¨®n.....
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1995, el equipo japon¨¦s sobrevivi¨® a la trampa, pero Rugal no. Sorpresivamente, vuelven a aparecer los misteriosos sobres blancos con membrete que contienen la invitaci¨®n al torneo, aunque esta vez la firma es de un tal "R". Los equipos ahora ya no est¨¢n vinculados a ning¨²n pa¨ªs, los miembros del antiguo equipo americano est¨¢n desaparecidos, y en su lugar reaparece Billy Kane, Eiji Kisaragi, y un misterioso joven, Iori Yagami, miembro de la familia Yagami, rivales eternos de los Kusanagi, cuyo estilo es pr¨¢cticamente id¨¦ntico al de Kyo. Durante uno de los combates, el equipo japon¨¦s (ahora denominados Hero) es sedado y llevado a una zona reservada, en la que se encuentra ni m¨¢s ni menos que el padre de Kyo, a quien se daba por muerto. Saisyu Kusanagi sin embargo ha sufrido un lavado de cerebro por parte ??? de Rugal Bernstein!!!, que tampoco est¨¢ muerto. Tras una fiera lucha Saisyu sucumbe ante el poder de Benimaru y Goro. Esto le da alas a Kyo, quien nuevamente se enfrenta a Rugal, el cual ahora posee un brazo met¨¢lico y un ojo de cristal. Este engendro fruto de la "cyborgciencia", Omega Rugal para los amigos, vuelve a ser derrotado por Kyo, y van dos...
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1996, Kyo pudo escapar de las manos de Omega Rugal, quien justo despu¨¦s de ser derrotado perdi¨® el control de su propio cuerpo y enloqueci¨®. Lo ¨²ltimo que recuerda Kyo es la silueta de Iori Yagami junto a la de Rugal, y luego una explosi¨®n. ?Qu¨¦ habr¨¢ pasado? El famoso torneo se vuelve a organizar, pero esta vez hay un cambio radical. La organizadora es una empresaria del mundo de la comunicaci¨®n, la cual tiene un gran inter¨¦s en que se retransmita por televisi¨®n. Sin embargo, la verdadera sorpresa est¨¢ en manos de un nuevo equipo, formado por losmism¨ªsimos Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big. Pero esta vez, mientras los diferentes equipos se enfrentan entre ellos con el objetivo de llegar a la final, la organizadora del evento de este a?o, Chizuru Kagura, aparece ante el equipo Hero y les explica la existencia de un sello protector, guardado por su familia durante todo este tiempo, y que ahora hab¨ªa sido roto diez a?os atr¨¢s, y su hermana muerta. El sello fue creado por las familias Kurasagi y Yagami dos milenios atr¨¢s, con el objetivo de apartar el poder de Orochi de los humanos, pero Rugal lo descubri¨® e intent¨® poseer su fuerza, aunque no fue lo suficientemente h¨¢bil como para dominarlo, y muri¨® en el intento.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
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Ahora, roto el sello, hab¨ªa aparecido otra persona, un tal Goenitz, capaz de dominar ese poder. Kyo ya hab¨ªa comprobado una vez su fuerza, y hab¨ªa sucumbido ante ella. En King of Fighters se iba a volver a medir a ese hombre, de fuerza sobrehumana, aunque las fuerzas eran desiguales. En el ¨²ltimo momento, Iori aparece para salvar a su archienemigo, aunque no con la intenci¨®n de ayudarle. ?l y s¨®lo ¨¦l puede matar a Kyo, pero esta vez Iori tambi¨¦n pose¨ªa el poder de Orochi....
