Vietcong (PC)
Los conflictos armados han sido un fil¨®n para los creadores de videojuegos. Ahora las compa?¨ªas Illusion y Pterodon se encargan de recrear una de las m¨¢s crudas guerras de la historia de la humanidad llevada por primera vez al terreno de los FPS. ?Ser¨¢ un buen comienzo?
Los conflictos armados han sido un fil¨®n para los creadores de videojuegos. La I y la II Guerra Mundial, la Guerra del Golfo, incluso la guerra fr¨ªa han sido escenarios de m¨²ltiples FPS. Pero la Guerra de Vietnam nunca hab¨ªa sido llevada a este terreno (a no ser en forma de mods).
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Ahora los chicos de Illusion y Pterodon nos quieren llevar a las junglas vietnamitas y ponernos en la piel de un soldado americano. T¨² (William Biron Bangs) eres el comandante del equipo A-112 del Quinto Grupo de Operaciones especiales, en Vietnam, 1967, al mando del campamento construido en la colina de Nui Pek. Durante los seis meses de estancia el equipo sale en varias misiones de exploraci¨®n para comenzar las relaciones de cooperaci¨®n con los habitantes vietnamitas y conducir las acciones armadas contra el Vietcong.
El Equipo de Operaciones Especiales
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El argumento del juego no es su punto fuerte, pero no desmerece el producto final. El modo campa?a no consiste en fases deslavazadas, si no que contin¨²an haya donde dejaste la anterior. Adem¨¢s para meterte a¨²n m¨¢s en la acci¨®n en muchas de ellas se nos trasladar¨¢ a los puntos calientes de la misi¨®n en diferentes veh¨ªculos, como un CH-47 Chinook o un Jeep M-151.
En el modo principal no estaremos solos en la jungla, contaremos con la ayuda de nuestro equipo de operaciones especiales y su importancia es vital. Deberemos cuidar bien de ellos porque en el momento que alguno muera deberemos reiniciar la misi¨®n.
Contaremos con:
- Le Duy Nhut, nuestro Pointman (gu¨ªa). Nhut ser¨¢ el encargado de guiarnos durante las misiones. Su conocimiento de la jungla vietnamita ser¨¢ vital para no perdernos en la espesura y alcanzar nuestros objetivos. Tambi¨¦n nos ayudar¨¢ a localizar trampas y minas.
- P.J. Defort, radio-operador. La comunicaci¨®n con el mando central ser¨¢ importante. En un conflicto de guerrillas como Vietnam los cambios de planes son comunes as¨ª que deberemos informarnos frecuentemente de la posici¨®n de los enemigos o de los cambios en la misi¨®n.
- J. Crocket, m¨¦dico. Curar¨¢ nuestras heridas. Uno de los m¨¢s importantes, ya que s¨®lo mediante botiquines y m¨¦dicos podremos curarnos, y los botiquines no son f¨¢ciles de encontrar.
- C.J. Hornster, el artillero del grupo. Nuestro experto en armas pesadas nos proporcionar¨¢ el fuego de apoyo necesario en la misi¨®n. Lento, pero con una capacidad de fuego excelente.
- T. Bronson, el ingeniero. Es el encargado de eliminar trampas y preparar explosivos con los que volar algunos objetivos.
Trabajo En Equipo
Estos secundarios no son gratuitos. Podremos darles ¨®rdenes simples y organizar peque?as t¨¢cticas de grupo. Con un sencillo men¨² les asignaremos distintas ¨®rdenes generales como S¨ªgueme, Ataca el Blanco o Silencioso. Pero en ¨²ltima instancia cada uno reaccionara independientemente para ponerse a cubierto y acabar con los enemigos cuando estos aparezcan.
La mec¨¢nica del juego es sencilla, en una reuni¨®n nos asignar¨¢n las ¨®rdenes del d¨ªa (briefing) y el equipo. Lo malo es que no podremos elegir los componentes y nuestros acompa?antes ser¨¢n los predefinidos en cada misi¨®n.
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Despu¨¦s nos trasladar¨¢n al campo de operaciones, ya sea en uno de los veh¨ªculos que disponemos o a pie. Nuestro Pointman ser¨¢ el encargado de mover el grupo en la jungla, mientras que nuestra misi¨®n ser¨¢ coordinar las acciones. De nosotros depende la supervivencia del equipo y deberemos estar atentos a los Vietcong que acechan en la espesura.
Una vez localizado el objetivo o el enemigo empezar¨¢ el combate. Nuestros aliados buscar¨¢n la mejor posici¨®n para evitar da?os y eliminar al enemigo, mientras que nosotros podremos corregirles mediante el men¨² de ¨®rdenes al tiempo que intentamos que las bajas sean siempre en el bando Vietcong.
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?Estamos En Vietnam?