1997, los torneos de King of Fighters cada vez son m¨¢s tr¨¢gicos, pero atraen a la gente. Incre¨ªbles sucesos para unos j¨®venes luchadores, Kyo contin¨²a siendo el protagonista del torneo, el equipo de Geese se disuelve, y en su lugar se agrupan Billy Kane, Ryuji Yamazaki, y la joven Blue Mary, agente secreto que est¨¢ investigando a este par de delincuentes. De nuevo las mentes de SNK idearon una trama casi de psiqui¨¢trico. Un nuevo equipo, The New Face Team, con tres j¨®venes m¨²sicos, aparece en escena, y provocan el enloquecimiento de Iori y Leona, quienes emprenden un ataque incontrolado contra todo aquello que se mueva. Los h¨¦roes de King of Fighters se emplean a fondo para detener a estos dos, y descubren que existen otras personas que han admitido en su cuerpo el Orochi, adem¨¢s de que los miembros del Face Team son en realidad componentes de un cuarteto liderado por el difunto Goenitz, llamados Riot of Blood, todos ellos descendientes de Orochi. Un nuevo enfrentamiento entre Yashiro y Shermie, dos de los tres con sangre Orochi, y el grupo de h¨¦roes tiene lugar. Los malos son derrotados, pero a¨²n queda un tercer miembro vivo, el jovenc¨ªsimo Chris. Sorprendentemente, los dos derrotados se suicidan, como si con ello cedieran todo su poder acumulado a Chris. En efecto, este joven comienza a hablar como pose¨ªdo por un esp¨ªritu de ultratumba, el mism¨ªsimo Orochi. S¨®lo Iori y Kyo, como 1800 a?os atr¨¢s hicieron sus ancestros, pod¨ªan tomar el control de la situaci¨®n. Finalmente, en el ¨²ltimo suspiro Chris/Orochi intenta controlar la mente de Iori, pero este aprovecha la fuerza que el poder de Orochi le concede para rebelarse contra ¨¦l, y Kyo aprovecha ese momento para asestar el golpe de gracia.... 1999, nadie ha visto a los dos h¨¦roes que liberaron al mundo de los p¨¦rfidos planes de Orochi durante todo este tiempo. Durante estos dos a?os ha habido un par¨®n en el torneo (recordad que King of Fighters 98 se aparta de la historia central del torneo), pero alguien ha decidido reactivar el concurso y ha vuelto a enviar las invitaciones a los participantes. Esta vez se han vuelto a modificar las normas, los equipos ser¨¢n ahora de 4 personas, en donde tres luchan y una cuarta puede aparecer espor¨¢dicamente en el combate durante unos segundos para ayudar a un compa?ero, y luego desaparecer. Son los llamados strikers, que irrumpen en el nuevo juego de SNK, a imagen y semejanza de los crossover aparecidos en los juegos de Capcom. La comidilla del torneo es la aparici¨®n de dos clones de Kyo, K' y Maxima, quienes ejecutan sus mismas t¨¦cnicas, visten y figuran pr¨¢cticamente a Kusanagi. Estos dos, junto con Benimaru y Shingo, llegan a la final, y all¨ª les espera una sorpresa. Mientras est¨¢n en el ascensor que les lleva hacia el ¨²ltimo combate, este se detiene y comienza a descender a una zona desconocida. All¨ª se encuentran con Krizalid, quien les revela que despu¨¦s de la lucha entre Kyo y Orichi recogi¨® el cuerpo inerte del h¨¦roe y extrajo muestras de ADN para realizar implantes en robots, y hab¨ªa esparcido sus obras por todo el mundo. Sin embargo, el experimento no hab¨ªa concluido, puesto que Kyo consigui¨® huir antes de?terminar, y Krizalid decidi¨® montar el torneo a fin de obtener nuevas muestras de otros luchadores.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
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K' no acepta ser un vulgar clon de Kyo, y comienza una lucha feroz. La batalla se decanta del lado de los h¨¦roes gracias a un error de Krizalid; en la escena de la lucha aparece Kyo, a quien todo el mundo recibe con los brazos abiertos excepto K', quien no tiene otra cosa en la cabeza que medirse con ¨¦l. Kyo conoc¨ªa los planes del c¨¢rtel de los NESTS, Krizalid era s¨®lo un buf¨®n de algo mucho m¨¢s grande, pero de repente una luz aparece, alguien desde arriba empieza a hablar, y Krizalid es eliminado. Todo comienza a temblar, una puerta se cierra entre Kyo y el resto del grupo, todo el mundo huye de la base, pero nada se sabe de Kyo...
2000, el c¨¢rtel de los NESTS se ha dado a conocer. Los Ikari Warriors desactivaron todos los clones de Kyo, pero nadie hasta ahora sabe nada m¨¢s de los oscuros planes de esa banda de mafiosos. Heidern, jefe de los mercenarios, y Ling, antiguo cooperador y ahora con su propio grupo de guerrilleros, deciden combocar de nuevo el torneo King of Fighters, con la esperanza de capturar?a K' y Maxima, despu¨¦s de que lograran escapar en la hu¨ªda de la base de los NESTS el a?o anterior. Comienza el torneo, el equipo de Benimaru y Shingo cuenta con dos nuevos miembros, Seth y Vanessa. Estos, juntamente con el equipo de los clones, llegan a una vieja nave industrial, que resulta ser la base de operaciones del c¨¢rtel de los NESTS, y all¨ª les est¨¢ esperando ni m¨¢s ni menos que Ling, quien en realidad se llama Zero, un cient¨ªfico que logr¨® hacerse pasar por el antiguo compa?ero de Heidern usando sus conocimientos de gen¨¦tica, y ahora lo ha hecho prisionero tendi¨¦ndole una trampa. Seth y Vanessa son miembros de los NESTS, aunque no conoc¨ªan los planes?reales de su l¨ªder, que quiere activar el Ca?¨®n Zero y hacer volar la ciudad entera de Southtown.
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Una nueva lucha se entabla, esta vez todos los presentes, incluidos los decepcionados Seth y Vanessa, hacen uso de sus mejores artes para acabar con Zero, quien en un intento desesperado?intenta activar el ca?¨®n que lleva su nombre. Sin embargo, el ca?¨®n no dispara, alguien ha cambiado los controles. Aparecen en escena Diana y Foxy, pertenecientes al c¨¢rtel de los NESTS: "quien traiciona a sus superiores, no merece otra cosa que la muerte". El verdadero plan de Zero era usar el ca?¨®n para acabar con sus propios jefes, pero ahora esas chicas hab¨ªan dado orden de que el ca?¨®n disparara justo a la posici¨®n del traidor. Todo el mundo huye del lugar, tan s¨®lo queda Zero all¨ª, que agoniza tras recibir la brutal descarga, pero de repente aparece Kyo,?buscando respuestas, y tambi¨¦n Iori. Ambos se enzarzan en una batalla, pero la tragedia est¨¢ fuera, los supervivientes, que suben a la superficie, se encuentran con la ciudad destruida, decenas de cad¨¢veres....
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King of Fighters 2000: el juego.... Hasta aqu¨ª la historia del torneo. Evidentemente, existen dos ediciones m¨¢s, la historia contin¨²a, pero la que nos ocupa es la versi¨®n para PS2 de la recreativa del mismo nombre. Si has seguido toda la historia que he narrado, ver¨¢s que King of Fighters es posiblemente el videojuego de lucha con la trama m¨¢s complicada que existe. Como una vez le¨ª una vez en la p¨¢gina web de un fan de SNK, "Capcom invent¨® el g¨¦nero, pero SNK lo aderez¨® con estilo". Como fan que soy de los juegos de la compa?¨ªa de Osaka, he de decir que entre mis preferidos est¨¢n algunos de los King of Fighters, no todos, puesto que la historia que tiene que ver con los clones (1999 a 2001) no me convence tanto como la primera parte (1994 a 1997), ni tampoco el sistema de strikers ni de combos infinitos.
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Las conversiones dom¨¦sticas del m¨¢ximo torneo made in SNK, adem¨¢s de las consabidas para NeoGeo y NeoGeo CD, comenzaron con el 95, que llegaron a Europa en formato PlayStation y Saturn. Estas tienen el dudoso honor de ser los ¨²ltimos King of Fighters aparecidos en versi¨®n PAL, lo cual no es ninguna alegr¨ªa. Para Playstation a¨²n llegar¨ªan otras conversiones de Samurai Shodown (bastante mala) y el inigualable Real Bout: Fatal Fury (uno de mis preferidos), pero desde entonces no hemos vuelto a tener el privilegio de contar con un juego SNK (salvo Metal Slug), y eso que para Saturn a¨²n aparecieron el 96 y el 97 en Jap¨®n, y en psone estos dos y el 98, junto con King of Fighters Kyo, un juego mezcla de rol y aventura. Sin embargo, no habr¨¢ nadie satisfecho sabiendo que para Dreamcast existe una versi¨®n especial del 98, el 99 y el 2000 ya en la calle, y planeada la 2001, y en ps2, la consola de mayor ¨¦xito en Jap¨®n, apenas este 2000.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
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No hay que perder la esperanza. Todos los juegos de SNK, ahora Playmore, desprenden un aroma inconfundible. Nadie duda que sus gr¨¢ficos est¨¢n algo desfasados, ellos siguen trabajando en la ya vieja placa arcade NeoGeo, de 24 bits y mucha, mucha memoria, una bestia moviendo las 2D en el siglo pasado, pero que no permite cosas como alta resoluci¨®n, o fondos en 3D. Esto no tiene nada que ver con la jugabilidad, de eso andan sobrados, pero vistos los resultados de juegos como Guilty Gear es probable que el p¨²blico profano no se atreva con ellos.