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En el apartado t¨¦cnico el juego de Pterodon es impecable. Los escenarios son inmensos y repletos de vegetaci¨®n. El motor, de construcci¨®n propia, permite mover muchos pol¨ªgonos y crear muchas superficies sin ralentizarse en exceso. Las animaciones de los compa?eros est¨¢n muy logradas, destacando las comunicaciones por signos y un buen Lip-sync, que consigue una buena animaci¨®n facial.
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Aunque la beta que pudimos ver se encuentra muy avanzada a¨²n quedan muchas skin que crear y no ten¨ªamos acceso a ellas, pero seguro que en el producto final se ampl¨ªa el n¨²mero disponible.
Pero si en algo destaca este juego es en la ambientaci¨®n. Los programadores de Pterodon viajaron a Vietnam para conocer de primera mano los escenarios que despu¨¦s recrear¨ªan en el juego. De esta forma al movernos por las junglas virtuales de Vietcong, podemos ver los aut¨¦nticos parajes en los que se desarroll¨® la guerra.
En primer lugar destaca la amplia y frondosa vegetaci¨®n de la que disponen los escenarios. Grandes ¨¢rboles, helechos, palmeras y matorrales hacen que a veces no podamos distinguir a m¨¢s de dos pasos de nosotros. La sensaci¨®n de estar dentro de la selva es realmente impresionante.
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Tambi¨¦n es de destacar los diferentes efectos, como la niebla o la lluvia, tan frecuentes en esas latitudes. En este ¨²ltimo caso es muy espectacular ver como se va creando una cortina de lluvia y nos dificulta la visi¨®n.
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El sonido ayuda tambi¨¦n a la ambientaci¨®n general. Los sonidos propios de la selva como los gru?idos, insectos o incluso gritos de monos est¨¢n perfectamente recreados. Adem¨¢s en el juego cada superficie tiene una calidad de sonido diferente. Al movernos sobre el musgo y la hierba nuestros pasos sonar¨¢n de una manera amortiguada que cambiar¨¢ seg¨²n la densidad de vegetaci¨®n o la presencia de ra¨ªces o piedras.
Un efecto muy curioso y que est¨¢ muy logrado es la sordera producida por las explosiones. Si nos estalla alg¨²n artefacto explosivo cerca nos quedaremos sordos durante un tiempo proporcional a la distancia y la potencia del explosivo. Durante este tiempo s¨®lo oiremos el caracter¨ªstico pitido de la sordera producida por una explosi¨®n y seremos incapaces de escuchar los disparos y gritos de nuestros enemigos y aliados.
Y esto nos lleva directamente a uno de los apartados m¨¢s importantes del juego, la localizaci¨®n del sonido mediante el sistema EAX. El juego dispone de diferentes configuraciones de sonido, permitiendo 5.1, altavoces cuadrof¨®nicos o simple estereo, pero en cualquier caso este sonido nos ser¨¢ de inmensa ayuda a la hora del combate.
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Debido a la cantidad de vegetaci¨®n y a las estrategias de ocultaci¨®n del enemigo el sonido ser¨¢ un aliado importante. Si poseemos una configuraci¨®n adecuada de sonido podremos distinguir perfectamente la procedencia del sonido y de los disparos, lo que nos indicar¨¢ la direcci¨®n del enemigo, y esto en situaciones en las que no se ve m¨¢s all¨¢ de tres pasos puede ser vital para nuestra supervivencia.
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El Vietcong
La IA est¨¢ bastante bien conseguida. Al igual que en la realidad, el Vietcong se organiza en guerrillas y lanza ataques benefici¨¢ndose de su conocimiento del terreno.
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Nuestros enemigos intentar¨¢n emboscar al grupo en ca?ones o en lugares con una vegetaci¨®n espesa. Los vietcongs se colocar¨¢n detr¨¢s de los ¨¢rboles y retroceder¨¢n o avanzar¨¢n buscando la mejor cobertura desde la que lanzar su ataque. Cabe destacar la eficacia con la que controlan los tiempos de recarga y se esconden detr¨¢s de los m¨¢s peque?os espacios. Podremos ver como un ¨²nico vietcong con un simple AK-47 puede poner en jaque a nuestro grupo si encuentra una roca lo suficientemente grande tras la que esconderse.
Otro detalle curioso es la forma de moverse contra nuestras acciones. Si les disparamos buscar¨¢n la cobertura m¨¢s cercana, esperando el momento para salir de ella y dispararnos, mientras ruedan o cambian de escondite. Tambi¨¦n si no lanzamos las granadas con precisi¨®n podremos ver como salen corriendo y se agachan para evitar los fragmentos de metralla.
La inteligencia de nuestros compa?eros es parecida, con la principal salvedad que intentar¨¢n cubrirnos si no nos separamos mucho unos de otros. En el momento en el que perdamos la formaci¨®n y comencemos a separarnos el grupo se estirar¨¢ y ser¨¢ menos efectivo.
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La Realidad Como Se?a de Identidad
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Se ha querido reflejar de manera realista la guerra de Vietnam, y no s¨®lo en el apartado gr¨¢fico. El arsenal del que dispondremos tambi¨¦n refleja esto. Podremos manejar muchas armas diferentes, desde el cl¨¢sico M-16, hasta la ametralladora pesada M-60, pasando por un rifle Grand o rev¨®lveres cortos. Tambi¨¦n el armamento vietnamita ser¨¢ amplio y podremos equiparnos con sus armas una vez hallamos acabado con su anterior propietario.
Recoger y examinar los cuerpos de los enemigos ser¨¢ el ¨²nico medio de conseguir armamento y botiquines, ya que exceptuando alg¨²n bunker vietnamita, no encontraremos munici¨®n tirada por el suelo. La elecci¨®n del arma ser¨¢ importante, ya que s¨®lo dispondremos espacio para un arma corta y un rifle, y deberemos tirar el arma anterior si queremos recoger una nueva.
Todas estas armas han sido cuidadas al detalle e incluso la forma de recargar la munici¨®n es un reflejo de la forma de cargar el arma realmente.
Los Modos De Juego
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Vietcong dispondr¨¢ de los modos de juego cl¨¢sicos, Campa?a, Quick Figth y Multiplayer.
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El modo Campa?a nos pondr¨¢ al mando del Grupo de Operaciones Especiales del ejercito americano y deberemos avanzar misi¨®n tras misi¨®n siguiendo el gui¨®n.
El modo Quick Fight es un Deatmatch en single player. Elegiremos un mapa y unas armas y entraremos en ¨¦l para acabar con todos los vietnamitas que encontremos. Est¨¢ por confirmar que este modo nos permita realizar las operaciones del modo Campa?a llevando ¨²nicamente un personaje, lo que aumentar¨ªa mucho la elevada dificultad del juego.
El modo multiplayer a¨²n no est¨¢ terminado, pero ya se puede jugar a una demo con un ¨²nico mapa que se puede descargar desde la p¨¢gina web del juego. En un principio dispondr¨¢ de los principales modos de juego, Deatmatch, Capture The Flag y Assault, pero hasta que no se termine, no podremos asegurar que estos sean los ¨²nicos modos disponibles.
En Definitiva
Vietcong es un FPS que te mete de lleno en la guerra de Vietnam. Su soberbia ambientaci¨®n hace que cada misi¨®n sea como contemplar un documental de la guerra vietnamita. Su estilo de juego es pausado y nada que ver con el ritmo fren¨¦tico de los Quake, por ejemplo. En Vietcong cada metro recorrido nos obligar¨¢ a examinar la maleza en busca de los enemigos. El juego exige mucha concentraci¨®n por parte del jugador, ya que los enemigos esperar¨¢n cualquier momento de descuido para dispararte, y en este juego un disparo puede ser mortal.
Vietcong es un juego con una elevada dificultad. No es un juego de Rambos en el que podremos terminar la misi¨®n con una ametralladora en cada mano y disparando a todo lo que se mueva. La mejor t¨¢ctica es localizar al enemigo antes de que ¨¦l te localice a t¨ª y conseguir eliminarlo sin hacer mucho ruido. En el momento en que est¨¦s a descubierto frente al enemigo puedes considerarte hombre muerto, ya que en el nivel normal de dificultad tres disparos de un rifle com¨²n pueden matarte.
En la parte negativa encontramos un pobre sistema de control de compa?eros. Aunque no se puede pedir la profundidad t¨¢ctica de un Rainbow Six o un Ghost Recon, en algunas ocasiones nos limitamos a ser meros espectadores de lo que hace nuestra escuadra. Aunque el control de los compa?eros es sencill¨ªsimo y no nos costar¨¢ mucho hacernos con ¨¦l, tambi¨¦n es verdad que tampoco podremos crear t¨¢cticas para rodear al enemigo o para inspeccionar m¨¢s r¨¢pidamente el lugar.
La dificultad es muy ajustable, y podremos elegir diferentes configuraciones para hacerlo m¨¢s realista, eliminando el punto de mira o el mapa, y a la vez m¨¢s mort¨ªfero. Los enemigos no son hermanas de la caridad y sus disparos est¨¢n bien dirigidos. Si pasamos cerca de un Vietcong sin darnos cuenta, en el modo Normal nos coser¨¢ a balazos y nos matar¨¢. Vietcong no es un FPS en el que podamos recibir una r¨¢faga de uzi y seguir vivos, dos disparos bien dirigidos y al hoyo.
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En resumen un juego que te llevar¨¢ a las selvas del Vietcong y promete acci¨®n y dificultad. La versi¨®n final puede ser un gran punto de referencia a tener en cuenta en futuros juegos sobre la guerra del Vietnam.
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- Acci¨®n