Como ya se ha mencionado anteriormente en la narraci¨®n de los or¨ªgenes de King of Fighters, el sistema de juego comenz¨® siendo un "3 on 3", es decir, equipos de tres que se enfrentan entre s¨ª, cuando cae el primero de los contrincantes, contin¨²a el segundo, y as¨ª hasta que s¨®lo queda un equipo en pie. Con el paso del tiempo, SNK ha ido introduciendo mejoras puntuales, en lo relativo a los gr¨¢ficos poco (entre el 95 y el 2002 no hay demasiadas diferencias, m¨¢s bien alguna dejadez en las ¨²ltimas versiones en lo que respecta a los fondos). Los personajes han ido ganando en movimientos, sobre todo en "desperation moves", aquellos que s¨®lo se pueden ejecutar cuando la energ¨ªa es baja. Pero tambi¨¦n se ha adaptado a las directivas modernas, y los strikers est¨¢n a la orden del d¨ªa. A algunas cosas b¨¢sicas como bloquear en el aire se siguen resistiendo, pero en otras, como por ejemplo el movimiento de esquive, imitando tal vez el sistema ideado para el primer Fatal Fury, son pioneros.
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Los jefes finales de cualquier King of Fighters son aut¨¦nticas pesadillas. Quiero destacar especialmente Krizalid, una aut¨¦ntica bestia que ya en su primera forma pr¨¢cticamente aniquila a cualquier equipo que no sea el de Kyo. Pero es el encanto de todos ellos, su jugabilidad es a?prueba de bombas, desear¨¢s dominar todos y cada uno de los luchadores, existen muchos personajes con t¨¦cnicas diferentes, una media de 35 luchadores en esta nueva versi¨®n junto con los strikers. En la review de la versi¨®n PAL estaremos muy atentos a si PlayMore nos realiza una buena conversi¨®n, no tanto en el tema de los hertzios, sino en el overscan (o mejor a¨²n, pantalla completa en 50 hz) m¨¢s que previsible teniendo en cuenta la desidia de los japoneses a hacernos un poquito m¨¢s felices.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)
Estos son los equipos que nos esperan en King of Fighters 2000:
-Hero Team (K', Maxima, Ramon, Vanessa) -Benimaru Team (Benimaru Nikaido, Shingo Yabuki, Lin, Seth) -Fatal Fury Team (Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Blue Mary) -Art of Fighting Team (Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Takuma Sakazaki, King) -Ikari Team (Leona, Ralf Jones, Clark Steel, Whip) -Psycho Soldier Team (Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Bao) -Gorgeous Team (Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, Kasumi Todoh, Hinako Shijou) -Kim Team (Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge, Jhun Hoon) -Kyo Kusanagi (individual) -Iori Yagami (individual) -Kula Diamond (individual) -Zero (jefe del juego)
Y estos los strikers:
-Baijang (striker especial de Chin Gentsai) -Duke Edwards (striker especial de Ramon) -Duck King (striker especial de Joe Higashi) -Fio (striker especial de Vanessa) -G-Mantle (striker especial oculto de Ryo Sakazaki) -Gai Tendou (striker especial de Takuma Sakazaki) -King Lion (striker especial de King) -Neo and Geo (striker especial oculto de Ramon) -Nakoruru (striker especial de Yuri Sakazaki) -Lilly Kane (striker especial de Hinako Shijou) -Kim Sue-il (striker especial de Kim Kaphwan) -Kim Dong Hwan (striker especial de Chang Koehan) -Kim Jae Hoon (striker especial de Choi Bounge) -Kang Baedal (striker especial de Jhun Hoon) -Kaoru Watabe (striker especial de Bao) -Kyoko (striker especial de Shingo Yabuki) -Kaede (striker especial de Ryo Sakazaki) -Rocky (striker especial de Maxima) -Syo Kirishima (striker especial de Kyo Kusanagi) -Unknown (striker especial de Kasumi Todoh) En resumidas cuentas, los fans m¨¢s antiguos de SNK esperamos con grandes ansias que por fin alguien se digne a traernos un juego en PAL, sin necesidad de recurrir a la costosa importaci¨®n. Los juegos de la compa?¨ªa de Osaka, ahora bajo el sello Playmore, siempre se han caracterizado por ese toque de glamour que los ha diferenciado de cosas como los crossover de CAPCOM. No estoy diciendo que sean mejores o peores, sino diferentes. Los juegos de Capcom, por ejemplo el ¨²ltimo para PS2, Marvel Vs Capcom 2, es un arcade de lucha fren¨¦tico, gr¨¢ficos muy buenos, velocidad endiablada y otras grandes virtudes, pero el juego de SNK gana en solera, en equilibrio de los personajes, y tambi¨¦n, por qu¨¦ no decirlo, en dificultad, aunque en esto parece que Capcom se ha puesto las pilas, y se ha subido al carro de hacer jefes finales imposibles de derrotar.
The King of Fighters 2000 (PlayStation 2)